计算机图形学期末考试题库

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一、单项选择题

1.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?(B)

A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS

2.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?(D)

A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF

3.下述用数值微分法(DDA)画斜率的绝对值小于1的直线的C语言子程序中哪一行有错?

(A)

Void drawLineWithDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {

A)int x, y;

B)float k = (float)(y2-y1)(x2-x1);

C ) for(x=x1,y=y1;x<=x2;x++)

{

drawPixel(x,y,color);

}

D ) y+=k;

}

}

4.下述绕坐标原点旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的?(B)

| A B |

| C D |

A)cos a; B)sin a; C)sin a; D)cos a

5.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? (D)

A)NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面

B) 对于间距不等的数据点,用NURBS 拟合的曲线比用均匀B 样条拟合的曲线更

光滑

C) NURBS 提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状

D) 使用NURBS 可以提高对曲面的显示效率

6.透视投影中主灭点最多可以有几个? (D)

A) 0; B)1; C)2; D)3

7.在用扫描线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?(D)

A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次

B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次

C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次

D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次

8.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(C )

(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A )(1)和(2)

B )(1)和(3)

C )(1)(2)和(3)

D )(1)(2)(3)和(4)

9. 下面关于NURBS 的论述,哪个是错误的?(B )

A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;

B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;

C. 非有理B 样条、有理及非有理Bezier 曲线、曲面是NURBS 的特例;

D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;

10. 下述关于Bezier 曲线]1,0[),(),(21∈t t P t P 的论述,哪个是错误的? ()

A. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;

B. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;

C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。

D. 曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择。 11. 以下关于图形变换的论述那个是错误的?( )

A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;

B. 错切变换虽然可引起图形角度 改变,但不会发生图形畸变;

C. 比例变换不改变图形的连接关系和平行关系;

D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;

12.使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为(D )

A: 图形放大2倍;

B: 图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位;

C: 沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位;

D: 沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位。

13.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为(A )

A: 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影; B: 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;

C: 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,产生灭点; D: 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。

二、填空题

1、 常用的直线生成算法:Bresenham 和 DDA.

2、 在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、多边形和字符。

3、 曲线、曲面的表示有显式、隐式和 参数 三种形式.

4、 深度缓冲器算法是一种最简单的 消除隐藏的 算法.

5、 把三维物体变为二维图形表示的过程叫做 投影变换 .

6、 计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、 表示图形的数据准备 、图形的显示。

7、 物理交互设备包括输入板, 光笔,游戏杆,鼠标,控制旋钮 ,功能开关和按钮,数据手套,

触摸屏以及最常 用的字母数字键盘等等.

8、 图形通常指的是用数学方法所描述的 几何图形 .

9、 计算机图形系统由图形硬件系统和图形_软件系统_组成.

10、 ___________是最基本的图形元素.

11、 三视图包括主视图、 侧视图 、俯视图.

12、 每点上具有无限的细节 以及物体整体和局部特性之间的自相似性是分形物体的两

2 0 0 0 1 0 1 1 1 T =

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