部落冲突部落战怎么匹配 部落战匹配
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部落冲突部落战怎么匹配部落战匹配原理计算部落冲突部落战怎么匹配?下面小编为大家带来部落冲突部落战匹配详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
可能我表达不够,但请大家不要断章取义,认真看完整篇再说,别没看完没动脑就bb,下面的二点是同时具备才能搜索到对手,别只看一丁点就乱bb,我说的概率问题,至于多少只有SC内部人员才知道。觉得有用就看,觉得没用也少喷
一、先根据时间及地域的决定(所谓的地域,每个玩家都有一个ip,而每个地域都有一个ip段,其实讲的是不同线上的其它部落在这个时间段是否匹配,要支持那么多人同时在线,是需要非常先进的硬件需求,也就是说服务器的的最大承载量,根据它的缓冲带宽负载及存储决定的,所以在时间在上面也不是很固定)
而我们老断线,最主要原因也是因为玩家在这片区域同时在线过多,超负荷导致的不稳定,并不是什么电信、移动、联通问题或者说VPN就能顺利解决的,因为通往海外的光缆就几条,而最常用就是台湾和香港,所以再怎么转还是很拥堵,早上和深夜打鱼是最快的。
很多人都认为匹配久了,遇到的对手会强些,最好是每5分钟,重新匹配一次,也不一定的(但时间上会有误差,上面已述),但不能说明对手程度如何,只能说在这个时间段刚好遇上适合的对手(怎样才算是适合呢?看后面详细说明),
如果没有遇上,则转为下个阶段搜索,也就是说第一阶段1至5分钟搜索(误差),第二阶段6至10分钟搜索误差),以及增加及提高一个层次,以此类推,
详细举例:
A例子:第一阶段:随机搜索某个区域有没有遇到合适的对手,没有的话next,第二阶段:随机增加搜索范围(个人认为,这个随机值应该是根据各国来分,最简单的了解方式就是部落位置,就会明白了这个随机值和覆盖范围,)以此类推
用数字举例是:中国是11,芬兰4,韩国3,越兰7,印尼5,国际0等等,把这些随机数拼凑在一
块供随机,让系统自动去选
第一阶段:3,没部落,第二阶段,3,5,有四个,3里面这时候多了一个,而5里面有三个,但不适合,备用,给其它在这个时间搜索适合的,第三阶段,3里面有适合的二个,5里面也有适合
5个,8里面也有适合的一个,于是就停止继续搜索阶段
然后把这些适合的部落,重新随机取值,如果只有一个,那就不用了,最终得到这个适合的部落,花费多少时间呢?不固定,根据搜索而定。
二、怎样的部落才算适合呢?
它根据双方的攻防值决定的,所谓攻防,就是所有防御(包括双王,炸弹等)的输出是多少总和决定攻击值,生命值又是多少总和决定防御值(这里面包括双王生命,墙体生命),
公式为:(所有参战人员攻击和+所有参战人员防御值和)除以/参战人数=人均攻防值,而根据这个攻防的上下浮动20%(具体多少要看搜索到哪个阶段,实在没有适合的话,只能从已搜索到随机选取),匹配的对手方为适合对手,越接近1%,越是最合适的。
看到这里,大家应该明白了部战应该如何匹配才算好了吧,就是攻高防低,这样匹配的对手才好打,如果攻低防御高去匹配,搜索到的对手往往很强,很多部落抱有参战都是高本高本高防御的态度去部战,然而硬件实力是很强,软件三星能力却很差,
墙一个个刷的很高,但是很多连二星都无法稳定打出,最后的成绩就不言而喻了。当然还有匹配宝宝它的作用是很大的,因为总和要除以参战人数,得出的平均值就没那么高,如果匹配宝宝是无墙然而攻击能力强,它就是所有长胜部落的致胜法宝。
一个十本,它包含了 7个箭塔它每个攻防98,935,6个加农78,1170,4个迫击炮65,750,4个法师
塔62,900,四个火箭320,1170,4个电塔60,850,40级男王259,4453先举例这几个主要防御,对了还有火塔,因为它是同时攻击还有额外攻计,攻击肯定不值这些计划先举例,42X5X2这是攻击值,生命是2100X2,然后计算公式为7X98+6X78+4X65+4X62+4X320+4X60,这是单个人的攻
击值,7X935+6X1170+4X750+4X900+4x1170+4X850,把所有的攻击值加上所有的防御值,就是单个人的攻防值,然后总和,除以平均值,根据这个值的上下浮动
三,部战人员的安排及详细举例
1.有时候会出现对方十本竟然是我们的一倍或更多,但全是速本,不堪一击,为什么?因为决定匹配是攻防平均值,十本多,然而它们双王很低,墙很低,但是他们有连驽!有火棍!这两个建筑是很大提升防御力,然而也将给部战带来不利!
2.什么样的匹配宝宝才是最好的,匹配宝宝顾名思义,就是很弱的意思,没错,部战的时候安插几个低本,降低攻防平均值,可以有效的降低匹配难度,而无墙1级防御的高科技十本是最好的,它可以打满九三星,也可以打十本二星,只升王科技,其它都不升!
这类匹配宝宝很难得,堪称熊猫宝宝,但要练它很不容易,你懂得,被秒被虐,存不住资源,除非是部落首领或关系特好的,才故意去练这个号,当然土豪例外!
3.我们这边都没有十本,为什么能匹配到中强十本呢,而且不止一个?还是攻防平均值决定,
你们的九本王或者墙防御很高,比对方的前几个号墙还厚,而对方面防御虽高,但是墙很薄,而且他们的九本都很弱,这就是所谓的头重身轻。
4.常常在哪里看到什么蹲点,什么埋伏某个部落,或者互刷来着,安插什么来着,而我们部落却无法匹配到所需要的部落,怎么刷呢?其实也是一样的,因为他们的攻防值很接近1%,想想全
十VS全十,它们全部都满了,是不是一模一样的攻防值,全世界能有几个
部落是一样的?所以经常会碰上没什么稀奇的,然而一样归一样,但时间上面有暗幕,也就是所谓蹲点,了解对方什么时候开始匹配,趁这个时间段,另一方也开始匹配,然后呢,不用多说了呢,有些部落会把部战时间写在公告上,有些部落则是随机的,这时候就会安排所谓的奸细,或者与部落里的某某谁很熟,说告诉一下,呵呵,全世界的部落没几个能同时同攻防值,当然就被逮着了,一个有准备有预谋的攻击,遇上没有准备,以为还是像往常一样遇上什么弱敌,多少连胜就此终结。
好了,先举例到这里,很多匹配其实都离不开它的原理的,为什么有些部落能一直胜?不仅仅是在技术上面过硬,在战前安排人员方面,做足了功夫,不乱安排人参战,严格审查,并且保证人员的攻击次数,这是非常重要的,还没匹配到就决定输赢了
当然,很多时候,作为部落的第一负责人,要了解清楚部落成员的心理状态,有时候一些成员因为部战匹配窍门,而让部战长胜,就开始骄傲起来,觉得都是三星小意思,然而这时候作首领,就要清醒的明白,要适当改变匹配输一输,挫挫锐气,好让他们明白,
不是他们技术上厉害,而是对手弱了,并且主要取胜是因为某些重量级人物啃最难啃的骨头换来的,山外有山,人外有人,为什么马路都不是直的,而是弯弯曲曲的,因为它要时刻提醒司机保持清醒,所以部战也是一样,只有从失败中汲取教训,远比成功带来的成长要多。
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责任编辑【花水木】