火炬之光2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

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火炬之光2——剑盾狂战详解

火炬之光2——剑盾狂战详解

⽕炬之光2——剑盾狂战详解 在很多游戏中类似剑盾狂战的职业⼀般都是作为⾁盾存在的,⾼⾎量⾼防御可以在战⽃中将敌⼈耗残,然后给其致命⼀击,下⾯是⽕炬之光2剑盾狂战的详细解析。

剑盾狂战详解 剑盾狂战的优势 最明显的优势有3点: 1.怪越多越强 2.对装备和附魔依赖不⾼ 3.⽣存能⼒强,⾼物理防御,先天25%全免。

不需刻意刷免伤,后期轻松满物免,⾼⾎量,满格挡,100%远程反射,满闪避(此属性较费) 核⼼思路 战嚎控场,链接起a o e作⽤,主要输出是蹂躏,位移靠暗影爆发。

装备和镶嵌物⽅⾯,前期都以加⾎量为主,后期装备以⼒量等属性为主,镶嵌物以李察图(有李曼妮更好,没有也可)为主 技能和属性加点 属性加点 主⼒量,本⼈1—40级4⼒1体40—100全⼒ 可⾃⾏进⾏调整,例如前期为了越级拿⽖⼦加敏捷等,只要总体是主⼒量即可 技能加点 核⼼技能 满级范围⼤,易伤,控场效果⾮常好 此技能提供的⽣存⽅⾯的意义远远⼤于输出,后期轻松75%物免靠的就是他,对于没有李曼妮的剑盾狂战来说必加(有李曼妮可以不加) 威武霸⽓不解释,可以触发武器特效,后期⽤惩戒锤也是⼀种玩法,触发碎甲,在怪群⾥最⾼见过30000多护甲应该还可以更⾼(体⼒110)。

在本⼈看来,狂战最i m b a的技能了,百分百远反,⼗秒已经够多了,⽽且⼋秒的c d可以重新刷新b u f f时间,只加⼗级不多不少 位移技能,前期开荒阶段最重要的技能,回⾎效果前期可以省下⼤量的补给,不⽤买药,后期主要依赖此技能进⾏位移,个⼈感觉5点最好,如果前期感觉⼀点够⽤的话,也可只加⼀点。

满级魔耗37,关键时候缺魔就尴尬了,⽽且狂战只要不被秒靠吸⾎就可以了,这个技能不是瞬回,后期不要过于依赖。

如果想挑战⼗倍怪和地狱⼀百层建议加满吧 核⼼技能之⼀,剑盾狂战的a o e技能 在穿不上百分⽐回蓝套装的前期,以蹂躏为主输出技能的狂战是很缺蓝的,军旗的回蓝很重要,⽽且剑盾狂战不如双持狂战的⼀点是集⽓慢,所以军旗的提⾼能量增加速度也是很重要的,后期剑盾狂战集⽓就很快了,建议加到⼗级,加满也⽆所谓。

火炬之光2技巧和知识点分享

火炬之光2技巧和知识点分享

⽕炬之光2 技巧和知识点分享 ⽕炬之光2是⼀部⾮常经典的A R P G游戏,类似暗⿊破坏神的游戏风格对于⽼暗⿊玩家来说可能会⽐较游戏吸引⼒,游戏中众多技能的选择可以给玩家带来不错的体验,下⾯是游戏技巧和尝试分享。

技巧和知识点分享 1、第⼀个就是雪原三基友⾥⾯⽩⾊的那只,⼤家总感觉雪原的怪物伤害⾼,其实并不是这样的,伤害⾼的原因只是因为⼤家的免伤属性被降低,⽩⾊的这只会向前路径释放霜息技能,就是狂战的2-1,并且这时候不会有D E B U F F出现。

中招之后⼤多数都会被后⾯⿊⽜撞死或者被冰风旋死。

这个也是我偶然才发现的 2、反远,这个技能很多前辈测试过,到了后⾯周⽬100%反远并不能起到效果,⽽且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后⾯的周⽬中,可能会有⼀些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。

3、狭⼩地形,这样的地形⼀定要避开(特殊构筑极其需要狭⼩地形除外),狭⼩地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌⼈的总数,但是也限制了你的⾛位。

⽽且有些技能在宽阔的地⽅基本⽆伤害,但是到了狭⼩地段基本属于秒杀(⽐如竞技场⾥⾯放毒⾬的⼸箭⼿和第三场景放⿁⽕的法师),打怪该跑跑,该怂怂,打不过你回家满⾎回来再⼲。

4、上⾯提到狭⼩地形,这⾥就说⼀下⾼低地。

⾼低地很奇妙,低地急死打不到,⾼地换枪开⼼蹭⾎。

⾼低地算是少有的对玩家极其有利的地形。

有些技能更是⾼低地作战的神器(法师党你们懂的)。

同时⼀些可以移动的⾼地,是可以从低地上被击退技能挤上去的。

(例如。

龙塔,站在低处吃了绿⾊的⾻头兽⼈冲撞直接上了桥。

) 5、药瓶,第⼀幕有个杂货商⼈,那⾥卖4元素抗性药⽔,别⼩看,这些药⽔前期也算是开荒利器。

⼀直可以帮助你撸完冰原。

⾎药。

蓝药⼀定要抓紧吃,保持⾎永远不低于75%这样才能不被突发事件秒掉。

6、别养成站着不动的习惯,不然第⼀幕的夹⼦,第⼆幕的陷阱能教你长记性。

跑起来的时候,只要你别停,基本不会死。

7、属性选择,很多属性都有收益上限,有些属性没有收益上限,有收益上限的基本都是不错的,追求极致玩起来很爽,但是属性都照顾到了,达到平衡线死亡次数⾃然会降低。

火炬之光2——狂战士职业详解

火炬之光2——狂战士职业详解

⽕炬之光2——狂战⼠职业详解 狂战⼠ ⼀,职业概述 狂战⼠这个职业是⽐较难⽤的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战⼠的B U F F,也有纯法师的技能。

但是在游戏中扮演冲锋⾓⾊的狂战⼠是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。

因⽽狂战⼠依据技能也有两个出路,纯近战的⾁盾输出战⼠或者法战双修的魔法战⼠。

从团体战⽃⽽⾔的话,其实狂战⼠的职能是可以通过⼯程师进⾏相应的代替的。

所以狂战⼠这个职业定位是相当尴尬的 加点建议各位玩家按照如下策略。

纯战⼠流的加点⽅案为⼒量:活⼒之⽐,前中期为2:3,后期为1:4.⽽输出的这些分流点数可以通过装备来弥补 法战双修的话,⼒量:魔法:活⼒可依据1:1:2⽅案分配,但是对于装备的要求是相当⾼的 所以狂战⼠难⽤的这⼀点就是在于中后期对于装备的要求甚⾄⽐法师还要⾼,⼏乎中后期没有⼀个极好的全抗性,⾼输出装备组合的话,狂战⼠是很难进⾏游戏的 猎杀 E V I S C E R AT E 扇形攻击前⽅的区域性敌⼈,并且获得聚⽓的加成。

该技能为必使⽤之技能,建议⾄少加到三级,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极⾼的加成 H o w l 你狂怒的嚎叫,让附近的敌⼈感到害怕。

被影响的敌⼈会速度减慢并且降低⾃我防卫能⼒。

同E V I S C E R AT E配合最佳,建议最少到⼆级 R a z e 还是配合拳套可以得到最佳的战⽃效果 Wo l f s t r i k e 你挥舞双⽖往前俯,撕裂⼀路上的敌⼈。

逃⽣必备的技能,建议仅仅加成即可 B a t t l e R a g e 你进⼊了愤怒的状态,在此状态下你的攻击⼒加成取决于在你4⽶内的敌⼈数量 R u p t u r e 你⽤强⼒的⼀击将⼀个敌⼈击退。

在经过⼀段时间后,此敌⼈将会爆炸并炸伤敌⼈ R a v a g e 你残忍的狂抓在指定区域的所有敌⼈。

每⼀抓击都会使敌⼈的护甲变弱 B l o o d H u n g e r 你会从使⽤近⾝武器所打出来的爆击裡窃取敌⼈的⽣命。

火炬之光2——打造远程狂战心得

火炬之光2——打造远程狂战心得

⽕炬之光2——打造远程狂战⼼得 狂战⾟⾟苦苦在⽼兵难度混到42级,点出了暗影系w o l f p a c k这个技能,⽤了⼀下,感觉碉堡了有⽊有! 先请出本次的猪脚——Wo l f p a c k狼群 需要强调的:1.⼤家不要只看狼群这个技能字⾯上的伤害,⼼⾥嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字⾯伤害。

据我观察,他描述的伤害应该是每⼀头狼的伤害,但是他可以发射5头狼,⽽技能加到后期5头狼又可以⾃动分裂出来许多狼攻击多个敌⼈,所以实际伤害在清怪时⾄少是字⾯伤害的5倍以上。

2.这个技能c d为1秒,与武器攻速⽆关,就算是双⼿⼤锤超慢速度,施放这个技能也只⽤1秒。

但是根据以往a r p g游戏的经验,伤害加成⼀般都是加在D P H(每击伤害),我⼀开始只选最⾼伤害⾼的武器,可后来仔细看技能说明,这个游戏⾥的伤害加成居然却都是直接加成在D P S(每秒伤害)上……,不知道游戏⾥是如何演算的,于是我又开始选择⾼D P S的武器。

什么?你说这个技能耗蓝太多?那请看B a t t l e S t a n d a r d战旗这个技能,超级回蓝技能! 不知道是不是程序⾥的计算公式错了,字⾯介绍是35m a n a/s,但在⾯板⾥是350m a n a/s!实战中在旗帜范围内都是瞬间满蓝!永动机呀,有了这个旗帜,技能随便放都不⽤担⼼O M M。

之前我也⼩看了w o l f p a c k这个技能,但当我42级点出技能后⽤第⼆幕最后b o s s掉落的黄⾦战枪刷了⼏个副本,突然有种亚马逊多重箭的感觉,于是乎就想找个击退属性的武器,翻出了仓库30多级的黄⾦加农炮,50击退,35%击晕,异常好⽤,于是就感觉这个技能如果重新安排辅助技能和装备会很有前途,于是又重新练了⼀个号,50-60级间b u i l d基本成型,为什么不⼲脆⽤控制台是为了测试42级之前是否能玩得下去,虽然有些痛苦,但升到42级也不是很难,实在不⾏可以换成普通难度,注意多刷刷副本,好的装备可以弥补技能点数投⼊的不⾜。

《火炬之光2》狂战士技能翻译

《火炬之光2》狂战士技能翻译
你撕裂所有在你前方的敌人,并让他们流血
六秒钟。基本攻击距离是 2.7 米,角度 120。此 招会有减少 67%的集力逞罚。
主动
Eviscerate 你撕裂所有在你前方的敌人,并让他们流血
六秒钟。基本攻击距离是 2.7 米,角度 120。此
招会有减少 67%的集力逞罚。
打出武器 DPS88%的伤害 六秒钟内打出总共 18 的物理伤害
你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。被 影响的敌人会速度减慢并且降低自我防卫能力。 距离:5 米
6 秒内速度减慢 15%
6 秒内攻击速度减慢 15%
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
6 秒内放招速度减慢 15%
6 秒内承受的伤害提升 15% 第一阶
距离提升至 7.5 米
第一阶
你在使用此招时不会受到击退和缓术的影

第二阶
护甲变弱的时间延长至 6 秒
第三阶
攻击范围提升至 5 米
1ce0f1ce1 完美国际私服
Hale Waihona Puke 缓速敌人第二阶 降低敌人命中率
第三阶
击晕敌人 Wolfstrike
你挥舞双爪往前俯冲 6 米,撕裂一路上的敌 人。
击出武器 DPS88%的物理攻击
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
加 41 的击退
有 33%的机会使敌人晕眩 3 秒 第一阶
俯冲距离提高到 7 米
第二阶 距离提升至 10 米
第三阶
距离提升至 12.5 米 Raze
你对单一敌人施展出一拳强力的上钩拳。每
次成功的击中后你会短暂的变强。 Raze 不会击能 量
击出武器 DPS140%的伤害

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

1. 集气条技能BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。

当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。

狂怒状态会在闲置一段时间后消失。

狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。

可藉由技能提高持续时间。

2. 配点:3力2体火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。

3. 常用技能火炬之光2狂战士加点我相信大家最需要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能不知道怎么用最少的点,点出最有用的技能,下面给大家介绍下火炬之光2狂战士的天赋技能加点:一、Hunter skills 猎人技能树:等级1解锁 Blood Hunger 饥饿之血:只要你使用近战武器造成致命一击时,从你的攻击中吸取敌人的生命并使你的伤口愈合,每次造成致命一击时回复你最大生命值的5%状态:永远启动。

*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。

等级7解锁 E xecutioner 刽子手:你在战斗中的凶猛,使你可以频繁的在一次攻击中,同时使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并有2%的机率使你在2秒内狂怒值的充能速度提高6 %状态:永远启动。

必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果*优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒!等级14解锁 Rampage 暴怒:当你使用近战武器杀死敌人后有机会发动暴怒。

5 秒内攻击速度提高25%5秒内施法速度提高25%5秒内移动速度提高25%4% 机率在杀死敌人后发动暴怒。

*发动机率颇高,点1即可,后期点满。

等级7解锁 Howl 嗥叫:你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。

受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。

6 秒内敌人移动速度降低15%6 秒内敌人攻击速度降低15%6 秒内敌人施法速度降低15%6 秒内敌人所受到的伤害增加15%二、Tundra skills 苔原技能树等级1 解锁 Cold SteelMastery 精通霜钢:霜钢是一种比钢还要坚硬的金属。

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得《火炬之光2》上市有段时间,相信玩家们对该游戏有很多的心得体会,对各个职业也有了详细的了解,在此小编为大家介绍一位玩家对狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得。

这个是我的选择,右手爪子并有23%攻速提高,左手感觉是我打到过的最高伤害单手了。

主要是属性伤害,比传奇武器都高(其实是没有打到过传奇单手。

)。

我力量1000出头,面板伤害3000-10000。

因为实在是太快了,打木桩看不到具体输出。

一串四五万,五六万的伤害,重叠了。

技能选择猎人系技能:两个吼叫不解释,嗜血不解释,侩子手配合自己的处决几率点,到100%(其实90+就行了),暴怒一点意思意思苔原技能:冰盾10点,加伤害的被动点满,碎片风暴看自己的喜欢了,我觉得点满也不错暗影技能:插旗,碎甲,赤狼点满,一点暗影爆发用来赶路躲技能非常实用属性点的话,力量为主,体力第二,敏捷专注最后。

宝石要插血量,免伤大概到40%~50%(我用了3个5%的,3个3%的,一个6%物理减伤,有什么用什么,物理减伤其实挺不错,大多数致死打击是物理伤害,元素伤害大部分可以考暗影爆发跑位躲开,别堵枪口)打法就是保持战斗狂怒,远程多就上冰盾,遇到精英提前插旗子,怒吼看着上,剩下的就是不停的砍了。

其实打精英和boss是最舒服的,顶着打,碎甲的buff能把物理护甲叠到1W+,其实血量到2W的话武器上不用吸血宝石了,暴击一次12%的回血。

200+的吸血算啥啊。

可以考虑右手攻速宝石,左手200物理伤害。

最后说一句,有时候吧,该死的话还是死,被boss或者精英一个范围属性伤害全中(堵枪口了),周围小怪再一努力,就挂了。

要有一颗平常心,刷两张地图死一次不算什么更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。

火炬之光 战士 技能分配

火炬之光 战士 技能分配
被动技能。增加双持武器时的伤害。
* 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。
老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。
1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。
* +{34...392满} 电系伤害
* 50%概率击晕2秒
老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。
1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果远)
QUOTE:
Titan系:
1级:
灵剑出窍(Soul Rend)
昵称:顺劈
A powerful phantasmal blade cleaves you foes
强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。
* 耗蓝: {7...}
* {120...174满}%武器DPS伤害
作用范围:2米(以自己为中心)
-----------------------------------------------------------------------
暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
秋风扫叶(Devastate)
昵称:WW?
You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.

火炬之光2全角色技能翻译

火炬之光2全角色技能翻译

睛被闪花了,电视里的偶像剧总是ห้องสมุดไป่ตู้出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
在攻击弧度内的目标造成部分的伤害。
1ca0f4cf1 热血江湖
减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。 双手攻击(处决):在双手同时装备了同一 大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器 攻击的特技,伤害应该高于 2 个伤害的直接相加 (目测的,未必准)。当使用双法杖的时候,处
决时会造成小的爆炸范围打击,不同元素,视觉
效果不同,但是范围都一样。 PS:以此杀死目标时会尸块飞溅。。。 双手挥舞:双手各装备了单手武器时,会先 右后左轮番攻击。 溅射伤害:武器攻击选定目标时,会对其他
非常详尽的技能翻译,也包括了个个面板属 性的介绍,新增基本属性图文及聚气条详解。
防御面板
2012-6-1821:57:42 (93.82KB) 上 传 下 载 附 件
防御——对方的物理伤害减去防御数值,最 后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损 失。 元素抵抗——对方的元素伤害减去防御数 值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值
暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最 大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所 以 STR 越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失 误会按比例减少正常伤害) 失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低 的情况,伤害按照一定比例降低,提高 DEX 可以
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
为-10%,忽略防御的情况下,最后你受到伤害为 45,减免了 50 的 10%即 5 点伤害。 PS:目前无法得知在收到伤害时,先算减免 还是先算防御。 躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡 分开计算)
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如

火炬之光2狂战士

火炬之光2狂战士

看你难度是什么了。

第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。

明确说,求死都很难死。

第3个难度,就比较难打了。

没起来没成型,都很苦逼。

其实高难度下哪个职业都一样。

别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。

加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。

如下:狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。

然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。

冰系:冰盾10级。

100%反弹远程。

不解释了。

必须10级。

多了没用。

第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。

因为有个bug。

15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。

但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。

冰系的被动1个都点。

(性价比低的渣滓一样)暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级最好。

这个是神技,不解释了。

21级,变狼跑,至少1级。

变狼可以赶路,而且无视机关。

后面难度,一个机关中了直接躺。

35级的旗子必学,必满。

优先度是第一。

5级开始,旗子=蓝无限。

bug技,不学就苦逼去吧大招7匹狼。

神技。

主力输出技能。

每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。

但是不加能量。

所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是最强输出。

不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。

暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,第一个加能量暴击时间的技能可以不学。

秒满能量的话,持续时间就没有意义了。

第2个破甲技能必须满。

大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。

整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。

我的话,战斗中护甲值保持在3000。

简单来说:物理免疫了。

配合冰盾。

狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。

所以,成型的狂战没什么不敢拼的。

红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。

所以之加了4点。

建议是不去多学。

因为未知性太高了。

人物属性的话,智力别去加。

敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。

主加力量和血。

力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。

火炬之光2狂战士养成攻略

火炬之光2狂战士养成攻略

猎人天赋:肢解:1级【自带技能,初期还是很有用的,角色成型后就远远比不上平A的输出和效果了】战争愤怒:1级【怪越多伤害越高,后期附加效果有个减伤,CD小于持续时间,可全程开启,试验性质加点,收益一般,可以不加】嗜血:12级【暴击就回复10.5%的血量,核心技能,不过初期开荒时候加1点即可,因为一开始一点有5%的收益,以后每点收益都只有0.5%,不值得前期装备不成型时候主加】侩子手:8级【核心技能之一,处刑的加速充能效果是此类玩法必须的,点数一定要投入到增加处刑几率到一定程度。

搭配装备的话保证在50%以上为好,我最高处刑几率大约在70%左右,充能迅速。

】暴怒:1级【击杀目标后有4%几率提升25%的各种效果,不说太具体哪些效果了,基本上杀BOSS用不到很多的被动,一点触发足矣】苔原技能:冰霜护盾:1级【55%几率反射投射伤害,核心技能,CD小于持续时间,可全程。

加1点也是因为暂时只是用来减伤,后期建议有空闲点数强化反射几率,开着盾几乎可以无视大多数的法术攻击,也很难被BOSS 法术直接秒掉,护体神技,另外,冰盾被击中时候还有几率填充充能条而不是增加充能速度,也就是很可能突然你的充能管就满了,好可怕……】冻土:1级【神技啊神技啊,超大范围伤害,带小弟的BOSS战放风筝必备良技能,还有个重要作用就是可以标示大量目标,右键技能就是它。

后期可以考虑进行强化到出现冻住的效果,暂时1级足够】利刃专精:12级【同时大幅增加物理攻击和冰霜攻击的被动技能。

核心技能,无尽的攻击力才是这种玩法的核心,拥有超越本身等级水平的额外攻击力配合高攻击装备才是这种玩法的核心思想,初期后期第一核心技能非此莫属,优先点满】碎片风暴:1级【杀死就爆冰这强力被动一点足矣,配合超高的攻击力和杀伤力,满屏冰爆不是梦】狂怒复仇:12级【核心技能,群杀利器,不知道有多少人点到后面的,一开始我只是点的玩,觉得你打我一下我马上反击你是一件很YD的事情,等点到120%伤害无反击间隔的时候…………配合超高攻击的武器和无反击间隔在人堆里面是什么情况……你根本不知道哪些是你杀的哪些是反死的了……几乎就是一片一片的冰爆……同时也相当于增加了大量的额外DPS……这个我推荐点满……群战太爽不解释】暗影技能:幽狼:12级【其实是个让人又爱又恨的技能,相对于实用度远低于苔原的冰霜护盾和冻土,有人说可以吸血还有比较不错的输出,吸血这点还好,我抗死BOSS基本是不靠它的,因为暴击回血的量已经能保证不被BOSS秒就不需要外力,只能说必要的时候是一道保险吧。

火炬之光2——狂战士强输出招数最速刷图法

火炬之光2——狂战士强输出招数最速刷图法

Rupture 务必加满 Savage Rush(变狼持续冲刺)尽量加 Red Wolf(暴击溅伤)尽量加 其它如 Permafrost(冻土)、Chain Snare(锁链拉怪)、Wolf Shade(召 唤狼吸血,因为 Savage Rush 不能吸血) 还有 Battle Rage、Howl、Battle Standard 之类的 Buff 技能 根据个人需要加吧 其它技能及装备的配置方向跟狂战传统理念没太大区别 装备以能保命(最重要)、提高暴击率、提高暴击伤害为主等等 武器随便 打法: 自始至终一直变狼冲刺即可(刷地图赶路神技) 因为专注值达到600以上时MP已经相当高了 变狼冲刺这时耗MP少得可忽略 而且高专注值下狼高频率冲撞伤害也相当可观 打怪就是用冲刺闪避配合 Rupture 遇到群怪时先冲进去撞一圈 然后用 Rupture 随便刺中一个就跑 一击脱离 炸完再继续 另外 如果施法速度高的话会更安全 例如对 BOSS 冲过去刺完跑开 它近身挥刀都还没来得及砍到你都已经打完收招了 还有就是觉得 Savage Rush 冲刺不吸血不安全的 可以改用 Shadow Burst 冲刺吸血 不过我感觉这招容易被卡住而且没有前者用起来高效 补充一下: 虽然游戏法相比 狼冲刺在保命上优势依然明显(新版貌似狼冲刺可被飞行道具攻击打 到,怪的近战攻击还是可以无视) 何况就算不考虑 Rupture 的输出 高MP值可随意持续变狼冲刺已经爽快感十足 大家可以去体验一下 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
火炬之光2——狂战士强输出招数 最速刷图法
先介绍一下本打法的核心招数:Rupture
技能效果是: 往怪身上刺一下把怪击晕并推出去 1秒钟后怪爆炸 被刺到的怪和其周围7米范围内的怪受到同等爆炸伤害(对每个怪的暴 击分开判定) 此招数很不起眼 且人物 Lv100、技能 Rank 15 时所列伤害值也只是固定 12969 但其实此招伤害值与角色的专注值(Focus)有关(包括后面提到的

火炬之光2狂战士近中远三流派技能搭配详解

火炬之光2狂战士近中远三流派技能搭配详解

⽕炬之光2——狂战⼠近、中、远三流派技能搭配详解 ⽕炬之光2狂战⼠近中远三流派技能搭配详解 ⽕炬之光2当中,狂战⼠这个职业是⼗分考验玩家操作的。

在45度斜⾓下的视⾓中,想要精确地控制⾓⾊进⾏近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。

尤其是当怪物⼀多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让⼈⼼头⼀紧。

精英难度下,狂战⼠更是⼏乎成为了⽕炬之光2⾥⾯的躺神,因此更多的⼈放弃了传统的近战⽽转为远程输出。

其实对于⼀个近战职业来说,近战输出有它⾃⼰的优势,⽽其他的⾮近战输出,也存在着优势与劣势。

在本篇攻略中,本⼈提供了3种流派的技能加点及配合的装备供⼤家参考,让⼤家更多地了解狂战⼠这个争议职业。

本⽂介绍的技能加法并⾮完全照搬⽹上,⼤部分为个⼈见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和⽯头的条件下⽅可达到攻略中所说的伤害及防御效果。

攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。

游戏难度,狂战⼠的躺神难度---精英。

基础常识: ⾓⾊满级100级,声望满级32,技能点⼀共有132点,属性点⼀共有495点,技能⼀共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇 ⼀、近战流 在⽕炬之光2中,狂战⼠既是⼀个很考验操作的职业,也是争议较⼤的职业。

它的争议在于,精英难度下的本⾝的技能很难为⾃⼰提供有效的⽣命保障,⽣命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出⽅⾯同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战⼠成为了⼀种打不死⼈的魂⽃罗状态。

近战流派的狂战⼠并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。

在个⼈创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战⼠⼀枝独秀,打105副本的最终B O S S连带清B O S S⾝边的⼩兵,从按下技能开始计算,只⽤了5秒。

对,5秒。

下⾯来详细介绍。

近战流,主要的保命⼿段有两点:第⼀是回⾎,第⼆就是免伤。

火炬之光2单机版攻略

火炬之光2单机版攻略

火炬之光2单机版攻略《火炬之光2单机版攻略》引言:《火炬之光2(Torchlight II)》是一款深受玩家喜爱的动作角色扮演(ARPG)游戏。

与前作相比,火炬之光2的单机版加入了更多的职业、更大的地图和更丰富的道具系统。

本攻略将帮助玩家了解游戏的基本玩法、职业选择、技能搭配以及探索地图和提升角色等方面的内容。

一、基本玩法:1.1 角色创建与选择:在游戏开始时,玩家需要创建自己的角色。

火炬之光2单机版提供了四种不同的职业供玩家选择:战士、枪手、法师和工程师。

每个职业都有独特的技能和属性加成,玩家应根据自己的喜好和游戏习惯来选择合适的职业。

1.2 游戏界面:游戏界面主要分为以下几个部分:角色属性栏、背包栏、技能栏和地图栏。

玩家可以通过点击相应的按钮或使用快捷键来打开对应栏目的界面,进行装备管理、技能升级和地图导航等操作。

1.3 探索与战斗:火炬之光2单机版的游戏地图开放度很高,玩家可以自由探索各个区域,并与各类怪物展开战斗。

在战斗中,玩家可以通过操作快捷键和鼠标来释放技能和使用道具,对敌人造成伤害。

掌握合适的技能使用时机和战斗策略是提高战斗效率的关键。

二、职业选择与技能搭配:2.1 战士:战士职业以近战攻击为主,具有高耐性和输出能力。

擅长使用剑、斧和锤等近战武器。

在技能搭配上,可以选择旋风斩和盾墙等技能提高输出和防御。

2.2 枪手:枪手职业以远程攻击和技能释放为主,具有较高的爆发能力。

擅长使用火枪、弩和投掷武器等远程武器。

在技能搭配上,可以选择火焰陷阱和狂暴射击等技能提高爆发和控制能力。

2.3 法师:法师职业以法术攻击和控制技能为主,具有较高的输出和群攻能力。

擅长使用法杖、魔法书和宝珠等法术武器。

在技能搭配上,可以选择雷电风暴和冰霜新星等技能提高输出和控制能力。

2.4 工程师:工程师职业以机械攻击和防御为主,具有坚韧和持续输出的能力。

擅长使用火焰喷射器、地雷和机械装置等机械武器。

在技能搭配上,可以选择火箭炮和力场盾等技能提高输出和生存能力。

火炬之光2——狂战士精英开荒职业剖析心得

火炬之光2——狂战士精英开荒职业剖析心得

⽕炬之光2——狂战⼠精英开荒职业剖析⼼得 这是⼀篇为所有精英开荒,或者已经在精英开荒中的狂战⼠们写的攻略. 本⼈经过300多⼩时的奋⽃,狂战⼠精英开荒总算是熬出头了,⽬前N G+++,⼀⾝50级野性套+3件先驱套,满空,满粗⼈附魔.75免伤.2颗64全抗5颗⼒量⽯头..其余是1500⾎头颅. 此截图以纪念过往开荒⽆数个奋⽃的⽇⽇夜夜: 进⼊正题: 狂战⼠是⼀个攻击性极强爆发型的战⼠,在决定玩之前,我浏览了⼤量互联⽹上的攻略. ⽬前狂战⼠最热的俩种路线分别是:1.站桩吸⾎流2.插旗放狼流. 经过长时间的实验对⽐,我最后选择了⾛站桩吸⾎流,狂战⼠最原始的优势,最符合狂战⼠这三个字的输出⽅式. 我的这种开荒路线很⽼套,不奇葩,优点是实⽤.毕竟我们的最终⽬标是开荒成功,将精英怪完虐在脚下. 技能加点图: 这套加点,是1-100级我的最终加法.中途我对⽐了很多攻略,实验了很多技能的实⽤性,最后确定了这套. 技能分析: 1.战争狂怒:群战⾁抗怪越多越强,体现狂战⼆字意义的技能,前期5点⾜够.后期点满. 2.嗜⾎:狂战必点,核⼼技能,不多解释了. 3.侩⼦⼿:前期狂战为了保证⽣存能⼒必须带盾,后期⽤⽖⼦单挑b o s s,所以前期不点,后期点满. 4.暴怒,复仇,风暴,⾚狼:作⽤不⼤但是不可或缺的被动,各点⼀点,取最⼤收益. 5.利刃专精+碎盾:站桩吸⾎核⼼被动,虚弱敌⼈保护⾃⼰,前期1-5点⾜够,后期点满. 6.冰霜护盾:狂战防御远程神技,点到10点,取对⼤收益.前期5点⾜够,后期点满. 7.暗影爆发:⾛位消耗神技,第⼀幕⾸先洗掉肢解点它.1-100级,它只点1点.⾜够.具体说明如下. 8.暗影爆发:贯通前后期主要a o e技能,前期5点⾜够.周⽬开始奔10点.3周⽬点满. 9.战⽃军旗:狂战的绝对领域,35级点出后精英压⼒剧减,前期5点取回蓝效果,后期点满. 10.暴风⽖:前期主要a o e技能,在暗影锁链没出来之前,5点清⼩怪,附带暴击触发,很好⽤.后期点满. 以上是100级以前的最终加点.和很多站桩吸⾎流攻略⼤同⼩异,以下是我对100级以后的⼀些改动.仅作为参考. 技能加点图: 1.暴风⽖(取消):前期暗影锁链的范围和输出破盾都还不够,需要配合暴风⽖⼦来a o e输出,满级后.在装备的⽀持下,暗影锁链的a o e输出触发风暴+暴击.暴风⽖已经形同虚设 不如⽤来补充,后期爆发的被动技能. 2.侩⼦⼿:点满侩⼦⼿不⾜的3点,加强后期⽖⼦爆发的输出能⼒. 3.狂暴专精:前期技能点紧缺,所以没有点这个对爆发锦上添花的技能,后期因为暴风⽖的取消,让狂暴有了发挥的空间.本⾝6秒的狂暴时间+6秒.⽆疑让后期攻速暴击具有相当输出能⼒的吸⾎流狂战的爆发更上⼀层楼. 成长分析: 作为⽕炬之光最残酷的难度,精英⽆疑是⼤家⼀直想征服的难度,但是⽤拖⼫的节奏,苟延残喘的读过绝⾮⼤家所愿. 谁愿意死个⼏百次,踩着⾃⼰的⼫体上位呢? 所以,为了保证游戏质量,尽量不死亡的开荒,我们需要更加稳妥的打法. 前期在啥都没有的时候,我们需要尽早通过通往第⼀幕道路上的⼩怪,⽅式随意.抵达伊斯瑞安孤地后迅速洗掉直接,点出暗影爆发. 作为⼀⾝空⽩的开荒狂战来说,这个技能具有⾛位+输出+回⾎全⾯的能⼒,⽆疑是神技.相⽐之下,耗蓝⾼,输出低,需要近作战的肢解就碉堡了. 野怪的分布,⼀般是⼩⽩怪3-5个散落地图各地.精英怪带着⼀群⼩弟窝在⾓落⾥搞基,b o s s在⼭洞⾥等着你叫它们起床. ⼀个字,稳.暗影爆发⾛位穿怪,考验⼿操的时候到了.每次牵引⼩⽩怪不要超过3只.确保每次暗影穿过2只以上的怪物,⾎量消耗低于百分之50后,就开始原地收拾战场. 前期打精英怪,千万不要冲动,⼀下暗影冲进怪堆⾥..... 先清理掉精英怪⾝边的⼩⽩,然后慢慢耗死他. 关于药品:因为暗影爆发只要击中,他的回⾎能⼒在前期是很可观的.所以,我们需要的不是⼤量的红,⽽是充⾜的蓝药.红药备个10瓶救急就够了. 虽说这套稳妥的打法已经把对药品的依赖降到了最低,但是为了长期F M,获得更多更好的蓝橙装备,我们需要把⼤量⾦钱全部投⼊药品. 去第⼆幕之前不要有附魔的想法,那点微末的属性不如多花点钱买药.保持消耗能⼒. 武器⽅⾯:盾牌必带,⽖⼦2周⽬前不要考虑.武器优先打吸⾎宝⽯,尽量选择双⼿剑或者双⼿斧头.相对其他双⼿武器,攻速够快,范围够⼤. 属性点⽅⾯:推荐3⼒2体.保持主⼒输出和⽣存能⼒.也可以4体1⼒,怕死的话.-中后期看装备趋势.加点. 在进⼊霜冻⾼原,迎接俩个发家位⾯之前.我们需要反复刷神殿草原+群雅通道的b o s s,他们掉落的眼睛和橙⾊装备,会让你的输出能⼒为之⼀振!. (有⼈会问,橙⾊宝⽯和装备有这么容易出们.我可以很确定的告诉⼤家.我所在的4-5个群⾥的朋友包括本⼈在内,对截⽌1.16.5.3版本,橙⾊装备+头颅掉落都认为有显著提升) 橙装已经不是纯看r p了,只要你够勤奋,你就会有所得.(传奇依旧是R P 货,⼀个星期不睡觉都看不到红有⽊有!) ⽕炬之光214个位⾯地址名称. ⽕炬之光2掉落汇总表. 以上要求实施起来会感觉有些枯燥,但是开荒就是如此,先苦后甜,忍着吧. 另外⼀定要时刻保持牵引消耗战的良好作战⽅式,这样才能保证极少的死亡次数.(有基友的朋友必须要联机玩哦,联机掉落猛增,俩个蓝⾊箱⼦平均出⼀件橙装!) 在认真完成了以上要求后,我们即将进⼊霜冻⾼原这张图,这张图有俩个位⾯图.是3周⽬之前我们经常要光顾的地⽅. 寻找位⾯⽅式是在地图上找到⼀只这样的透明狼,杀死会爆出⼀扇紫⾊传送门. 如图: 1.位⾯狼的位置不是固定的,他会出现在这幅地图的任何⼀个位置,所以在寻找位⾯狼之前,我们需要备好充⾜的药量,因为⼀旦进⼊位⾯,意味着我们要刷5个⼩时以上. 2.⼩冥王位⾯是⼀个圆形的场地.b o s s会从中间的台⼦出现.四周有四盏⽯像灯,在刚进副本之前我们有5秒左右不被打扰的时间. 我们需要⽤着5秒迅速的尝试出点亮这5盏灯的顺序,点亮后⽯像会慢慢升起,如果顺序错了,⽯像会闪⼀下蓝⾊光芒. ⼀般点亮第⼀盏之后,第⼆盏就是正对⾯那⼀盏,第三盏就要看⾃⼰摸索.5秒后四周会开始出⼩狼怪来骚扰你.4盏灯顺利点亮后,怪会停⽌. ⼀个叫冥野的b o s s会缓缓出现.我们要做的是⽤各种⽅式去杀死他.(电灯的顺序确认后,是不会改变的,也就是说第⼆次你直接电灯直接b o s s.不会再被⼩怪骚扰.) 结束后位⾯地上会出现⼤量⾦钱,价值⼤概在5000-10000.附加俩个蓝⾊箱⼦.(很丰厚吧!) 就算你20分钟才能刷⼀次这个b o s s,进去后不出来,捡完东西后,⼩退出⼀下,再开始单⼈游戏,你还是置⾝位⾯,⽽且位⾯会刷新. 你只需要⼀天花5个⼩时左右来刷这个位⾯,就可以获得近15万的收益,这还不包括你在蓝⾊箱⼦有可能爆出的橙⾊装备和头颅. 这个位⾯是前期积累财富最快最有效的⽅法,⼤家应该明⽩它的重要性了吧. 3.⽔晶守护是霜冻⾼原的第⼆个位⾯,它的难度较⾼.需要⾛位守护4个⽔晶不被⼩怪打爆.前期战⼠输出不够,铁链的暴击和风暴效果很难清怪. 所以第⼀周⽬,我们先放弃这个位⾯.权⼒刷⼩冥王,积累财富. 等到第⼆周⽬,这个位⾯就变的⾄关重要了,因为在第⼆周⽬,这个位⾯能掉⼀种免伤所有伤害百分之5的头颅,名字叫李曼妮的头颅 这个头颅只有第⼆周⽬这个位⾯最好爆出,如果错过了,以后就刷不到了. 并且这个头颅是站桩吸⾎流防御体系中3个75中的⼀个.分别是免伤百分之75,格挡百分之75,闪避百分之75. 后俩者在后期我们都可以积累起来,但是这个免伤75的⽯头却只能在2周⽬完成,收集. 所以,不管有多艰难,⼤家⼀定要在2周⽬守护⽔晶位⾯完成10个免伤⽯头的收集任务. (本⼈花了近50个⼩时在2周⽬收集全10个免伤,,,) 免伤头颅如图: 霜冻⾼原的积累阶段,基本可以算整体开荒过程中最艰难的时刻,但是只要⼤家踏踏实实完成这个阶段,第⼆幕,游戏的刺激性就开始了. 第⼆幕泽拉菲斯城堡⾥将会出现"赌博商⼈",相信⼤家对这个商⼈早就有所⽿闻,他是能让⼈⼀夜致富或者⼀夜荡产的存在. 留⾔蜚语不如亲眼所见.其实,只要有质量的完成了在杀霜冻⾼原的积累,赌博商⼈的商品就会像⼀对橙任你采撷⼀样. 第⼀⽬-第⼆⽬赌博商⼈的每件物品的价格在2000+-5000+左右,和你在霜冻⾼原⼀天刷⼗⼏万相⽐,是不是九⽜⼀⽑啊? 在做任务的同时,我们需要优先在赌博商⼈处获取到,本阶段较好的橙⾊装备,武器盾牌优先,防具次之. 赌博商⼈不⽌可以赌博出绿⾊-橙⾊的对等装备,还可以出⼀些套装.前期⼀定要把吸⾎套放在第⼀位,如果你前期能搞到⼀套百分之20吸⾎的蓝套. 那你的⼈⽣从此将改变. 往后的游戏⽣涯,相信我不说⼤家也能想象到,就像上班赚钱,买房买车⼀样,有了属性优越的橙装备,打怪的效率快了,刷钱的速度⾃然也快了. 刷怪快了,宝⽯,卷轴,技能,装备,都能爆出,应有尽有. 当然,1周⽬前的⼤原则就是引怪消耗,有条不紊,耐⼼刷钱,世界我有!. 下⾯为⼤家推荐⼀些装备宝⽯的选择和附加技的选择. 野性套装.属性图: 前5个都是锦上添花的属性,第六个才是核⼼,百分之40的吸⾎,没有任何套装吸⾎效果可以媲美. 配合狂战的吸⾎被动技能,中期开始基本就是,怪物刚对你造成伤害,⽴刻就回满了. 这个套装有6件,剩余4个位置,我选择战⼠专属9顶级先驱者套装. 这4件所触发的套装属性和装备属性很好的弥补了野性套防御太差的缺憾. 这种套装搭配优势在,完全符合了站桩爆发吸⾎流的特点.最⼤缺憾是,7件53级的套装,遇到粗⼈附魔师附魔出来的属性和99级套的属性会有⼀定的差距. 等级所限,这个必须有所取舍. 另外有⼈会问,为什么不选择99级的蓝⾊飞龙裂隙套,既有吸⾎也弥补了等级缺憾. 这个问题我也做了多次对⽐,⾸先飞龙裂隙套的吸⾎效果不如也⾏套装.其次蓝⾊套装最⼤的缺憾是除了套装触发属性,本⾝属性是随即的,⼤部分是极差的. 不稳定,就算有稍微好⼀点的,我认为相对这套站桩吸⾎流来说,飞龙套的效果⽆法和野性套⽐, 武器⽅⾯: 中后期,我们就有资本为⾃⼰筹集⽖⼦来提⾼⾃⼰的单体爆发输出. 我个⼈,⽬前⽤的是潜流三周⽬爆出的天启四骑⼠传奇战斧,5/5.具有冰属性攻击.盾牌带的是矿灯. 我建议⼤家,⼀定要选择⾃⼰冰属性的双⼿武器,配合⼀个格挡上百分之25的盾牌. ⽖⼦,优先选择,90级的永久之柄.如图: 他的触发技能是毒⾬.对缺乏a o e技能的狂战来说再好不过,同事暗影锁链也是可以触发这个技能的,中毒效果减护甲和减伤害的数据都是不俗的. 如果能双持这个⽖⼦,后期对b o s s,绝对是30秒的节奏. (因为传奇装备不是每个⼈都有,所以我就不在此推荐了.) 每件防具上限打孔2个,我个⼈建议双⼿武器,打4个200物理攻击⼒的头颅,弥补d p s的不⾜.因为⽖⼦本⾝攻速就⾮常快,所以不⽤刻意去加. 防具优先15个75免伤,2个64的全抗头颅,其余都打1500⾎量的李察图头颅. 以上说的头颅,除了免伤是固定2周⽬守护冰柱才能刷到以外,其余都是不定点爆的,位⾯居多,不⽤担⼼刷不到. 个⼈附加技能图: 宠物附加技能图: ⼈物技能分别是加护甲,剑舞,主动技能,加攻速.加近战武器伤害,加格挡,基本上是狂战通⽤技能,就不多解释了. 宠物技能,带了俩个群体加⾎,是为了前期更好的⽣存,后期宠物技能随意.(同等级的群体加⾎是不能装备俩个的,所以需要装备不同等级的.) 以我个⼈为例,300+⼩时的游戏时间.⽬前已经符合以上的装备需求,N g+++周⽬.b o s s统⼀30之内的节奏. ⼩怪+精英怪,锁链为主要a o e技能,触发的冰霜风暴和暴击效果可以秒掉⼤量⼩怪,其余的⼿动+多次使⽤锁链可以迅速清理. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《火炬之光2》狂战士的配点技巧

《火炬之光2》狂战士的配点技巧
《火炬之光2》狂战士的配点技巧
作者:苦茶 来源:找单机网 发表时间:2012-05-28 评论 0 条 | 查看所有评论
21级正常无修改 最高难度 打最后的王还蛮快又轻松的
遇到小怪多的就用 暗影爆发 吸个几次血 来回风筝
主要都点满被动技能 效果不错
武器是用攻速快的拳套
以下是个人心得:
被动技能
每击中一个目标恢复6%的生命值
法力消耗:10点
造成40%武器伤害的物理伤害
+11-16点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)
100%的几率打破护盾
1/15
北地之怒(14级)
你从内心深处施放一道北极冲击波,投掷出寒冰碎片击退附近敌人,并使其冻结。高等级时,裂缝会向外扩张,伤害到更远的敌人。
法力消耗:35点
造成20%的武器伤害
+2-3点电伤害
80%的几率使目标冻结3秒 前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。
法力消耗:13点
造成82%的武器伤害
在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)
7/15
血之饥渴(被动)
每当你用近战攻击打出爆击,你将从这次杀戮中吸取生命精华,治疗你的伤口
每次爆击治疗你5%的最大生命值
7/15
狂乱专精(被动)
你的狂野使你变得更加强大,抗打击能力更强,提高狂乱状态的持续时间(由填满充能条而获得)。
+6秒持续时间
5/15
刽子手(14级,被动)
你在战斗中的凶猛状态使你能够在双持武器时造成更高的伤害,并且有时能够同时攻击造成致命效果。
每当你成功斩杀敌人,你将在短时间内更快地获得充能效果
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⽕炬之光2——狂战⼠近、中、远三流派技能搭配详解 ⽕炬之光2狂战⼠近中远三流派技能搭配详解 ⽕炬之光2当中,狂战⼠这个职业是⼗分考验玩家操作的。

在45度斜⾓下的视⾓中,想要精确地控制⾓⾊进⾏近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。

尤其是当怪物⼀多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让⼈⼼头⼀紧。

精英难度下,狂战⼠更是⼏乎成为了⽕炬之光2⾥⾯的躺神,因此更多的⼈放弃了传统的近战⽽转为远程输出。

其实对于⼀个近战职业来说,近战输出有它⾃⼰的优势,⽽其他的⾮近战输出,也存在着优势与劣势。

在本篇攻略中,本⼈提供了3种流派的技能加点及配合的装备供⼤家参考,让⼤家更多地了解狂战⼠这个争议职业。

本⽂介绍的技能加法并⾮完全照搬⽹上,⼤部分为个⼈见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和⽯头的条件下⽅可达到攻略中所说的伤害及防御效果。

攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。

游戏难度,狂战⼠的躺神难度---精英。

基础常识: ⾓⾊满级100级,声望满级32,技能点⼀共有132点,属性点⼀共有495点,技能⼀共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇 ⼀、近战流 在⽕炬之光2中,狂战⼠既是⼀个很考验操作的职业,也是争议较⼤的职业。

它的争议在于,精英难度下的本⾝的技能很难为⾃⼰提供有效的⽣命保障,⽣命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出⽅⾯同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战⼠成为了⼀种打不死⼈的魂⽃罗状态。

近战流派的狂战⼠并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。

在个⼈创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战⼠⼀枝独秀,打105副本的最终B O S S连带清B O S S⾝边的⼩兵,从按下技能开始计算,只⽤了5秒。

对,5秒。

下⾯来详细介绍。

近战流,主要的保命⼿段有两点:第⼀是回⾎,第⼆就是免伤。

战⼠技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回⾎、增加本⾝的护甲值等⼀切保命⼿段⼊⼿来加技能。

从输出⼿段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上⼀张效果图,⼤家可以看看攻击的密集程度。

1.技能选⽤列表 2.技能选⽤说明 战⽃狂怒 伤害B U F F,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。

在某个版本当中这个技能存在B U G,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使⽤。

该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。

怪物的数量越多,你的伤害越⾼,⽽且你受到的伤害越低,这个技能使狂战⼠被包围的时候,能够化劣势为优势。

伤害按照百分⽐增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提⾼技能的加成总数。

耗魔⽅⾯由于1m i n的持续时间⽽⽆视。

另外该技能并⾮即时演算式,⽽是开了之后在6M范围内新加⼊的敌⼈同样受到影响,⽽不⽤遇到⼀波新怪物便重开⼀次。

蹂躏 近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的⼀些特殊效果,但是伤害依旧⼗分可观。

三次重击每次保证⾄少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。

这个技能的主要⽬的是⽤来⼤⽚杀伤(并⾮A O E),因为它的⾓度是⼀个整圆,⽆死⾓,加上上⾯的战⽃狂怒技能,对于⼤批近⾝怪物有着良好的杀伤效果,弥补了⽖类武器的打怪单⼀性。

并且配合被动技能,该技能的回⾎效果也相当不错。

刚才说的这个技能是⽤来⼤⽚杀伤⽽⾮A O E技能,原因就在于它的⾼耗魔。

秒耗魔71对于法师来说都有些吃⼒,更何况是靠近战⽽⾮魔法吃饭的战⼠?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使⽤超过5次。

⽽且刚才也说过该技能不携带武器装备的⼀些特殊效果,其中就包括回魔效果。

因此只能在怪多的时候施放⼏次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

%{p a g e-b r e a k|技能篇-近战流1|p a g e-b r e a k}% 嗜⾎ 近战下,战⼠没有这个技能的话,那就真的变成了脆⽪了。

近战就意味着要时时挨打,挨打就要掉⾎,掉⾎多了就意味着躺。

该技能的最⼤好处,在于按照⽣命的百分⽐来回⾎。

这意味着,只要⾎到了⼀定的量,只要暴击够⾼或者能量满了的情况下,你就是战神奎托斯。

⼩怪打你不掉⾎,⽽B O S S只要不会⼀下打掉你够多的⾎的话,完全可以和他顶⽜。

配合上⾯的蹂躏技能,⽆论是单挑还是群殴,来之不拒。

甚⾄怪越多越密集,更能发挥威⼒。

还有⼀点要说明的是,这个回⾎的技能不是⼀点点回复12%的⾎量的,⽽是瞬间回复。

当⾎量到了1.5W左右,打怪的时候⾝上时时刻刻带着⼀个秒回⾎1700+的B U F F是很恐怖的⼀件事。

刽⼦⼿ 战⼠的回能量技能,由于回能量的条件是成功发动处决,所以在该流派下尤其适⽤。

该技能只有在双⼿武器同时攻击的时候触发处决效果才适⽤于增加能量,⽽某些靠武器伤害的技能,如蹂躏,是不能触发回能量的效果的。

在该技能的加成下,普通攻击2-3次便可完全回复能量。

如果武器攻速与处决⼏率够⾼,保持⼀直普通攻击的时候就会看到能量条永远不掉的奇异景象。

需要说明的是,在游戏中处决的⼏率上限是100%,在加⾄10点的时候,配合合适的附魔及属性(专注)加成,便可达到100%处决的效果,能量增加速度⽅⾯也已经达到普通攻击2-3次回满能量的效果,因此加到10点便已经⾜够。

寒冰护盾 对于这个流派来说,远程怪永远是头疼的问题。

想象⼀下游戏中那个机枪。

(额。

请⽆视⾎量,我为了截图所以没有打怪。

)这个东西打在⾝上,可真是疼在⼼上。

尤其是这种东西⼀多,我们就只能跑路了。

⽽开打的时候只能够向着炮⽕前进吗?不!终极解决⽅案来了,就是这个技能。

这个技能我们要的并不是它能反弹多少伤害,⽽是要反弹伤害的⼏率。

加⾄10点,反弹⼏率已经达到100%,再加成也只是加反弹的伤害。

⽽持续时间⽅⾯,又不随着加点⽽增加,万年的10秒,因此10点是最合理的加法。

能量加成⽅⾯,由于这不可能当做主要回能量技能,因此80%⾜够⽤。

⽽且这个技能还能反弹某些魔法,⽐如说龙卷风,也可以被这个盾反弹回去。

具体还能反弹哪些魔法还没有实际测试过。

缺点⽅⾯就是持续的时间,这个技能理论上是可以⼀直保持的,但是只能持续10秒,因此在有远程敌⼈的时候要注意保持这个技能的存在。

问题来了。

经过实际的测试,其中还是有⼀点点不符合。

就是那个远程技能直接反弹给攻击者,测试中如果⾓⾊有跑位或者攻击者在移动的时候,是打不到攻击者的。

也就是说,反弹过去的⼦弹并不是完全的追踪,⽽是单纯的原路返回。

注意看上图这个弹道,离敌⼈很近但是没有打到。

不过在⼤多数情况下,⼸箭⼿系的敌⼈在射完箭后有半秒到⼏秒的时间是不动的,⽽机枪类由于弹道密集,所以还是能够造成相当可观的伤害,在这⾥⼤家注意⼀下,如果偶尔反弹不到怪的话不要觉得奇怪。

利刃专精 按道理来说,这个技能是很优秀的近战伤害加成,为什么不点满呢?好吧,我是在其他技能都点完的情况下,才点的这个技能。

为什么要最后点这个伤害加成?原因有⼆。

其⼀,这个不是单纯的近战伤害加成,加的最多的其实是那个冰霜伤害。

并不是说冰霜伤害伤害低或是没有冰系技能,别拿⾖包不当⼲粮嘛,⽽且武器本⾝能够造成冰霜伤害。

但是问题在于技能的加成只是看近战武器的物理伤害。

其⼆,这个按照百分⽐的加成,实际上还不如镶那个+40⼒量的⽯头。

从属性加成数据来看,镶⼀块+40⼒量的⽯头,可以提⾼物理伤害20%多,因此这个技能即使加满了,也就是镶两块⽯头的事。

不过秉承着刚才说的原则,多余的10点还是奉献给加伤害的它了。

%{p a g e-b r e a k|技能篇-近战流2|p a g e-b r e a k}% 狂怒复仇 作为近战,意味着要贴着敌⼈输出;贴着敌⼈输出,意味着可以近距离打⼈;可以近距离打⼈,意味着⼈也可以近距离打你。

打到⾝上了之后呢?只能掉⾎?还不如反击之! 这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。

在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经⾜够了。

因为由于⽖类武器的⽆溅射效果,普通攻击下的狂战⼠就变得打怪很单⼀了。

⽽且由于需要贴近攻击,经常出现⿏标点不到⼈⽩挨打的局⾯。

这个技能其实主要⽬的是在帮你进⾏⼤⾯积杀伤,虽然它只能攻击⼀个⼈,但是由于近战职业的挨打频率之⾼,加上⽆延迟时间,这个就很能造成⼀定⾯积上的伤害。

这个技能最⼤的作⽤,是可以给你回⾎。

对,没看错,可以回⾎,它是受暴击回⾎效果和暴击效果加成的。

这样的话,不仅攻击敌⼈的时候回⾎,⽽且就连挨打也有很⾼⼏率回⾎,这样便又多了⼀个保命的⼿段。

不过这个技能只能算是⼀个伤害辅助技能,算不上主伤技能,没⼈想站着挨打吧,况且如果技能没触发暴击的话就悲剧啦。

暗影爆发 ⼀个可以当做⼩瞬移的技能。

其实在狂战⼠第⼀系天赋中也有类似的技能,之所以选择这个⽽放弃那个技能,原因很简单,回⾎,破盾。

这个技能在加满了之后是必破盾的,就是说对于那些盾牌兵,你⼤可以对着他们冲⼀下,破盾之后也近了⾝,就开始清场。

另外的回⾎效果,是和那个暴击回⾎⼀样的数量。

当你感觉单纯近⾝作战的时候⾎量吃紧,完全可以⽤这个技能瞬间加⾎,如果暴击,配合暴击加⾎,那就是24%的⾎量瞬间回满。

⽽且在逃出敌⼈包围圈的时候,完全可以直接瞬移到敌⼈⾝后,安全的很。

技能的缺点,耗魔多。

虽然看着37的耗魔量并不多,实际上由于狂战⼠本⾝的魔很少,因此就显得有点吃紧。

装备起来了还好,装备要是没起来的时候,37可真的是个⼤数字。

狂暴专精 这个没得好说,要点要点,并且点满。

加满了之后,能量的充满,意味着战⼠的⾎量以及输出都达到了最⾼等级,主要是⾎量。

⽽要是只有最开始的那⼏秒钟,实在是不太过瘾且不实⽤。

碎甲 这个技能是狂战⼠有强硬输出以及保持贴⾝战⽃的必备,最开始的时候,我对这个技能有些误会。

每次攻击减护甲很有效,但是那个护甲加的也太少了吧?但是后来我发现我错了,这个增加护甲,是可以叠加的。

上⾯的是正常状态下的护甲值,⽽下⾯,则是攻击了13-14秒的护甲值。

相差的差距,竟有⼗⼏倍之多。

它的基本原理想必⼤家都猜到了,对,就是如果你的攻击速度够快,连续打的敌⼈够多,那么在这个3秒之内便能够叠加很多很多的层数,那这个就很恐怖了。

这个五位数护甲值,估计是游戏中的顶级了吧。

缺点⽅⾯,还是这个护甲的叠加。

上图所测是通过草⼈兄所得数据,真实打怪中,护甲值能够涨到8000+就已经很不错了。

因为实际上打怪不会达到打草⼈的⽆脑右键,因此3秒钟的时间内也不会叠加那么多层。

另外要说明的是,攻击减甲的效果并⾮上⾯的3秒,⽽是有5秒,这个原因是什么不清楚。

并且在我的装备条件下,双⼿武器同时攻击⼀次护甲值竟然可以稳定地涨800左右,更不清楚这是为何。

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