陆战棋

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陆战棋的下法

陆战棋的下法

陆战棋的下法陆战棋是一种流行的棋类游戏,其下法有一定的规则和策略。

本文将介绍陆战棋的下法,包括棋盘布局、走棋规则和胜负判断等方面。

下面是本店铺为大家精心编写的5篇《陆战棋的下法》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《陆战棋的下法》篇1一、棋盘布局陆战棋棋盘通常为长方形,由 10 个横行和 5 个纵列组成,共有 50 个棋子位置。

棋子分为两种类型:士兵和军官。

士兵包括工兵、排长、连长、营长、团长、旅长、师长和军长,每个士兵都有不同的行动能力和攻击能力。

军官包括司令和军旗,司令是最高级的军官,可以代替任何棋子,而军旗则是双方争夺的目标。

在下棋时,玩家需要将棋子放在棋盘上的任意位置,但是有一些限制。

例如,军旗必须放在大本营中,而大本营的棋子不能移动。

地雷只能放在最后两行,并且不能移动。

炸弹可以放在任何位置,但是它会炸掉与它相邻的棋子,包括友方和敌方的棋子。

二、走棋规则陆战棋的走棋规则比较简单,每个棋子只能在棋盘上移动一次,并且不能回到原来的位置。

士兵的移动方式有两种:直走和弯走。

直走是指棋子沿着棋盘上的直线移动,弯走是指棋子沿着棋盘上的斜线移动。

军官的移动方式与士兵不同,它们可以沿着棋盘上的任意路线移动,但是不能移动到被对方占领的位置。

在走棋时,玩家需要注意以下几点:1. 士兵的攻击能力:士兵的攻击能力取决于它们的类型和位置。

例如,工兵可以吃掉地雷和炸弹,而军长可以吃掉除了司令之外的所有棋子。

2. 棋子的移动范围:棋子的移动范围取决于它们的类型和位置。

例如,排长只能在纵向上移动,而连长可以在横纵向上移动。

3. 胜负的判断:在游戏结束时,玩家需要判断胜负。

胜负的判断取决于棋盘上的棋子数量和位置。

例如,如果一方的军旗被扛走了,那么这一方就输了。

三、胜负判断陆战棋的胜负判断比较简单,通常有以下几种情况:1. 一方的军旗被扛走,则该方输棋。

2. 一方无棋可走,则该方输棋。

3. 一方的棋子数量比对方少,则该方输棋。

陆战棋规则

陆战棋规则

陆战棋规则一种就是字朝下摆得(也叫翻棋) ﻫ1、军棋得棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

ﻫ2、吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长>团长> 营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其她棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。

军棋与地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色得棋子,双方进行厮杀。

ﻫ5、获胜:杀光对方所有能移动得棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小得棋子扛走对方得军棋,也能获得胜利;如果有一2、还有一种就是立起来得。

ﻫ字方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

ﻫ朝向自己得方向,以山界为界,在除了行营以外得格子里布阵。

行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部得棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷得能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方得得棋子将被所有玩家瞧见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

陆战棋的规则及技巧有哪些

陆战棋的规则及技巧有哪些

陆战棋的规则及技巧有哪些
陆战棋,又称为“战争棋”,是一种策略棋类游戏。

下面是一些陆战棋的规则和技巧:
规则:
1. 游戏是由两位玩家进行的,每位玩家拥有一支由不同军种组成的军队。

2. 棋盘为8×8的方格,双方的棋子分列在各自的底线上。

3. 棋子分为指挥官、排长、炮兵、坦克、步兵等五种军种,每种军种有不同的移动和攻击方式。

4. 游戏目标是通过消灭对方的指挥官或占领对方的指挥官所在的位置来获胜。

技巧:
1. 制定合理的防御策略:部署你的棋子时要考虑到不同军种的特点和优势,合理防守能有效地阻止对方进攻。

2. 调整前进速度:移动你的棋子时要根据局势灵活调整前进的速度,以保持战局的平衡。

3. 充分利用炮兵和坦克:炮兵具有远程攻击能力,而坦克具有较强的攻击力和防御力,它们通常是制胜的关键。

4. 观察对手的行动:密切观察对方的棋子移动,分析对方的战略意图,并据此进行应对。

5. 隐藏指挥官:指挥官是军队中最重要的棋子,将其隐藏起来有助于保护它免受对手的攻击。

6. 抓住机会进攻:当对方的棋子暴露出弱点时,应该抓住机会进行进攻,以扭转局势。

7. 运用强制进攻:在必要时可以通过强制进攻来迫使对手做出回应,从而获取一些优势。

这些规则和技巧可以帮助玩家制定有效的战略,提高赢得游戏的机会。

但记住,陆战棋是一款充满策略性和变数的游戏,实践和经验也是提高技能的关键。

陆战棋规则

陆战棋规则

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

下陆战棋作文

下陆战棋作文

下陆战棋作文篇一《下陆战棋:一场有趣的战斗》陆战棋,这可是我小时候超级爱玩的棋类游戏。

那小小的棋盘,就像一个迷你的战场,到处都充满了未知和刺激。

记得有一次,我和我的小伙伴小明决定大战几回合陆战棋。

我们先是像模像样地摆好棋子,那军旗可是重中之重,得小心翼翼地放在“老窝”里。

然后就开始了这场激烈的战斗。

我偷偷观察着我的棋子,心里琢磨着该怎么进攻。

我的小工兵可是肩负着重要使命,打算用来挖小明的地雷呢。

小明呢,那眼睛瞪得老大,像是要把棋盘看穿似的。

刚开始的时候,我派出一个小排长去试探,结果一下子被小明的连长给干掉了。

我就不服气了,紧接着又派出一个营长。

这个营长啊,雄赳赳地往前冲。

小明也不示弱,派出个旅长和我对着干。

我一看,这可不行啊,赶紧把我的炸弹悄悄挪到了营长的旁边,想着要是你个旅长敢把我的营长消灭,那我就拉你同归于尽。

小明那家伙似乎感觉到了危险,犹豫了一下,最后还是没敢对我的营长下手。

这时候呀,我抓住机会,让我的工兵沿着旁边的小路慢慢地往他的地雷阵潜过去。

我那个紧张啊,眼睛死死地盯着工兵的一举一动,好像那不是个小小的棋子,而是个正在执行秘密任务的特工。

而小明呢,估计也在紧张地防备着我。

工兵在我的指挥下,左拐右拐,终于来到了一颗地雷旁边。

我大喊一声:“挖!”就像真的是在战场上下达命令一样。

只可惜,小明反应也快,他马上用旁边的一个小棋子把我的工兵给拦住了。

这一下,游戏就进入到了白热化的阶段。

我重新调整策略,想着从侧面再给小明来一下子。

我们就在那棋盘上斗智斗勇,一会儿我这边占优势,一会儿他又反超了。

最后,虽然没有分出个特别明确的胜负,但那种紧张又充满乐趣的感觉,真的特别棒。

下陆战棋,就像是用小小的棋子演绎一场大大的战争,太有趣了。

篇二《下陆战棋:棋盘上的智斗》下陆战棋可不像看起来那么简单,这里面到处都是陷阱和算计。

就像那次和我邻居小亮下陆战棋的经历。

那一天我和小亮一屁股坐在院子里的小桌子边,决定用陆战棋来一决高下。

陆战棋规则

陆战棋规则

陆战棋规则
陆战棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,它的规则相对简单易懂。

这款游戏有两个玩家,每个玩家都有一个由各种棋子组成的棋盘。

每个棋子都有不同的走法和
攻击能力。

游戏的目标是击败对手玩家的军队,并占领对方的旗帜。

游戏开始前,两位玩家需要就棋盘布局达成一致。

每个玩家的军队都由士兵、炮兵、坦克等不同类型的棋子组成,每种棋子都有自己的特点和走法。

每个玩家在自己的棋盘一侧排列好自己的军队,然后开始游戏。

游戏开始后,每个玩家轮流行动,每次只能移动一个棋子或者攻击对方的棋子。

攻击对方的棋子时,如果攻击方的棋子攻击能力大于被攻击方的棋子防御能力,则被攻击方的棋子就会被吃掉。

如果被攻击方的棋子防御能力大于攻击方的棋子攻击能力,则攻击方的棋子会被消耗掉一次攻击机会。

游戏的胜利条件是击败对手的所有棋子或者占领对方的旗帜。

如果双方都没有达成胜利条件,则游戏以和局结束。

在陆战棋中,每个棋子的走法和攻击能力都非常重要,玩家需要通过合理的策略和配合,才能最终取得胜利。

这种游戏不仅能锻炼玩家的思维能力和战略意识,还能培养玩家的团队合作精神。

陆战棋兴趣班教学设计

陆战棋兴趣班教学设计

陆战棋兴趣班教学设计一、引言陆战棋是一种著名的棋类游戏,具有战争模拟的特点,在培养学生思考能力、决策能力和团队合作精神方面具有重要的作用。

陆战棋兴趣班作为一种有针对性、系统化的教学活动,为学生提供了系统学习陆战棋的机会。

本文将设计一个陆战棋兴趣班的教学方案,以帮助学生掌握陆战棋的基本规则和策略,并培养学生的思考能力和团队合作能力。

二、教学目标1. 理解陆战棋的基本规则和棋子特点;2. 掌握陆战棋的基本战略思想和策略;3. 培养学生的思考能力和决策能力;4. 提升学生的团队合作精神和沟通能力。

三、教学内容1. 陆战棋规则介绍a. 棋盘布局和棋子种类;b. 棋子移动和攻击规则;c. 棋子捕获和胜负判定规则。

2. 基本战略思想a. 防守为主,进攻为辅的原则;b. 重点守护王军、上将、下士等重要棋子;c. 利用侦察兵等棋子获取对手棋局信息。

3. 战术和策略讲解a. 如何灵活运用炸弹、地雷等特殊棋子;b. 如何使用排雷兵对抗地雷;c. 如何进行围堵和伏击等战术操作。

4. 实战演练a. 将学生分为两队,进行实战对抗;b. 每队通过讨论和决策进行棋局规划;c. 观察学生的表现,并给予指导和反馈。

四、教学方法1. 讲授法:通过课堂讲解介绍陆战棋规则、战略思想和策略。

2. 演示法:教师进行实际操作,展示不同战术和策略的应用。

3. 实践法:学生分成小组进行实战演练,通过实际对抗提升技巧。

4. 讨论法:教师引导学生进行小组讨论,共同解决问题和规划棋局。

五、教学评价1. 学员表现评价:根据学生在实战演练中的表现,评价学生对陆战棋规则和策略的掌握程度。

2. 学员自评互评:学生根据自身和队友的表现,互相评价并反思自己的不足之处。

3. 教师评价:教师对学生的表现进行评价,并提供个别指导和建议。

六、教学资源1. 陆战棋棋盘和棋子;2. 讲义、教材和教学PPT;3. 实战演练场地。

七、教学时长和安排本教学设计为期两周,每周安排三次教学活动,每次活动时长为1小时。

陆战棋说明书

陆战棋说明书

陆战棋说明书
陆战棋是一种策略棋类游戏,通常由两名玩家对战。

游戏中,每位玩家扮演一个军队指挥官,根据游戏规则操作自己的单位,目标是摧毁对手的军队或占领对方指定的地点。

游戏中的棋盘通常是由格子组成的正方形,每个格子代表一块地形,例如平原、山地、河流等。

棋盘上的单位可以是陆地单位(例如步兵、坦克)或者空中单位(例如飞机、直升机)。

每个单位都有自己的移动范围和攻击范围。

移动范围表示单位可以在一次回合中移动的最大距离,攻击范围表示单位可以攻击的敌方单位的最远距离。

玩家需要利用单位的移动和攻击能力,选择合适的战术来击败对手。

在游戏开始时,每位玩家会拥有一定数量的单位。

游戏采用回合制,每个回合玩家轮流行动。

在自己的回合中,玩家可以选择移动自己的单位,攻击敌方单位或者采取其他行动。

移动和攻击的顺序通常是自由选择的。

战斗结果通常由单位属性和骰子掷色决定。

每个单位有自己的生命值和攻击力,攻击时通过掷色决定造成的伤害。

战斗中,单位可能会受到伤害甚至阵亡。

玩家可以使用不同的战略来应对对手的行动。

例如,可以选择集中兵力攻击对方的弱点,或者采取防守策略保护自己的单位。

游戏的胜利条件通常是摧毁对手的军队或者占领对方指定的地点。

陆战棋是一种思维对战的游戏,要求玩家有良好的战略思考能力和决策能力。

通过不断学习和实战,玩家可以提高自己的游戏水平并取得更高的胜率。

陆军棋如何摆子_陆军棋摆子方法.doc

陆军棋如何摆子_陆军棋摆子方法.doc

陆军棋如何摆子_陆军棋摆子方法陆战棋通俗玩法有两种,一种是暗棋,就是把棋子全部翻过来,背面朝天,然后全部摆好,先翻者为什么颜色的棋子,他就是那种颜色的一方。

下面是有陆军棋摆子方法,欢迎参阅。

陆军棋摆子方法字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来还有一种是立起来的(暗棋竖棋)。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。

铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

【参考借鉴】陆战棋规则.doc

【参考借鉴】陆战棋规则.doc

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

陆战棋玩法的规则

陆战棋玩法的规则

陆战棋玩法的规则陆战棋是一种经典的棋类游戏,也是一种充满策略和智慧的对弈游戏。

它的规则简单易懂,但玩法却非常有趣,充满挑战性。

下面我们来介绍一下陆战棋的规则。

一、游戏棋盘和棋子陆战棋使用的棋盘是一个10×10的方格棋盘,其中每个方格代表陆地或水域。

双方玩家分别控制不同颜色的棋子,包括陆军、海军和空军。

二、棋子的移动和攻击每个棋子有不同的移动和攻击能力,移动能力表示棋子在棋盘上的行动范围,攻击能力表示棋子对敌方棋子的威胁程度。

移动和攻击的规则如下:1. 陆军:陆军是最基本的棋子,只能在陆地上移动,每步只能移动一个方格,攻击范围为相邻的八个方格。

2. 海军:海军只能在水域上移动,每步只能移动一个方格,攻击范围为相邻的八个方格。

3. 空军:空军可以在陆地和水域上移动,每步可以移动一个或两个方格,攻击范围为相邻的八个方格。

三、攻击和防御攻击和防御是陆战棋中非常重要的一部分,它决定了战局的胜负。

攻击和防御的规则如下:1. 当一个棋子攻击另一个棋子时,如果受攻击的棋子的防御能力比攻击能力强,那么受攻击的棋子将保持原样,没有任何损失;2. 当一个棋子攻击另一个棋子时,如果受攻击的棋子的防御能力比攻击能力弱,那么受攻击的棋子将被消灭,从棋盘上移除;3. 当两个棋子相互攻击时,如果它们的攻击和防御能力相等,那么它们将同时被消灭。

四、游戏目标陆战棋的游戏目标是消灭对方的所有棋子或占领对方的指挥中心。

指挥中心是棋盘上的一个特殊方格,每个玩家都有一个指挥中心。

如果一个玩家的指挥中心被对方占领,那么该玩家将失败。

五、战略和策略陆战棋是一种充满策略和智慧的游戏,玩家需要制定合理的战略和策略来取得胜利。

以下是一些建议:1. 保护指挥中心:指挥中心的保护非常重要,玩家需要合理部署棋子来保护自己的指挥中心,同时寻找机会攻击对方的指挥中心。

2. 制造优势:玩家可以利用各种棋子的移动和攻击能力来制造优势,比如利用空军的高机动性来快速攻击对方的要害部位。

军棋小技巧

军棋小技巧

军棋小技巧摘要:1.军棋简介与分类2.军棋基本走棋规则3.军棋小技巧3.1 棋子摆放顺序3.2 进攻与防守策略3.3 利用地形优势3.4 观察对手布局3.5 控制棋盘中心区域3.6 连营技巧3.7 炸子技巧3.8 军长与炸弹的运用4.进阶战术与策略5.实战案例分析6.提升棋艺的建议正文:军棋,又称陆战棋,是一种策略性棋类游戏。

它包括军旗、棋盘、棋子等道具。

棋子分为军旗、地雷、炸弹、工兵、排长、连长、营长、团长、旅长、师长、军长、司令等等级别。

玩家需要通过摆放棋子、进攻与防守来争夺胜利。

下面介绍一些军棋的小技巧,帮助您提升棋艺。

3.军棋小技巧3.1 棋子摆放顺序在游戏开始时,合理的棋子摆放顺序至关重要。

一般建议将高级别的棋子放在棋盘中心区域,较低级别的棋子放在边缘。

这样可以确保在初期就能压制对手,同时降低自己棋子的风险。

3.2 进攻与防守策略在游戏中,进攻与防守是决定胜负的关键。

在进攻时,要充分利用地形优势,如山脉、森林等,增加对方防守的难度。

在防守时,要注意保护关键位置,如棋盘中心区域,以防止对方突破。

3.3 利用地形优势地形对棋子移动有一定影响。

利用地形优势可以增加进攻力度,降低防守难度。

例如,在山地地形中,敌方棋子移动速度会减慢,而我方棋子可以借助地形迅速进攻。

3.4 观察对手布局在游戏过程中,观察对手的布局,找出弱点进行攻击。

同时,要尽量隐藏自己的布局,防止对手发现战术意图。

3.5 控制棋盘中心区域棋盘中心区域是兵家必争之地。

控制中心区域可以使我方棋子更容易互相支援,同时限制对方棋子的活动空间。

3.6 连营技巧在游戏中,连营是一种有效的战术。

通过连接多个相同级别的棋子,可以形成强大的进攻力量。

需要注意的是,连营中最左边的棋子很重要,它决定了整个连营的稳定性。

因此,在摆放连营时要谨慎。

3.7 炸子技巧炸子是军棋中的一种特殊棋子,具有强大的破坏力。

合理利用炸子,可以迅速削弱对方实力。

要注意的是,炸子容易被敌方发现并摧毁,因此要隐蔽使用。

(完整word版)陆战棋规则

(完整word版)陆战棋规则

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

(完整word版)陆战棋规则

(完整word版)陆战棋规则

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25 个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

军棋的正确下法

军棋的正确下法

军棋的正确下法军棋,又称陆战棋,是一种在棋盘上模拟战争的策略棋类游戏。

它是由两个人对弈进行的,每个人执掌一支军队,通过合理的布局和精准的指挥来争夺胜利。

下面将介绍一些军棋的正确下法。

1. 开局布局军棋的棋盘是一个8x8的方格棋盘,由黑白两色交替组成。

每个玩家控制的军队分为两个阵营,分别代表红方和蓝方。

红方位于棋盘的下方,蓝方位于棋盘的上方。

双方各有一支司令部和若干种类的兵种。

2. 兵种及移动规则军棋中的兵种分为10种,分别是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵和地雷。

每个兵种有不同的移动和攻击能力。

- 司令:只能向前或向左右移动一步。

- 军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长:可以向前、左、右移动一步,但不能后退。

- 工兵:可以向前后左右移动一步。

- 地雷:不能移动,只能等待敌方兵种踩中后爆炸。

3. 攻击规则在军棋中,兵种之间的攻击规则如下:- 司令可以攻击任何兵种,击败对方司令即可获得胜利。

- 军长可以攻击除司令和军长以外的任何兵种。

- 师长可以攻击除司令、军长和师长以外的任何兵种。

- 旅长可以攻击除司令、军长、师长和旅长以外的任何兵种。

- 团长可以攻击除司令、军长、师长、旅长和团长以外的任何兵种。

- 营长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长和营长以外的任何兵种。

- 连长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长和连长以外的任何兵种。

- 排长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长和排长以外的任何兵种。

- 工兵可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长和工兵以外的任何兵种。

- 地雷可以攻击任何兵种,被踩中后即爆炸。

4. 游戏目标和策略军棋的目标是击败对方的司令,夺取对方的司令部。

在游戏中,玩家需要巧妙地运用自己的兵种,通过合理的布局和灵活的战术来达到胜利的目标。

- 首先,玩家应该保护自己的司令,避免被对方攻击。

- 其次,玩家需要利用不同兵种的特点,合理地布置自己的军队,形成有效的防线。

军旗 陆战棋规则 含图解

军旗 陆战棋规则 含图解
◆布局规则与行棋顺序:
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
◆胜负判决:
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
◆关于举子无悔
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;
四国军棋规则
◆四国军棋的参加者:
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
◆认识棋子:
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

陆战棋

陆战棋

军棋,又称陆战棋。

估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。

在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。

也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。

让军棋这种游戏继续发展下去。

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。

军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。

军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。

针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。

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军棋陆战棋即军棋(军棋)。

军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。

当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。

国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。

以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子如果下明棋,两人对战,一人一步。

如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。

有的可以规定工兵可在铁路上走折线。

有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。

如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。

每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。

在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。

如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。

军旗规则大体上就这些2游戏规则字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。

铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

若总司令消失,亮出军旗。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。

网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏品智慧人生!》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。

其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA 功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。

人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,注册一个游戏用户名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。

网络平台上有许多军棋高手,用户可以一试身手。

3游戏策略游戏介绍军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。

军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。

当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

游戏说明棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。

吃子规则:地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。

这两种说法在实际战斗中均能说得通。

前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋评价有人认为,这种棋大吃小,此类游戏的玩法比较不与战争相符.但这玩法绝不是战斗,这是内部执行军法才会有的现象,其实,无论是象棋还是军棋,都有独自的特色与玩法。

4国际军棋国际军棋——是由中国山东莱芜农民张家来,用业余时间发明的一种模拟现代陆海空战争的军事棋艺游戏,全世界人通用。

国际军棋之棋盘国际军棋之四国军棋棋盘国际军棋,是根据当今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取中国象棋和国际象棋等棋艺之精华,将代表各种战争武器或部队的棋子通过明式或暗式对弈,在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上进行来回走动并吃棋,让不现实的纸上谈兵变成现实的——棋盘上练兵,是一种双方、三方或四方对阵的新的智力竞赛游戏和娱乐项目。

假如:红方的王不能走棋或被吃,那么红方的棋子就被胜方所使用,可以像打牌一样,三打一。

二打二,也可各自为战。

国际军棋总目录第 1 章棋盘全图象征及解释;第 2 章棋盘、棋子及图象;第 3 章各棋子性能;第 4 章各棋子的走法;第 5 章常用术语;第 6 章各棋的走法、吃法称呼及记录符号;第 7 章双方胜负;第 8 章双方对局记录方法第 9 章双方对局所用阵式和阵法;第 10 章残局的胜负棋型;第 11 章国际军棋之四国军棋;第 12 章孙子兵法和三十六计;各种角色双方各有16个,由对局的双方各执一组。

双方兵种是一样的,分为8种:红方总统、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。

红方有总统1个,步兵团3个,其他兵种各2个。

绿方主席、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。

绿方有主席1个,步兵团3个,其他兵种各2个。

白方元首、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。

白方有元首1个,步兵团3个,其他兵种各2个。

黑方国王、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。

黑方有国王1个,步兵团3个,其他兵种各2个。

其中总统、主席、元首和国王的作用完全相同。

国际军棋的具体走法王的走法:王走中——中:即九个圆点组成四个正方形的中点和四条线的中点。

走法即在总统府的虚线之内任意走。

卫队的走法:卫走直——直:即九个圆点组成四个正方形的十条直线。

走法即在总统府之内直线任意行走。

忌走斜线。

弹队的走法:弹隔子,打回址——空棋走法:在陆地和沿海直、斜、长、短都可以,空棋不可进入海洋。

吃棋方法是隔子吃子,相隔多少个都可以。

打后没有被吃就可返回原址,假如自己棋子被吃就不能返回原址。

为了保王,可弃弹保王。

舰队的走法:舰走目——三个正方形的组成为目。

走法即在三个正方形内走对角。

在目字之内除了对方的导弹之外都可以跨越到对角吃子,无棋子可吃时不可跨越。

在海洋和沿海吃子,棋子吃到那就走到哪。

吃陆地棋子时,如打后没有被吃就可返回原址。

假如被对方吃掉就不可返回原址。

装甲师的走法:师走日——两个正方形的组成为日。

走法即在两个正方形内走对角。

在三条路线中,假如线路都有棋子阻塞,棋子就不可走到对角或吃子。

行棋必须有一条路线方可行走,忌斜线。

机队的走法:机走三,可跨子——机走三:一次直斜走三格。

不可跨越敌方导弹,其它都可跨越。

可跨子:三个之内(可吃子可不吃子或走空棋)跨越任意行走。

集团军的走法:军走二——前后左右直斜一次走两格。

不可跨越棋子。

不可出国作战。

步兵团的走法:团走一——在国内前后左右直线走一格;出国后可前、可左、可右、不可后,进入总统府和在国内一样走法。

5网络游戏网络游戏四国军棋游戏介绍:新军棋丰富了对战模式:现有对战模式达四种,两人军棋、两人明棋、四国军棋、四国双明棋。

在游戏界面上又增加两幅新的底图供玩家根据自己的喜好随时更换,同时包括可以更换你喜欢的棋子颜色,让你在军棋中随心所欲;工兵增加了侦查属性,侦查、挖雷让你的工兵更加神勇,无所不能。

军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。

当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

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