桥牌入门开叫应叫

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根据统计,完成各阶成局、满贯定约所需大牌点力如 下:
3NT或4阶高花,25点; 5阶低花,29点; 小满贯,33点; 大满贯,37点。
需要牢记*
三、配合产生力量--牌力估算调整
满意配合:联手8张将牌 良好配合:联手9张将牌 极佳配合:联手10张将牌
最美妙的声音就是对同伴的加叫
需要牢记*
1:哪些是逼叫--比如1盖1、2盖1 2:哪些是近乎逼叫--比如技术性加倍 3:哪些是非逼叫--简单加叫、1无将应叫 4:哪些是止叫
六、一些叫品
需要区分:平叫、跳叫以及不必要的跳叫和逆叫。
打牌过程
1.四人落座,由北家发第一副牌,东发 第二副,南家第三副,西家第四副,北 家发第五副牌等等。
S: K Q J 8 6 5 H: 3 D: J 9 C: K 6 5 4 10点,6-4-2-1牌型:开叫 2S
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: K Q 10 8 5 2 H: 7 6 5 4 D: K C: K 7 11点,6-4-2-1牌型:开叫 2S 如果单张K在红心套上则应当开叫1阶
2H、2S开叫也有建设性意义,当同伴有一定支 持可进局;2D则关煞性与建设性意义均不大, 很多牌手会修改为约定叫。
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: K Q J 8 6 5 H: K 6 5 4 D: J 9 C: 3 10点,6-4-2-1牌型:可以开叫 2S
叫牌简介1.3—弱2副开叫
另一种情况是好牌(18+),好套(通常 不少于6张),在下一次叫牌中出套
防守叫牌之二:简单争叫*
1副水平上的争叫:开叫及以上牌力,通 常5张较好套,少数情况可以强4张。
2副水平上的争叫:好套(通常不少于6 张),或者5-5两套
平衡位置争叫:放过即叫牌终止的位置 称为平衡位置,争叫牌力可以可以降低3 点
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: 8 7 5 H: K J 7 6 5 4 3 D: K 10 9 C: --- 7点,7-3-3-0牌型:红心套质量差,有局
时开叫2H,无局时开叫3H。
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: 7 5 H: K J 10 9 5 4 3 D: K 10 9 8 C: --- 7点,7-4-2-0牌型:红心套质量好,有局
S:9 H:J 9 8 2 D:A 6 3 C:A K 10 9 8 12点,5-4-3-1牌型: 开叫 1C
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:6 4 2 H:K Q 7 5 D:A 3 C:A 9 5 3 13点,4-4-3-2牌型: 开叫 1C
叫牌简介1.2—1花色开叫
S: A 9 5 3 H:K Q 7 5 D:A 3 C: 6 4 2 13点,4-4-3-2牌型: 开叫 1C
四、叫牌过程
1:高阶叫牌可以盖过低阶叫牌 2:同阶叫牌高花可以盖过低花无将可以盖过高花、♠
可以盖过♡、♢可以盖过♣ 3:可以用加倍盖过对方的花色叫牌、可以用再加倍盖
过对方的加倍叫牌 4:当发牌人放过后再有连续三个放过,或者有过实质
性叫牌后连续三个放过后,叫牌终止
以后需要牢记*
五、叫牌过程同伴的叫品
5.查看牌型和大牌分布情况,决定怎样 开叫和应叫.
一些概念*
开叫:第一个实质性叫牌 防守叫牌:对方开叫后我方的叫牌 应叫:同伴开叫后自己的第一次叫牌 再叫:开叫人开叫后的叫牌 再应叫:应叫人应叫后的叫牌
叫牌的目的与方法*
为自己一方选择最佳定约从而取得最好 分数
剥夺叫牌空间使得对方难以找到最佳定 约,并且为合适的牺牲做准备

叫牌简介1.2—1花色开叫
S:3 H:A J 10 9 7 2 D:Q 8 7 C:K Q 8 12点,6-3-3-1牌型: 开叫 1H
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:3 2 H:A J 10 9 7 D:Q 8 7 C:K Q 8 12点,5-3-3-2牌型: 开叫 1H
叫牌简介1.2—1花色开叫
同伴必须应叫,即使只有0点* 另外:学会计算赢墩
叫牌简介2.1— 1NT后应叫
不叫:8点及以下又无长套的绝大多数牌 2NT应叫:9—10点牌力、均型,邀请同
伴好牌进局 3NT应叫:11—15点牌力、均型,止叫 牌力更高应当试探甚至逼叫到满贯
叫牌简介2.1— 1NT后应叫
2D、2H、2S应叫:通常6张套,8点及以 下牌力,止叫
叫牌简介1.1— 无将开叫
14点,平均牌型: 开叫 1C S: K Q J 4 H: K 10 8 D: 5 2 C: A J 10 9
叫牌简介1.1— 无将开叫
S: K Q J 4 H: K J 10 D: 5 2 C: A K J 10 18点,平均牌型: 开叫 1C 以后对同伴应叫的再叫如下1D-2NT,
1S-3S,1NT-3NT,1H-2S
叫牌简介1.1— 无将开叫
17点,不平均牌型: 开叫 1S S: K Q J 10 4 H: K 10 8 5 D: 2 C: A K J
叫牌简介1.1— 无将开叫
S: A K Q J H: K Q J D: 5 2 C: A K J 10 24点,平均牌型: 开叫 2C
3D、3H、3S应叫:至少5张套,10点及 以上牌力,逼叫到成局
4H、4S应叫:至少6张套,10-15点牌力, 满贯无望,花色定约好于无将,止叫
叫牌简介2.1— 1NT后应叫
2C约定性应叫:斯台曼约定叫,通常为 9—10点或更高牌力,要求同伴没有4张 高花时再叫2D,有就叫最低的高花
2C约定性应叫:个别情况是0-7点短草花 的三套牌,同伴再叫后就放过。最典型 的例子是4-4-5-0牌型。
叫牌简介2.1— 1NT后应叫
最主要的目标是寻找4-4高花寻求合适成 局定约;其次用于解决9—10点牌力、有 5张高花需要邀局;更强牌力需要详细了 解开叫人牌力以便决定是否叫到满贯定 约。 个别弱牌(比如4-4-5-0)特殊逃叫处 理方法。
防守叫牌的目的*
剥夺叫牌空间使得对方难以找到最佳定 约,并且为合适的牺牲做准备
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:A K 10 7 2 H:A J 9 3 D:K J 3 C:A 20点,5-4-3-1牌型: 开叫 1S
叫牌简介1.2—1花色开叫
S: A K 10 9 7 6 5 H: K Q 5 4 D: J C: 7 13点,7-4-1-1牌型: 开叫 1S 极富做牌赢墩,下次做富有进取心的叫
防守叫牌之三:跳争叫
中间跳争叫,它表示所叫花色为一好的6 张套,对其他花色不感兴趣,并有至少 两个防守赢墩。这种中间跳争叫的低限 牌力要求,可因局方情况的不同而略有 增减变化。但在对方开叫1之后跳争叫2 时,持牌应当类似如下:
72 AQJ972 AQ2 72
防守叫牌之三:跳争叫*
弱跳争叫,它表示所叫花色为一好的6张 套,对其他花色不感兴趣,大牌点一般 低于12点。这种跳争叫的做牌能力要求, 可因局方情况的不同而略有增减变化。 但在对方开叫1之后跳争叫2时,持牌应 当类似如下:
2-2,6-3-2-2; 非平均牌型:其他牌型
牌型
依据长套个数分为: 单套牌型:4-3-3-3,5-3-3-2, 6-3-2-2,
6-3-3-1;7-2-2-2等等; 双套牌型: 4-4-3-2, 5-4-3-1, 5-4-2-2,
5-5-3-0, 5-5-2-1等等; 三套牌型:5-4-4-0,4-4-4-1。
叫牌简介1.2—1花色开叫*
1高花开叫条件:12-22 大牌点,5张或 更长的套
1低花开叫条件:12-22 大牌点,3张或 更长的套,一般不少于4张,
仅当即无5张高套又无4张低套时才开叫3 张低套,1D开叫只在4-4-3-2时才开叫3 张,
叫牌简介1.2—1花色开叫
开叫花色的选择: 1.有多于一个花色可供开叫时,选择开
需要牢记*
一、哪些定约是成局定约、满贯定约
基本分达到或超过100的定约是成局定约。注意加倍与 再加倍定约基本分的计算
6阶定约是小满贯定约、7阶定约是大满贯定约。注意 满贯定约同时也是成局定约。
未完成定约的罚分的计算,分为未加倍、加倍、再加 倍三种情况
需要牢记*
二、成局定约、满贯定约需要的牌力
叫高级花色,或最长的花色开叫; 2.两个可叫花色等长时,优先开叫高级
花色和级别高的花色; 低级花色5-5时优先开叫方块,4-4时优
先开叫草花。
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:J 4 H:A Q 10 9 D:Q 8 5 3 C:A 10 7 13点,平均牌型: 开叫 1D
叫牌简介1.2—1花色开叫
时开叫3H,无局时开叫4H。
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S:K Q 4 H:--- D:J 10 9 8 4 3 C:J 10 5 2
7点,6-4-3-0牌型:开叫2D
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: 8 6 2 H: A K Q J 7 2 D: 6 5 C: 6 5
叫牌简介1.4—3C到5D关煞叫*
必须注意:选择合适的叫牌体系并且同 伴两人都遵守
叫牌的准则
局况; 有将定约以8张将牌为底限; 参考来自百度文库述完成定约需要的点数; 牢记计分; 位置,分为第一、二家;第三家;第四
家三种类型。
牌型
依据是否平均分为: 平均牌型—短套最多一个双张:4-3-3-3,
4-4-3-2,5-3-3-2; 半平均牌型—无单张(无7张套):5-4-
2.北家洗牌后请对方一人切牌,牌面向 下顺时针每次一张地发牌,第一张牌发 给东家,最后发给自己
3.每人拿到自己的牌后,牌面向下数牌, 确认是13张后再看牌。
打牌过程*
4.首先计算自己手中的大牌点,看能否 开叫(12—22多数情况正常开叫,少数强 牌与23点及以上做强开叫,6—11点有大 长套可能做弱牌开叫),是否可以正常开 叫,同伴开叫后是否可以应叫
持有一个7张或更长的长套,6—11 点通 常应当选择关煞叫
叫牌的阶数视局况与计算自己一人可以 得到的赢墩数决定,用有局宕二、无局 宕三的二三原则,激进的牌手用二三四 原则。
通常7张套开在3阶、8张套开在4阶、9张 低花套开在5阶
叫牌简介1.5— 约定性2C强开*
以下两种情况开叫强2C:23点及以上的 均型牌非均型牌,或者18大牌点以上并 且独自能够取得8.5及以上赢墩的非均型 牌(一般至少5个控制)
为自己一方选择最佳定约从而取得最好 分数
为同伴首攻做出建议 选择合适的防守叫牌体系并且同伴两人
都遵守
防守叫牌工具*
第一号武器:技术性加倍 第二号武器:简单争叫 第三号武器:跳争叫 第四号武器:关煞性争叫 另外武器:扣叫、无将争叫
防守叫牌之一:技术性加倍*
在1副水平上直接加倍:开叫及以上牌力 但不足以开叫2C,对未叫过花色都有支 持;当接近开叫下限牌力时要有好的支 持(比如四张)
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: Q 10 9 8 3 2 H: 6 4 D: Q 10 5 C: 8 4 4点,6-3-2-2牌型:放过
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: K J 10 9 7 6 2 H: Q 5 D: A 3 C: K 2 13点,7-2-2-2牌型:开叫 1S
S:9 H:10 9 8 2 D:A 6 3 C:A K 10 9 8 最好的11点,5-4-3-1牌型: 开叫 1H
叫牌简介1.3—弱2副开叫*
持有一个6张黑桃、红心和方块的长套,6—11 大牌点通常应当选择弱2副开叫2D、2H、2S。 第一二家时一般无四张高套。
叫牌视局况与计算自己一人可以得到的赢墩数 决定,用有局宕二、无局宕三的二三原则来衡 量,激进的牌手用二三四原则。
叫牌简介1.1— 无将开叫*
1NT开叫:15-17点,平均牌型 2NT开叫:21-22点,基本平均牌型
叫牌简介1.1— 无将开叫
22点,平均牌型: 开叫 2NT S: A K Q J H: K J 8 D: 5 2 C: A K J 10
叫牌简介1.1— 无将开叫
17点,平均牌型: 开叫 1NT S: K Q J 4 H: K 10 8 D: 5 2 C: A K J 10
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