火炬之光2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解
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⽕炬之光2——狂战⼠近、中、远三流派技能搭配详解
⽕炬之光2狂战⼠近中远三流派技能搭配详解
⽕炬之光2当中,狂战⼠这个职业是⼗分考验玩家操作的。在45度斜⾓下的视⾓中,想要精确地控制⾓⾊进⾏近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物⼀多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让⼈⼼头⼀紧。精英难度下,狂战⼠更是⼏乎成为了⽕炬之光2⾥⾯的躺神,因此更多的⼈放弃了传统的近战⽽转为远程输出。
其实对于⼀个近战职业来说,近战输出有它⾃⼰的优势,⽽其他的⾮近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本⼈提供了3种流派的技能加点及配合的装备供⼤家参考,让⼤家更多地了解狂战⼠这个争议职业。本⽂介绍的技能加法并⾮完全照搬⽹上,⼤部分为个⼈见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和⽯头的条件下⽅可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战⼠的躺神难度---精英。
基础常识:
⾓⾊满级100级,声望满级32,技能点⼀共有132点,属性点⼀共有495点,技能⼀共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。
游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
技能篇
⼀、近战流
在⽕炬之光2中,狂战⼠既是⼀个很考验操作的职业,也是争议较⼤的职业。它的争议在于,精英难度下的本⾝的技能很难为⾃⼰提供有效的⽣命保障,⽣命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出⽅⾯同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战⼠成为了⼀种打不死⼈的魂⽃罗状态。近战流派的狂战⼠并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个⼈创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战⼠⼀枝独秀,打105副本的最终B O S S连带清B O S S⾝边的⼩兵,从按下技能开始计算,只⽤了5秒。对,5秒。下⾯来详细介绍。
近战流,主要的保命⼿段有两点:第⼀是回⾎,第⼆就是免伤。战⼠技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回⾎、增加本⾝的护甲值等⼀切保命⼿段⼊⼿来加技能。从输出⼿段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上⼀张效果图,⼤家可以看看攻击的密集程度。
1.技能选⽤列表
2.技能选⽤说明 战⽃狂怒
伤害B U F F,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在B U G,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使⽤。
该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越⾼,⽽且你受到的伤害越低,这个技能使狂战⼠被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分⽐增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提⾼技能的加成总数。耗魔⽅⾯由于1m i n的持续时间⽽⽆视。
另外该技能并⾮即时演算式,⽽是开了之后在6M范围内新加⼊的敌⼈同样受到影响,⽽不⽤遇到⼀波新怪物便重开⼀次。
蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的⼀些特殊效果,但是伤害依旧⼗分可观。三次重击每次保证⾄少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要⽬的是⽤来⼤⽚杀伤(并⾮A O E),因为它的⾓度是⼀个整圆,⽆死⾓,加上上⾯的战⽃狂怒技能,对于⼤批近⾝怪物有着良好的杀伤效果,弥补了⽖类武器的打怪单⼀性。并且配合被动技能,该技能的回⾎效果也相当不错。
刚才说的这个技能是⽤来⼤⽚杀伤⽽⾮A O E技能,原因就在于它的⾼耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃⼒,更何况是靠近战⽽⾮魔法吃饭的战⼠?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使⽤超过5次。⽽且刚才也说过该技能不携带武器装备的⼀些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放⼏次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。
%{p a g e-b r e a k|技能篇-近战流1|p a g e-b r e a k}%
嗜⾎
近战下,战⼠没有这个技能的话,那就真的变成了脆⽪了。近战就意味着要时时挨打,挨打就要掉⾎,掉⾎多了就意味着躺。该技能的最⼤好处,在于按照⽣命的百分⽐来回⾎。这意味着,只要⾎到了⼀定的量,只要暴击够⾼或者能量满了的情况下,你就是战神奎托斯。⼩怪打你不掉⾎,⽽B O S S只要不会⼀下打掉你够多的⾎的话,完全可以和他顶⽜。配合上⾯的蹂躏技能,⽆论是单挑还是群殴,来之不拒。甚⾄怪越多越密集,更能发挥威⼒。
还有⼀点要说明的是,这个回⾎的技能不是⼀点点回复12%的⾎量的,⽽是瞬间回复。当⾎量到了1.5W左右,打怪的时候⾝上时时刻刻带着⼀个秒回⾎1700+的B U F F是很恐怖的⼀件事。
刽⼦⼿
战⼠的回能量技能,由于回能量的条件是成功发动处决,所以在该流派下尤其适⽤。
该技能只有在双⼿武器同时攻击的时候触发处决效果才适⽤于增加能量,⽽某些靠武器伤害的技能,如蹂躏,是不能触发回能量的效果的。在
该技能的加成下,普通攻击2-3次便可完全回复能量。如果武器攻速与处决⼏率够⾼,保持⼀直普通攻击的时候就会看到能量条永远不掉的奇异景象。
需要说明的是,在游戏中处决的⼏率上限是100%,在加⾄10点的时候,配合合适的附魔及属性(专注)加成,便可达到100%处决的效果,能量增加速度⽅⾯也已经达到普通攻击2-3次回满能量的效果,因此加到10点便已经⾜够。
寒冰护盾
对于这个流派来说,远程怪永远是头疼的问题。想象⼀下游戏中那个机枪。。。
(额。。。请⽆视⾎量,我为了截图所以没有打怪。。。)这个东西打在⾝上,可真是疼在⼼上。尤其是这种东西⼀多,我们就只能跑路了。⽽开打的时候只能够向着炮⽕前进吗?不!终极解决⽅案来了,就是这个技能。
这个技能我们要的并不是它能反弹多少伤害,⽽是要反弹伤害的⼏率。加⾄10点,反弹⼏率已经达到100%,再加成也只是加反弹的伤害。⽽持续时间⽅⾯,又不随着加点⽽增加,万年的10秒,因此10点是最合理的加法。能量加成⽅⾯,由于这不可能当做主要回能量技能,因此80%⾜够⽤。⽽且这个技能还能反弹某些魔法,⽐如说龙卷风,也可以被这个盾反弹回去。具体还能反弹哪些魔法还没有实际测试过。
缺点⽅⾯就是持续的时间,这个技能理论上是可以⼀直保持的,但是只能持续10秒,因此在有远程敌⼈的时候要注意保持这个技能的存在。
问题来了。经过实际的测试,其中还是有⼀点点不符合。就是那个远程技能直接反弹给攻击者,测试中如果⾓⾊有跑位或者攻击者在移动的时候,是打不到攻击者的。也就是说,反弹过去的⼦弹并不是完全的追踪,
⽽是单纯的原路返回。