部落冲突1级地震法术伤害值实测
魔兽争霸DOTA魔法抗性、魔法闪避、法球叠加及属性、重击和倍击详解
这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。
当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。
viper,5%/10%/15%/20%屠夫,4%/8%/12%/16%敌法,10%/20%/30%/40%猴子,10%/15%/20%流浪法师之斗篷,15%挑战头巾,30%英雄护甲自然抗性,25%另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
触发技能分析抗魔叠加:物品的抗魔不叠加。
抗性大的覆盖抗性小的。
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
抗魔叠加计算:总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)常用装备配置具体计算单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58RN总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。
地震差一级强度对照表
地震差一级强度对照表地震是地球上常见的自然灾害之一,它会给人们的生命和财产安全带来巨大的威胁。
为了能够更好地了解地震的强度,科学家们制定了地震差一级强度对照表。
本文将详细介绍这个对照表,以帮助读者更好地理解地震的强度。
地震差一级强度对照表是根据地震烈度进行划分的,烈度是描述地震对地表造成破坏程度的指标。
根据地震造成的破坏程度,可以将地震划分为不同的烈度等级,从而更准确地评估地震的强度。
地震差一级强度对照表一般以罗马数字来表示,从I级到XII级。
I级地震是最轻微的地震,通常只能被少数人察觉到,而且只有在非常安静的环境下才能感觉到地面的轻微摇动。
这种地震对人们的生命和财产安全基本没有任何威胁。
II级地震的破坏程度也非常轻微,只能被敏感的人感觉到地面的轻微晃动。
这种地震对建筑物和结构物的影响非常有限,通常不会造成明显的损坏。
III级地震的破坏程度稍微加剧,大多数人都能感觉到地面的晃动。
这种地震可能会导致一些脆弱建筑物的轻微损坏,例如墙壁上的裂缝或瓷砖的脱落。
IV级地震的破坏程度进一步加大,人们能够明显感觉到地面的摇晃。
这种地震可能会引起一些房屋和建筑物的损坏,例如墙壁的严重裂缝或破碎。
V级地震是中等强度的地震,地面的晃动非常明显,人们很难保持平衡。
这种地震可能会导致一些房屋和建筑物的严重损坏,例如墙壁的坍塌或屋顶的垮塌。
VI级地震的破坏程度更加严重,地面的摇晃非常剧烈,人们很难站立稳定。
这种地震可能会引起大量建筑物的倒塌,造成严重的人员伤亡和财产损失。
VII级地震是非常强烈的地震,地面的晃动极其剧烈,人们几乎无法站立。
这种地震会导致大规模的建筑物倒塌,可能会引发火灾和其他次生灾害。
VIII级地震的破坏程度更加严重,地面的晃动极其剧烈,人们无法站立和行走。
这种地震会引起大范围的破坏,可能会导致许多建筑物的倒塌,造成严重的人员伤亡和财产损失。
IX级地震是极度强烈的地震,地面的摇晃非常剧烈,几乎所有建筑物都会受到破坏。
部落冲突闪电使用技巧
部落冲突闪电使用技巧部落冲突(Clash of Clans)是一款非常受欢迎的在线策略游戏。
作为一个部落的领袖,你的目标是建立强大的军队并与其他玩家进行战斗。
在游戏中,闪电法术是一种非常重要的技能,可以对敌方的建筑物造成大量伤害。
下面是一些部落冲突闪电使用技巧。
首先,了解闪电法术的基本信息非常重要。
闪电法术的伤害值和范围会随着法术等级的提升而增加。
高级的闪电法术可以同时对多个建筑物造成伤害。
因此,在升级闪电法术前,建筑物的位置在攻击时需要特别留意。
其次,选择目标是闪电法术的关键。
你应该选择那些对你的进攻最具威胁的建筑物作为目标,比如防御塔和魔法工厂。
同时,也可以利用闪电法术来摧毁敌方的防御设施,比如墙和空地炮。
此外,合理利用闪电法术的范围也是非常重要的。
当你攻击距离较近的建筑物时,你应该选择闪电法术的范围较小的版本。
这样可以确保你的闪电法术只会对目标建筑物造成伤害,而不会误伤友军。
而当你攻击范围较大的建筑物时,你应该选择范围更大的闪电法术。
这样可以一次性攻击多个建筑,最大限度地降低进攻时间和资源消耗。
另外,了解敌方建筑物的护甲也是闪电法术使用技巧的一部分。
不同类型的建筑物有不同的抗性,所以你需要根据目标建筑物的护甲来决定使用多少次闪电法术才能将其摧毁。
通常来说,闪电法术可以摧毁一些较小的建筑物,但对于一些坚固的防御建筑,可能需要多次使用才能完全摧毁。
最后,合理使用部落冲突中其他单位的技能也可以增强闪电法术的效果。
比如,你可以使用飞龙(Dragons)来吸引敌方的防御火力,然后再使用闪电法术来摧毁敌方的防御设施。
这样可以极大地增加攻击的效果。
总结起来,部落冲突闪电法术的使用技巧包括了解法术的基本信息、选择目标、合理利用范围、了解敌方建筑护甲、以及与其他兵种的配合。
通过掌握这些技巧,你将能够更加有效地使用闪电法术,在部落冲突中取得更好的战斗结果。
部落冲突8本推高本打法推荐
部落冲突8本推高本打法推荐部落冲突8本推高本打法推荐,推荐部落冲突8本推高本打法。
希望这篇部落冲突8本推高本打法推荐,能够帮助到各位正在玩部落冲突的玩家朋友们!出兵的顺序与位置前面咱们详细讲了如何去选择对手,那么,如果咱们找到了相应的对手,碰到了一些典型的布阵应该如何应对呢?咱们就以实例讲一讲。
说战术之前,首先要注意的是破墙,很多新手破墙就是一股脑放出去一片炸弹人,这是非常错误的,一个炸弹兵不论成本,训练时间就等同于一个胖子,浪费掉可是很浪费时间的。
这个时候就要讲一个战术:吸引仇恨,其实很简单,你可以用一个野蛮人先去吸引下仇恨,然后放2-3个炸弹人,破开第一堵墙即可,当然说容易,做起来还需要大家有充分的练习。
金币罐集中型:金币罐什么的全部在中间,防御在四周的,这是个在打钱最常见的对手,也是必打的,那么该怎么打。
面对这种选手,要从防御偏多的地方出兵,尤其是群体伤害扎堆的地方,像是法师塔,迫击炮,对屌丝的伤害是非常可怕的。
不要觉得离金币罐偏近的地方进攻能拿到金币,这样反而容易被迫击炮什么的消耗掉所有屌丝。
出兵顺序,记住:1. 炸弹兵破墙。
2.巨人突进去抗住伤害3.炸弹兵继续深入炸开内部的墙。
4.第一批屌丝排放清墙外围建筑5.排放弓箭mm在屌丝后输出6.紧跟着分批次的放屌丝,炸弹兵,mm,一点点蚕食对方的防御并且深入。
7.当防御差不多一边被清空后,突入哥布林,深入金库偷取金币。
大体方向就是所说的,当然小变化还要看具体战况,这个要靠自己的经验和临时应对。
金罐四散贴边型:对于这种对手,需要一定的技巧和经验,盲目的上是不可取的,有比较难得贴边的金币罐,防御比较好,但是只要技术到家,也能突破,拿到所有金币,但是,该如何出兵去应对!?这就是要讲得。
第一要看城墙,城墙等级高低和炸弹兵的数量要匹配,一定要爆开墙,不然屌丝们进不去,具体如何开墙安稳有效前面说了,第二是让野蛮人在金罐外先抗住伤害,平铺上一层,然后弓箭mm后面输出,同时放出一定炸弹兵开墙,紧接着哥布林突进去拿金币,不要放光,一定要注意放的数量,拿完一个罐后立刻转战下一个金罐。
5.03测地通说明书
第2章 测地通软件 ..................................................................................................................... 6
2.1 文件 ................................................................................................................................. 6 2.1.1 新建任务.....................................................................................................................6 2.1.2 打开任务.....................................................................................................................6 2.1.3 保存任务.....................................................................................................................7 2.1.4 另存任务.....................................................................................................................7 2.1.5 任务属性.....................................................................................................................8 2.1.6 当前坐标参数.............................................................................................................8 2.1.7 元素管理器...............................................................................................................10
部落冲突地震法术伤害值数据计算解析
部落冲突-地震法术伤害值数据计算解析
今天要为⼤家介绍的是部落冲突,游戏当中地震法术伤害值数据是如何计算的呢,接下来就跟着⼩编来⼀睹究竟吧!
地震攻击9级城墙的时候:
第⼀瓶地震,城墙掉了⼤约⼀半⾎(⾎条跳变了3次,应该是3次⼩攻击)。
第⼆瓶地震,城墙的剩余⾎量减少了⼀⼩半。
第三瓶地震,城墙的剩余⾎量又减少了⼀⼩半。
第四瓶地震,城墙直接消灭,注意是直接,也就是第⼀次⼩攻击瞬间消灭。
地震攻击地狱塔(满⾎)的时候:11瓶地震没有摧毁满⾎地狱塔,每瓶地震造成的伤害越来越少。
地震攻击地狱塔(被5闪劈成残⾎)的时候:和城墙的第四瓶地震⼀样,丢下瞬间直接秒杀。
地震攻击吹风机(被5闪劈成半⾎)的时候:掉了⼤约剩余⾎量的⼀⼩半。
所以我⼤胆猜测,地震是造成建筑当前⾎量的⼀定百分⽐伤害,但如
果建筑⽣命百分⽐低于某个固定值,则直接消灭该建筑(包括墙)。
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coc学习法术判定
coc学习法术判定所有建筑都有占地面积,也有判定面积。
而仔细看不难发现远程兵种的攻击不是直接打在建筑物占地边缘的,而是占地里面一点的部分,这一块是伤害判定面积。
虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
法术类型:进攻型法术攻击次数:6次攻击半径:3.5格每次雷电伤害半径:2格攻击间隔:0.4秒放置时间:0.8秒生效延迟:1.1秒其他:储存罐对免疫雷电法术造成的伤害。
判定机制:雷电法术在释放位置3.5格内随机落下6次闪电,只要接触到建筑物的判定面积即可造成伤害。
雷电法术对释放点位置上的建筑可以造成全额伤害,附近其他建筑造成部分伤害。
雷电法术作为部落冲突解锁的第一款法术,大家都不会陌生。
但由于其鸡肋的伤害和收益,在六本时被疗伤法术替代,迅速打入冷宫。
不过随着七八本飞龙的出现,使得闪电法术一度配合飞龙成为了天空霸主,在九本往后逐渐没落。
随着十二本各种流派的开发,两闪一震替换镜像法术打掉吹风机让雷龙前戏的创新操作又使得这个法术回归到了人们的视野中,但是不论怎么说,闪电法术两格空位却带来的收益远不如其他法术,这也是其晚年冷板凳的一个重要原因。
使用技巧:1.九本之前升满,9本开始不用优先升。
2.低本飞龙福音。
对于同本等级的雷电法术来说,7本三瓶雷电法术即可打掉一个防空火箭,使用飞龙前先释放雷电法术打掉一个防空火箭,剩下的火龙从靠近其他两个防空火箭的位置发起漏斗式进攻,援军可以使用飞龙或气球辅助打掉其他的防空火箭,轻松三星。
对于8和而言,2瓶即可雷电法术既可秒掉一个防空火箭,建议使用援军极速和气球辅助火龙,气球从某一角度切入帮助飞龙快速打掉另外其中一个防空火箭。
九本由于防御建筑伤害提升很多,使用闪电龙时应尽量让双王前戏能带走一到两个防空后在使用闪电带走一到两个防空火箭,同时应当注意吹风机的方向,尽量避免直面迎接。
3.日常打资源使用,配合屌丝打采集器中的资源(也是挂机辅助通用的刷资源方式)。
部落冲突弹跳法术实际有效范围测评
部落冲突-弹跳法术实际有效范围测评
今天要为⼤家介绍的是部落冲突,在游戏⾥⾯陆地上哥布林跑的最快,加上最⾼级急速法术覆盖,接下来就跟着⼩编来⼀睹究竟吧!
弹跳法术的半径应该就是3-4格的样⼦,但是弹跳应该和狂暴⼀样是兵种的⼀种状态,这种状态赋予兵⽆视城墙的能⼒,兵离开法术圈的范围之后,这种状态会持续⼀⼩段时间。
在这⼀⼩段时间⾥,兵依然有跳墙的能⼒,只要速度够快,就能跳过弹跳范围外的⼀两格墙甚⾄更多城墙,这应该可以解释为什么兵在狂暴的作⽤下,可以跳过中间有两排3x3建筑的两排城墙(8格),没有狂暴却做不到。
所以要跳过8格,弹跳不是丢两排城墙中间,⽽是略微靠外,保证兵种能在外层获得跳墙状态,跳8格应该有个最低速度极限,⽐如⽯头⼈不⼀定能过,哥布林肯定可以。
这是可以测试的,陆地上哥布林跑的最快,加上最⾼级急速法术覆盖,⼀排排城墙堆在⼀起,哥布林能跳过的应该就不⽌8格。
下⾯是我刚刚打鱼的图,弹跳的范围边界⾥左边⾦矿的墙看起来还有⼀格,但是哥布林在狂暴的作⽤下,跳过去了。
我推测是根据当前兵种的速度状态持续时间,当前基本速度,弹跳状态持续时间,系统计算兵种可以跳过的城墙,然后就给兵种⽆视这些城墙的能⼒。
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地震级数 公式
地震级数公式地震级数可不是个简单的概念,它有专门的计算公式呢。
咱先来说说地震是咋回事儿。
就拿我曾经的一次经历来说,有一回我正在家里看书,突然感觉地面晃了起来,书架上的书都“噼里啪啦”往下掉。
这可把我吓得够呛,心跳瞬间加速,脑子一片空白。
等回过神来,才知道这是发生地震了。
那地震级数又是咋确定的呢?这就得提到一个叫“里氏震级”的东西。
里氏震级的公式是 M=lgA - lgA₀。
这里的 M 就是地震级数啦,A 是地震时所释放的能量的观测值,A₀呢,则是一个“标准值”。
可能这么说有点抽象,咱们来举个例子。
假设一次小地震释放的能量观测值是 A₁,另一次大地震释放的能量观测值是 A₂,通过这个公式计算出来,M₁和 M₂就代表了这两次地震的级数。
如果 M₂ - M₁= 1,可别以为大地震只是小地震能量的一倍哦,实际上大地震释放的能量大约是小地震的 30 倍左右呢!地震级数每增加 1 级,能量就会增加大约 30 倍。
这就好比你从一楼走到二楼,再从二楼走到三楼,虽然只是多走了一层,但付出的力气可不止多了一点点。
比如说,五级地震可能只是让房子晃一晃,掉几块墙皮;六级地震可能就会让一些不太结实的房子出现裂缝;到了七级地震,不少房子可能就直接倒塌了;要是八级以上的大地震,那可就是灾难级别的了,整个城市都可能被夷为平地。
还记得有一次在电视上看到关于地震的纪录片,画面里地震过后的场景真是惨不忍睹,房屋倒塌,道路断裂,人们流离失所。
这让我更深刻地认识到,了解地震级数和它背后的能量关系是多么重要。
咱们平常可能觉得地震离自己挺远的,但多了解一些这方面的知识,万一真遇到了,也能心里有点底,知道该怎么应对。
总之,地震级数的公式虽然看起来简单,但背后的意义和影响却极其重大。
它不仅能帮助我们更准确地了解地震的强度,也为防震减灾工作提供了重要的依据。
希望大家都能多关注这方面的知识,保护好自己和身边的人。
7.1级地震的详细解释-概述说明以及解释
7.1级地震的详细解释-概述说明以及解释1.引言1.1 概述7.1级地震是一种具有相当巨大破坏力的地壳震动事件。
地震是地球上非常常见的自然现象之一,它是由于地球内部的构造运动引起的。
地壳的构造板块在地下不断移动,这些运动会导致能量聚集并最终释放,形成地震。
7.1级地震是根据地震矩震级(Moment Magnitude Scale, Mw)来分类和衡量地震的强度等级,由地震矩(地震释放的能量)所决定。
它是一个用于描述地震大小的标准,它的数值越大,地震释放的能量就越大。
因此,7.1级地震具有相当强烈的震动,能够对周围地区产生一定程度的破坏和影响。
7.1级地震通常会引起地面的剧烈晃动和摇晃,可能会导致建筑物的倒塌、桥梁的毁坏、道路的破裂等。
此外,地震还有可能引发火灾、洪水、土壤液化等次生灾害。
由于地震产生的破坏力较大,可能会导致人员伤亡和财产损失。
然而,值得一提的是,地震并非全然灾难性的事件。
地震的发生也为我们提供了一个了解地球内部构造和地震机制的机会。
地震的研究对于预测和减轻地震灾害有着重要的意义。
通过了解地震产生的原因和机制,我们可以采取相应的预防和应对措施,以减轻地震对社会的影响和破坏力。
因此,对于7.1级地震以及其他规模较大的地震来说,我们需要加强对地震的认识和理解,提高地震应对和减灾的能力,以保障社会安全和人民生命财产的安全。
接下来的章节将围绕7.1级地震的定义、特点、破坏力以及对社会的启示等方面展开讨论,并探讨预防和减轻7.1级地震所需采取的措施。
1.2 文章结构文章结构指的是文章的整体组织和安排方式,它对于读者来说非常重要,能够使读者更好地理解文章的内容和逻辑关系。
本文将以以下结构呈现:2.正文2.1 7.1级地震的定义和特点2.2 7.1级地震的破坏力和影响3.结论3.1 7.1级地震对社会的启示3.2 预防和减轻7.1级地震的措施在正文部分,我们将探讨7.1级地震的定义和特点。
首先,我们将介绍什么是7.1级地震,为读者提供一个基本的认识和了解。
coc数据大全一
9 11 13 每秒 伤害 11
15
19
25
45
610
1600000
55
640
3200000
65
670
6400000
每次攻 生命值 击伤害
建造所需资源 Gold
11
400
1,000
15
450
2,000
19
500
5,000
25
550
20,000
《Clash of
Clans》弓
箭塔
(Archer 5
30
图示
等级
加农炮 图示
1
2
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
等级
迫击炮
《Clash of
Clans》迫
击炮 (Mortar)
1
建造时间等
详细数据
《Clash of
Clans》迫
击炮 (Mortar)
2
建造时间等
详细数据
《Clash of
Clans》迫
击炮 (Mortar)
3
建造时间等
详细数据
获得
所需大本 营等级
大本营等 级
1
2
3
4
防空可建
经验
造数量上 0
0
0
1
限
134
4
1天
293
4
射程
攻击速度
伤害类型
攻击单位 类型
占地面积
3天
509
5
10
1s
单体伤害 空中 3x3
5天
657
6
6天
720
7
8天
地震差一级强度对照表
地震差一级强度对照表地震是地球上一种常见的自然灾害,发生在地球内部的地壳断裂带上。
地震的强度大小可以通过地震差一级强度对照表来进行对比和评估。
本文将根据地震差一级强度对照表,介绍不同地震级别的特征和可能造成的影响。
一、1级地震:微震1级地震是指震级在0.0~3.0之间的地震,震感非常微弱,只有特定情况下才能被人察觉到。
这种地震通常不会造成任何破坏和人员伤亡,只有仪器才能准确测量到。
二、2级地震:轻微地震2级地震是指震级在3.0~3.9之间的地震,震感较弱,只有在室内或较安静的环境下才能感觉到。
这种地震通常不会对建筑物和人员造成任何影响。
三、3级地震:轻微震动3级地震是指震级在4.0~4.9之间的地震,震感明显,能够在室内和室外感觉到地面的轻微震动。
这种地震可能会导致建筑物出现细微的损坏,但一般不会造成严重的破坏和人员伤亡。
四、4级地震:轻度震感4级地震是指震级在5.0~5.9之间的地震,震感明显且较强烈,可以在室内和室外感觉到明显的震动。
这种地震可能会导致房屋和建筑物出现一些破坏,但对人员的威胁相对较小。
五、5级地震:中度震感5级地震是指震级在6.0~6.9之间的地震,震感强烈,可以引起室内和室外的晃动和摇晃。
这种地震有可能引发一些房屋和建筑物的倒塌,对人员的威胁较大,可能造成人员伤亡。
六、6级地震:强烈震感6级地震是指震级在7.0~7.9之间的地震,震感非常强烈,可以引发大范围的破坏和倒塌。
这种地震可能会导致建筑物的严重破坏和倒塌,人员伤亡的风险非常高。
七、7级地震:破坏性地震7级地震是指震级在8.0~8.9之间的地震,震感极强,可以引发广泛的破坏和灾害。
这种地震可能会导致大规模建筑物的倒塌和人员伤亡,对周边地区造成严重影响。
八、8级地震:巨大地震8级地震是指震级在9.0~9.9之间的地震,震感极其剧烈,可以引发灾难性的破坏和丧失。
这种地震可能会造成大范围的建筑物倒塌、人员伤亡和地质灾害,对整个地区造成毁灭性的影响。
部落冲突6级法师5秒杀了30头野猪详解
部落冲突6级法师5秒杀了30头野猪详解部落冲突6级法师5秒杀了30头野猪详解,详细介绍部落冲突6级法师5秒杀了30头野猪。
希望这篇部落冲突6级法师5秒杀了30头野猪详解,能够帮助到各位正在玩部落冲突的玩家朋友们!
部落战队友放了30只野猪,从法师走出来,到野猪死完,只用了5秒左右,6级法和5级法的区别就是溅射伤害的范围,大大增加!!吓人,治疗有毛用!顺便说下,他引援军了,但是法师速度慢因不出来
他引了,用4头野猪把城堡里的巨人弓箭全引了,谁知道野猪进里面了出来3法师,6级法师极其难以引出来,引不出来,他派4头野猪跑到加农炮那儿了,以为引完了
援军不引完就上全军本来就非常不应该,世界第一的阵型,迫击炮外置使火力全地图覆盖就是为了不能安生的引援和王
一级法师一个火球,之后是光波,6级光球,你可以认为范围没变大,你要觉得1级火球和6级光波范围一样我也没办法(千万不要一波放兵完!)
野猪不引兵就是作死,遇见法师不被秒才怪。
治疗在法师面前就是浮云。
就算是五级法师也能秒。
谁告诉你六级法师的溅射范围增加了?
视觉效果和真实计算是没有关系的,几级法师都照样秒,3个3级法师每个一下伤害108,3个416就能秒4级猪了,没有任何的联系
责任编辑【威尔】。
部落冲突最常见问题同时劈掉二防空
部落冲突-最常见问题同时劈掉⼆防空
最近有玩家在问,⽤3个7级的闪电(伤害:570),加1个1级的地震(伤害:14%),外加1个援兵4级的地震(伤害:25%)!
能否把上图的两个7级⽕箭(⽣命值:1110)打掉?接下来和⼩编⼀起来看看吧!
局部阵形截图:
解决⽅案:
1、两个防空这么近,可以的话,⼀个冰冻加⼀个狂暴,⽓球直接就砸掉了。
我不知道吹风机怎么样,如果可以的话,你也可以考虑。
2、绝对没问题,这个有个⼩技巧。
你第⼀个先防中间,看看两个哪个掉⾎少,下次就往哪个偏,如果可以给你捐4级地震的话,2闪1震就可以解决两个⽕箭炮。
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地震资料解释基础
地震资料解释基础目录2 地震层序分析 (2)2.2 地震反射界面的追踪对比方法 (2)2.3 地质界面的类型和特征 (3)2.4 地震反射界面的类型及成因 (5)2.5 地震层序划分对比 (6)3 地震构造解释 (9)3.1 概述 (9)3.2 复杂构造形态的特殊地震响应 (10)3.3 断层解释 (11)3.4 典型构造样式的地震识别 (12)3.5 构造活动时期分析方法 (17)4. 区域地震相分析 (18)4.1 概述 (18)4.2 地震相标志 (19)4.3 地震相编图及其沉积相解释 (24)4.4 典型沉积体的地震识别 (27)4.5 典型地震相模式 (31)地震资料解释基础第3课2 地震层序分析? 2.1 地震反射波的基本特征? 2.2 地震反射界面的追踪对比方法? 2.3 地质界面的类型和特征? 2.4 地震反射界面的类型、成因及区分? 2.5 地震地层单元划分2.2 地震反射界面的追踪对比方法? 2.2.1 地震反射标志层的确定? 2.2.2 单一同相轴的对比? 2.2.3 根据波组或波系进行地震反射界面对比? 2.2.4 根据振幅包络线进行对比? 2.2.5 地震反射界面对比的闭合检查2.2.1 地震反射标志层的确定同相轴是地震剖面上反射波的相同相位的连接线。
因峰值点容易确定,因此通常是对波峰或波谷进行同相轴对比。
地震反射界面地震反射界面是多条地震剖面的同相轴在三维空间上构成的一个几何面。
地震反射标志层指波形特征突出、稳定且分布广泛的同相轴或波组。
因其易于识别和对比,因此地震解释首先要从标志层开始,在断裂发育区尤其如此。
重大的地质界面可以是标志层,也可以不是。
如基底意义重大,但某些情况下反射特征不明显,难以识别。
2.2.2 单一同相轴的对比原则(1)极性相同:同相轴具线状廷伸特征,相邻道的同相轴或为波峰或为波谷,应为一连续的曲线,相邻界面的同相轴应大体平行。
(2)波形相似:相邻道同相轴的振幅、频率等波形特征相似,横向上为逐渐变化,横向连续性好。
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部落冲突1级地震法术伤害值实测
部落冲突1级地震法术伤害值实测,介绍部落冲突部落冲突1级地震法术伤害值有多少?希望这篇部落冲突1级地震法术伤害值,能帮到部落冲突的玩家!
原文作者:朽木小狼
7月12日更新:作者进行了全面的重新测试,测试方法和结论都有重大更新,并且增加了地震法术对城墙的实战测试数据。
今天二级黑暗法术工厂做好了,于是马上试了一下地震的效果,1级地震伤害是施法一次减去目标当前血量的6%,并且血量较低时直接秒杀,但这个血量下限并没有提及。
于是我选了一个5500血量的十本作为测试,因为是测试需要,所以借助了一些三方工具。
重新测试,测试方法如下:
(1)先地震若干次,然后剩余的通过闪电直到大本爆炸,计算实际伤害;
(2)因为大本是4*4格子,一个闪电六次攻击可以全吃掉,我是6级闪电,每下攻击力是75,也就是精确到75;
(3)根据不同的测试纪录表格,按1级地震6%进行推测伤害,然后根据闪电伤害实际情况对比;
(4)采用金币测量法,金币与伤害同比同步的原则,重新进行测量,得出具体伤害值;
结论如下:
(1)每次地震伤害都不符合当前血量6%的设定,10次以内近似,请看表格中红色列;
(2)每次地震的伤害有固定规律存在,与建筑最大血量有关,第一次6%之后会减小,当血量降到80%以后,最终恒定为4.5%,请看表格中蓝色列;
(3)完整释放10次和10个快速连放伤害相同,且无论何种途径,都不能通过法术直接爆本;
(4)测试的时候,旁边有工人小屋,血量250,当大本爆炸的时候,小屋也同时爆炸,也就是说,不管什么样的建筑,爆炸极限都是一个固定的百分比;
(5)每一次地震有3次脉动,只有在脉动的时候才会掉血,可以推测每次脉动掉血约为1.5-2%;
(6)最后一次地震剩余血量是900左右,计算差值最后一次地震会震掉230左右的血,每一次大概80,那么爆炸前极限值大概是850左右,以此推算爆炸边界血量约为满血的15%;
(7)最终结论:考虑前两次脉冲损伤,根据表格实际施法时,需要上调2%,即建筑物剩余血量为17%时,一个地震即可摧毁建筑物。
========城墙测试分割线=========
城墙爆破的测试方法:
(1)先地震若干次,放弓箭手攻击,计算从开始射击城墙到城墙爆破所需时间,计算实际伤害;
(2)弓箭手lv7的攻击力是秒伤25,炸弹人lv1的攻击力是480;
(3)根据测试结果得出结论表格,推测城墙的爆破极限值;
(4)根据计算推测结果约为600-800,需要扣掉2300血左右,带4个炸弹人和1个弓箭前去验证,不同时间施放地震,直到第1次脉动立即崩塌为止;
结论如下:
(1)城墙伤害也是不符合规律的,见表格;
(2)4次地震可以震毁城墙,lv1级会在第四次地震的第3个脉动爆破城墙;
(3)用炸弹和弓箭消耗城墙2400血后,地震可立即摧毁城墙,此时城墙剩余血量约为600左右,以此推算城墙的爆破边界血量约为满血的20%;
责任编辑【月下煮青酒】。