坦克世界wot视野隐藏距离计算

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坦克世界战术

坦克世界战术

坦克世界战术以下这些战术都是最基本的坦克战术,每个玩家都应该在战场上熟练运用。

不要撞倒树木!这样会使敌人发现你的位置,即便敌人无法看到你,但当树木倒下,敌人也能判断出你的位置,所以不要撞倒树木。

利用地形优势!“潜出开火”和“开火后隐蔽”,先找到坚实的隐蔽物,如:建筑物,岩石,山丘,甚至是坦克残骸,需要开火时前进,当射击完毕后,及时后退到隐蔽地点重新装弹,然后再次前进开火。

这样既可以给敌人造成伤害,同时也可以保护自己。

利用地形优势!利用本方低洼的地形,在山脊后方潜出开火,然后迅速退回到隐蔽地方重新装弹,整个攻击过程中,你的坦克只有炮塔暴露在敌方火力之下,车体则在山脊下方。

这种战术尤其适用于炮塔厚重而车体脆弱的M系坦克。

干路上,防止敌方自行火炮的袭击。

人的火力之下,而本方却无法还击。

从山崖高处射击!会暴露在山下敌人的火力范围之内,却可以打击敌方坦克脆弱的顶部装甲。

围绕行驶速度比你慢的敌人向其两侧和后方部位开火!坦克正面装甲很厚,但两侧相对薄弱,后方装甲最薄。

快速的中型坦克在单独面对一辆重型坦克时,采取这样的战术会受到意想不到的效果。

需要特别注意的是,瞄准敌人射击的同时需要注意缓慢转动的炮塔,躲开敌方的炮口。

一对一时,不要暴露自己的两侧!当单独面对敌人的侧翼包抄时,应迅速转向并转动炮塔进行瞄准,始终让自己车头方向对着敌人。

迫使敌人暴露自己的侧面,而他必须朝你的厚重前装甲射击。

避免被多个进攻的敌人包围!这种情况很常见,你应该让车头时钟对准威胁最大的敌人或者远方对你进行射击的坦克,这将为你赢得宝贵的生存时间,需要特别注意的是,你应该始终瞄准一个敌人进行射击,直到他被击毁再转换瞄准目标。

阻止敌人前进的最好方法就是打断他们的履带!坦克依靠履带才能前进或者后退,打断履带后,敌人坦克只能停下直到坦克兵修好履带才能继续移动。

你也可以根据敌人坦克的型号采取“撞击战术”(尽量找比你坦克轻的敌人采取这类战术),同样也可以达到打断对方履带的效果。

虎式坦克操作手册Tigerfibel之——观瞄与射击(一)

虎式坦克操作手册Tigerfibel之——观瞄与射击(一)

虎式坦克操作手册Tigerfibel之——观瞄与射击(一)•这一篇主要讲一讲Tigerfibel里关于密位和测距的内容。

要成为一名合格的坦克手,必须要知道如何利用坦克最有力的武器——主炮对敌射击,而要掌握精确射击的方法,密位和测距是必须要学会的,因此,虎式坦克手册自然也花了相当的篇幅来介绍它。

在第66页,手册借“蛋糕”来介绍密位的基本概念手册第66页,作者先以一个“甜蜜”的爱情故事作引子,说的是Hülsensack(这是编者给书中的装填手起的名字)在生日这天收到了自己新娘Elvira寄来的一份大蛋糕,直径足足有2km。

Hülsensack把蛋糕等分成6400个小扇形,然后大方地分给师里的每一个人。

人们发现每块蛋糕有1000m长,而末端的宽度长达1m。

随后又提了一句,Elvira本想寄个半径2000m的蛋糕,分好以后每块末端宽2m(就是右边中间那张图),但被战场邮局拒收了(看到这里我表示活该,谁叫你虐狗呢~~)。

接下来作者就教你算小学数学题,如果蛋糕半径1km,那么每块宽度是1m,如果半径2km,那么每块宽度是2m,半径800m,那宽度就是0.8m。

聪明人一看就知道,宽度=半径/1000。

到此,内容开始正式进入正题:这样一块蛋糕,便被称为一个密位(德语叫做Strich)。

如果要表示4个密位,就是4块这样的蛋糕并在一块。

(插个小常识,西方国家炮兵,一般都用的是6400密位制,而苏俄习惯用6000密位制,也就是把圆周分为6000等分)紧接着该页右下方出现了一个对炮手极其重要的东西,这就是虎式坦克的主炮和同轴机枪所使用的TZF 9b型望远瞄准镜的界面。

手册上的图不太清楚,这里贴一张我从网上找的清晰点的,顺便介绍一下,TZF是Turmzielfernrohr的德语缩写,直译过来是“炮塔瞄准望远镜筒”,TZF 9b有两个镜筒,安装在炮塔左侧,放大倍率2.5倍,视场角25°(也就是说1000m距离上视野宽度是444m),镜片界面中间是密位刻度,左边和右边则分别是距离标度0——1200m的同轴机枪射击表尺和0——4000m的88mm主炮射击表尺。

坦克世界新手指南

坦克世界新手指南

坦克世界新手指南经验和金钱的获得首先你要明白一件事情:坦克世界不是以击杀值来计算收益的,而是依靠侦查和有效伤害来计算的,打击比自己高级别或者同级别的车辆并造成有效伤害,获得的收益更多。

赢得战斗胜利的方式1:击毁所有敌人,这是绝大多数玩家的最爱,热血啊·····2:占领基地,这里有一点要注意,占领基地的读秒时间不是固定的!参与占领的人越多,读秒速度就越快,当己方基地被攻陷,而回防又来不及的时候,赶紧都进入基地圈,加快占领时间。

而不要一味的去追击敌人,多击毁一辆坦克,却输了战斗,并不能给你带来更多的收益!!新手提示最基本的一条:不要盲目的去相信自动瞄准,自动瞄准=打不到=打中了不掉血,因为自动瞄准锁定的是最坚硬的地方,炮塔!经常使用SHIFT键进入狙击模式,你才能准确而有力的打击敌人!1:永远不要去打那些你无法击穿的坦克,那不是勇敢,是愚蠢,除了死亡,你什么也无法获得2:当队友受到攻击的时候,如果你能力所及,应该上去帮忙,而不是后退。

因为当队友阵亡了,敌人的下一个目标就是你了。

3:当你在和敌人近距离相互射击的时候,不要一直不动,除了你能看见的敌人之外,战场上还有一种敌人叫做自行火炮,他可以横跨整个地图打到你。

3:不要一直静止不动的攻击对方的侦察车,因为一个经验丰富的自行火炮,他的准心是会跟随着侦察车前进的,而静止不动的你,是他最喜爱的目标4:浪费宝贵的装填时间去击毁三辆低自己数个级别的对手,远不如攻击一个同级或者高级对手划算,击毁数不意味着高收益5:合理的利用一切障碍物,房屋、石头、树木、坦克残骸等,不要静止在原地装填,合理的利用障碍物,准确的估算敌我双方的装填时间,提前进入射击位置等待准心缩小,是你制胜的法宝6:在小范围空间交火时,记得留给自己的队友一些空当,不要紧贴着对方。

拥挤是相互的,你让队友没有机动空间了,当你想行动的时候,你一样会感到痛苦,只能眼睁睁的看着自己被对方集火攻击,却无还手之力7:一个人的力量永远是弱小的,再强悍的10级车一样能被一群8级车活活打死,进攻不意味着一个人猛冲,团队的力量永远是强大的,你在支援队友的同时,也获得了队友的支持8:当你面对一个高级的TD时,和他正面交火是愚蠢的,承受一发炮弹,绕道他的侧面,他就是你的囊中之物了9:如果有效的伤害一辆坦克?能打车身绝不敲炮塔,能打侧面绝不打正面,能绕到后面绝不攻击正面,就这么简单10:这是一个团队竞技游戏,如果你只想从队友身上捞好处,你永远捞不到任何好处。

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略
三、地图篇 《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地 图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。 无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场 地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山 脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几 条不同的攻击路线和交战战场。 目前上线的地图属于小型地图。 每幅地图都有三条攻击路线, 地图中央的路线是游戏中 发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击 路线, 这是游戏中发生战斗较多的地方。 选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线 的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一 些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会 直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。 四、战术篇 战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将 不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰: 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱 而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出 其不意。此兵家之胜,不可先传也。
坦克世界游戏全攻略
一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机 分房,其中分房规则为:1-2 级车房;1-3 级车房(2 级火炮 TD 房);2-4 级车房(机 率低);3-5 级车房;3-6 级车房(机率低)4-7 级车房;4-8 级车房(机率低);4-9 级 车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2 级车房、3-5 级车房。1-2 好混,3-5 级房有火炮要小心火炮,4 级车以后基本进大班,所以 进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克 10 炮他还一滴血没费,恭喜你遇到 BOSS 了。每个房都会 随后分来 1-3 个 BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小 心应对。

[游戏]坦克世界WoT地图历史背景解析

[游戏]坦克世界WoT地图历史背景解析

坦克世界WoT地图历史背景解析(作者:螺丝蝠)WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。

但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。

按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,著名的能没有么)下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):1.卡累利阿Karelia:美服叫Karelia.俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。

苏军曾和芬兰军队在此交战,1944年苏军在此和德军交战,解除列宁格勒的威胁2.马利诺夫卡Malinovka:美服叫Malinovka.位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。

在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。

4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:美服叫Himmelsdorf.位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。

在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。

5.普罗霍夫卡Prohorovka:美服叫Prohorovka.位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。

作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。

《坦克世界》初级攻略指南

《坦克世界》初级攻略指南

「我相信,每个小男孩的心中都有一台坦克!」台北国际电玩展时,白俄罗斯游戏公司的亚太区总经理JaspherNicolas于专访中这样表示。

大家小时候有过自己的坦克玩具吗?有玩过红白机的坦克大战吗?虽然爆发战争并不是什么值得高兴的事,不过或许是身为雄性的本能,男人们从小到大似乎都会对各种大小军武有着或多或少的兴趣。

军武也有着相当多不同的领域,而所推出的《坦克世界》,正是满足大家驾驶「坦克」对战的渴望!本篇将针对初次接触《坦克世界》的朋友,整理出游戏的架构,以及确立一些非常基础的观念,希望帮助对《坦克世界》有兴趣的玩家能更快进入状况。

而更进一步的技巧、战术、对车辆的研究,还有着无穷无尽的内容与变化,不算高手的小编在此也不多野人献曝,欢迎老手们能多多讨论、发表心得向后进们分享!◎什么是《坦克世界》?《坦克世界》顾名思义就是一个充满「坦克」的世界,你说这是废话?不不不,让我们更深入的理解一下「充满坦克」的意义。

精确的说,《坦克世界》是一款在游戏中,除了坦克、战场、战场上的建筑与植物外,你不会看到任何其他东西的作品。

著名的战争游戏《战地》中我们也可以驾驶坦克等载具,但是比起《战地》,《坦克世界》更把焦点集中在「坦克」上。

在这个战场上,我们看不到步兵、看不到非坦克的轻型车辆、看不到军用直升机和战斗机,就只有坦克,以上以下什么都没有。

在这个游戏中,会动的东西一定有履带!只有坦克,会不会很单调呢?事实上,只要稍微接触过游戏内容我们就会惊讶的发现一件事。

才不是什么「只有坦克」,而是「光是坦克」就有这么多的种类与变化。

五大种类功能各异的坦克车种,加上六个国家发展不同的坦克车系,整个《坦克世界》就有总数超过300台的装甲载具收录其中。

这些坦克并不是凭空胡思乱想捏造的,而是确确实实存在于二战期间的真实坦克。

《坦克世界》在开发时甚至参考了现实中坦克的设计蓝图,忠实呈现这些坦克的外观设计、性能差异等一切的细节。

◎《坦克世界》的战场在打些什么?《坦克世界》是一款PVP的对战射击游戏,双方各自扮演坦克,在一个战场上组成阵型、互相歼灭或占领据点。

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。

进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。

总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。

1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。

⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。

每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。

1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。

对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。

⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。

1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。

⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。

⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。

但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。

总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。

如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。

1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。

坦克世界 数据

坦克世界 数据

一、伪装树丛,增加15%伪装奖励(坦克必须完全埋入草丛且停止移动3秒),但是如果目标距离你50米以内,树丛伪装失去效果(TD例外,50米不一定能发现草丛的TD)。

怎么看是否藏好了呢,看例图就行了。

车辆移动会增加20%被发现的概率开炮会在5秒内增加5%-40%的被发现概率。

过高的车体伪装效果不佳如果你在距离树丛15码外向树丛那边的敌人开炮,敌人无法发现你,因为你的炮口火光被树丛遮挡了。

当你被点亮后,若不是持续点亮,则10S后进入隐藏状态二、火炮精准和散布以一个0.32精准的火炮为例,在离目标100米处开火,其炮弹可能偏离目标0.32米,在离目标200米处开火则可能偏离目标0.64米,而在离目标500米处开火,其炮弹可能偏离目标1.6米。

火炮射击97.5%的概率是打在瞄准圈内的,也就是说有2.5%的概率你缩圈最小依然打飞。

二、炮弹穿透力与目标距离的关系在100米,炮弹能100%达到最大穿深(会有25%的上下浮动,也就是说,运气好能打出125%穿深,运气在水也不低于75%的穿深)在500米,炮弹穿深能力减少20%到25%(与炮弹出膛速度有关)随着距离变化,从100米到500米,炮弹穿深能力逐渐从100%下降炮弹射入角(炮弹与装甲的夹角)与装甲的关系假设一辆车装甲厚度为100mm,如果炮弹射入角为90度,那么炮弹面对的装甲厚度是100mm,而如果炮弹射入角为80度,那么炮弹面对的装甲厚度就变成了102mm 炮弹射入角与装甲之间的换算系数公式射入角90度系数1.00X射入角80度系数1.02X射入角70度系数1.06X射入角60度系数1.15X射入角50度系数1.31X射入角40度系数1.56X射入角30度系数2.00X射入角20度系数2.92X射入角10度系数5.76X射入角5度系数11.47X炮弹射击图例1你在500米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角90度,目标装甲厚度75mm,无倾斜。

坦克世界 隐蔽

坦克世界 隐蔽

550米观察距离
T57 T54E11 T69 T71 T21
1 1 0 1 1 0.62 1 静止满隐 蔽单草内 开炮 445 445 445 438 439
1 0 0 1 1 0.62 0 静止单草 后开炮 239 239 238 230 231
1 1 0 1 1 0.62 0 静止满隐 蔽单草后 开炮 238 238 237 221 222
0.07 0.08 0.114 0.4 0.388
0.026 0.028 0.042 0.1 0.096
参数说明 默认500米 0为移动 0为无隐蔽 0为无网 0为静默 0为无树 默认0.62 0为离开15米 发现 是否是静止? 是否有隐蔽技能 有网? 射击? 环境几棵树? 树的隐蔽系数? 是否距离草丛15米
参数说明 距离可改 1为静止 1为满隐蔽 1为激活网 1为开炮 1为1棵树 系数可改 1为在草丛内
NAME
国家
类型
LV
静止隐蔽
移动隐蔽Βιβλιοθήκη 开炮系数T57 T54E11 T69 T71 T21
M M M M M
HT MT MT LT LT
10 9 8 7 6
0.138 0.138 0.17 0.4 0.388
1 1 0 1 2 0.62 0 静止满隐 蔽双草后 开炮 50 50 50 50 50
隐蔽值=车辆基础隐蔽*(0.00375*平均隐蔽技能+0.5)*网加成*射击减益+环境隐蔽值 点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值 550 1 1 0 0 0 0.62 0 静止满隐 蔽无草 445 445 445 361 366 0 1 0 0 0 0.62 0 移动满隐 蔽无草 445 445 445 361 366 1 0 0 0 1 0.62 1 静止单草 内 206 206 198 140 143 0 0 0 0 1 0.62 1 移动单草 内 223 220 212 140 143 1 1 0 0 1 0.62 1 静止满隐 蔽单草内 175 175 160 51 56 0 1 0 0 1 0.62 1 移动满隐 蔽单草内 207 202 186 51 56 1 1 1 0 1 0.62 1 静止满隐 蔽有网单 草内 158 158 139 50 50

坦克世界新手进阶简易战斗手册

坦克世界新手进阶简易战斗手册

坦克世界新手进阶简易战斗手册(注:本手册不保证所有内容100%准确,内容均为笔者一年游戏经验和参考贴吧众多高手试验总结而来,希望对新人有所帮助,不喜勿喷。

笔者野队胜率仅为53%,不是高手,只是为了照顾新手,由于工作比较忙,不对楼下任何提问和质疑作出解答,本文主要简单而较全面介绍操作,帮助新人更全面了解游戏,想知道详细的,请自行寻找贴吧可信详细的精华贴补充。

火炮部分的操作因为差异较大,请自行寻找攻略)第一章基础手册首先,本文不对“前后左右”这样的太基本的操作进常见操作进行描述,请见官网。

也不对首上,首下这样基本的词汇描述,请百度.1)炮塔和车身同时同向转动,这个操作常常用于快速坦克对你进行环绕时,提高炮口的旋转速度以及使侧面弱点减少暴露的操作。

(注:本操不适用于TD、火炮)2)炮塔和车身同时反向转动,这个操作常常用于在调整方向时,保持对炮口的指向,对远处敌人的造成威胁。

(注:本操不适用于TD、火炮)3)伸缩炮,即在掩体后填装后,出掩体开炮后,撤回掩体。

这个操作常常用于慢速填装坦克,是一种强调单发伤害的打法。

(注:TD、火炮建议考虑具体情况使用)4)前后运动车身或左右扭动车身,这个操作减少对手对较垂直部位的装甲进行弱点攻击,增加对AP弹的跳蛋概率,在7.0中还可以减少HE对弱点的威胁。

前后运动适用于正面装甲极度倾斜,侧面薄弱的坦克,如59,54。

左右扭动适用于很大一部分坦克(注意,所有火炮均除外)。

5)贴上,即贴住TD或火炮的侧面(对会转炮塔的TD,建议绕)。

这个操作用于消灭TD,适用于快速坦克。

6)除了以上最常用的基本操作,还有很多类似的小操作,请自行领悟和寻找。

第二章进阶手册2.1概述坦克世界中的坦克性能可以分为以下几点:(排名不分先后)1)攻击能力,分为DPS型,代表猎虎、DPH型,代表704、。

2)防御能力,分为垂直装甲,代表8级金面包(又名大头外星人)、倾斜装甲,代表IS7(7.0的IS7正面真是无解,用S70对付IS7,在近距离完全没地方下手)。

坦克世界15通行令

坦克世界15通行令

坦克世界15通行令坦克世界是一款以第二次世界大战坦克战斗为背景的多人在线游戏。

在游戏中,玩家可以扮演坦克指挥官,驾驶各种不同类型的坦克参与战斗,与其他玩家一起体验激烈的战争场面。

为了保证游戏的公平性和平衡性,坦克世界引入了通行令这一系统,它能够让玩家在游戏中获得一些额外的福利和奖励。

下面是关于坦克世界通行令的一些相关参考内容。

1. 通行令的获得途径玩家可以通过完成每日任务、战斗表现以及完成特定活动来获得通行令。

在游戏中,每个玩家都会接到一些每日任务,这些任务可以帮助玩家提升战斗技能、获取游戏内的货币以及获得通行令。

此外,玩家在战斗中表现出色,如摧毁敌人的坦克、造成大量伤害等,也可以获得额外的通行令。

另外,坦克世界还会不定期推出一些活动,参与这些活动也能够获得通行令。

2. 通行令的用途通行令可以用来开启通行令战车(Seasonal Vehicles)。

这些战车具有独特的外观和技能,它们通常是根据历史上的真实坦克进行设计的。

通行令战车在游戏中与其他普通战车没有太大区别,但是对于一些热衷于收集和探索的玩家来说,它们是一种有趣的饰品。

此外,通行令还可以用来解锁一些特殊的奖励,如金币、经验值加成等。

3. 通行令的升级与重置通行令分为多个等级,每个等级需要玩家完成一定数量的任务或获得一定数量的战斗经验才能够升级。

通行令升级后,玩家可以获得更多的奖励和福利。

通行令在每个游戏季度结束后会重置,玩家需要重新开始进行通行令的升级。

这样设计是为了保证玩家每个季度都能够有新的目标和挑战。

4. 通行令与付费道具之间的关系在坦克世界中,玩家可以通过微交易的方式购买一些付费道具,如坦克皮肤、个性化装饰等。

而通过通行令系统获得的奖励和福利与付费道具之间是相互独立的,通行令系统的存在不会影响游戏的公平性。

也就是说,玩家无需购买付费道具就可以通过努力和技能在游戏中获得更多的奖励和福利。

总结:坦克世界的通行令系统是一种为玩家提供额外福利和奖励的方式。

WOT教程特别版

WOT教程特别版

WOT教程特别版之----人头大哥全系推荐用车大全(第三次修订版)(评测版本:坦克世界V8.8版)写在前面的话:本文由(侧贴党)AMX50B在本人即将离开WOT转投WT(WarThunder)陆战之际提议下撰写,某种意义上是一种遗产流,本人毫无保留地精确剖析了本人眼中全系的“好车”和“神车,”不过本人并没有使用完WOT的所有车,因此可能存在对“好车”甚至是“神车”的遗漏,不过这仅仅是可能而已。

希望本人的文章能让还在坚持WOT的新老大家少走弯路,最快的体验完WOT的乐趣(是好事还是坏事请大家自行定夺)。

该篇基本不含10级车(仅有F系AMX50“福熙”155一辆,但实际上这辆车玩起来一点都不轻松,主要是房间格局造成的),是因为本人认为10级房是很有问题甚至可以说很不健康的房间:10级房TD泛滥,蹲坑是普遍现象,如果碰上一张“蹲图”那么15分钟蹲平都很常见---当然这只是表面现象,而责任并不在各位玩家,深究内部是以下几个游戏自身的原因造成的:1.HT太弱,这是蹲坑格局的根本原因,太弱的HT胜任不了带队冲锋的职责,而且这种弱势会驱使更多人选择相对强势的TD,HT数量就更少了,这让蹲坑局面雪上加霜,而原来的最高10级HT,9级MT,9级TD格局就很合理,但今天的HT格局已经无法改变,因为白毛子当今搞出的10级HT基本是最后一代HT,再往后就是主战坦克了,白毛子力图采用增加MT数量的方式来盘活10级房局面(T62A,140工程,430工程以及未来要出的R系STB就是最好的例子),但那只是杯水车薪而已,顶级房格局已经遭到无法挽回的损害,WG因此把搞出10级MT和TD那个主管给炒了;2.WOT的地图太小,这不仅仅是10级房的问题,是WOT的通病,地图越小,走位空间越少,这在像10级房这类大家视力都不差的情况下尤其明显,走位空间越少的图,往往只要双方卡好几个点,就等对方过来送,都不过来,那就蹲坑吧。

3.一而在,再而三,三而四出现的怪物级TD,顶级TD无论是火力,防护,还是视力都达到了一个登峰造极的水平,由此对10级房蹲坑格局带来的危害无需多说。

坦克世界地图走位解析

坦克世界地图走位解析

钢铁长城1.整体分为了A、B、C、D 共4条线路2.只有A线和B线可形成相互支援,开局直接抢C线和D线属于“然并软”,让你开局就直接攻到基地占家也没用,因为占基地的位置完全不防炮很多人还是理解不了,那我换个说法。

出生点改为其中一方分在“白色区域”,另一方可选择占领B2的基地或K9的基地任意一个,试试看能否占领。

为什么都理解不了,没有B区就拿不稳C区,没有A区和LT区就拿不稳B区,环环相扣这么简单的道理?A B 可形成火力支援CD挨炸,并且兵力分散无法相互支援B进攻C有地形优势,并且能得到火炮支援最佳开局走位:A+B两个反斜坡防炮位都不用下山的,只要LT区域不清,外场从头亮到尾只能说到这个样子了,其它自己去理解LT区域,可控制视野范围非常大,利用反斜坡能轻易防炮,此处还是上方B9防御失败后的二次构防区域SPG应移动多变,只要SPG还存活,即便基地被对方占领,也能炸掉,因为此图占领基地时完全不防炮。

(右上B9或左下K1,队友至少控制一个区域)卡累利阿本图走位争议并不大,理解本图主要目的,是理解SPG的随战局改变而换位,HT TD控制紫色区域后不要盲目正面硬攻。

LT开局应点亮去左上A1位置的敌人.或干扰右下抢山的敌人SPG示意图为进攻型打法,随时根据战局推进火炮位置。

261、M53、9级查炮等高机动并且装填时间在38秒内的火炮可第一时间炸到除25T以外的10级MT控制图中紫色圆环区蚴舌,应试图从山上突破,而非正面进攻本图占领基地时有防炮位,故只攻守下方山脉区域并不明智北欧峡湾99%的TD和HT,跑到“找死”区域去干嘛,尤其是右下方出生的TD!右方出生的SPG,大部分全跑到K9位置,谁也炸不到,你胜率和场均能高就怪了左方出生的SPG,请动动脑子如何支援到B9的队友。

图中教堂SPG处就是个不错的位置,能炸到B9,能炸到“找死”区域,还能防炮带圈的为右下出生走位TD *号的位置非常关键第一是防止中间水路对方偷袭我上方队友第二是可以直接攻击“找死”区域的敌方目标SPG *号位置:能炸“找死”区域倒日被点亮目标,还能支援A7位置“找死”区域没有主力部队的进攻价值,属防守区域普罗霍夫卡此图争议不大,控制铁路者得天下主攻12线,是小学森打法、易守、难攻。

《坦克世界》自行火炮全攻略-----实用原则与技巧

《坦克世界》自行火炮全攻略-----实用原则与技巧

《坦克世界》自行火炮全攻略-----实用原则与技巧SPG--自行火炮。

在游戏中,自行火炮是整个队伍的火力支柱!自行火炮在游戏里是主要的火力输出者,使用一种“鹰眼”模式来瞄准敌人,可以进行全屏攻击。

当你看到小地图上有代表敌人的红点时,按着CTRL 不放,然后用鼠标右键在小地图上对着红点一点,你就进入鹰眼模式了,从上往下的视角俯瞰战场来瞄准目标。

SPG使用的是HE高爆弹。

伤害是游戏里最高的,苏联终极的SPG火炮,伤害上千!从游戏早期开始,就有能力秒杀中小型坦克,重创重型坦克!你的任务就是开局后,找个地方猫起来,然后等着双方交火,提供远距离火力支援。

弱点么,你脆弱,不论是你的菊花还是你的前胸,比那啥都脆弱,一辆山猫就能要了你的小命,重型坦克一炮就能让你回归零件状态。

其次是你慢,你的装填速度之慢令人发指,你完全可以打完一炮之后去抽两口烟(这个指的是后期),然后再开一炮。

坦克世界自行火炮怎么用?自行火炮是通过鹰眼系统进行远距离瞄准射击的,已开展按SHIFT键就可以出来一个全地图的俯视画面,当敌对方的坦克在你的鹰眼模式下的小圆圈中就可以开炮了,火炮杀伤不好控制需要慢慢的练习,慢慢你就会变强了。

坦克世界谈自行火炮:战局1:开局请先看自家SPG有无M37和M7或其他全图射程SPG,有的话,敢死队可以安心上路了。

无,请不要去送死。

2:坦克不要猛冲,每次移动都要找好落脚点,即使你是重坦,也要靠山靠建筑有掩护的前进,暴露很容易被对面火炮砸个半死。

当与敌方大部队遭遇时,不要认为自己有多么牛逼,最重要的是找个掩体躲好,保护自己不被对方火炮砸的同时给自家火炮提供视野,拖住敌人的同时让火炮砸他们个半死,其实这时对面的火炮也在尝试轰你,意识好的己方火炮还会有机会反制。

确认己方火炮消耗了对方足够的兵力再冲出去收拾残局。

3:TD玩家如果不做己方坦克的伴随车,那请在自家火炮附近找个掩体或者草丛蹲起来,保护自家火炮,消灭对方爆菊队、敢死队。

坦克世界游戏教材

坦克世界游戏教材

分房:随机战斗队伍分配准寻一些数据基础,确定房间等级,根据平衡性,坦克权重及附加条件,选择符合房间的坦克参加战斗。

房间等级战斗被分为12个等级。

每一个坦克,基于他的性能,会被确定几个等级的房间以参加战斗。

分房表展示了每个车的分房状况。

有些时候,WG会在版本变更时对其进行更改。

你的房间等级选择基于当时排队玩家情况和随机决定。

很多同学老是把战场等级和分房等级搞混。

这俩完全不相干。

坦克等级和分房系统没有半毛钱关系。

分房系统不会计算你的坦克等级。

例如,一个T92火炮是8级车,但是他的分房时11-12级房,远远超出了8级。

以下是车辆分房等级的图示:看一下什么房间你的坦克可以加入,看上表。

没有在特别名单中列出的,都将准寻上面的规则。

举例:MS-1。

没有特例,那么我们可以在1级车,轻坦,然后往右看知道这辆车可以加入1-2级房。

往下看,除了1级车没有车能进入1级房。

2级房,MS-1会遇见2级的轻坦和中坦,例如T2-LT。

这一规则适用于任何一级坦克。

坦克权重一旦某一等级房间的申请足够了。

那么分房系统就开始将玩家分为两队。

这一环节将基于各个坦克的权重,分房系统将尽可能的使两队的权重相同。

权重基于坦克的等级和种类,部分坦克有特殊的权重,部分坦克有特殊的限制条件。

坦克等级的权重10级:1009级:608级:407级:276级:185级:124级:83级:52级:31级:2坦克种类的权重所有的重坦有45%的额外权重所以的火炮有20%的额外权重特殊权重9级中坦有45%的额外权重8-9级坦歼有45%的额外权重AMX 13 90权重为38点,低于8级坦克权重T-50-2,VK2801和M24“霞飞”的权重相当于6级坦克Pz.Kpfw 38H 735 (f) 是2级车,并享有233%的额外权重,权重为7点,相当于一辆4级车。

但是他的分房为2级轻坦分房特殊限制双方火炮总权重差不得高于25%双方班长的权重差不得高于25%双方队伍的权重差不得高于10%,但是不清楚这一限定是否被修改。

坦克世界个人技巧总结(100条),或许对你有帮助

坦克世界个人技巧总结(100条),或许对你有帮助

1.火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度2.最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置3.换血的打法在大多数时候都不是明智的4.自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间5.20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的6.打不动的目标果断换HE,HE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会7.完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮8.如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。

9.打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜10.开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势11.受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的12.如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会13.肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。

14.合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。

15.大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。

16.游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈18.如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的19.火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长20.火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会篇一:坦克世界游戏心得这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。

瞄准:由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。

尤其是快速的轻坦克。

最好准心跟着他走,等他停下在发射。

注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。

当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。

窍门:左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。

同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。

生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。

低等级打不到同级的坦克:基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这个时候你能看见他,他看不见你,他只能在你开炮以后才能看见你。

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移动中? FALSE 15米外有几个 0 0 0 0 0
环境 0.62 0.64 0.64 0.35 0.55
to Ground (usually Pines)
branches) Ground (still covers part of tank)
TD Obj 704 Jagdtiger T30 T95 294.3 360.8 351.4 291.0
SPG 385.9 395.6 383.5
TD SU-100 JagdPz IV M18 Hellcat 248.9 243.2 281.3 SU-14 S-51 Gw-Panther
SPG 395.6 389.5 370.5
M36 Slugger297.1M12367.2
TD SU-85 StuG III T49 M10 246.5 243.2 269.2 297.5 SU-8 Hummel M41
LT А-20 T-50 VK1602 Leopard Pz38NA M5 AMX40 Valentine LT BT-7 T-46 PzKpfw 38(t) PzKpfw III Ausf A PzKpfw II Luchs M3 Stuart AMX38 T-127 T-15 M22 Locust LT BT-2 T-26 PzKpfw 35(t) PzKpfw II M2 LT D1 H35 MkVII Tetrarch PzKpfw 38H735(f) T2 Light Tank LT 297.5 300.8 300.8 300.0 300.8 319.4 313.3 300.8 294.3 294.3 287.8 287.8 287.8 287.8 287.8 291.0 316.2 294.3 291.0 287.8 274.8 274.8 291.0 275.2 275.2 306.9 274.8
Tier 5 КV T1 hvy BDR G1B Churchill T14
HT 357.5 357.5 329.1 316.6 316.2
306.9 303.2 300.8 322.7 306.9 306.9 338.9 322.7 316.2
Tier 4 B1 PzKpfw B2 740(f)
HT 357.9 329.1
TD ISU-152 Ferdinand T28 Prototype T28 291.0 341.3 319.8 291.0 Obj 261 Gw typ E T92
SPG 386.7 395.6 386.7
TD SU-152 Jagdpanther T25/2 T25 AT 281.3 322.7 297.5 294.3 Obj 212 Gw-Tiger M40/M43
目标坦克状态 使用了伪 装网? 108% FALSE
隐蔽技能
刚开炮? FALSE
移动中? FALSE
躲避物 Regular Bush Regular Tree, with Branches down to Ground (usually Pines) Dense Bush (rare) Sparse Bush (rare, has lot of dried branches) Tree with Branches slightly above Ground (still covers part of tank) Tier 10 IS-7 Maus E-100 T110E5 AMX 50 B Tier 9 IS-4 Е-75 VK4502(P) Ausf. B M103 AMX 50 120 Tier 8 IS-3 PzKpfw VIB Tiger II VK4502(P) Ausf. A Т32 AMX 50 100 КV-5 Т34 Löwe M6A2E1 Tier 7 IS PzKpfw VI Tiger PzVI Tiger(P) T29 AMX M4(1945) Tier 6 КV 3 КV-1S M6 HT 357.5 395.6 392.4 351.8 360.8 HT 354.3 377.0 373.7 360.8 354.7 HT 351.4 373.7 373.7 354.7 351.8 385.9 364.0 373.7 380.2 HT 329.1 357.9 357.5 364.4 373.7 HT 360.8 344.9 357.9 MT T-54 Е-50 M46 Patton Bat Chatillon 25 t 290.6 354.3 344.5 306.9
MT T-44 Panther II M26 Pershing Lorraine 40 t Type 59 290.2 354.7 345.4 323.1 291.0
MT T-43 VK3002(DB) PzKpfw V Panther T20 КV-13 MT T-34-85 VK3001(H) VK3001(P) 321.8 306.9 322.3 322.7 338.5 354.7 323.1 307.3
322.7 291.0 329.1
Tier 3 M2 med D2 PzKpfw S35 739(f)
MT 297.1 322.7 287.8
Tier 2 T2 med
MT 294.3
Tier 1
点灯坦克状态 车长的熟 车长的视 练度 野技能值 100% 0%
车辆视野 (v0.7.2) 装了炮队镜? 装了高光? 402.5 FALSE FALSE 15米内有几个 0 0 0 0 0
SPG 347.8 338.9 306.9
TD SU-85B Hetzer M8A1 T40 236.7 243.2 275.2 278.1 SU-5 Grille M7 Priest
SPG 274.8 291.0 322.7
TD SU-76 Marder II T82 247.3 256.2 271.6 SU-26 Sturmpanzer II Wespe M37
SPG 287.8 297.5 300.4 316.6
TD АT-1 Panzerjäger I T18 261.9 284.6 278.1 SU-18 Sturmpanzer I Bison T57
SPG 294.3 319.4 306.9
通讯的视野技能值 实际视野 0% 402.5 环境伪装值: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Effective Camo Max Spotting Skill Camo Net Range camo% coef 445 90.31% 1.00
LT AMX 13 90 291.0
LT AMX 13 75 291.0
LT T-50-2 VK 2801 M24 Chaffee AMX 12t 274.8 297.5 281.3 291.0
ARL 44
373.7
VK3601(H) M4A3E8 Sherman M4A3E2 MT T-34 PzKpfw III/IV PzKpfw IV M4 Sherman M7 Matilda T-25 M4A2E4 Ram-II MT T-28 PzKpfw III M3 Lee
316.2 323.1 322.7
МS-1 Leichttraktor T1 Cunningham RenaultFT
300.0 306.4 303.6 306.9
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