中南大学软件学院软件体系结构实验报告-实验3汇总
软件体系结构实验报告

一、实验目的1. 理解软件体系结构的基本概念和原理。
2. 掌握两种常见的软件体系结构风格:顺序批处理和管道-过滤器。
3. 通过实际操作,加深对软件体系结构设计方法和实践的理解。
二、实验内容1. 实验题目:软件体系结构实验2. 实验目的:(1)理解软件体系结构的基本概念和原理。
(2)掌握顺序批处理和管道-过滤器两种软件体系结构风格。
(3)通过实际操作,加深对软件体系结构设计方法和实践的理解。
3. 实验要求:(1)熟悉Java编程语言。
(2)了解面向对象编程思想。
(3)掌握软件体系结构设计的基本原则和方法。
4. 实验器材:(1)计算机一台。
(2)Java开发环境。
(3)实验指导书。
三、实验步骤1. 创建实验项目,并设置项目属性。
2. 设计顺序批处理风格的软件体系结构。
(1)创建一个数据流问题,例如计算10000个数的平均值。
(2)将数据流问题分解为多个处理步骤,如读取数据、计算平均值、输出结果等。
(3)为每个处理步骤创建相应的类,实现具体功能。
(4)编写主程序,将数据流问题传递给各个处理步骤,实现整个数据流处理过程。
3. 设计管道-过滤器风格的软件体系结构。
(1)创建一个数据流问题,例如过滤并输出指定范围内的偶数。
(2)将数据流问题分解为多个处理步骤,如读取数据、过滤数据、输出结果等。
(3)为每个处理步骤创建相应的类,实现具体功能。
(4)通过接口连接各个处理步骤,实现数据流的传递和处理。
4. 编写实验报告,总结实验过程和心得体会。
四、实验结果分析1. 批处理风格与管道-过滤器风格的比较:(1)批处理风格:数据以整体的形式传输,数据总量有限;处理过程之间互不调用。
(2)管道-过滤器风格:数据以数据流的形式传输,数据量可以无限制;处理过程之间通过接口连接,实现数据流的传递和处理。
2. 实验过程中遇到的问题及解决方法:(1)问题:如何设计合理的处理步骤?解决方法:根据数据流问题,将问题分解为多个处理步骤,并确保每个步骤的功能单一、易于实现。
软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告实验指导书实验一1、实验项目:软件体系结构设计(一)某系统C/S风格客户端软件体系结构设计2、实验目的:熟悉C/S风格的工作机制3、实验内容:针对某个应用系统,选用C/S风格作为这个系统的软件体系结构风格。
熟悉C/S风格的工作机制,对所考察的系统进行C/S风格客户端软件体系结构设计。
(针对不同的特定应用系统具体表述)实验二1、实验项目:软件体系结构设计(二)某系统C/S风格服务器软件体系结构设计2、实验目的:熟悉C/S风格的工作机制3、实验内容:针对某个应用系统,选用C/S风格作为这个系统的软件体系结构风格。
熟悉C/S风格的工作机制,对所考察的系统进行C/S风格服务器软件体系结构设计。
(针对不同的特定应用系统具体表述)实验三1、实验项目:UML建模某系统UML建模2、实验目的:深入理解UML建模的思想,熟悉UML建模方法3、实验内容:作为实际应用前的一种演练,深入理解UML建模的思想,熟悉UML建模方法,锻炼和培养分析问题、解决问题的能力。
针对某个选定的应用系统,对其进行用例建模、对象类建模和状态图建模。
实验四1、实验项目:某系统详细设计2、实验目的:细化前期设计的有关结果,做出软件的详细规格说明3、实验内容:详细设计(也叫过程设计)是软件设计的具体模块设计阶段,是在作为软件开发前期设计的体系结构设计和总体设计的基础上进行的。
目的是要细化前期设计的有关结果,做出软件的详细规格说明。
要求具体地设计目标系统给个模块的实现过程。
实验五1、实验项目:系统集成2、实验目的:系统集成与总结3、实验内容:综合考察前八次实验的内容,通盘考虑软件设计的整个过程,深入理解软件体系结构的构建过程教务管理系统序号名称基本属性1 教师教师号,姓名,性别,职称,出生日期,政治面貌,所属系部,身份证号,档案编号2 系部系部号,系部名称,办公地点,电话3 专业专业代号,专业名称,所属系部4 教室教室号,类型(语音室,实验室,多媒体教室,普通教室等),规格,管理员,备注5 课程课程号,课程名称,开课系部,课程简介6 学生学号,姓名,性别,班级,出生日期,籍贯,民族,政治面貌,身份证号,高考成绩,档案编号7 班级班级号,班级名称,专业,人数8 成绩学号,课程号,成绩,备注(缓考,补考,重修等)9 考试安排课程号,教程号,学生,时间10 评教/评学班级,教师,课程,评教分数,评学分数11 选课学号,课程号,教师号12 排课课程号,教师号,教室号,时间13 开课计划序号,专业代号,课程号,学期,学时,学分,课程性质(选修,必修),教学方式(普通教学,多媒体教学,户外教学等)要求:1.建立教务系统的需求分析模型,并声称需求分析报告;2.建立教务系统的业务流程模型;3.建立教务系统的概念数据模型;4.建立教务系统的物理数据模型(创建数据库,生成数据库);5.通过教务系统的物理数据模型生成面向对象模型(OOM),生成对应的JA V A或者C#代码;实验一里面可以用Adobe Dreamweaver或者VisualStudio2008或者以上版本描述相关的前台界面;实验二: 用以上的工具构建相关的后台界面;实验三: 用PowerDesigner设计该系统的需求分析和业务业务流程模型(BPM)实验四: 用PowerDesigner设计该系统的CDM和PDM实验五: 用PowerDesigner 设计该系统的OOM和对应的JA V A 或C#代码.附录1:实验报告模板实验一软件体系结构设计(一)某系统C/S风格客户端软件体系结构设计实验课程名:软件体系结构专业班级:学号:姓名:实验时间:实验地点:指导教师:说明:1.验证性实验报告填写好后,以学生的学号+实验项目名作为该word文件名保存,例如某学生学号为20080001,姓名为某某,本次实验名称是:实验1 线性表的实验,则本次实验报告的保存文件名为:01某某实验1.doc。
软工实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景随着信息技术的飞速发展,软件工程已成为我国国民经济和社会发展的重要支柱产业。
为了提高软件质量、缩短开发周期、降低成本,软件工程实验成为了培养学生实际动手能力和创新意识的重要途径。
本次实验旨在让学生通过实际操作,掌握软件工程的基本理论、方法和工具,提高软件设计、开发和管理能力。
二、实验目的1. 熟悉软件工程的基本理论、方法和工具。
2. 培养学生软件设计、开发和管理能力。
3. 提高学生团队协作和沟通能力。
4. 增强学生创新意识和实践能力。
三、实验内容本次实验主要包括以下内容:1. 软件需求分析:通过问卷调查、访谈等方式,了解用户需求,明确软件功能。
2. 软件设计:根据需求分析结果,设计软件系统架构、模块划分、界面布局等。
3. 软件编码:选择合适的编程语言,按照设计文档进行代码编写。
4. 软件测试:通过单元测试、集成测试、系统测试等方法,确保软件质量。
5. 软件维护:对软件进行持续优化,修复缺陷,提高软件可用性。
四、实验步骤1. 组建实验团队,明确分工。
2. 收集用户需求,进行需求分析。
3. 设计软件系统架构、模块划分、界面布局等。
4. 编写代码,实现软件功能。
5. 进行单元测试、集成测试、系统测试,确保软件质量。
6. 对软件进行维护,优化性能,修复缺陷。
五、实验结果与分析1. 实验结果本次实验,我们成功开发了一款具有基本功能的软件。
该软件能够满足用户的基本需求,运行稳定,性能良好。
2. 实验分析(1)需求分析:在需求分析阶段,我们通过与用户沟通,明确了软件的功能和性能要求。
这为后续的设计和开发奠定了基础。
(2)软件设计:在设计阶段,我们采用了模块化设计方法,将软件划分为多个模块,便于后续的开发和测试。
(3)软件编码:在编码阶段,我们选择了合适的编程语言,按照设计文档进行代码编写,确保代码质量。
(4)软件测试:在测试阶段,我们进行了单元测试、集成测试和系统测试,确保软件质量。
(5)软件维护:在软件发布后,我们持续关注用户反馈,对软件进行优化和修复,提高软件可用性。
软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告在软件开发的世界里,设计模式和体系结构就像调味料,给整个开发过程增添了无限风味。
你知道的,写代码有时候就像做饭,少了调料,味道肯定不行。
先说说设计模式吧,这可真是个绝佳的主意。
想象一下,咱们每次做个项目的时候,脑袋里总是要有个框架,知道怎么来、怎么走,这时候设计模式就像一个好老师,教我们如何优雅地解决常见问题。
说到这里,大家听说过单例模式吗?这个模式就像是“独一无二”的存在,确保你在整个应用中只有一个实例,这样可避免浪费资源,避免重复。
嘿,你敢想象要是你的冰箱里塞满了牛奶,那可真是够烦人的。
再聊聊策略模式,真是聪明的家伙。
就好比你在吃火锅,想换个口味,可以随时调换蘸料,策略模式就是给你提供了这种灵活性。
无论是要排序、计算还是处理数据,你都可以轻松切换。
这就像在生活中,不同的情况要有不同的应对方式。
生活本来就充满变化,代码也是一样嘛。
想到这里,我觉得代码和生活一样,得学会随机应变。
然后说到观察者模式,这可是个有趣的故事。
想象一下,你在看球赛,朋友们都在旁边紧盯着屏幕,眼神不离。
这就是观察者模式的精髓:一个对象变化,所有观察它的人都立刻得到通知,哇,这个效率可真高。
就像你在朋友圈发了条动态,大家立刻围过来评论点赞,简直不要太快。
这种模式让我们在编程中也能保持同步,绝对是个“跟得上”的好帮手。
再说到体系结构,嘿,这可是大事儿。
体系结构就像大楼的蓝图,如果没有好的设计,后面的施工就容易出问题。
想想看,你有没有见过那些盖得歪歪扭扭的楼?那可真是惨不忍睹。
一个好的体系结构可以让整个系统稳定运行,避免后期的各种麻烦,就像一部精密的机器,每个部分都得协同工作。
分层架构、微服务架构,这些概念都是在告诉我们,要有条理,别让代码变成“杂货铺”。
说到微服务架构,这可真是个炫酷的概念。
就好像把大块头的火锅分成一个个小锅,你想吃啥就来啥,各种口味应有尽有。
这种架构让开发变得灵活,团队可以独立开发,互不影响。
中南大学软件体系结构UML实验

实验1 UML实验实验学时: 4每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1. 学会安装和使用建模工具PowerDesigner,熟练使用PowerDesigner绘制常用的UML 图形,熟悉常用的UML符号;2. 构建用例模型来描述软件需求,包括绘制用例图,撰写用例文档并制作用例检查矩阵;3. 学习使用状态图描述对象的状态及转换;4. 学习使用活动图为业务流程建模;5. 学习使用顺序图描述对象之间的交互;6. 学习类图的绘制;7. 学习从系统需求中识别类,并构建相应的面向对象模型;8. 学习使用PowerDesigner实现正向工程和逆向工程。
二、实验内容1. 某酒店订房系统描述如下:(1) 顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2) 前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3) 不管采用哪种预订方式,都需要在预订时支付相应订金;(4) 前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5) 利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6) 客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。
绘制该酒店订房系统的用例图。
2. 根据以下场景绘制用例图:某企业为了方便员工用餐,为企业餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Ordering System),企业员工可通过企业内联网使用该系统。
该系统功能描述如下:(1) 企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价;(2) 系统的顾客是注册到系统的员工,可以在线订餐(以下操作均需先登录)、注册工资支付、修改订餐信息和删除订餐信息,在注册工资支付时需要通过工资系统进行身份验证;(3) 餐厅员工是特殊的顾客,可以进行备餐(系统记录备餐信息)、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册使用工资支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统;(4) 菜单管理员是餐厅员工的一种,可以管理菜单;(5) 送餐员也是餐厅员工的一种,可以打印送餐说明、记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。
软件设计与体系结构实验报告(实验总结)(总结报告范文模板)

软件设计与体系结构实验报告(实验总结)(总结报告范⽂模板)软件设计与体系结构实验报告课程名称:姓名:系:专业:年级:学号:指导教师:职称:⼆〇⼀四年X⽉X⽇实验项⽬列表软件设计与体系结构实验报告学院:XXXXXXXX专业:XXXXXXXX年级:XXXXXXXX姓名:XXXXXXXX学号:XXXXXXXX课程名称:XXXXXXXX实验时间:XXXXXXXX实验室:XXXXXXXX计算机号:XXXXXXXX指导教师:XXXXXXXX成绩:XXXXXXXX实验1:ACME软件体系结构描述语⾔应⽤⼀、实验⽬的1)掌握软件体系结构描述的概念2)掌握应⽤ACMESTUDIO⼯具描述软件体系结构的基本操作⼆、实验学时2学时。
三、实验⽅法由⽼师提供软件体系结构图形样板供学⽣参考,学⽣在样板的指导下修改图形,在⽼师的指导下进⾏软件体系结构描述。
四、实验环境计算机及ACMESTUDIO。
五、实验内容利⽤ACME语⾔定义软件体系结构风格,修改ACME代码,并进⾏风格测试。
六、实验操作步骤⼀、导⼊Zip⽂档建⽴的⼀个Acme Project,并且命名为AcmeLab2。
如下图:接着导⼊ZIP⽂档,导⼊完ZIP⽂档后显⽰的如下图:⼆、修改风格在AcmeLab2项⽬中,打开families下的TieredFam.acme.如下图:修改组件外观1. 在组件类型中,双击DataNodeT; 在其右边的编辑器中,将产⽣预览;选择Modify按钮,将打开外观编辑器对话框。
2. ⾸先改变图形:找到Basic shape section,在Stock image dropdown menu中选择Repository类型.3. 在Color/Line Properties section修改填充颜⾊为深蓝⾊。
4. 在颜⾊对话框中选择深蓝⾊,并单击 [OK].5. 修改图形的边框颜⾊为绿⾊7. 单击Label tab,在Font Settings section, 设置字体颜⾊为⽩⾊,单击[OK]产⽣的图形如下图:添加新元素类型1. 在Component Types section选择New按钮2. 在对话框中,类型名称输⼊LogicNodeT .3. 选择TierNodeT 为⽗类型.4. 单击 [Finish].5. 按照修改外观的步骤,修改LogicNodeT的外观:填充颜⾊为浅绿⾊,边框颜⾊为⿊⾊,⼤⼩为2,其他默认。
中南大学软件体系结构实验3-创建型设计模式实验

实验3 创建型设计模式实验实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性 2:综合性 3:设计性 4:研究性)实验要求: 1 (1:必修 2:选修 3:其它)实验类别: 3 (1:基础 2:专业基础 3:专业 4:其它)一、实验目的1.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构;2.熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的创建型设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
二、实验内容1.在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:Circle+ + + + +init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidTriangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidRectangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidClient在该图形库中,每个图形类(如Circle、Triangle等)的init()方法用于初始化所创建的图形, setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。
客户类(Client)在使用该图形库时发现存在如下问题:①由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码;②在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码;③客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。
软件构造的实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景软件构造是计算机科学与技术专业的一门重要课程,旨在培养学生掌握面向对象编程(OOP)技术,设计、实现和测试软件系统。
本次实验旨在通过实现一个简单的图操作系统,加深对抽象数据类型(ADT)的理解,提高面向对象编程能力。
二、实验目标1. 理解抽象数据类型(ADT)的概念,掌握ADT的设计、规约、测试方法。
2. 掌握面向对象编程(OOP)技术,能够运用OOP技术实现ADT。
3. 提高代码编写、测试和调试能力。
三、实验内容1. 设计并实现一个图操作系统的ADT,包括以下功能:(1)添加节点:将一个节点加入图中。
(2)添加边:在图中添加一条边。
2. 使用面向对象编程技术实现上述ADT。
3. 设计测试用例,对实现的ADT进行测试。
四、实验过程1. 设计ADT规约根据实验要求,我们设计以下规约:(1)添加节点:将一个节点加入图中。
如果原来有这个节点,则返回true,否则返回false。
(2)添加边:在图中添加一条边。
2. 设计ADT实现根据规约,我们设计以下类:(1)Person类:表示图中的节点,包含姓名、年龄等属性。
(2)FriendshipGraph类:表示图,包含添加节点、添加边等方法。
3. 实现ADT(1)实现Person类:```javapublic class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) { = name;this.age = age;}// 省略getter和setter方法}```(2)实现FriendshipGraph类:```javapublic class FriendshipGraph {private Set<Person> nodes;private Set<Edge> edges;public FriendshipGraph() {nodes = new HashSet<>();edges = new HashSet<>();}public boolean addNode(Person node) {return nodes.add(node);}public boolean addEdge(Person node1, Person node2) {if (nodes.contains(node1) && nodes.contains(node2)) { edges.add(new Edge(node1, node2));return true;}return false;}// 省略其他方法}```4. 设计测试用例(1)测试添加节点功能:```java@Testpublic void testAddNode() {FriendshipGraph graph = new FriendshipGraph();Person node1 = new Person("张三", 20);Person node2 = new Person("李四", 22);assertTrue(graph.addNode(node1));assertFalse(graph.addNode(node1));assertTrue(graph.addNode(node2));}```(2)测试添加边功能:```java@Testpublic void testAddEdge() {FriendshipGraph graph = new FriendshipGraph();Person node1 = new Person("张三", 20);Person node2 = new Person("李四", 22);assertTrue(graph.addNode(node1));assertTrue(graph.addNode(node2));assertTrue(graph.addEdge(node1, node2));assertFalse(graph.addEdge(node1, node2));}```五、实验结果与分析通过本次实验,我们成功实现了图操作系统的ADT,并对其进行了测试。
中南大学,软件体系结构实验报告

中南大学软件体系结构实验报告题目系统的用例模型+类模型+状态建模指导老师李祖德学生姓名孙毅学生学号 0906140106 学院信息科学与工程学院专业班级信安1401班完成时间 2016年11月30日目录实验一系统的用例模型 (1)一、实验目的 (1)二、实验器材 (1)三、实验内容 (1)四、实验步骤 (1)五、实验心得体会 (4)实验二系统的类模型 (6)一、实验目的 (6)二、实验器材 (6)三、实验内容 (6)四、实验步骤 (6)五、实验心得体会 (17)实验三系统的状态建模 (18)一、实验目的 (18)二、实验器材 (18)三、实验内容 (18)四、实验步骤 (18)五、实验心得体会 (22)实验一系统的用例模型实验名称:系统的用例模型实验类型: 设计性实验一、实验目的1.熟悉用例图的基本功能和使用方法。
2.锻炼结合给定题目,进行有效需求分析的能力。
3.掌握如何使用建模工具绘制用例图的方法。
二、实验器材1.计算机一台。
2.UML建模工具,StarUML。
三、实验内容在理解用例图的基本功能和使用方法的基础上,结合具体问题,完成对系统的需求建模,得到用例模型后,应针对每个用例进行业务分析,说明其具体的业务流程。
用Rational Rose 或StarUML工具软件绘制系统的用例图。
下文以Rational Rose为例讲解基本步骤。
四、实验步骤(1)在图中的工具栏选取Actor图标,在右边的图中添加一个Actor,并输入名称:administrator,如图1.1所示。
图1.1(2)在左边的工具栏中,选取用例的图标,在右边的图中画出一个用例,并输入用例的名称:login , 如图1.2所示。
图1.2(3)按照(2), 在右边的图中画出另外两个用例,并输入用例的名称:search,delete。
如图1.3所示。
(4) 在绘出了用例后,接下来的是绘制参与者与用例实现,如图1.4所示。
图1.4(5) 根据步骤(4),同时完成如图1.5和图1.6。
软件体系结构实验三实验报告

广西师范大学、计算机与信息工程学院《软件体系结构》课程实验三软件版本控制实验一、实验内容版本控制(也称源代码管理)就是要保证及时正确的发布软件,每个版本完成应该完成的功能。
在软件开发过程中,会不断发现新需求,不断发现和修改,如果不做控制,软件将出现今天一个版本,明天又是一个版本的混乱现象,尤其在大型软件协同开发时更为重要。
用源代码管理项目,方便开发和管理组内项目,一个组做同一套项目,可以彼此知道各个模块的进度和开发情况,更好的实现协同开发。
1、了解版本控制软件的基本作用2、学习VSS工具的基本应用,VSS是微软公司的产品,VSS是配置管理的一种很好的入门级的工具。
3、通过实验,学习和了解用VSS(Microsoft Visual Source Safe)建立版本控制(也称源代码管理)服务器;体验开发小组成员使用各自的开发平台(目前采用VS2008)进行软件的团队协作开发。
二、实验条件1、硬件环境:单机/网络系统,X86系列计算机,TCP/IP网络平台2、软件环境:WIN9X/NT/2K/XP 操作系统平台3、开发环境:VC2008软件开发调试的集成环境。
4、版本控制软件使用VSS(Microsoft Visual Source Safe),版本VSS2005。
5、参考资料:VS2008及以上版本资料;VSS2005资料。
三、实验过程基本过程:建立版本控制平台,用VSS2005建立,任务涉及VSS2005系统安装设置等;设置建立开发小组,加入成员;建立共享文件夹;存放协作开发的项目软件代码,用软件开发平台共同开发项目。
(1)下载VSS2005(/soft/13212.html),解压,双击Setup.exe进行安装(2)安装好后运行Microsoft Visual SourceSafe,如图1所示图1(3)进入添加VSS的向导,点击Next,选择第二个“Create a new database”,如图2所示图2(4)点击“下一步”,再在Location里Browser你要放的此次建的VSS地址,如图3所示图3(5)再点击“下一步”,输入你想命的名图4(6)再点击“下一步”,选择第一个“Lock-Modify-Unlock Model...”,如图5所示图5(7)依次点击“下一步”“完成”就建好了。
软件体系结构的实验报告

软件架构实验一实验名称:UML实践专业班级:xxx学号:xxx姓名:xxx一、实验目的熟悉体系结构架构工具PowerDesigner的安装和使用,使用PowerDesigner绘制用例图,构造系统的需求模型;使用PowerDesigner绘制类图和对象图,构造系统的静态模型。
二、实验内容1. 使用PowerDesigner根据实际场景构造需求模型,了解需求建模的步骤并绘制用例图,撰写用例描述文档,进行模型检查。
某酒店订房系统描述如下:(1)顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2)前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3)不管采用哪种预订方式,都需要在预订时交相应订金;(4)前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5)利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6)客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。
2. Sunny College软件学院的图书管理系统的部分需求如下:(1) 图书馆会员有两类:学生和教师,学生可以借五本书,教师可以借十本书;(2) 学生会员借书期限为两个月,教师会员借书期限为三个月;(3) 书籍分为图书和期刊;(4) 图书管理系统应记录借出和归还的书籍信息;(5) 系统应该能添加新会员,当图书管理员添加新会员时,系统创建新记录;(6) 图书管理员可以删除会员记录。
现根据以上需求对系统进行静态建模,绘制类图,并假设一个名为“张三”的学生借一本名为《设计模式》的书,创建相应的对象图。
3. 根据NewWorld Bank银行系统项目需求,构建系统的需求模型和静态模型。
三、实验要求1. 熟练安装PowerDesigner11,熟练使用PowerDesigner11绘制用例图、类图和对象图;2. 严格按照需求建模和静态建模的步骤;3. 使用UML2.0中用例图的标准图符;4. 绘制标准的用例图并撰写规范的用例文档,绘制标准的类图和对象图;5. 最终需求模型需要进行检查,确保模型与需求的一致性。
软件结构实验报告总结

一、实验背景随着软件工程的不断发展,软件结构的合理设计对于软件的质量、可维护性和可扩展性至关重要。
本实验旨在通过实践操作,加深对软件结构设计理论和方法的理解,提高实际应用能力。
二、实验目的1. 理解软件结构设计的基本概念和原则;2. 掌握常用软件结构设计模式和方法;3. 提高软件设计能力,培养团队协作意识。
三、实验内容1. 软件结构设计概述- 软件结构的定义及作用- 软件结构设计的基本原则- 软件结构设计的方法2. 常用软件结构设计模式- 简单工厂模式- 工厂方法模式- 抽象工厂模式- 建造者模式- 适配器模式- 装饰者模式- 代理模式- 命令模式- 观察者模式- 状态模式3. 软件结构设计实践- 设计一个简单的图书管理系统- 分析现有软件的结构,并提出改进方案四、实验步骤1. 阅读实验指导书,了解实验目的、内容和方法;2. 分析实验案例,理解软件结构设计的基本原理;3. 实践设计一个简单的图书管理系统,包括用户界面、业务逻辑和数据访问层;4. 分析现有软件的结构,找出存在的问题,并提出改进方案;5. 撰写实验报告,总结实验心得。
五、实验结果与分析1. 实验结果- 成功设计并实现了图书管理系统;- 分析了现有软件的结构,提出了改进方案。
2. 实验分析- 通过实验,加深了对软件结构设计理论和方法的理解;- 掌握了常用软件结构设计模式,提高了设计能力;- 培养了团队协作意识,学会了与他人沟通和协作。
六、实验心得1. 软件结构设计的重要性- 软件结构设计是软件工程的核心内容之一,直接影响软件的质量、可维护性和可扩展性;- 优秀的软件结构设计可以降低开发成本,提高开发效率。
2. 软件结构设计的方法- 在设计软件结构时,要遵循一定的原则,如模块化、抽象化、封装化等;- 常用软件结构设计模式可以帮助我们更好地进行设计,提高设计质量。
3. 团队协作- 软件结构设计是一个团队协作的过程,需要团队成员之间的沟通和协作;- 学会与他人沟通和协作,可以提高团队的整体效率。
中南大学软件体系结构实验三

1《软件体系结构》实验报告项目名称项目名称 创建型设计模式实验创建型设计模式实验 专业班级专业班级软件1203班 学 号 姓 名实验成绩:批阅教师:2014年 12月 10 日实验3 创建型设计模式实验实验学时:实验学时:2 每组人数:每组人数:1 实验类型:实验类型:3 (1:基础性 2:综合性 3:设计性 4:研究性) 实验要求:实验要求:1 (1:必修 2:选修 3:其它) 实验类别:实验类别:3 (1:基础 2:专业基础 3:专业 4:其它)一、实验目的1.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构;.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构;2.熟练使用PowerDesigner 和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的创建型设计模式,模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式,理解每一种设计模式理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
二、实验内容1.在某图形库API 中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:Circle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void : void : void : void : void Triangle +++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void : void : void : void : void Rectangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void : void : void : void : voidClient在该图形库中,每个图形类(如Circle 、Triangle 等)的init()方法用于初始化所创建的图形,setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。
中南大学 计算机体系结构实验报告

计算机体系结构课程设计学院:信息科学与工程学院专业班级:指导老师:学号:姓名:.目录实验1 对指令操作码进行霍夫曼编码 (3)一、实验目的 (3)二、实验内容 (3)三、设计思路 (4)四、关键代码 (4)五、实验截图 (5)六、源代码 (5)实验2 使用LRU 方法更新Cache (8)一、实验目的 (8)二、实验内容 (8)三、设计思路 (9)四、程序截图 (9)五、实验代码 (9)实验总结 (16)参考文献 (16).实验1 对指令操作码进行霍夫曼编码一、实验目的了解和掌握指令编码的基本要求和基本原理二、实验内容1. 使用编程工具编写一个程序,对一组指令进行霍夫曼编码,并输出最后的编码结果以及对指令码的长度进行评价。
与扩展操作码和等长编码进行比较。
2. 问题描述以及问题分析举例说明此问题,例如:P1 P2 P3 P4 P5 P6 P70.45 0.30 0.15 0.05 0.03 0.01 0.01下表所示:对此组指令进行 HUFFMAN 编码正如下图所示:最后得到的HUFFMAN 编码如下表所示:最短编码长度为:H=0.45*1+0.30*2+0.15*3+0.05*4+0.03*5+0.01*6+0.01*6=-1.95.要对指令的操作码进行 HUFFMAN 编码,只要根据指令的各类操作码的出现概率构造HUFFMAN 树再进行 HUFFAM 编码。
此过程的难点构造 HUFFMAN 树,进行 HUFFAM 编码只要对你所生成的 HUFFMAN 树进行中序遍历即可完成编码工作。
三、设计思路观察上图,不难看出构造 HUFFMAN 树所要做的工作:1、先对各指令操作码的出现概率进行排序,构造一个有序链表。
2、再取出两个最小的概率节点相加,生成一个生的节点加入到链表中,同时从两表中删除此两个节点。
3、在对链表进行排序,链表是否只有一个节点,是则 HUFFAN 树构造完毕,否则继续做 2 的操作。
大学,软件体系结构实验报告

(6)后在出现的对话框中输入相关信息如图2.5所示;
图2.5
(7)如书本的ISBN号,在Type这个方框内输入此属性的类型值,同时可以看到一栏可以设置此属性的访问权限,一般这些属性都设置Private这个权限,如图2.6所示;
图2.6
(8)这个类的其他属性也可以按照以上的做法设置,最后得到的结果是图2.7所示。
最后通过本次实验学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。
实验二系统的类模型
实验名称:系统的类模型
实验类型:设计性实验
一、实验目的
1.理解类的
2.掌握如何从需求分析中抽象出类的方法。
3.掌握在Rational Rose或StarUML中绘制类的操作方法。
二、实验器材
1.计算机一台。
2.Rational Rose或StarUML工具软件。
三、实验内容
完成实验一后,对给定题目的系统的需求的初步分析,得出系统的用例图,通过对用例的业务流程的分析,我们可以初步了解系统的业务处理流程。本实验需要对系统进行静态建模,这就需要从系统的用例图去寻找和发现类。用Rational Rose或StarUML工具软件绘制系统的类图。下文以StarUML为例讲解基本步骤。
图2.1
(3)双击新建的类图,并点右边控件集中选中的类的图标,并用鼠标在图中分别拖出一个类图,并命名为Book,如图2.3.1,2.3.2所示。
图2.2
(4)接下来的一步为设置类的属性,在新的类中双击该类,在打开属性面板中,可以看到在此可以设置类的属性和方法等其他的信息,图2.3所示;
图2.3
(5)后点击Attributes这个栏目,此栏目为设置类的属性的选项,在图中间的单击右键,可以看到有一个“Insert”的选项,选中这个选项,图2.4所示;
软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告软件体系结构实验报告引言:在当今信息技术高速发展的时代,软件已经成为各行各业的核心驱动力。
软件体系结构作为软件工程领域的重要概念之一,对于软件的设计和开发起着至关重要的作用。
本实验旨在通过对软件体系结构的研究和实践,深入了解软件体系结构的概念、原则和应用。
一、软件体系结构的概念软件体系结构是指软件系统的组织方式和结构框架,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和相互作用。
软件体系结构的设计需要考虑到软件系统的功能需求、性能要求、可维护性等方面的因素。
一个好的软件体系结构应该具备模块化、可重用性、可扩展性等特点,能够满足软件系统的演化和变化。
二、软件体系结构的原则1. 分离关注点原则:将软件系统划分为多个模块,每个模块只关注特定的功能或责任,降低了模块之间的耦合度,提高了系统的可维护性和可扩展性。
2. 模块化原则:将软件系统划分为多个独立的模块,每个模块具有清晰的功能和接口,可以独立开发、测试和维护。
3. 层次化原则:将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能和任务,层次之间通过接口进行通信和交互。
4. 组合原则:将不同的模块组合在一起,形成一个完整的软件系统,模块之间通过接口进行通信和交互,实现系统的功能。
三、软件体系结构的应用1. 分布式系统:分布式系统是由多个计算机节点组成的系统,节点之间通过网络进行通信和协作。
软件体系结构可以帮助设计和构建分布式系统的节点之间的通信和协作机制,提高系统的可靠性和性能。
2. 大型软件系统:大型软件系统通常由多个模块组成,每个模块负责不同的功能和任务。
软件体系结构可以帮助设计和构建大型软件系统的模块之间的关系和接口,提高系统的可维护性和可扩展性。
3. 嵌入式系统:嵌入式系统是指集成在其他设备中的软件系统,如手机、汽车等。
软件体系结构可以帮助设计和构建嵌入式系统的软件模块和硬件之间的接口,提高系统的性能和稳定性。
四、软件体系结构的实践在本次实验中,我们选择了一个实际的软件项目进行软件体系结构的设计和实践。
软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告一、实验目的本实验旨在通过实际操作,了解软件体系结构的概念、特点和原则,掌握软件体系结构的设计和实现方法。
二、实验内容1.搭建软件体系结构实验环境2.使用UML绘制软件体系结构图3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景三、实验步骤1.搭建软件体系结构实验环境2.使用UML绘制软件体系结构图我们使用UML(统一建模语言)来绘制软件体系结构图。
UML提供了一系列符号和规范,可以方便地描述软件系统的结构和行为。
我们首先需创建一个新的UML项目,并在此项目中绘制软件体系结构图。
3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型我们选择一个简单的图书馆管理系统作为示例,用于展示软件体系结构的设计和实现。
首先,我们需要定义系统的各个模块及其功能,并在UML图中表示出来。
然后,我们使用Java语言来实现这些模块。
在实际编码过程中,我们需要注意模块之间的耦合度,以及模块之间的通信方式,这些都是影响软件体系结构的关键因素。
4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景在实现完软件体系结构模型后,我们需要对其进行评估。
我们可以从以下几个方面来评估软件体系结构模型的优劣:可维护性、可扩展性、性能、安全性等。
根据评估结果,我们可以得出软件体系结构模型是否满足我们的设计要求,以及是否适用于特定的场景。
四、实验结果通过本次实验,我们成功搭建了软件体系结构实验环境,并使用UML绘制了软件体系结构图。
在设计并实现一个简单的软件体系结构模型时,我们注意到模块之间的耦合度较高,需要进一步优化。
通过分析和评估软件体系结构模型,我们发现其具有较好的可维护性和可扩展性,适用于中小型图书馆管理系统。
五、实验总结通过本次实验,我们了解了软件体系结构的概念、特点和设计原则,并掌握了软件体系结构的设计和实现方法。
我们深入了解了UML的应用,能够使用UML绘制软件体系结构图。
通过设计和实现一个简单的软件体系结构模型,我们对软件体系结构的各个方面有了更深入的理解。
软件构造课程实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景随着计算机技术的飞速发展,软件工程已成为一门重要的学科。
软件构造作为软件工程的核心课程,旨在培养学生的软件开发能力,提高软件质量。
本次实验旨在通过实际操作,让学生掌握软件构造的基本原理和方法,提高软件开发技能。
二、实验目的1. 理解软件构造的基本原理和方法。
2. 掌握面向对象编程(OOP)技术。
3. 学会使用设计模式、UML图等工具进行软件开发。
4. 提高团队协作能力和项目管理能力。
三、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:Java四、实验内容本次实验主要分为以下几个部分:1. 设计并实现一个简单的计算器程序,要求使用面向对象编程技术,实现加减乘除运算。
2. 使用UML图设计计算器的类图,并说明类之间的关系。
3. 实现一个学生管理系统,包括学生信息录入、查询、修改、删除等功能。
4. 使用设计模式(如单例模式、观察者模式等)优化学生管理系统。
5. 使用版本控制工具(如Git)进行代码管理。
五、实验步骤1. 设计计算器程序(1)创建一个名为“Calculator”的Java类,包含四个成员变量:a、b、result、operator。
(2)在Calculator类中定义以下方法:- constructor:初始化成员变量。
- add():实现加法运算。
- subtract():实现减法运算。
- multiply():实现乘法运算。
- divide():实现除法运算。
- getResult():返回运算结果。
2. 使用UML图设计计算器的类图(1)创建一个类图,包含一个名为“Calculator”的类。
(2)在类图中,为Calculator类添加四个成员变量:a、b、result、operator。
(3)为Calculator类添加五个方法:add()、subtract()、multiply()、divide()、getResult()。
中南大学-软件测试-实验3

中南大学-软件测试-实验3实验报告学院:软件学院班级:软件工程1206姓名:金初阳学号: 3901120604指导教师:孔春波时间: 2014.12.27首先启动Virtual User Generator,如下图启动后出现如下界面,在其中新建一个场景:在弹出的对话框中选定,点击在弹出的对话框中输入以下参数后点击OK:出现如下提示框后,开始录制脚本,此时会弹出IE,然后自动进入到WEB TOURS 网站,用刚刚注册的信息进行登录,登录成功后,再定一张票,定票后,输入信用卡信息,然后退出登录,完成后,点击停止录制,稍待一会生成脚本,如下图所示选择如下:General Options在弹出的对话中选择如下:General Options加入事务打开代码,在登录代码前我们插入一个事务的开始:并取名”login”在登录成功后处我们插入事务”login”的结束然后在订票开始前插入一个事务:结束处插入一个事务事务配置结束,我们再设定一个集合点,方便在最后分析时查看登录的并发数能达到的数量,脚本录制和脚本强化到此完成,请点击保存这个脚本,方便继续下一步工作,实测测试活动中,也可以留给回顾测试使用将用户名和密码参数化:在脚本代码中找到如下内容:在song上单击右键,选择replace with a parameter,如下图在弹出的对话中,写上什么变量代替song,以及赋给变量数据从哪里来,我们选择最常用的文件,如下图:点击ok 后可以看到脚本代码变成如下内容:在上图{username}点击右键,选择parameter propertiesEdit with Notepad对参数列表进行编辑对密码进行参数化4.启动Controller,我们来配置场景,说白了就是配置虚拟用户和虚拟用户所使用的机器启动如下图:启动后将刚刚录制好的脚本加入进来,如下图所示,点击OK:在上图中点击,弹出如下对话框,输入组名和要生成的虚拟用户数,以及“肉鸡”的IP地址,点击OK:为了证明肉鸡可用,需要进行验证,如下图:接下来我们可以对测试的策略进行设置,比如开始用户数,每分钟增加的用户数等等,不要怕出错大量尝试的去设置,在右侧会出现设置的运行时序图:设置完成后切换到RUN 试图:测试停止后,我们对测试查看报告并进行分析,如下图操作:生成分析报告一.结果分析通过多个图表对结果进行分析,可以了解到系统的并发性能较差。
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实验3 设计模式实验二实验学时: 4每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的结构型设计模式和行为型设计模式,包括外观模式、代理模式、职责链模式、命令模式、观察者模式和策略模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
二、实验内容1. 某软件公司为新开发的智能手机控制与管理软件提供了一键备份功能,通过该功能可以将原本存储在手机中的通信录、短信、照片、歌曲等资料一次性全部拷贝到移动存储介质(例如MMC卡或SD卡)中。
在实现过程中需要与多个已有的类进行交互,例如通讯录管理类、短信管理类等,为了降低系统的耦合度,试使用外观模式来设计并编程模拟实现该一键备份功能。
2. 某信息系统需要提供一个数据处理和报表显示模块,该模块可以读取不同类型的文件中的数据并将数据转换成XML格式,然后对数据进行统计分析,最后以报表方式来显示数据。
由于该过程需要涉及到多个类,试使用外观模式设计该数据处理和报表显示模块。
考虑到有些文件本身已经是XML格式,无须进行格式转换,为了让系统具有更好的扩展性,在系统设计中可以引入抽象外观类。
3. 在某应用软件中需要记录业务方法的调用日志,在不修改现有业务类的基础上为每一个类提供一个日志记录代理类,在代理类中输出日志,例如在业务方法method()调用之前输出“方法method()被调用,调用时间为2016-11-5 10:10:10”,调用之后如果没有抛异常则输出“方法method()调用成功”,否则输出“方法method()调用失败”。
在代理类中调用真实业务类的业务方法,使用代理模式设计该日志记录模块的结构,绘制类图并编程模拟实现。
4. 某软件公司承接了某信息咨询公司的收费商务信息查询系统的开发任务,该系统的基本需求如下:(1) 在进行商务信息查询之前用户需要通过身份验证,只有合法用户才能够使用该查询系统;(2) 在进行商务信息查询时系统需要记录查询日志,以便根据查询次数收取查询费用。
该软件公司开发人员已完成了商务信息查询模块的开发任务,现希望能够以一种松耦合的方式向原有系统增加身份验证和日志记录功能,客户端代码可以无区别地对待原始的商务信息查询模块和增加新功能之后的商务信息查询模块,而且可能在将来还要在该信息查询模块中增加一些新的功能。
试使用代理模式设计并编程模拟实现该收费商务信息查询系统。
【提示:使用保护代理和智能引用代理】5. 某企业的SCM(Supply Chain Management,供应链管理)系统中包含一个采购审批子系统。
该企业的采购审批是分级进行的,即根据采购金额的不同由不同层次的主管人员来审批,主任可以审批5万元以下(不包括5万元)的采购单,副董事长可以审批5万元至10万元(不包括10万元)的采购单,董事长可以审批10万元至50万元(不包括50万元)的采购单,50万元及以上的采购单就需要开董事会讨论决定。
如下图所示:采购人员主任副董事长董事长董事会金额<5万元5万元≤金额<10万元10万元≤金额<50万元金额≥50万元试使用职责链模式设计并模拟实现该系统。
6. 房间中的开关是命令模式的一个实例,现用命令模式来模拟开关的功能,可控制对象包括电灯和电风扇,绘制相应的类图并编程模拟实现。
7. 某软件公司欲开发一个基于Windows平台的公告板系统。
系统提供一个主菜单(Menu),在主菜单中包含了一些菜单项(MenuItem),可以通过Menu类的addMenuItem()方法增加菜单项。
菜单项的主要方法是click(),每一个菜单项包含一个抽象命令类,具体命令类包括OpenCommand(打开命令),CreateCommand(新建命令),EditCommand(编辑命令)等,命令类具有一个execute()方法,用于调用公告板系统界面类(BoardScreen)的open()、create()、edit()等方法。
现使用命令模式设计该系统,使得MenuItem类与BoardScreen类的耦合度降低,绘制类图并编程实现。
8. 某实时在线股票软件需要提供如下功能:当股票购买者所购买的某支股票价格变化幅度达到5%时,系统将自动发送通知(包括新价格)给购买该股票的所有股民。
试使用观察者模式设计并实现该系统,要求绘制相应的类图并编程模拟实现。
9. 某公司欲开发一套机房监控系统,如果机房达到某一指定温度,温度传感器(Thermosensor)将自动传递信号给各种响应设备,例如警示灯(CautionLight)将闪烁(flicker())、报警器(Annunciator)将发出警报(alarm())、安全逃生门(SecurityDoor)将自动开启(open())、隔热门(InsulatedDoor)将自动关闭(close())等,每一种响应设备的行为由专门的程序来控制。
为了将来能够方便地引入新类型的响应设备,采用观察者模式和适配器模式设计并模拟实现该系统。
10. 某软件公司为某电影院开发了一套影院售票系统,在该系统中需要为不同类型的用户提供不同的电影票(MovieTicket)打折(Discount)方式,具体打折方案如下:(1) 学生凭学生证可享受票价8折优惠;(2) 年龄在10周岁及以下的儿童可享受每张票减免10元的优惠(原始票价需大于等于20元);(3) 影院VIP用户除享受票价半价优惠外还可进行积分,积分累计到一定额度可换取电影院赠送的奖品。
该系统在将来可能还要根据需要引入新的打折方式。
试使用策略模式设计并编程模拟实现该影院售票系统。
11. 为了实现一些特殊的显示效果,某公司欲开发一款手机数码照片处理软件,在该软件中为照片(Photograph)提供了多种滤镜(Filter)效果,例如黑白滤镜(BlackWhiteFilter)、单色滤镜(MonochromaticFilter)、怀旧滤镜(NostalgicFilter)等,不同的滤镜通过不同的算法对照片进行美化,如下图所示。
该软件可以灵活地增加一些新的滤镜效果。
选择一种合适的设计模式来设计该照片处理软件,结合场景绘制相应的类图并编程模拟实现。
三、实验要求1. 结合实例,正确无误地绘制外观模式、代理模式、职责链模式、命令模式、观察者模式和策略模式的模式结构图;2. 使用任意一种面向对象编程语言实现外观模式、代理模式、职责链模式、命令模式、观察者模式和策略模式实例,代码运行正确无误。
四、实验步骤1. 结合实例,使用PowerDesigner绘制外观模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;2. 结合实例,使用PowerDesigner绘制代理模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;3. 结合实例,使用PowerDesigner绘制职责链模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;4. 结合实例,使用PowerDesigner绘制命令模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;5. 结合实例,使用PowerDesigner绘制观察者模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;6. 结合实例,使用PowerDesigner绘制策略模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例。
五、实验结果1. 类图:实现代码:}}public class PhoneManage {public void backup(){System.out.println("通讯录备份");}}public class Facade {private MessageManage messageManage=new MessageManage();private PhoneManage phoneManage=new PhoneManage();public boolean backup(){messageManage.backup();phoneManage.backup();return true;}}public class Client {public static void main(String[] args){Facade facade=new Facade();if(facade.backup()){System.out.println("备份成功");}}}2. 类图:实现代码:abstract public class AbstractFacade {abstract public boolean process(String filename); }public class TranslateFile {public String translateFile(String name){return name+".xml";}}public class HandleData {public String handleData(String filename){return filename+"处理后的数据";}}public class ShowTable {public boolean showTable(String data){System.out.println(data+"显示报表");return true;}}public class XMLFileFacade extends AbstractFacade { HandleData handleData=new HandleData();ShowTable showTable=new ShowTable();@Overridepublic boolean process(String filename) {return showTable.showTable(handleData.handleData(filename));}}public class NormalFileFacade extends AbstractFacade {HandleData handleData=new HandleData();ShowTable showTable=new ShowTable();TranslateFile translateFile=new TranslateFile();@Overridepublic boolean process(String filename) {returnshowTable.showTable(handleData.handleData(translateFile.translateFile(filename)));}}public class Client {public static void main(String[] args){AbstractFacade xmlFacade=new XMLFileFacade();AbstractFacade normalFacade=new NormalFileFacade();xmlFacade.process("1.xml");System.out.println("-------------");normalFacade.process("2.data");}}3. 类图:实现代码:public interface Bussiness {boolean method();}public class LogHandler implements InvocationHandler {private Object objectProxied;public LogHandler(Object o){objectProxied=o;}private void before(){System.out.println("方法method()被调用,调用时间为"+new Date().toString());}private void after(){System.out.println("方法method()调用成功");}@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { before();Object result=null;try {result= method.invoke(objectProxied,args);}catch (Exception e){System.out.println("方法method()调用失败");e.printStackTrace();}after();return result;}}public class RealSubject implements Bussiness {@Overridepublic boolean method() {System.out.println("正在执行业务方法");return true;}}public class Client {public static void main(String[] args){Bussiness bussiness=new RealSubject();LogHandler logHandler=new LogHandler(bussiness);4. 类图:实现代码:public interface InfoSearch {String search(String password);}public class InfoSearchImpl implements InfoSearch { @Overridepublic String search(String password) {return "这是查到的信息";}}public class Proxy implements InfoSearch {InfoSearchImpl infoSearch=new InfoSearchImpl();public Proxy(){}private boolean validate(String password) {if (password.equals("设计模式"))return true;elsereturn false;}@Overridepublic String search(String password) {if (validate(password)) {log();return infoSearch.search(password);} else {return "身份验证失败";}}private void log() {System.out.println("记录查询日志,时间:" + new Date().toString());}}public class Client {public static void main(String[] args){InfoSearch infoSearch= (InfoSearch) XMLUtil.get("proxy");System.out.println(infoSearch.search("设计模式"));System.out.println("--------------");System.out.println(infoSearch.search("体系结构"));}}public class XMLUtil {public static Object get(String name){try {//创建文档对象DocumentBuilderFactory builderFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();DocumentBuilder builder = builderFactory.newDocumentBuilder();Document document = builder.parse(new File("config.xml"));NodeList nodeList = document.getElementsByTagName(name);Node node = nodeList.item(0).getFirstChild();String className = node.getNodeValue().trim();Class c=Class.forName(className);Object o=c.newInstance();return o;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();5. 类图:实现代码:abstract public class Handler {Handler successor;abstract boolean shenpi(int num);void setSuccessor(Handler successor){this.successor=successor;}}public class Zhuren extends Handler{@Overrideboolean shenpi(int num) {if(num<50_000){System.out.println("主任审批成功");return true;}else{return successor.shenpi(num);}}}public class VicePresident extends Handler {@Overrideboolean shenpi(int num) {if(num<100_000){System.out.println("副董事长审批成功");return true;}else{return successor.shenpi(num);}}}public class President extends Handler {@Overrideboolean shenpi(int num) {if(num<500_000){System.out.println("董事长审批成功");return true;}else{return successor.shenpi(num);}}}public class PresidentParty extends Handler {@Overrideboolean shenpi(int num) {System.out.println("董事会讨论。