铸造模拟软件MAGMA操作教程
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一、基本操作流程
图(1_1)
建构正确的实体模型是进行分析工作的关键。把实体分为不同的组,转换为.stl档,为MAGMA 分析做好准备。如图(1_1)所示:黑色字体是使用MAGMA的操作步骤;红色字体是分析的前期工作和后期对策。
二、MAGMA的操作
1、创建专案
图(2_1)图(2_2)
图(2_3)图(2_4)
专案名称
.stl档
图(2_5)
说明:
图(2_1)打开桌面图标project菜单create project出现新对话框
图(2_2)选择Iron casting铸铁模组选择结果存放路径(MAGMAsoft下)
取解析方案名称回车键OK 出现新对话框
图(2_3)默认系统选择直接按红框所标的键,直到图(2_4),按OK键结束创建专案操作。如图(2_5)的路径,把建立好的.stl档存在CMD文件夹下。2、前处理
2-1 、材质群组介绍
图(2_6)
在载入时一定要确保重力方向向上,如图(2_6)所示。一般在实体建模时便给出正确的重力方向。如果方向错误也可在MAGMA 内修改。(见后面说明)
砂模可以在建构实体时绘出,也可以在MAGMA 内绘制出。后面有进一步说明。
2-2、OVERLAY 原理
图(2_7) 图(2_8)
在建构实体时有一些区域重合。如图(2_7),ingate 连接cast 和gating ,其和两者都有交接的部分。我们希望各部分独立不干涉,保证分析的精确。利用overlay 原理切割重合区域。如图(2_8)排在前面的ingate 被排在后面的gating 和cast 切割。在载入.stl 档后需利用此原理进行排序。
2-3、载入.stl 档
CA VITY INSERT
CAST INGATE
GATING
1. CAST
2. INGATE
3. GATING
1、 砂模(sandm ) 2、 灌口(inlet ) 3、 浇道(gating ) 4、 浇道(gating ) 5、 冒口(feeder ) 6、 冒口(feeder ) 7、 入水口(ingate ) 8、 入水口(ingate ) 9、 砂芯(core ) 10、 冷铁(chill ) 11、 铸件(cast )
Inlet
Gating
Gating
Feeder
Core
chill
Ingate
Z 轴正向
CA VITY INSERT
CAST INGATE
GATING
1. INGATE
2. GATING
3. CAST
排序
接上动把.stl 档存在CMD 文件夹下后,在创建专案的界面(图(2_1))按下preprocess 键,进入载档界面.见图(2_9)
图(2_9)
图(2_10)
载入顺序如上图所标的序号和箭头指向。注意在载前一定要确定群组属性正确。当载入一物件 后,欲载入同样的群组另一物件。则需要在以上图中的3操作之前按下MAT ID +键(上图虚线框标示)。
注:有时.STL 档不能载入,可能是文件名太长。退出修改文件名重新载入CMD 文件夹内。在档时出现没有完全转出,需检查实体档案有无错误。
2-4、命名物件
路径
Finishe
3、下的载入LOAD SLA
4、选择欲载入的Stl 档
2、选择欲载入.Stl 档
1、METERIAL
图(2_11) 图(2_12)
命名实体之后,shift+右键选择形体,同样会有提示选中了物件,同样的命名方式命名。也可以通过如图(2_12)中的MACRO (蓝色虚线框)选择物件。
2-5、MAGMA 内添加物件
以添加砂模为例:
a
2、选中后F2快 捷键出现name sel ,
输入名称。也可以 直接输入name sel 命名。
1、Shift+中键选取Model ,此时提示
已选择了gating1的实体,程粉红 色的表示物件被选取。(另外一种 方法:在select 菜单下VOLUME 中选择物件。如图(2_12))。
0 1 2 3
2、选择绘 图方式
1、选择砂模群组
角绘砂模面
4、绘制上平面(由1到2对角两点)
1
2
5、对其命名。只对实体进行命名,没有macro.
b 图(2_12)
Views 里有0到3四个视图窗口,符合三视图的布置。在旋转时欲围绕旋转的轴指向外。例如:欲围绕Z轴旋转180度。则由views 选择0视图。快捷键F3,在命名物件的位置出现ret sel 在其后输入180回车。则视图围绕Z旋转了180度。同样的方法在1和2视图内可分别围绕X、Y旋转。当载入的图档Z 轴方向不在重力方向向上时用来调整。
2-6、排序
图(2_13)
说明:如图(2_13)中选择,若选择move before (移动方式)则inlet 会放在gating1前面。 参照Overlay 原理进行排序。一般砂模(sandm)放在最前面,铸件(cast )放在最后。
2-7、设置点
选择欲移动 的物件放在 此处
选择移动的参 照物件放在此处
4、点取X、Y坐标
5、点取Z坐标
1、控制点模组
3、点取的方式
2、流迹点(TRACER )
2、热点