《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解(图文并茂)
猎杀潜航3攻略
我是个《猎杀》系列游戏的爱好者,游戏发展到二代时候,由于对内容太过失望,职业模式的中期就放弃了。
直到《猎杀III》的出现,让我再次有了接触的欲望。
下面是我的废话连篇,如果想一句话得到个经验,请直接看结尾,如果您真的对这个游戏有兴趣深入了解,看看下面的内容,或者对各位朋友会有帮助。
我先简略说一下游戏运行在我机器上的感觉吧:大家应该从我介绍软硬件情况看出,我的机器应该说是中上流的配备了。
加之我本身就是电脑专业,软件平台已经尽量优化。
那么在这种环境条件下,《猎杀III》表现依旧伤害了我的感情。
当我击沉敌方船舶后,观看那超仿真的浓烟时,卡得不行,估计FPS也就是在20多。
一旦遭遇船队实施多点攻击的话,极其不利。
“水面望远镜”无法在“浮航”时,零度角使用,问题同上,船头的浪花也会让屏幕暴卡,根本无法完成观察,攻击。
但其他时候,游戏运行尚可。
心得大杂汇:目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。
其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。
而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。
最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。
仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。
我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。
后来的几次任务中,也有过类似的案例。
我的分析是,《猎杀III》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。
但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。
猎杀潜航3教程
第一课快捷操作指挥潜艇航行和战斗可不是一件轻松的工作,有时候可能会搞得“海狼”手忙脚乱。
不过,熟悉了以下的快捷键操作后,相信就会在指挥中游刃有余了。
F1:帮助F2:指挥室F3:攻击潜望镜F4:舰桥F5:航海图F6:鱼雷数据计算机F7:船员及船体受损管理F8:任务简报F9:无线电室F10:甲板炮F11:高射机枪F12:自由视角`:停止航行1:慢速前行2:1/3航速前行3:标准航速前行4:全速前行5:超速前行6:慢速倒行7:1/3航速倒行8:标准航速倒行9:紧急倒行[:左满舵]:右满舵’:舵回中S:上浮D:下潜A:保持深度P:潜望镜深度;:通气管深度C:紧急下潜E:紧急上浮Z :安静航行R:无线电H:水中听音器U:舰桥观测望远镜O:观察潜望镜B:双筒望远镜M:无线电信息K:船长日志F:主高射机枪T:辅高射机枪1G:辅高射机枪2I:武器管理Q:打开选择的鱼雷舱W:关闭选择的鱼雷舱Y:切换鱼雷发射管L:锁定视角N:使用指南V:增加最大/减少最小视角/:关闭事件视角X:升起/放下通气管回车:发射鱼雷空格:甲板炮开火Page Up:升起攻击潜望镜Page Down:放下攻击潜望镜Insert:升起观察潜望镜Delete:降下观察潜望镜Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜方向键:移动视角Backspace:暂停小键盘“-”:减少时间流程小键盘“+”:增加时间流程Shift+鼠标:加快视角移动Ctrl+鼠标:减慢视角移动Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果BugShift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图Ctrl+F11:单张抓图Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定第二课操作界面作为艇长,如何有效地管理好自己的潜艇是至关重要的。
猎杀潜航4键位
猎杀潜航4键位(其实你在游戏里按F1就能有游戏帮助了)1)一般按键F1控制室画面F2潜望镜画面F3目标方位传送器画面F4舰桥画面ALT-F4甲板大炮画面F5航海图画面F6鱼雷资料电脑(TDC)画面F7仪表板画面F8状态/损害控制室画面F9雷达画面F10航海日志+增快时间速率-减缓时间速率ENTER回到正常的时间速率0完全停止⒈..5引擎前进动力由1/3到最高出力6...9引擎后退动力由1/3到紧急后退→尾舵向右←尾舵向左↑水平翼向上(上浮)↓水平翼向下(下沈)5(九宫数字盘)水平航行B释放压缩空气舱(紧急浮出水面)S 浮出水面P航行至潜望镜深度C急速潜航H改变航向并对准目前的视野V改变视野并对准目前的航向R航行至雷达深度后退键重覆最后一则讯息ALT-1...0发射1到10号鱼雷管中的鱼雷ALT-D开启「设定精细度」的画面ALT-T将视野盯住目前锁定的船舰ALT-S开启或关闭SJ海面搜索雷达ALT-A开启或关闭SD空中搜索雷达ALT-P升降潜望镜ALT-Q回到DOSALT-G甲板大炮切换为手动/自动ALT-O开启选项(Options)画面(可在此储存军旅生涯的游戏进度)ESC放弃任务/终止巡航航海图画面Z拉近焦距X拉远焦距目标方位传送器或潜望镜画面空白键选择/取消目标Z缩放焦距T切换到鱼雷资料电脑的画面N切换到仪表板的画面<;向左转>;向右转电池的使用为了能让电池充电,潜艇必须先浮出海面并以标准(或较低)的速度航行。
在潜艇完全停止的时候,所有可供运用的引擎(拥有四具引擎的潜艇最多可以有三具)皆自动设定为充电之用。
电池的伏特表显示在仪表板的画面中(F7)。
《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解
《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解在海战中,驱逐舰永远是潜艇的克星,处于浅水区的潜艇一旦被其发现就更加难以生存,所以对于潜艇来说保持隐秘至关重要。
就如同忍者一般,无声无息的接近并且杀死目标然后安全的离开。
这些特点在猎杀潜航3中都有充分的表现,玩家可以体验扮演忍者杀敌的乐趣,同时也将面对来自驱逐舰的。
在默认难度下U艇上的舰炮会显得十分有效,甚至可以被用来对付驱逐舰,但随着游戏真实度的提高,驱逐舰的攻击也会变得更加致命,它们会纠缠到底并且不断扔下深水炸弹,直到潜艇逃脱或者被击沉。
高真实度时进攻驱逐舰的风险很大,这让大多数玩家宁愿选择避开它们,或者……我们能找到其他的方法。
游戏总归是游戏,猎杀潜航3当然也无法做到和实际中的情况完全一样,游戏里的AI通常都有它们固定的行为模式,而这篇文章所要讨论的就是如何找到这个模式并且加以利用,让躲在暗处的忍者变成和敌人正面交锋的武士。
以下内容仅限《猎杀潜航3》1.4b,生涯模式100%真实度。
游戏中的驱逐舰有3种攻击方式,按出现时间来划分依次是39~40年舰尾投弹、41~42年舰尾+侧舷投弹、43~45年舰尾+侧舷投弹+舰首刺猬弹,每次改进都会使玩家的潜艇更容易被击沉。
但事实上正如之前所说,驱逐舰的进攻总是遵循着同一个模式,如果仔细观察它们就会发现破绽。
拿初期最典型的V&W级来说,如果潜艇能在它冲过来投弹之前机动到与之垂直的位置并且超速前进,驱逐舰就一定会从潜艇的尾部切过,而深水炸弹最终爆炸的位置对潜艇来说几乎没有,这里的破绽就是:“当驱逐舰发起进攻时,潜艇若与之垂直并且超速前进,驱逐舰就永远不会出现在指挥塔前部”。
由此也引申出了潜艇对舰作战的第一条战术,我们可以很形象的称之为“T形战术”,它可以被视为潜艇对舰作战的基础,不过这里有几处要点需要注意。
潜艇最初可以向任意方向行驶,但驱逐舰接近至500米之前必须保证潜艇与驱逐舰航向接近垂直。
潜艇禁止全程超速行驶,在驱逐舰接近至500米之后潜艇要保持4节以下航速。
猎杀潜航2——手动鱼雷攻击教程
猎杀潜航2——⼿动鱼雷攻击教程 本⼈接触猎杀潜航2这⼀款游戏有3年了,⽕候到了时候就想开始探索更⾼层次,所以开始研究⼿动鱼雷攻击,猎杀潜航2的⼿动攻击相对其他版本较为简单,所以在准备探索其他版本的猎杀潜航的⼿动攻击时,可把猎杀潜航2的⼿动攻击作为⼀个过渡,当作是较为简单的训练。
⼿动鱼雷攻击教程。
⼀、认识T D C T D C是t o r p e d o d a t a c o m p u t e r(鱼雷数据计算机)的缩写,是⼀种机械计算机,⼆战中潜艇部队均⽤类似装备进⾏鱼雷的准确攻击,T D C的根本功能即为:设定鱼雷回旋⾓,所以回旋⾓度数是T D C中的核⼼数据。
该种计算机有⼀个重要的特点就是:回旋⾓的⼤⼩和鱼雷航线误差成正⽐。
①⽬标⽅位&⽬标航向:这是⼗分重要的数据,⽬标⽅位直接决定回旋⾓的度数,⼀般来说,攻击最适宜的⽅位是在0-30度之间,再⼤的话,误差就会直接导致鱼雷脱靶。
⽬标航向是需要进⾏⼿动采集的数据,并不是简单的敌舰航向,⽽是要⽤到物理学上相对的思想。
②偏置⾓度:这是⽐较重要的⼯具,直⽩来说就是进⾏回旋⾓的精确的调整,对我个⼈来说这是⼀个很⼈性化的游戏设置,这对我们进⾏扇形鱼雷发射带来了很⼤的便捷。
③鱼雷&⽬标速度:鱼雷速度的调整⽆法在T D C上调整,必须在鱼雷室中调整,依据不同的距离设定不同的鱼雷速度。
⽬标速度是最重要的数据,它的数据和⽬标⽅位、航向的数据⼀同计算并⾃动输⼊回旋⾓度中。
④鱼雷发射管选择阀:⽤来进⾏攻击时鱼雷发射管的选择,并选择可攻击的鱼雷发射管。
⑤回旋⾓显⽰仪:显⽰有艇艏和艇艉的回旋⾓度数,可供检查回旋⾓是否正确。
⑥当前航向:显⽰U艇的航向。
但作⽤不是太⼤,因为这种数据可以在领航室⾥得到更为精确的数据。
⑦⽬标距离:次要数据,但对于鱼雷速度档位的选择⼗分重要。
⑧⾃动&⼿动开关:游戏中的设定,但是⾃从笔者使⽤⼿动攻击以来,这东西就被看做是T D C的界⾯锁了。
正当防卫3主角钩爪、炸药等全能力图文详解
正当防卫3-主⾓钩⽖、炸药等全能⼒图⽂详解 《正当防卫3》主⾓⼀共有⼿雷、炸药、射击、钩⽖、徒步、汽车、飞机、船⼋种能⼒,每个能⼒都有什么⽤呢?很多玩家都不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来正当防卫3主⾓钩⽖、炸药等全能⼒图⽂详解,希望对各位玩家有所帮助。
游戏中按TA B键(或⼿柄b a c k键)打开“能⼒(G E A R M O D S)”界⾯,可以看到分为“⼿雷、炸药、射击、钩⽖、徒步、汽车、飞机、船”⼋⼤项。
解锁这些“能⼒”需要“齿轮”。
我们解放⼀个地区后,地区相关的挑战就会出现。
完成挑战会根据成绩奖励1-5个齿轮,加油收集吧! ⼀、⼿雷 挑战任务是让你把刚刚占领的基地重新轰炸⼀遍,注意连击以获得⾼分。
翻译:(从左到右,从上到下,下同) 玻璃⼿雷:⼿雷接触到物体即爆炸 精选玻璃⼿雷:⼿雷接触到⼈或车辆即爆炸 智能玻璃⼿雷:⼿雷接触到敌⼈即爆炸 ⼀级寻地⼿雷:⼿雷会寻找⽬标 ⼆级寻地⼿雷:加强寻地射程和跟踪强度 跟踪混乱物体(C H A O S):⼿雷可被混乱物体吸引 智能引爆:⼿雷靠近敌⼈时会缩短引爆时间 长时引信:极⼤地延长了⼿雷引信 ⼀级更多⼿雷:⼿雷数变为4 ⼆级更多⼿雷:⼿雷数变为5 三级更多⼿雷:⼿雷数变为6%{p a g e-b r e a k|⼿雷|p a g e-b r e a k}% ⼆、炸药 挑战任务是开⾃爆汽车撞⽬标,注意保持速度,最后要炸毁尽量多的⽬标 ⼀级助推炸药:炸药变成⽕箭,之后才会引爆 ⼆级助推炸药:⽕箭推⼒更⼤,燃烧时间更长 陷阱引信:敌⼈接近时⾃动爆炸 保险:如果你在爆炸范围内,炸药不会引爆 ⼀级更多炸药:炸药数变为4 ⼆级更多炸药:炸药数变为5%{p a g e-b r e a k|炸药|p a g e-b r e a k}% 三、武器 挑战任务是打靶,保持连击 两倍特殊弹药:如题,所持⽕箭炮、榴弹发射器和狙击枪的弹药加倍 精确瞄准:按⿏标中键(⼿柄R键)开启,放⼤并关闭辅助瞄准 ⼀级武器进货:空投物品中,武器进货时间减少⼀半 ⼆级武器进货:空投物品中,武器进货时间极短,空投后其他未被空投的武器⽴刻进货%{p a g e-b r e a k|武器|p a g e-b r e a k}% 四、钩⽖ 挑战任务是开车拖着⼀个电磁铁吸矿⽯,运到⽬标地点即可,吸到的矿⽯越多越好 ⼆倍数量:⼆倍最⼤数量⾄4个 三倍数量:三倍最⼤数量⾄6个 ⼀级栓绳拉⼒:更结实,拉⼒更⼤ ⼆级栓绳拉⼒:极结实,拉⼒极⼤%{p a g e-b r e a k|钩⽖|p a g e-b r e a k}% 五、徒步 挑战任务是滑翔钻圈,多吃红圈分数⾼ 滑翔服空⽓刹车:滑翔时按住C t r l键(⼿柄B键)来减速 滑翔服快速关闭,刹车⾄速度够慢时会⾃动收起滑翔服(终于不⽤脸刹着地了) 滑翔服钩抓:滑翔时按E键(⼿柄Y键)收起滑翔服并钩抓 钩抓加速:钩抓时按住s h i f t键(⼿柄LT键)来加速 滑翔伞加速:开伞时也可以钩抓加速了 滑翔服加速:滑翔时也可以钩抓加速了 麒麟臂:钩抓过程中可以射击 ⼆次钩抓:钩抓过程中可再次钩抓了 ⼀级钩抓踢:钩抓踢可以踢得更远 ⼆级钩抓踢:钩抓踢可以踢得极远 ⼀级抗撞:减少碰撞物理伤害 ⼆级抗撞:更少碰撞物理伤害%{p a g e-b r e a k|徒步|p a g e-b r e a k}% 六、汽车 挑战任务是开车吃圈 ⼀级汽车氮⽓:空投的陆上载具都安上了氮⽓加速,按住⿏标中键(⼿柄B键)启动 ⼆级汽车氮⽓:氮⽓充能变快 ⼀级汽车跳:空投的陆上载具能蹦了,按⼀下⿏标中键(⼿柄B键)启动 ⼆级汽车跳:能蹦得更⾼了,并且充能更快 空中快速充能:陆上和海上载具的氮⽓和蹦在空中时可以更快充能 ⼀级汽车进货:空投汽车进货时间减半 ⼆级汽车进货:空投汽车可⽴刻进货 ⼀级空投信标数量:增加⾄3 ⼆级空投信标数量:增加⾄5 可收集载具的探测器:还没收集到车库的载具现在可以被探测到%{p a g e-b r e a k|汽车|p a g e-b r e a k}% 七、飞机 挑战任务是开飞机吃圈 ⼀级飞机氮⽓:空投的飞机都安上了氮⽓加速,直升机按住⿏标中键(⼿柄B键)启动,固定翼按住s h i f t键(⼿柄RT键)启动 ⼆级飞机氮⽓:氮⽓充能变快 ⼀级飞机进货:空投飞机进货时间减半 ⼆级飞机进货:空投飞机可⽴刻进货 ⼀级信号弹:快速旅⾏信号弹数量增⾄3 ⼆级信号弹:快速旅⾏信号弹数量增⾄5%{p a g e-b r e a k|飞机|p a g e-b r e a k}% ⼋、船 挑战任务是开船吃圈 ⼀级船氮⽓:空投的船都安上了氮⽓加速,按住⿏标中键(⼿柄B键)启动 ⼆级船氮⽓:氮⽓充能变快 ⼀级船跳:空投的船能蹦了,按⼀下⿏标中键(⼿柄B键)启动 ⼆级船跳:充能更快 ⼀级船进货:空投船进货时间减半 ⼆级船进货:空投船可⽴刻进货%{p a g e-b r e a k|船|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
猎杀潜航3鱼雷参数用余弦定理计算的方法
猎杀潜航3鱼雷参数用余弦定理计算的方法本文计算复杂,有专门制作的excel计算器辅助。
游戏设置为非全屏,随时使用。
计算器请百度文库查询《猎杀潜航3 100%难度下余弦定理法鱼雷参数计算器》,计算器中公式请勿删除。
本文旨在证明猎杀潜航系列100%难度下,用几何学手动计算鱼雷弹道是可以实现的。
本文需要利用余弦定理计算伏击点参数,所以首先回忆一下余弦定理是个毛?(图片网上扣得)开始叙述:第一部分:前提条件1下文会利用游戏的暂停功能。
有舰长在贴吧说反对用暂停,因为真实战场上没有暂停。
同意,但是战场上的数学计算是一组人员加机械计算器完成的,而游戏中只有玩家一人,这个也不真实啊。
一个人完成一组人的计算需要的时间太长,很可能敌船已经走过伏击点了,那样计算的参数就失去了意义。
为了弥补计算的不真实,所以只好用暂停功能的不真实抵消一下了…….2确保静止。
本文的战法,从开始伏击到击中敌舰的全过程,U艇必须绝对静止于伏击位O,否则会增大辛辛苦苦计算出的参数的误差。
所以在伏击前,必须确保U艇已在潜望镜高度潜航(大约深度10-15m,13m最佳),且静止,方向舵回零。
尤其注意确保惯性已经消失,很多新手没注意过停航后U艇还会滑行一段,这一点不注意就可能导致计算结果失真。
3风速合适询问你的领航员,天气如何,如果风速太大,U艇会随着浪到处摇晃,不利于潜望镜测距,也不利于静止,会增加误差。
如果风速大,放弃吧。
4雾霾度合适询问你的领航员,雾霾能见度如何。
如果是浓雾,能见度小于300m,恭喜你,当你能看到敌舰时,你的鱼雷也没用了,因为300m内鱼雷保险打不开,击中了也不会爆炸。
放弃吧。
5敌舰匀速直线运动请确保静默,潜望镜别伸得太高,以免被敌舰发现,本法必须确保敌舰匀速直线运动才有效。
6全员就位请提前让你的鱼雷军官和鱼雷手到鱼雷仓就位,确保鱼雷管有鱼雷可用,确保所有鱼雷管前罩打开(按Q键打开)第二部分:计算原理首先,游戏中告诉我们,鱼雷的路线需要知道三个参数,鱼雷发射那一刻敌我的直线距离L,敌舰船首角θ以及敌舰航速v,其中船首角的概念是:我在敌舰哪个角度,也就是从敌舰看的话我在它的左右舷多少度上。
猎杀潜航3,4修改
我一直觉得二战时的潜艇很像大航海时代的私掠船,遇到商船打劫、情况有利时打军舰、甚至到港口里杀人防火……这个帖子的目的就是用Silent 3ditor这个工具,把你的潜艇变成一艘无法无天的海盗船。
首先去下Silent 3ditor这个工具,到这里下/downloads.aspx它会告诉你需要DX9,.net 2.0等等才能运行一堆话,装好之后打开,我们就可以开始修改了。
要让潜艇无敌,首先要让它的皮变厚,所以我们第一步来修改潜艇的装甲和HP打开Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\文件夹,你会看到很多子文件夹。
没错,每一个子文件夹都对应游戏中的一种潜艇,比如你用的是美军的小鲨鱼级,那么对应的文件夹就是NSS_Gato;你用的是U艇IXD2型,对应的就是NSS_Uboat9d2。
现在我们以小鲨鱼级为例:打开Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_Gato以后,有很多文件在里面其中以.zon结尾的文件就是用来控制潜艇装甲和HP的,用Silent 3ditor把这个文件打开,右边有一排列表,选下面的ColisionableObject,把它的卷展栏打开后选中,在右边的编辑框里就会出现相应的内容,选中每一个条目,在最下面的编辑框里就可以修改了其中ArmorLevel是指装甲的厚度,从数值从0~100都可以第二个Hit_Points是生命值,具体的数值范围没有说,不过大和级是1500,可见我们的潜艇(600)还是很结实的。
注:我改成了60000CrashDepth是船只在不损坏船体情况下的最大潜深,这个数值的单位我感觉不是米,可能是英尺CrashSpeed是指,船在最大潜深以下时,船身每秒所受的伤害。
Gato级这个值是2.0,意味着在最大潜深以下,你的潜艇最多只能坚持5分钟最后的Rebound是控制船只碰撞时的伤害,不建议修改。
S3B
艦長、南西の海上に枢軸軍戦艦が現れました!指示をお願いします!
イベント2
戦艦1隻の撃沈成功
!作戦成功!艦長、枢軸軍の戦艦の撃沈に成功しました
イベント3
潜水艦7隻以上の撃沈成功
艦長、潜水艦の目標撃沈数を達成しました
B-07嵐を運ぶ船运送风暴的船
天候&作戦海域
昼&アンゴラ安哥拉
作戦目標
獲得編成値
本作当有鱼雷等对我方攻击的时候,武器的判定较广,所以为了躲鱼雷,最好离远远的。同样的这也增加了迎击成功的机会。总之判定范围变广,回避困难,需要注意。至于那些可拾的道具等,漂流兵的回收范围扩大了,漂流兵的打捞变得容易了,从这点看还是前作好点儿吧。
增援而来的水雷小型舰队2行单纵阵开过来。还是按东乡提督的密法"T字战术"击退吧。我们可是伟大军人的后裔啊,尽情地痛打吧。战斗结果显示日本海海战奥尔登多夫提督被西村舰队歼灭字样(笑)。
天候
作戦目標
夜
空母1隻の撃沈
イベント1
空母1隻の撃沈成功
!作戦成功!空母を撃沈しました
イベント2
空母捕捉失敗
艦長、枢軸軍空母をイベント3
巡洋艦2隻の撃沈(空母捕捉失敗時)
艦長、北の海上に独巡洋艦部隊が現れました!指示をお願いします!
イベント4
巡洋艦の2隻の撃沈成功
天候
作戦目標
朝
巡洋艦3隻以上の撃沈
駆逐艦50%以上の撃沈
港湾施設70%の破壊
イベント1
巡洋艦3隻の撃沈成功
!作戦成功!巡洋艦の目標撃沈数を達成しました
イベント2
駆逐艦50%以上の撃沈成功
艦長、駆逐艦の目標撃沈数を達成しました
イベント3
DW危险水域新手联机对战操作上手指南
DW危险水域新手联机对战操作上手指南(仅限于潜艇部分)首先请各位新人装上一个名为TS的语音通讯软件,通讯地址为无论你是否能讲话或者是只能听不能讲都应该装上该软件,因为这不但是一个方便你自己交流的工具而是同时方便别人的工具。
其次请你看一下论坛上的游戏视频教程、以及各索引帖。
作为一个联机上手指南,我就以联机对战的程序来来作为我的指南的陈述顺序。
一、选择操作平台以下是各平台的各项数据(我个人认为有用的)注:1除基洛(TPK10)外其它潜艇的TPK均为72海狼有18个外部诱饵发射器两个内部诱饵发射器,而其他所有潜艇只有两个内部诱饵发射器3所有美式潜艇有两条拖曳声纳,而阿库拉只有1条,基洛则没有。
以我个人的观点看来海狼的综合实力最强大、阿库拉的火力最强大、688i排名第三、而基洛则实力最差。
在对战中海狼和基洛隐身性能强大,但是相比基洛而言海狼的速度快几乎是基洛的两倍并且有最好的鱼雷,所以说是最容易规避对方鱼雷的潜艇,因此海狼是我个人的首选。
当然也有人青睐于阿库拉的反潜导弹的威力,不过鉴于阿库拉只有65cm鱼雷的速度可以勉强达到50节而其53cm鱼雷最大速度只有40节(相当于海狼的最大速度)并且其探测功能、隐身性能较差所以在一定程度上抵消了其反潜导弹的优势。
再说一下688i,由于688i只有四个鱼雷发射管,且在一次反潜攻击中必须留下一至两个发射管用来以防万一,所以其一次攻击力较弱、我个人是不会选的。
建议玩惯《深海猎杀688i》的老手能够适应新形势改变一下自己。
最后说一下基洛。
诚然,基洛的隐身性能强大,但是由于其速度慢闪避鱼雷极难,在攻击别人的同时也暴露了自己的方位,而且只有两个发射管可以线控反潜必备的线导鱼雷,所以说我是绝对不会选则基洛的。
(再加一句,基洛没有拖曳声纳,所以身后的盲区也是一个致命的弱点)二、选择各平台武器1.海狼在反潜、反舰作战中mk48无疑是最首选的鱼雷了,现在我们来看一下mk48的各项参数。
猎杀潜航4[指南]
猎杀潜航4《猎杀潜航4》难点总结鱼雷攻击1:判断船型一定要准。
按《识别手册》的红对钩(传送桅高到测距器)要只按1次或奇数次,否则又“取消传送”了。
可以通过看TDC 顶部的目标名字栏是否是空白来判断“取消”与否。
2:Position Keeper的红色保持按钮只在测完速度和AOB并输入TDC后才开启。
3:目标船队里有同型号船只,测距及测速时要注意区别开。
也可以借助TDC顶部的目标名字栏。
4:发射距离尽量在1000-1500码,远了,观测误差会使命中率下降;近了,目标可能会发现你而规避。
5:扇形发射时的发散角度要依据船影占潜望镜刻度数,x1倍率短线间隔1度,x4倍率长线间隔1度。
6:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现而使目标转向躲避。
7:小心港口外停车警戒的驱逐舰,你发射鱼雷后它会迅速启动,鱼雷容易脱靶。
8:根据电报中的目标航速,结合《识别手册》的90/0/45度船影图,可以采用单次观测的鱼雷攻击。
反驱逐舰1:对驱逐舰尽量采取躲避的战术,让它抓不到你。
2:躲避驱逐舰的探测,距离是最重要的,深度是次要的。
绝不要呆在驱逐舰的航线上,如果距离很近,潜艇即使在最大深度也会被发现。
3:如果发射鱼雷后护航的驱逐舰直线扑过来,要立即施放干扰,再深潜,同时以与驱逐舰航向成90度全速远离。
4:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现。
5:小心夜间驱逐舰的探照灯,你被照到时容易暴露。
防空1:雷达发现空中有东西,白天就尽量下潜躲避,夜间可继续在水面航行。
2:如在水面遭遇飞机投弹,可全速航行配合满舵来躲开炸弹。
3:对空射击时要派水兵到防空机枪战位上,并开启“操作防空机枪”和“任意射击”按钮。
4:防空机枪在击落1架飞机后,要立即通过切换弹种来得到满弹夹以迎战下一架飞机。
声呐和雷达的使用声呐是潜艇的“耳朵”。
在潜望镜视距外,艇长依靠雷达和声呐来计划拦截航线;在攻击后下潜躲避驱逐舰时依靠声呐来随时改变航线以远离驱逐舰。
声呐兵会报告收听到的目标信号,你也可以询问他最近的那个目标(军舰优先)的信息。
猎杀潜航3手册
猎杀潜航3手册1981年,德国人沃尔夫冈·彼德森(Wolfgang petersen)执导了一部使其完全有资格受到广泛尊敬的电影——《从海底出击》(Das Boot),这部反映二战时期潜艇战的惊险片获得了1982年奥斯卡金奖6项提名,沃尔夫冈·彼德森更成为有史以来第一位凭着德语电影获得最佳导演提名的人。
该片彻底征服了全世界的观众,也为战争类型电影建立了一次几乎不可逾越的典范。
相信看过《从海底出击》的玩家都不会忘记二战时期北大西洋上惊心动魄的潜艇大战场面。
自从1939年9月第二次世界大战爆发,纳粹德国舰队的U型潜水艇便游弋在大西洋上,采用“狼群”战术疯狂行动,目的就是切断英国的补给线。
6年之后,战争结束了,德国纳粹战败投降,U型潜艇舰队几乎全军覆没,40 000名水手中的3/4葬身于海上。
尽管如此,U 型潜艇舰队还是出乎意料地成功完成了很多艰巨的任务,有时甚至超出了力所能及的范围。
在战争的某个时期,它们几乎让大英帝国俯首称臣。
而盟军方面,胜利的代价则更为惨重,3万多名商船海员连同几千名其他部队的现役军人丧命于战斗中,大约2000万吨排水量的商船沉没于海底,同时战争带来的精神折磨则更加严重。
不过那也是一个科技爆炸的时代,虽然盟军的反潜艇防御技术发现了如何对抗U型潜艇的方法,从而能够在潜艇大战中获取优势,但真正具有划时代意义的技术突破还是发生在德国。
从未在实战中使用便进入正式服役的XXI型号U型潜艇具有革命性的创新,使其成为战后全球主要海军舰队中潜艇发展的原形,进而也证明了U型潜艇部队以及制造潜艇的工程师们高超的专业化技能和经验。
如今,著名模拟潜艇系列《猎杀潜航》已推出至第三代,除了电影场景般的画质表现和真实自然的战争气氛之外,《猎杀潜航3》与前作一样,还是一如既往地对曾在二战期间在海上服役的每一个人,无论是同盟国还是轴心国,都表示出崇高的敬意。
而我们也将有机会再次扮演“海狼”,身临其境地经历二战期间U型潜艇传奇般的战斗体验。
狙击精英3最高难度潜入流图文攻略
狙击精英3-最⾼难度潜⼊流图⽂攻略 狙击精英3最⾼难度全流程图⽂攻略潜⼊流攻略 前⾔: 游戏攻略说明: 游戏版本:3D M G A M E破解版 游戏汉化:3D M G A M E轩辕汉化 游戏难度:最⾼难度 操作平台:P C(键⿏) 游戏风格:潜⼊(G h o s t) 游戏操作:D K S t a n t e r 游戏难度解析: 最⾼难度需⼀命通关,没有任务检查点! 敌⼈瞬间警觉和发现! 没有⼩地图! 没有辅助瞄准点且屏⽓后不能进⼀步放⼤! 不能标记! 游戏注意事项: 你要时刻记住你是⼀名狙击⼿,⽽不是⼀名突击兵! 游戏最⾼难度没有存档检查点(这就意味着每⼀章你都只有⼀条命去完成,若意外牺牲那就得重新开始)! 游戏⾎量不会⾃动恢复,需玩家⾃⼰⼿动吃⾎包来恢复⾎量! 有把握再开枪,没有把握宁愿错过机会也不要抱侥幸⼼理! 可利⽤的掩护声:损坏的发电机、损坏的发动机、炮声、打雷声! 游戏技巧解析: 作为⼀名狙击⼿,最重要的就是要有耐⼼,在最⾼难度需⼀命通关又没有检查点的情况下,耐⼼就显得更为重要! 巧妙运⽤游戏环境制造可以⽤来掩盖枪声的噪声来杀敌! 当你被发现后,游戏左下⾓(地图右上⾓)会有个距离提⽰,该提⽰是以你被发现的地⽅(虚影)为圆⼼, ⼤概约为50⽶左右的半径的敌⽅追踪范围(红⾊警报),只要你逃出这个追踪范围敌⼈就会变成搜索状态! 如果前⽅敌⼈较多,你没有把握也没有条件能够⼀次全部解决的话,可以利⽤扔⽯头吸引敌⼈注意从⽽各个击破! 能近⾝暗杀的尽量近⾝暗杀,其次是⽤消⾳⼿枪(必须爆头解决)! 武器解锁“穿甲弹”后在配置⾥将其带上,然后在游戏中按“Q”唿出武器选择菜单,将指针指向狙击枪,然后按⿏标右边即可切换“穿甲弹”%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}% 第⼀章、被包围的图伯鲁格 【游戏主要任务⽬标】 摧毁四个⽕炮阵地 【游戏次要任务⽬标】 暗杀⼋名敌军⼠兵 【游戏物品收集⽬标】 可选⽬标(O p t i o n a l O b j e c t i v e s)1/1 扑克牌(P l a y i n g C a r d s)1/1 狙击兵(S n i p e r N e s t s)1/1 战争⽇记(Wa r D i a r i e s)2/2 远距离狙杀(L o n g S h a t s)1/1 看完游戏剧情故事介绍之后,会有⼀名友军来“召唤”我们伟⼤的狙击⼿,⽽我们的狙击⽣涯也随之正式开始 ... 游戏刚开始是要让我们⼲掉三个⼿拿望远镜的敌⽅侦察兵(会有提⽰点,两个在平地上,⼀个在⼭顶上)。
猎杀潜航3修改代码方法汇总
猎杀潜航3修改代码方法汇总全文结构:前言研究代码过程中发现的一些经验实例(具体的修改步骤可直接看着一部分)(一)让游戏开始的1939年9月第一舰队可以配备IXD2型潜艇(二)让1939年第一舰队IXD2型潜艇各鱼雷管全配备9号红色T XI (G7es)Zaunkenig II型电动声导鱼雷(三)让1939年第一舰队的IXD2型潜艇配备IX型舰桥中最好的IX/3型舰桥。
(四)让1939年的第一舰队IXD2潜艇的IX/3舰桥可以购买并安装上105mm甲板炮,高射炮座位可以购买并安装3.7cm FK M 42 Twin高射炮或者2cm FK C/38 Flakzwiling四管型机枪,高射机枪位可以购买并安装2cm FK C/38 Flakzwiling双管型高射机枪(五)让1939年的第一舰队的IXD2潜艇能买到并安装IX系列可用装备中的最优装备(六)让所有1939年第一舰队IXD2潜艇的零件、装备、枪械等的售价免费(七)让1939年第一舰队IXD2型潜艇安装设备的时间仅为1天。
(八)让1939年第一舰队IXD2型潜艇船员在基地的休假日期由一个月改为1天,并且解除申请转换舰队必须完成几次任务才批准的限制条件。
(九)让1939年第一舰队IXD2潜艇的人员配置更自由。
(十)让潜艇可以收到敌人护航舰队的信息(即间谍卫星补丁)(十一)让IXD2型潜艇的甲板炮高射炮不受风浪限制。
(即全天候火炮补丁)(十二)让第一舰队的巡逻区域总是在繁忙水道AM53区(十三)俢改时间压缩率(十四)修改各种枪械的弹药量(十五)修改1939年第一舰队IXD2潜艇的105甲板炮威力及装填速度(十六)改IXD2装甲值和血值(十七)改潜艇上各种潜望镜放大倍率,改各种潜望镜放大焦距倍数的个数(十八)改个人军衔、声望和勋章(十九)修改船员的军衔军级、勋章、声望等(二十)其它修改成功的图例证据一些修改操作过于繁琐的代码修改后的备份正文一.前言A.很多猎杀潜航的玩家反对修改,我只能说求同存异。
鱼雷发射技巧
本人电脑原本比较破,Geforce2 MX440的显卡,因此包括猎杀潜航3在内的众多游戏根本不敢玩。
一个月前,花了2000多元把CPU内存显卡主板四大件全部更新,因此把以前想玩但是玩不了的游戏统统拉出来爽了一下,其中就包括猎杀潜航3。
本文写作目的是给无法使用94%难度进行游戏的朋友,因此已经熟练使用100%难度进行游戏的大侠请出门左拐。
此外,如果刚刚接触游戏的朋友,也需要至少把训练关稍微玩一下,以免阅读困难。
-------------这里正式开始--------------------到目前为止,整个猎杀潜航3的游戏生涯如下:1.首先用电驴下载了一份1.4的汉化版,因为汉化补丁较早,有BUG会无故跳出游戏,因此在游侠重新下载了第四版的汉化补丁,装上开始游戏。
2.用29%难度开始游戏,开始熟悉游戏,发现除了画面,整个游戏思路和前两作基本相同。
3.闲时上网拜读各位前辈的经验文章,无外乎如何使用海图测算、如何手动发射鱼雷。
其中手动鱼雷发射比较有趣,但也相当繁琐,不把手册翻个几十遍甚至连船只都鉴别不了。
因此本人把理论吃透,实际操作几次后就放弃了100%难度,毕竟是玩游戏,不是BT就不要难为自己,本来就是武器官的活咱就别跟他抢了。
4.虽然放弃了100%难度,但是为了成就感,咱也不能把难度弄得太低了,在这里我强力推荐94%难度。
这个难度就是只打开武器官部分。
理论上弄清楚如何手动测算和发射就可以了,真正玩起来千万别难为自己,毕竟潜艇数据测算本来就是几个人一起。
5.94%难度基本已经是很真实了,海图上看不到敌船、无法使用自由视角、数据不会自动更新,只不过有个万能的武器官(开心咩)。
这个难度个人感觉是既保证汹涌澎湃的成就感,又不会让自己累到吐血的最佳比例难度。
再次强烈推荐。
-------------套路经验介绍--------------------出了港,就是茫茫大海了,如何使用海图就是第一课。
下面具体讲述下海图的用途和测算方法,可能和某些前辈的方法有所不同,但原理相同。
猎杀潜航3全面修改
猎杀潜航3全面修改从网上找的,绝对牛B,因为比较懒,所以没去编辑。
狼们请注意,以下是潜艇修改手册...目的是能在39年开到9D2或者是21型艇...还有与之配套的装备...还有初始的的声望ect...好了废话就不多说了...不过还是老话一句...不要改的太过分了...改前备份...切记~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~首先确定修改目标...如果想要能够早早买到9型或21型艇(装备)的话,就要改动Basic.cfg如果是改动出场时的声望,所在位置,舰队所拥有的艇型,那么目标是Flotilla.cfg默认路径SilentHunterIIIdataCfg~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Basic.cfg...以XXI(21型)为例游戏里的代码SUB0=2型(Version=0 IIA) (Version=1 IID)SUB1=7型(Version=0 VIIB) (Version=1 VIIC) (Version=2 VIIC/41) (Version=3 VIIC/42)SUB2=9型(Version=0 IXB) (Version=1 IXC) (Version=2 IXC/40) (Version=3 IXD1) (Version=4 IXD2)SUB3=21型(Version=0)要改出一艘21潜艇找到 [SUBMARINE3]把从[SUBMARINE3]到NbComp=9之间的原文替换为Code:NrMinOff=4NrMaxOff=6NrMinPO=14NrMaxPO=24NrMinSeamen=26NrMaxSeamen=34NbVersion=1Version0=0 ; XIXName0=XXIMonth0=1Year0=1939DaysSpentInBase=2--------------------------------------------------------------------------------------------然后必须改一下出场时的装备配置(非常重要)找到 [SUBMARINE_AMMO10]把从[SUBMARINE_AMMO10]到[TORPEDO_TYPE0]之间的原文替换成Code:Type=3Version=0ForeTubes=6AftTubes=0ForeResIntern=17ForeResExtern=0ForeResExtra=0AftResIntern=0AftResExtern=0ShellSlots=10NbYears=7Renown=11Year0=1939ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_00=12 ; IX/3A01_00=9A02_00=9SuperCharger_00=1261Snorkel_00=1262Batteries_00=1269AftBatteries_00=1269Hydrophone_00=1272Sonar_00=1274Radar_00=1279RadarWarningReceiver_00=1283Decoy_Launcher_00=1288SonarCoatings_00=1304RadarCoatings_00=1305Renown2=30000Year1=1940ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_10=12 ; IX/3A01_10=9A02_10=9SuperCharger_10=1261Snorkel_10=1262Batteries_10=1269AftBatteries_10=1269Hydrophone_10=1272Sonar_10=1274Radar_10=1279RadarWarningReceiver_10=1283Decoy_Launcher_10=1288SonarCoatings_10=1304RadarCoatings_10=1305Renown2=30000Year2=1941ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_20=12 ; IX/3A01_20=9A02_20=9SuperCharger_20=1261Snorkel_20=1262Batteries_20=1269AftBatteries_20=1269Hydrophone_20=1272Sonar_20=1274Radar_20=1279RadarWarningReceiver_20=1283Decoy_Launcher_20=1288SonarCoatings_20=1304RadarCoatings_20=1305Renown2=30000Year3=1942ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_30=12 ; IX/3A01_30=9A02_30=9SuperCharger_30=1261Snorkel_30=1262Batteries_30=1269AftBatteries_30=1269Hydrophone_30=1272Sonar_30=1274Radar_30=1279RadarWarningReceiver_30=1283Decoy_Launcher_30=1288SonarCoatings_30=1304RadarCoatings_30=1305Renown2=30000Year4=1943ForeTube00=3 ;T1ForeTube01=3ForeTube02=3ForeTube03=3ForeTube04=1ForeTube05=1ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=3ForeResIntern05=3ForeResIntern06=3ForeResIntern07=3ForeResIntern08=3ForeResIntern09=3ForeResIntern010=3ForeResIntern011=5ForeResIntern012=5ForeResIntern013=1ForeResIntern014=1ForeResIntern015=1ForeResIntern016=1Z01_40=12 ; IX/3A01_40=9A02_40=9SuperCharger_40=1261Snorkel_40=1262Batteries_40=1269AftBatteries_40=1269Hydrophone_40=1272Sonar_40=1274Radar_40=1279RadarWarningReceiver_40=1283Decoy_Launcher_40=1288SonarCoatings_40=1304RadarCoatings_40=1305Renown2=30000Year5=1944ForeTube10=3 ;T1ForeTube11=3ForeTube12=1ForeTube13=1ForeTube14=4ForeTube15=4ForeResIntern10=3ForeResIntern11=3ForeResIntern12=3ForeResIntern13=3ForeResIntern14=3ForeResIntern15=3ForeResIntern16=3ForeResIntern17=6ForeResIntern18=6ForeResIntern19=1ForeResIntern110=1ForeResIntern111=1ForeResIntern112=1ForeResIntern113=4ForeResIntern114=4ForeResIntern115=4ForeResIntern116=4Z01_50=12 ; IX/3A01_50=9A02_50=9SuperCharger_50=-1Snorkel_50=1262Batteries_50=1269AftBatteries_50=1269Hydrophone_50=1272Sonar_50=1274Radar_50=1278RadarWarningReceiver_50=1282Decoy_Launcher_50=1286SonarCoatings_50=1303RadarCoatings_50=-1Renown1=30000Year6=1945ForeTube20=3 ;T1ForeTube21=3ForeTube22=6ForeTube23=6ForeTube24=4ForeTube25=4ForeResIntern20=3ForeResIntern21=3ForeResIntern22=3ForeResIntern23=3ForeResIntern24=3ForeResIntern25=6ForeResIntern26=6ForeResIntern27=6ForeResIntern28=6ForeResIntern29=1ForeResIntern210=1ForeResIntern211=1ForeResIntern212=1ForeResIntern213=4ForeResIntern214=4ForeResIntern215=4ForeResIntern216=4Z01_60=12 ; IX/3A01_60=9A02_60=9SuperCharger_60=1261Snorkel_60=1262Batteries_60=1269AftBatteries_60=1269Hydrophone_60=1272Sonar_60=1274Radar_60=1279RadarWarningReceiver_60=1283Decoy_Launcher_60=1288SonarCoatings_60=1304RadarCoatings_60=1305Renown2=30000-------------------------------------------------------------------------------------------如果希望各种替换装备也能早早买到的话就必须修改一下后面的装备表-------------------------------------------------------------------------------------------例子:电池NameIdx6=1269 ;装备的代码...这个我已经替XXI安上了Year6=1939 ;出现的时间,下同Month6=1 ;月份...之所以是“Month6”因为这是电池系列里的第六款NbSub6=2 ;可装备的艇型Sub60=2 ;9和21型艇可用,2代表sub2Sub61=3 ;9和21型艇可用Renown6=1500 ;购买需要的声望Name6=AFA44MAL740 ;名Energy6=1.25 ;出力例子:21型的指挥塔围壳(恩..这个也是必须改的)[CONING_TYPE12] ;XXI/1Idx=12Year=1939 ;出场时间Month=1SubNb=1SubType0=3SubVersion0=0A01=6A02=6Renown=0-------------------------------------------------------------------------------------------这个例子是21型艇的剩下的大家以此类推吧好了... 这就是船的部分...要是没错话的,现在如果选第七舰队就可以看见21型了更新:修正了XXI艇的代码(第二段)这样打了1.1 补丁后就不会出问题了还有跟通气管联动的那种雷达不要选,否则进游戏就会出错(也不是很大问题,就是雷达莫名其妙坏掉)要在39年开上所有潜艇!方法很简单,以第7舰队为例子:. _& E/ `- Y. l W( m" `) F+ Y+ S1打开\猎杀潜航3简体中文版\data\Cfg\Flotilla.cfg2比如第7舰队查找7th3往下拉,看到2行NbUboats2=1! F8 b5 |0 Y+ I; Y- ?Uboat2_0=1把上面替换成 NbUboats2=31 b2 ?3 F5 M/ M9 }- {Uboat2_0=11 y+ H6 B1 R) [+ o4 Z! @Uboat2_1=2Uboat2_2=3【猎杀潜航3】\data\Submarine\下有8个文件夹代表是8种潜艇的型号,你打开你准备修改潜艇的文件夹,用记事本打开里面后缀名是cfg的文件,里面有"StormConditions=X,X;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]"这样的一句话,其中x是代表风力和雨的大小,修改这两个值修改为50,就能使你的潜艇在任何天气使用甲板炮了。
猎杀潜航3.潜艇及装备
猎杀潜航3.潜艇及装备★猎杀潜航3:德国所属舰队第一舰队第一舰队成立于1935年9月,指挥官是后来被提升为德国潜艇司令部的海军上校卡尔.邓尼茨。
战争初期的行动基地为德国的威廉港,1940年8月,法国的布雷斯特港口成为第一舰队的新的行动基地。
舰队的行动一直到1944年9月被解散时才停止,最初第一舰队开始使用的时小型的II型海岸潜艇,最后换成了大型的VII型潜艇。
使用潜艇型号:IIA IID VIIB VIIC VIIC/41 VIIC/42第二舰队第二舰队成立于1936年9月,指挥官是海军上校斯谢尔,战争初期,舰队从德国的威廉港出发展开行动,从1940年6月开始,舰队转移到了法国港口洛里昂。
1944年8月,随着最后一艘潜艇离开洛里昂前往挪威,舰队的历史结束了。
第二舰队主要使用VII型潜艇,随着战争发展,更大的IX型潜艇开始服役。
使用潜艇型号:VIIB VIIC VIIC/41 VIIC/42 IXB IXC IXC/40 IXD2第七舰队第七舰队成立于1938年6月,指挥官是海军中校厄纳.萨伯。
战争初期的行动基地是德国的基尔港。
1940年,舰队转移到了法国的圣纳泽尔港。
1944年9月,绝大部分的潜艇离开基地前往挪威,第七舰队主要使用VII潜艇。
使用潜艇型号:VIIB VIIC VIIC/41 VIIC/42 XXI第十舰队第十舰队成立于1942年01月,指挥官是海军少|校Kuhnke,基地是法国洛里昂.1943年7月,舰队|驻扎到Penang,其位于马来西亚附近.该舰队|控制着印度洋和西太平洋,随后在1944年11月|迁移到雅加达,坚持到了战争结束,总共有40艘U艇被派到这个东方舰队.该舰队主要使用|IX型潜艇.使用潜艇型号:IXB IXC IXC/40 IXD2第十一舰队第十一舰队成立于1942年5月,指挥官是海军中校汉斯.考豪斯,从舰队位于挪威卑尔根港的行动基地出发。
该舰队主要在北海展开作战行动。
整理
第一章1 鱼雷:是一种自动推进并按预定的航向和深度航行,自动导向目标且在命中目标时能自动爆炸的水中兵器。
2 鱼雷武器的特点:鱼雷武器的进攻性强、鱼雷武器的隐蔽性好、鱼雷武器的破坏威力大、鱼雷武器战斗使用广泛3 鱼雷的种类繁多,试按照动力装置、直径、制导方式对其分类。
按动力装置分为:热动力鱼雷和电动力鱼雷按直径分为:重型鱼雷(直径为533mm或大于533mm)和轻型鱼雷(直径为324mm或小于324mm),重型鱼雷的装药量一般在200kg以上,可用于睡眠舰艇获潜艇;轻型鱼雷的装药量一般小于100kg,主要用于反潜。
按制导方式分为:直航鱼雷、自导鱼雷、线导鱼雷等按攻击对象分为:反舰鱼雷、反潜鱼雷按运载工具分为:舰用、潜用、空投、火箭助飞鱼雷4 鱼雷的基本系统包括:战斗部、动力推进系统、制导系统、总体结构等。
各部分的作用:总体结构:把各个部分进行合理布置和联接,以组成鱼雷整体,并使其具有良好的总体性能战雷段:对目标起直接破坏作用动力推进系统:决定鱼雷的航程和速度制导系统:导引和控制鱼雷能准确地命中目标,可分为三种基本类型:自控系统、自导系统、线导系统5简述鱼雷在海战中的作用1)是反潜的主要武器由于潜艇战斗性能的改进和它在海上战斗行动中作用的增大,反潜战成为各国海军非常突出的问题,将是一项极为艰巨的任务。
2)用于攻击水面战舰及反航母航母和大中型水面舰艇及编队具有较强的对空,对海防御能力,采用潜艇携带鱼雷隐蔽攻击,远距离突袭是反航母及打击大中型水面舰艇的有效方法和战术。
3)破坏海上运输航线潜艇具有较长时间的海上独立活动能力,携带鱼雷武器,能在水下隐蔽,突然准确地给予运输船只以威力巨大的打击。
航空兵也可在远距离外用鱼雷快速突击。
4)袭击水下设施鱼雷可以用来破坏敌人的港口、码头、船坞、水闸和其他水下工程,以及各种水下障碍,有使用方便、破坏效果彻底等特点。
6 鱼雷已经历经了一个多世纪的发展,请对第一枚鱼雷、第一枚热动力雷、第一枚电动力雷和第一枚声自导雷的诞生做一介绍。
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《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解原文版本:GWX3.0 Gold翻译及制作:深海独狼记事本数据采集法这种方法需要用到导航地图(F5键),攻击地图(F6),UZO,攻击潜望镜及观察潜望镜上显示的相关数据。
1.手动采集数据,在UZO或潜望镜界面,屏幕右上方的记事本上会显示采集到的数据。
2.Erkennungsbuch为船只手册,按N键或者左键单击ESB也可以调出。
3.Erkennungsbuch为船只旗帜,帮助你识别船只。
总体来说,进行手动攻击时,要保持U艇位置稳定或者慢速前进,舵上要有多余的动作,因为某些机动动作或者航向上改变会使敌我距离和预估航线发生过于明显的改变。
最好用lock按钮或者键盘上的L键锁定好目标,这样当你进行其他测算或者鱼雷调教工作时,你就不用担心船只的运动所带来的观察困难了。
下面进入攻击流程:主流进攻流程分为四步:确认目标预估敌我距离预估AOB预估航速第一步:确认目标水下潜航时你的听音官或者水面航行时你的瞭望官会告诉你船只的类型(是军舰还是货船),相对位置,速度(是快还是慢),是正在接近还是正在远离。
这时,升起潜望镜或者打开UZO,观察所报告的方向的动静,调节放大倍数,并且锁定目标。
有必要的话可以调出Flaggen工具来确认船只国籍。
要是确认为友军或者是中立国的船只那就不要进行攻击了;但如果该船你造成威胁了的话就干掉它。
准备攻击时也要不停地确认到底是不是敌舰,总之,不要攻击未确认身份的船只。
如果敌舰是货船,打开商船手册,找到你认为和你看到的船只外型一样的船只。
如果是搜军舰的话,如果时间不够,你就得大概猜测一下这是哪个型号的,然后在最短的时间内找到一艘尽量与其型号接近的军舰,这样你才能开始接下来的瞄准工作。
在这一步中你需要做的就是锁定目标,然后翻开识别手册,确定目标类型及具体型号,然后打上对号(没有对号等于没进行识别工作)。
小提示:全难度下,即使你识别出现了差错或者完全错误,游戏也不会对你做出的判断进行改正。
而这可能会影响到你接下来的预估敌我距离工作。
因为船只类型判断失误将直接导致桅杆高度错误,进而影响敌我距离判断的准确性。
所以,敌我距离预估准确与否很大程度上取决于你目标识别得是否正确。
至此:确认目标工作结束。
第二步:预估敌我距离猎杀潜航3将会根据以下原理自动预估出敌我距离。
敌舰位置:N;U艇位置:O;敌舰桅杆最高点M到海平面的垂直距离MN;海平面与目视敌舰桅杆最高点的仰角MON。
根据简单三角函数公式可求:NO= MN/tanMON首先,点击记事本右上角的RANGE,此时将打开距离测算界面预估桅杆最高点角度第二,点击距离记事本的左下角坐标图标,此时将会在你的攻击潜望镜或UZO上出现一个可随鼠标上下移动的水平线。
把此水平线调整到与目标桅杆最高点相同的高度,此时需要注意的是,潜望镜的中线(x轴线)必须与海平线是重和的,这样,潜望镜x轴线和该可移动水平线之间的距离才恰好为该船只桅杆到海平面的高度,此时的桅杆最高点角度才是正确的。
由于在全难度下无稳定视角,所以海况恶劣时,把两条线同时放到准确地位置上是需要耐心的,而耐心是一名优秀的U艇艇长所必须具备的素质。
鼠标控制移动水平线的同时,你也可以用键盘上的箭头键来调整UZO或是潜望镜的高度和俯仰角。
小提示:在单人任务中,你可以暂停游戏来进行这双线的位置的确定工作,因为在海况恶劣时,预估敌我距离相当困难。
第三点也是最后一点,当你对最高点移动线和潜望镜x轴线的位置满意时,单击鼠标左键,记事本上就会出现根据你的识别确认的船只桅杆高度和估算出的敌我距离,还有海平面与船只桅杆最高点形成的角度MON。
在下面打上对号,这样才能把数据输入到记事本上为下一步运算做准备。
然后返回记事本首页准备估算AOB。
小提示:这些数据仅仅是输入到了记事本上而没有输入到鱼雷计算机里。
至此:预估敌我距离工作结束第三步:预估AOB有两种方法可以预估AOB。
第一种方法是U艇艇长通过识别手册上图片的帮助目视判断AOB。
第二种方法要求U艇艇长首先确认目标航向,然后通过估算的目标航向和U艇的航行方向,也就是目标相对U艇的方位,来计算AOB。
第一种方法较为迅速,适用于难度小,距离近的目标,但会产生较大的误差;第二种方法适用于攻击大型舰队,因为这些船的航向是统一的。
如果船队距离较远,那么有时间通过估算目标航行的距离来时时推算它的航向和速度的情况。
1.目视预估AOB想要目测目标航线,点击记事本上的Angle On Bow字,如果此时你已经成功已经输入了预估距离,那么AOB输入界面就会出现了。
如果你看见AOB界面出现了,通过UZO和潜望镜观察目标,通过与识别手册里目标形状的对比判读AOB,点击AOB紫色圆圈,把它调到预估的AOB位置。
点击下面的对号,确定在记事本上输入了预估AOB值。
小提示:同样的,这样仅仅是把数据输入到记事本内,而没有输入到鱼雷计算机里。
2.计算AOB首先,你必须确定目标的航向,这样你才能计算出AOB。
锁定目标,点击记事本上的对号。
信息将会被发往鱼雷计算机,但是此时的鱼雷计算机还无法为鱼雷发射设定一个合适的诸元参数,因为它还没有得到所有必须得到的数据。
现在,马上回到导航地图,在地图上标出目标船只的位置,表上mark 1或者其他什么的都行。
这将是你计算目标航线和速度的基本数据来源。
返回UZO或者是潜望镜视角,点击秒表。
等上3分钟左右,然后当秒表指在3分15秒时停表,准备做一个距离观测。
3分钟的观测后,解开UZO或是潜望镜的锁定,然后,再次去导航地图,在导航图上标记下目标的最新位置Mark 2,然后通过画图工具,将Mark 1和Mark 2连起来。
点击工具帮助然后点击罗盘工具。
移动罗盘,使罗盘某两点连线(必须为一条直线)与所连的线重合,此时,读数要注意,不是船头指向方向德读数为航向,而是距离Mark 1近的点所指的读数是此目标的航向。
此例中,目标行向为90°。
小提示:此例中红色虚线箭头是目标的真实航行方向,但是此箭头指的罗盘指数270°却不是真实的航向读数,而恰恰在其正后方,也就是由mark2 指向mark 1的方向90°。
(图见下一页)至此,目标航向计算完毕。
接下来,使用下列公式来算去AOB:AOB初始=真实方位-目标航向如果AOB初始< -180°,那么AOB最终=AOB初始+180°如果AOB初始> 180°,那么AOB最终=AOB初始-180°如果AOB最终>=0°,那么AOB在右舷如果AOB最终<0° ,那么AOB在左舷此例中(见下图),你的U艇方向为正北方,U艇航向为0,所以目标的相对方位就是真实方位。
请注意,潜望镜或UZO此时并没有移动,因为你收集Mark 2方位后,就解锁了,所以此时镜中刻度还是你在做距离观测时的方位。
目标驶离镜中心就是一个很好的证明。
接下来套用公式AOB初始=真实方位-目标航向AOB初始= 284°- 90° = 194°,194°>180°。
所以AOB最终= 194°-180° = 14°, 所以 AOB最终=14 右舷。
在记事本中通过AOB界面输入数值14°右舷,打上对号确定数据输入了记事本。
你还可以继续估算AOB直到攻击时机成熟或者目标、U艇航向发生变化。
至此,预估AOB工作结束第四步:预估目标速度预估目标速度有两种方法。
第一种方法是用记事本提供的方法预估。
第二种是充分利用判断AOB的方法来进行速度预估。
第一种方法更快捷但是夜更容易出现错误,尤其是当AOB很小时,当目标直冲过来时,这种方法几乎是没有用的。
第二种方法需要你有足够的时间来在每个已知时间段内记录下目标的大致位置,这样你就可以通过数据截点来估算目标速度了。
1.使用记事本预估目标速度点开记事本上的速度栏,上面应该有你已经输入去的距离和AOB。
导出速度预估界面,用潜望镜或UZO锁定目标,点击速度预估界面上的秒表(不是潜望镜或UZO上的秒表)。
记事本上将会显示出你开始计时到现在的秒数。
等上大概15秒中,然后停表。
记事本此时就会显示秒数和预估的速度了。
打上对号,把数据输入记事本。
当AOB很小时,这种方法得到的数据不怎么可靠。
最好重复测算,等AOB变大后这种方法才会较为可靠。
2. 使用时间截点定位的方法来预估速度做一个测距,然后在航海图上做一个标记(Mark 1),等3分15秒,再做一次测距,在海图上做一个新标记(Mark 2).一号和二号标记的距离(单位为千米)x10约等于速度节数。
数学原理大概如下所述:一海里=1852米,所以1节=1852米/3600秒=0.5144米/秒(0.5144m/s)以时速一节航行100米大约需要时间=100米/0.5144m米/秒=194.4秒=3分15秒如果你按照本手册所指的方法计算了AOB,那么其实你已经以3分15秒为时间截点做了两个距离确定点了。
测一下你做的两点间的距离再乘以10就可以了。
小提示:但是你需要注意的是,你不能把通过这种方法获取的速度输入记事本,而是要直接输入鱼雷计算机中去。
至此,预估目标速度工作结束以上四步完成之后,你的工作其实并没有全部完成,你还要进行将数据输入到鱼雷计算机里的工作有两种方法可以把鱼雷瞄准数据输入到鱼雷计算机里。
第一种方法是直接通过记事本导入。
第二种方法是手动改变鱼雷计算机的某一个数据来获得整体数据调整。
使用攻击地图(F6)进行手动数据输入。
1. 记事本导入法记事本上有所有鱼雷计算机运算鱼雷运行路线时所需要的诸元参数。
在记事本下面打对号可以随时把数据输入到鱼雷计算机里。
小提示:想再次输入数据,你必须重复进行测距,预估AOB,预估航速等工作步骤。
不然的话,除非你手动输入数据,鱼雷计算机是无法根据最新的数据进行鱼雷运行诸元的调节的。
2. 手动将数据输入到鱼雷计算机里如果独立使用记事本方法,那它无法将所有需要的数据输入到鱼雷计算机里。
例如,使用时间截点的方法计算出的目标速度。
找下面的方法输入数据。
1.确保所有记事本中记载的必要的信息都已被输入到鱼雷计算机里。
2.在鱼雷计算机界面,暂时停止它的自动更新功能。
按下手动输入键。
3.鼠标左键单击你希望手动修改的数据:在此例中,你想要输入你通过海图算出的目标速度。
那就按下“速度”输入键,然后把指针拖到你计算好的速度。
你将会看到,此时鱼雷计算机所有的相关设定都将相应地产生变更。
在攻击地图将会看到鱼雷攻击的路线。
4.点击手动输入键,关闭手动输入即可。
发射鱼雷!在你进行静静地瞄准观测时你就应该已经开始鱼雷发射的准备工作了。
1.选择鱼雷数目和鱼雷类型,要发射几枚,从哪几个管里发射,采用哪种引信(撞击还是磁暴),它们的深度设定,散布角(如果齐射的话)2. 转动U艇,使航线能尽量与目标航线垂直。