武术擂台赛无差别组机器人目标搜寻策略

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L I Zh i~l i n g, ZHOU Ca n, DONG Gu o—g a n g, GUO Xi n ~l i a ng, DENG Be n—z a i
( C h a n g s h a U n i v e r s i t y o fS c i e  ̄e& T e c h n o l o g y , C h a n g s h a 4 1 0 0 7 6 , C h i n a )
i n o r d e r t o e n h a n c e t h e c o mp e t i t i v e n e s s o f t h e r o b o t i n he t ma r t i a l a r t s c o n t e s t . Ke y wo r d s: Ro b o t ; Ma ti r a l a ts r c o n t e s t; S e a r c h p a h; t C o n t r o l s t r a t e g y
Ab s t r a c t : T h i s p a p e r ma i n l y i n t r o d u c e s n o d i f f e r e n c e b e t w e e n t h e g r o u p s o f r o b o t s i n he t ma r t i a l a t r s c o n t e s t .A c o n t r o l s t r a t e g y o f he t mo v i n g p a t h f o r s a f e l y a n d e f f e c t i v e l y s e a r c h i n g r o b o t i s d e s i g n e d .I t c a n
控制策略是机器人进行比赛 的灵魂, 在攻防外
作者简介 : 李志凌 ( 1 9 8 9 一) . 男, 湖南郴州人 , 硕士研究生在读 , 主研方 向: 机器人运动控制。 收稿 E t 期: 2 0 1 3— 0 6—0 6
来自百度文库
T a r g e t Se a r c h S t r a t e g y o f No— — d i f e r e n c e B e t we e n t h e G r o u p s
o f Ro b o t s i n Ma r t i a f Ar t s Co n t e s t

要: 主要 对 武术擂 台赛 无 差别 组机器 人进 行 了介 绍 , 通 过 灰度 传 感 器 与 红外传 感 器检 测 ,
对障碍棋子、 对方机器人与 自身环境的判断, 设计 出一种机器人有效且安全的目标搜寻运动路径控 制策略 , 增强 了 机器人在武术擂台赛 中的竞争力。 关键词 : 机器人; 武术擂 台赛; 搜寻路径; 控制策略
第 6期
2 0 1 3年 1 2月




No . 6 De c ., 2 0 1 3
MI CR0P R0CES S OR S
武 术 擂 台赛 无 差 别 组 机器 人 目标 搜 寻 策 略
李志凌 , 周 灿, 董 国刚 , 郭新 亮, 邓本再
( 长 沙理 工大 学 , 长沙 4 1 0 0 7 6 )
1 引 言
机器人 竞赛 是 近年来 国际上 迅速 开展 起来 的一 种 高技术对 抗赛 事 , 它 涉及 人 工 智 能 、 通讯 、 传 感 机
外形结构 , 机器人装有 1 0个红外传感器和 4个灰度
传 感器 。 机器人红外传感器分为两组 , 每组 5 个, 分别横 向

列装 在机器人前方 和后方 用于前后 向测距 。4个灰 自身位置及 擂 台边缘 。传感 器分 布图如 图 1所示 , 带
b e u s e d t o d e t e c t o bs t a c l e c h e s s ,c o u n t e r wo r k e r g r o b o t a n d s e l f e nv i r o n me n t b y g r a y a n d i n f r a r e d s e n s o r s
重 介绍无 差别 组武术 擂 台赛 机 器人运 动 路径控 制策
略设 计 。
度传感器分别装于机器人 四周底部, 用于判断机器人 阴影的方块为红外传感器, 黑色方块为灰度传感器。
图 1 传感器分布 图
2 机器人概 况
武术擂台赛机器人 采用 四轮驱动结构 , 金字塔
3 搜寻路径控制策略分析
D O I 编码 : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 0 0 2—2 2 7 9 . 2 0 1 3 。 0 6 . 0 2 0
中图分 类号 : T P 3
文献 标 识码 : B
文章编 号 : 1 0 0 2— 2 2 7 9 ( 2 0 1 3 ) 0 6— 0 0 6 3— 0 3
构等多个领域 的前沿研究 和技 术融合 。它集高技 术、 娱乐 和 比赛 于一 体 , 引起 了社 会 的广泛 关 注和极 大兴 趣 。武术擂 台赛 机器 人是 由 中国 自动 化学会 机 器人竞赛工作委员会等单位 主办 的每年一度 的“ 中 国机 器人 大赛 暨 R o b o C u p公 开 赛 ” 中 的一 个 比赛 项 目, 参赛队伍需要在规则范围内设计 、 组装能 自主运 动的机器人互相搏击 , 并争取在 比赛 中将对方机器 人 打下擂 台获胜 。 以中国机器人大赛武术擂 台赛为背景设计 , 着
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