第一课:基本操作与位移动画制作

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第一课:基本操作与位移动画制作

1-1、本套教程的特点

建议同学们在学习的时候注意以下几点:

1、使用flash cs4版本,为了保持统一

2、本套教程采用理论和案例相结合的方法

3、用最短的时间教同学们flash中最常用也是最实用的命令,让同学们快速掌握flash这个

软件

1-2、flash cs4软件界面

1-3、椭圆工具的使用

常用快捷键的使用

1、Shift:绘制正圆

2、Alt:由中心向四周绘制椭圆

3、Alt+shift:由中心向四周绘制正圆

1-4、更改椭圆的颜色

1、颜料桶工具:用来更改填充色

2、墨水瓶工具:用来更改边框色

注:用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。

1-5、散件如何转变成元件

1、散件(图形):选中对象时出现网纹形状称为散件。散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。

2、散件转变成元件快捷键:F8

3、元件的分类:(1)图形(2)影片剪辑(3)按钮

1-6、帧的概念

1、帧:指的就是图片或画面,一帧指的不是一张图片一个画面。

2、关键帧:指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面。

3、关键帧的分类

(1)有图像的关键帧(简称关键帧),用

(2)无图像的关键帧(简称空白关键帧)用表示。

1-7、帧速率

1、帧速率(帧频率):所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面或图片。

2、帧速率的大小关系:帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速度慢。

1-8、动画实例—球体移动

1、动画的分类:

(1)位移动画

(2)形变动画

(3)逐帧动画

(4)路径动画

(5)蒙版动画

(6)脚本动画

2、常用快捷键

Ctrl+2:满画布显示

F6:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。

Shift:水平或垂直移动对象

Enter:用flash软件播放动画

Ctrl+Enter:用flash播放器播放动画。

1-9、矩形和多边形工具的使用

1、常用快捷键的使用

(1)Shift:绘制正方形

(2)Alt:由中心向四周绘制矩形

(3)Alt+shift:由中心向四周绘制正方形

2、矩形属性面板

(1)矩形属性面板可以设置矩形的各种属性:如:圆角大小等。

当将圆角值设为正数,表示是外圆角,如果数设为负数,表示是内圆角。同时可以设置四个角的圆角度是否同时设置。

(2)单击矩形边框可以选择一条边,双击可以选择所有边。

3、多边形属性面板

(1)利用多边形工具可以绘制多边形和星形两种图形。

(2)可以设置多边形的边数和星形的角数。

1-10、设置文档、散件和元件的属性

(1)文档属性:可以设置文档(舞台)的颜色,舞台的大小,帧频率等。

(2)散件属性:可以设置散件大小、边框色、填充色、边框粗细、边框的线型等。

(3)元件属性;可以设置元件的亮度、色调、Alpha不透明度等。

1-11、动画实例—球体渐隐渐显

(1)颜料桶工具可以改变填充色也可以设置径向渐变的高光点。

(2)在设置元件属性时一定要选中元件对象。

(3)任意变形工具:可以设置对象的大小、角度和倾斜角度等。在设置对象大小时按住shift 键可以等比例调整对象大小。

(4)放大镜工具:可以放大视图,按住alt键也可以缩小视图。

1-12、帧属性

在帧属性中可以设置以下参数

(1)缓动:改变对象运动时速度的变化。是越来越快还是越来越慢。还是一直保持匀速运动。

(2)旋转:设置对象移动时旋转的方向,可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转。以及旋转圈数的设置。

1-13、动画实例—球体旋转

Ctrl+2:满画布显示

1-14、动画实例—球体弹跳

常用快捷键

Ctrl+z:撤消

F7:插入空白关键帧

Ctrl+c:复制

Ctrl+v:粘贴(默认是粘贴画布的中心)

Ctrl+shift+v:原位置粘贴

第二课:钢笔工具

2-1、钢笔工具的使用

(1)钢笔工具可以绘制直线也可以绘制曲线

(2)为了避免曲线的控制手柄影响后面所绘制的图形,可以用钢笔工具在曲线点上单击减掉一边控制手柄。

(3)构成直线的点叫直线点,构成曲线的点叫曲线点。直线点无控制手柄,曲线点有控制手柄。

(4)钢笔工具所绘制的图形如果需要修改可以用部分选取工具。改变图形的形状其实就是修改节点的位置。

2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换

(1)添加锚点工具可以用来在所绘制的图形(直线和曲线)上加点。

(2)删除锚点工具可以用来在删除图形(直线和曲线)上的节点。

(3)转换锚点工具可以实现直线点和曲线点的相互转换。用转换锚点工具在曲线点上单击可以将曲线点转换成直线点,在直线点上单击并拖动可以将直线点转换成曲线点。

2-3、闭合和不闭合图形的相互转换

(1)闭合图形变成不闭合图形:可以选中一条边或边中某个部分直接删除。

(2)不闭合图形就成闭合图形:可以使用钢笔工具画闭合是用选择工具。

(3)磁铁工具的使用

2-4、动画实例--心动1

(1)显示标尺:视图—标尺(快捷键:ctrl+shift+R)

(2)辅助线:可以直接拖动标尺,不要辅助线可以再拖回去。

(3)按住alt键用鼠标拖动图形可以复制对象

(4)要想对物体镜相可以使用:修改—变形—水平翻转

(5)“窗口—颜色”中渐变类形:线型、放射状

(6)渐变编辑:改变颜色、加色、减色。

(7)帧属性中的旋转圈数只能设置为整数,不可以设置为小数。

2-5、动画实例--心动2

(1)F5:加帧(延长帧)

(2)shift+F5:删除帧

2-6、动画实例—水滴效果

第三课:图层、库与元件

3-1、图层1

(1)图层:像透明玻璃

(2)图层的作用:方便对图形和动画的管理。

对图形的管理:可以避免散件间重叠时发生镂空影响。

对动画的管理:可以在某一时刻同时出现多个动画。

3-2、图层2

(1)新建图层

(2)删除图层

(3)图层改名:直接放在图层名称上双击。

(4)按住alt键单击表示隐藏或显示其它所有的图层。

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