小学信息技术教学设计
小学信息技术教学设计
小学信息技术教学设计小学信息技术教学设计1[知识目标与要求]:1.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。
2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。
3.学会使用Logo语言命令画简单图形。
[教学重点]:前进与后退命令、左转与右转命令。
[教学难点]:小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。
[课前准备]:使用画图软件“Logo语言”界面组成等制作的课件。
一、导入师:我在学校里经常听到学生们交流着想当“计算机高手”,你们知道嘛,要想当这个“高手”啊,得先懂得计算机的“话”。
我们知道人类有语言,计算机也有它们的语言,老师觉得同学们真了不起,五年级就开始学习“Logo语言”了,并且很快就和我们的“小海龟”成了好朋友。
现在跟老师一起回顾一下上节课的知识点。
课件出示“Logo语言”的界面图,并对出示绘图软件“Logo 语言”各部分提出相应问题。
师:你们能说出LOGO窗口各组成部分的名称吗?生回答师:真不错,我们知道“阿里巴巴和四十大盗”的故事吧,打开石门的“咒语”是?生齐答:芝麻开门。
师:如果当初阿里巴巴说“西瓜开门”“葡萄开门”行不行啊?生笑答,比较放松。
师:对。
只有掌握了正确的“咒语”,那扇大门才为你敞开。
我们的小海龟也是这样,如果你的“命令”不符合它的要求,它可是有它的脾气的哦。
上节课上我们学习了哪几个“命令”来指挥操纵小海龟,你们能说说看吗?生:HT,藏龟命令。
生:CS,清屏复位命令;ST,显龟命令。
师:刚有位同学告诉我们小海龟的“家”叫“母位”,“视图窗口”像一片沙滩,那今天我们一起来让我们的小海龟在这片沙滩上留下它的足迹。
出示课题师:今天我们就来学习第2课画楼梯二、新授课件出示:(板书:“FD”、“RT”)老师强调这两条命令与前面所学命令的区别及使用方法。
课件展示分析。
尝试创作让小海龟登上楼梯的第一节台阶。
巡回指导。
师:刚我们学习了“FD”前进命令和“RT”右转命令,知道了这两个命令的正确写法及其意义。
信息技术的教学设计(共17篇)
信息技术的教学设计(共17篇)篇1:信息技术教学设计一、教学内容(即教材)分析《建立个人博客》是江苏科学技术出版社出版的《信息技术》教材小学版下册第21课的内容。
本课是在学生有了一定的计算机基础知识之上的新授课,是重新认识、使用网络的新窗口,同时也是在学生学习了电子邮箱的申请与使用后的又一同类型的网络新内容,在整个单元中起到了承上启下的作用。
了解博客的概念,会在网上浏览博客的相关信息,并且运用博客、电子邮箱、网上论坛的方法来学习新知识;学会注册博客、发表日志,对于学生进行网路学习,实现知识的迁移具有重要的指导作用。
二、教学对象分析本课的教学对象以小学六年级(3)班为例,小学六年级的学生,思维比较开阔,好奇心强,有一定的创新能力,具备一定的文字录入技能和网络操作技能,而且较之于低年级的学生,他们接触网络的机会和次数也较多;在课堂上,他们踊跃积极,团体合作能力较好。
同时根据问卷调查,该班90%的学生都有自己的号和电子邮箱,并且部分同学还经常上网装扮自己的空间和进行网上偷菜,这些都为本课的学习奠定了良好的基础。
三、教学目标1.知识与技能(1)提高学生通过网络获取信息和处理信息的能力。
(2)初步了解什么是博客。
(3)建立个人博客,学会在自己的博客上面浏览信息,发表日志。
2.过程与方法通过网络搜索查找关于“博客”的信息,查看中国青少年雏鹰网上的一些博客,从而初步了解“博客”的概念。
通过任务驱动的模式,结合分组教学法和演示法,让学生完成该堂课的学习任务,并且掌握合作学习、自主探究等好的学习方法。
3.情感态度与价值观(1)激发学生建立个人博客(网上个人家园)的欲望。
(2)倡导学生健康文明地上网。
4.行为与创新(1)培养学生文明使用博客进行交流的道德观。
(2)能主动思考如何将博客应用到日常学习生活中。
(3)培养学生自主学习、合作学习的能力,培养学生交流协作的意识和个性化思维能力。
四、教学重点和难点教学重点:1.通过网络获取关于“博客”的信息,初步了解什么是博客。
小学信息技术教案范文
小学信息技术教案范文一、教学目标:1.知识目标:学会使用电脑开机、关机及常用程序的启动和关闭等基本操作。
2.能力目标:掌握基本的计算机操作技能,能够正确地进行开机、关机和程序的启动和关闭。
3.情感目标:培养学生对信息技术的兴趣和热爱,增强自学能力和解决问题的能力。
二、教学重难点:1.教学重点:让学生学会正确地进行电脑的开机、关机和程序的启动和关闭。
2.教学难点:引导学生理解和掌握计算机操作的基本原理,培养其操作电脑的能力。
三、教学过程:1.导入活动:教师准备一台电脑,向学生展示如何正确地开机和关机,并解释开机和关机的意义和注意事项。
2.讲解内容:教师介绍计算机的启动和关闭过程,包括硬件启动和关闭、系统启动和关闭以及程序的启动和关闭等。
3.操作练习:学生按照教师的指导,进行实际的操作练习,包括开机、关机和常用程序的启动和关闭等。
4.总结梳理:教师带领学生回顾整个过程,提出问题进行讨论,总结本节课的主要内容和要点。
5.拓展延伸:为了提高学生的学习兴趣和水平,教师可以引导学生探索其他常用软件的启动和关闭方式,并组织学生进行小组讨论和展示。
四、教学评价:1.表现评价:观察学生在操作过程中的表现,包括是否能够正确地进行开机、关机和程序的启动和关闭等。
2.反思评价:课后教师进行讲解,提出几个问题让学生思考并写下自己的答案和感受,以便了解学生对本节课的理解和掌握程度。
五、板书设计:开机关机程序启动关闭六、教学资源:1.一台电脑2.相关软件和教学文档七、教学反思:通过本节课的教学,学生能够掌握基本的电脑操作技能,并理解和掌握计算机操作的基本原理。
在未来的教学中,可以进一步加强对计算机操作的训练,提高学生的操作能力。
此外,还可以引入一些互动性强的教具和教材,增加教学的趣味性和有效性。
小学信息技术教学设计与反思模板
小学信息技术教学设计与反思模板一、教学设计1. 教学目标在本节课中,学生将:- 了解信息技术的基本概念和重要性- 掌握使用计算机和互联网进行常见操作的基本技能- 培养信息技术创新和解决问题的能力2. 教学内容本节课的教学内容包括:- 信息技术的定义和作用- 计算机硬件与软件的基本知识- 使用常见办公软件进行简单操作- 互联网的使用方法和注意事项3. 教学方法为了达到教学目标,本节课将采用以下教学方法:- 授课和讲解:介绍信息技术的基本概念和重要性,讲解计算机硬件与软件的基本知识。
- 演示和实践:通过示范和学生实际操作,教授使用常见办公软件和互联网的基本技能。
- 互动和合作:鼓励学生互相交流和合作,共同解决问题,提高信息技术创新能力。
4. 教学资源为了支持教学活动,需要准备以下资源:- 计算机实验室或每名学生可使用的电脑- 投影仪和投影屏幕- 讲解材料和示例文件- 互联网连接5. 课堂安排本节课的课堂安排如下:- 课堂导入:引入信息技术的定义和作用,激发学生的兴趣和研究动力。
- 知识讲解:介绍计算机硬件与软件的基本知识,并演示使用常见办公软件的操作方法。
- 实践操作:学生通过实际操作练,掌握使用办公软件和互联网的基本技能。
- 问题解决:学生合作解决一些信息技术操作中的问题,培养信息技术创新和解决问题的能力。
- 总结反思:回顾本节课的研究内容和目标,激发学生对信息技术的兴趣并进行反思。
二、课后反思在本节课中,学生对信息技术的基本概念和操作方法有了初步了解。
带领学生上机操作,进行实践操作使学生能够掌握并灵活运用所学知识。
然而,对于部分知识点,部分学生依然存在困惑,需要进一步加强巩固。
在后续课堂中,可以增加更多的实践环节,提供更多的示例和练,加深学生对信息技术的理解和应用能力。
同时,课堂互动和合作氛围良好,学生积极参与,共同解决问题。
这种合作研究的方式可以继续保持,并结合更多的团队项目,培养学生的信息技术创新精神和团队合作能力。
小学信息技术全局单元教学设计
小学信息技术全局单元教学设计1. 单元背景信息技术作为当今世界发展的关键领域,对于培养学生的信息素养、创新意识和解决问题的能力具有重要意义。
本单元旨在通过一系列教学活动,使学生掌握基本的信息技术知识,提高信息处理能力,培养良好的信息道德行为。
2. 教学目标2.1 知识与技能- 了解计算机的基本组成和功能;- 学会使用常用的信息技术工具;- 掌握信息的采集、处理、传输和应用的基本方法。
2.2 过程与方法- 培养学生的信息素养,提高信息处理能力;- 培养学生的问题解决能力和创新意识;- 培养学生的小组合作能力和沟通技巧。
2.3 情感态度与价值观- 培养学生对信息技术的兴趣和好奇心;- 培养学生的信息道德行为,遵守信息法律法规;- 培养学生的人类社会责任感,关注信息技术对社会发展的影响。
3. 教学内容本单元共包括四个课时,具体内容如下:3.1 第一课时:计算机的认识- 计算机的发展历程;- 计算机的基本组成和功能;- 学习使用计算机的基本操作。
3.2 第二课时:信息技术的基本操作- 文字处理:输入、编辑、排版;- 电子表格:数据录入、计算、图表制作;- 演示文稿:设计、制作、展示。
3.3 第三课时:信息的采集与处理- 信息的采集:搜索引擎的使用、信息筛选;- 信息的处理:分类、归纳、分析;- 信息的使用:引用、篡改、创作。
3.4 第四课时:信息道德与安全- 信息道德:尊重他人隐私、遵守法律法规;- 信息安全:防范病毒、黑客攻击、个人信息保护;- 信息素养:正确使用信息技术、终身学习意识。
4. 教学策略采用“任务驱动法”、“情境教学法”和“小组合作学习法”等教学方法,激发学生的学习兴趣,培养学生的实践能力和创新精神。
4.1 任务驱动法通过设计具有挑战性和实际意义的任务,引导学生自主探究、合作学习,提高学生的问题解决能力和创新意识。
4.2 情境教学法创设真实、生动的情境,使学生在实践中掌握知识,提高学生的信息处理能力和实践能力。
泰山小学信息技术教案
泰山小学信息技术教案一、教学目标:1.了解信息技术的基本概念和作用;2.了解计算机的发展历史和现代应用;3.掌握基本的计算机操作技能;4.能够使用计算机处理常见的办公文档。
二、教学内容:1.信息技术的定义和作用;2.计算机的发展历史和现代应用;3.计算机硬件和软件的基本概念;4.计算机操作技巧;5.办公文档处理技能。
三、教学过程:1.信息技术的定义和作用(15分钟):教师向学生介绍信息技术的定义和作用,引导学生思考信息技术在日常生活和工作中的应用。
2.计算机的发展历史和现代应用(20分钟):教师利用多媒体课件向学生展示计算机的发展历史,引导学生了解计算机在不同领域的应用。
3.计算机硬件和软件的基本概念(20分钟):教师向学生介绍计算机硬件和软件的基本概念,例如中央处理器、内存、硬盘等硬件以及操作系统、应用软件等软件。
4.计算机操作技巧(30分钟):教师向学生介绍计算机的基本操作技巧,例如打开计算机、输入密码、打开常用软件等,并实际演示给学生操作的方法。
5.办公文档处理技能(30分钟):6.练习和巩固(25分钟):四、教学评价:1.通过观察学生在课堂中的表现评价学生的学习情况,如是否能够准确理解和回答教师的问题,是否能够正确操作计算机和处理办公文档。
2.通过学生的小组活动成果评价学生的合作能力和实际应用能力。
五、教学延伸:1.鼓励学生积极参与信息技术相关的课外活动,例如参加编程比赛、科技创新比赛等。
2.鼓励学生自主学习和探索,引导学生学习更高级的计算机操作技巧和应用技能。
六、教学反思:在教学过程中,可以通过多媒体课件、实际演示和小组活动等多种教学手段,提高学生的学习兴趣和动手能力。
同时,需要根据学生的实际情况调整教学内容和难度,确保教学效果的最大化。
还需加强学生的实际应用能力培养,引导学生将所学知识和技能真正应用到实际生活和工作中。
小学信息技术教案
小学信息技术教案教案主题:学习计算机的基本操作和信息技术的基本概念一、教学目标:1.了解计算机的基本组成和基本操作;2.掌握计算机的启动、关机、改变分辨率等操作;3.学习计算机文件的基本操作,包括新建、保存、删除、拷贝等;4.认识信息技术的基本概念,如网络、互联网、网页、引擎等;5.培养学生对信息技术的兴趣和意识,促进学生主动学习和创新思维。
二、教学内容:1.计算机的基本组成和基本操作;2.计算机文件的基本操作;3.信息技术的基本概念。
三、教学过程:一、引入(10分钟)1.教师通过举例子引入计算机的基本概念和信息技术的作用,帮助学生了解为什么要学习计算机和信息技术。
2.询问学生对计算机和信息技术的认识和了解程度。
二、正式教学(60分钟)1.计算机的基本组成和基本操作(20分钟)(1)教师通过图片或实物展示计算机的基本组成,包括硬件和软件。
(2)讲解计算机的启动、关机、改变分辨率等基本操作,配合实际操作演示。
2.计算机文件的基本操作(20分钟)(1)讲解文件的基本概念及分类。
(2)教师演示如何新建、保存、删除、拷贝文件,并让学生跟着操作。
(3)布置任务:学生进行文件操作练习,例如创建一个文件夹并将文件分类保存。
3.信息技术的基本概念(20分钟)(1)讲解网络、互联网、网页、引擎等基本概念。
(2)引导学生了解信息技术的作用和发展趋势。
(3)展示一些有趣的网络资源,激发学生对信息技术的兴趣。
三、讨论和总结(15分钟)1.学生分享他们对计算机基本操作和信息技术的理解和体验。
2.学生提出问题和困惑,教师进行解答和澄清。
四、作业布置和小结(5分钟)1.布置作业:要求学生通过引擎查找并了解一个相关的信息技术应用,并写下自己的体会和思考。
2.小结:教师总结本节课的内容,并强调学生对信息技术的重要性及进一步学习的必要性。
四、教学评价:1.观察学生在操作计算机和文件时的熟练程度;2.听取学生对信息技术概念的理解和表述;3.评价学生的作业完成情况。
小学信息技术核心素养教学设计
小学信息技术核心素养教学设计一、教学目标:1.理解信息技术的概念,并了解信息技术在生活中的应用;2.掌握使用电子设备进行简单操作的基本技能;3.培养学生的信息素养和解决问题的能力;4.培养学生对信息技术的兴趣和创新意识。
二、教学内容:1.信息技术概念的介绍;2.电子设备的基本操作;3.信息的获取和利用;4.信息技术的应用领域。
三、教学过程:1.导入(5分钟):教师通过展示一些常见的电子设备(如手机、电脑、平板等),引起学生对信息技术的兴趣,并引出信息技术的概念。
2.概念讲解(15分钟):教师向学生介绍信息技术的概念,并与学生一起探讨信息技术在生活中的应用,例如:电脑可用于上网、游戏、学习等方面。
3.基本操作(40分钟):教师通过实操演示的方式,向学生展示电子设备的基本操作技巧,如开机、关机、输入文字等。
学生跟随教师的操作进行练习,并相互交流经验。
4.信息获取和利用(40分钟):教师分发一些有关学生日常生活的问题,学生通过使用电子设备,自行并获取相关信息,然后回答问题。
教师提供适当的指导和帮助,鼓励学生通过多种渠道获取信息,并教会学生进行信息的初步筛选和利用。
5.信息技术的应用领域(20分钟):教师向学生介绍信息技术的应用领域,如互联网、电子商务、数字娱乐等。
通过视频和图片的演示,让学生感受信息技术在各个领域中的作用,并引发学生的思考。
6.总结与拓展(20分钟):教师引导学生对本节课所学的内容进行总结,并提出一些拓展问题,鼓励学生主动思考和探索更多关于信息技术的知识,如信息安全、编程等。
四、教具与资源:1.电子设备(电脑、平板等)2.相关的图片和视频资源3.教材、课件等五、评价与建议:1.形成性评价:通过观察学生在教学过程中的参与情况和操作技能的掌握程度,及时给予反馈并进行修正和调整。
2.评价内容:学生对信息技术概念的理解和掌握、基本操作技能的运用、信息获取和利用的能力以及对信息技术应用领域的认识和兴趣等。
中小学信息技术课程教案教案教学设计
中小学信息技术课程教案教学设计一、教学目标1.让学生了解信息技术的基本概念和特点,提高信息素养。
2.培养学生运用信息技术解决问题的能力。
3.培养学生合作交流、自主探究的学习习惯。
二、教学内容1.信息技术的基本概念和特点2.信息技术在日常生活和学习中的应用3.信息技术的基本操作和技巧三、教学重点与难点1.教学重点:信息技术的基本概念和特点,信息技术的应用。
2.教学难点:信息技术的实际操作和技巧。
四、教学方法和手段1.采用案例分析法、任务驱动法、小组讨论法等多种教学方法。
2.利用多媒体教学手段,如PPT、网络资源等,辅助教学。
五、教学过程1.导入新课(1)教师通过展示一些日常生活中的信息技术应用案例,如手机支付、在线购物等,引导学生了解信息技术的基本概念。
(2)学生分享自己生活中遇到的信息技术应用,激发学习兴趣。
2.理论讲解(1)教师讲解信息技术的基本概念、特点及其在日常生活和学习中的应用。
(2)学生认真听讲,做好笔记。
3.案例分析(1)教师展示几个典型的信息技术应用案例,如、等,引导学生分析这些案例的特点和优势。
4.实践操作(1)教师演示信息技术的基本操作和技巧,如搜索引擎的使用、网络资源的等。
(2)学生跟随教师操作,实践掌握信息技术的基本操作。
5.小组讨论(1)教师提出讨论主题:如何运用信息技术提高学习效率?(2)学生分组讨论,提出自己的见解。
(2)学生反馈学习收获,提出疑问。
六、课后作业2.学生自学信息技术的基本操作和技巧,下节课分享学习成果。
七、教学反思本节课通过多种教学方法和手段,使学生了解了信息技术的基本概念、特点和应用。
在教学过程中,注重培养学生的实践操作能力和合作交流意识。
课后作业的布置,有助于学生将所学知识运用到实际生活中,提高信息素养。
但需要注意的是,部分学生在实践操作环节可能存在掌握程度不一的问题,需要在后续教学中加以关注和指导。
重难点补充:1.教学重点补充:(1)案例分析法环节:师:同学们,你们知道搜索引擎是如何帮助我们的吗?比如,我们想了解一个科学现象,或查找某个知识点。
小学信息技术的教学设计(最新5篇)
小学信息技术的教学设计(最新5篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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人教版(2024)小学信息技术三年级《体验人机交互》教学设计及反思.doc
人教版(2024)小学信息技术三年级《体验人机交互》教学设计及反思课题:《体验人机交互》科目:小学信息技术年级:三年级全一册版本:人教版(2024)课时安排:1课时一、教材分析(一)教学内容《体验人机交互》主要介绍人机交互的概念、常见的人机交互方式以及人机交互在生活中的应用。
教材内容包括通过鼠标、键盘、触摸屏等设备进行人机交互的方法,以及一些简单的人机交互软件的使用。
引导学生感受人机交互的便捷性和趣味性,培养学生对信息技术的兴趣和探索精神。
(二)学情分析三年级学生对信息技术有一定的好奇心和求知欲,在日常生活中已经接触过电脑、手机等设备,但对人机交互的概念和方式了解较少。
学生具备一定的动手操作能力,但在操作的准确性和规范性方面还需要进一步提高。
这个年龄段的学生喜欢形象直观的教学内容,需要通过生动有趣的实例和活动来引导他们学习。
二、教学目标(一)知识与技能目标理解人机交互的概念。
掌握常见的人机交互方式,如鼠标操作、键盘输入、触摸屏操作等。
学会使用一些简单的人机交互软件,如绘图软件、游戏软件等。
(二)过程与方法目标通过观察、实践和讨论,培养学生的观察能力、动手操作能力和思维能力。
引导学生在体验人机交互的过程中,学会发现问题、解决问题。
(三)情感态度与价值观目标激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的创新意识和探索精神。
让学生感受人机交互的便捷性和趣味性,提高学生的信息素养。
三、教学重难点(一)教学重点理解人机交互的概念,掌握常见的人机交互方式。
学会使用一些简单的人机交互软件。
(二)教学难点引导学生在体验人机交互的过程中,理解人机交互的原理和作用。
四、教学准备1、教师准备多媒体课件,展示人机交互的图片、视频和实例。
电脑、鼠标、键盘、触摸屏设备等,确保设备正常运行并安装好相关软件。
一些简单的人机交互软件,如绘图软件、游戏软件等。
2、学生准备每人准备一本笔记本和一支笔,用于记录学习内容和问题。
五、教学过程六、板书设计《体验人机交互》(一)、人机交互的概念人与计算机之间通过输入和输出设备进行信息交流的过程。
小学信息技术教学设计(优秀5篇)
小学信息技术教学设计(优秀5篇)《小学信息技术》教案篇一教学目的和要求1、了解文件和文件夹的基础知识;2、初步认识“资源管理器”;3、掌握查找文件的一般方法。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件、软盘。
教学过程一、新课导入同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。
二、教学新课(一)介绍文件和文件夹。
电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。
(图示)练习:说出下列文件分别是什么类型文件。
文件名有点像外国人的名字,格式是“名。
姓”。
他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。
不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。
(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。
(结合图介绍)我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。
(二)在“我的电脑”中查找文件。
1、怎样打开“我的。
电脑”?2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。
我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。
3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。
练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开C盘,看有没有five.exe文件。
(三)在“资源管理器”中查找文件1、教学怎样打开“资源管理器”。
(师示范)2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。
练习:查看D盘的文件夹和文件。
观察:“+”“-”号分别表示什么?我们要看一个文件夹的内容怎么办?练习:找一下C盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。
3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。
练习:在D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。
小学信息技术教案5篇
小学信息技术教案5篇学校信息技术教案篇1教学目标:1.学问目标:了解统计图的相关数学学问。
2.力量目标:培育同学猎取信息、分析信息和处理信息的力量;能利用计算机绘制统计图,能利用数学学问更准确地分析和解决问题。
3.情感目标:激发和增添同学使用计算机的爱好;培育同学的爱国主义情感。
教学重点:绘制统计图的方法。
教学难点:学会看统计图,能依据数据的进展改变趋势做出适当的推想,并提出自己的建议。
课时支配:2课时。
课前预备:硬件:一人一机,大屏幕投影仪,多媒体教学网,局域网;软件:供给主页,Word文字处理软件。
教材分析:本节课的内容是先确定讨论的主题,依据选定的主题,选择一组感爱好的数据,用统计图把它们表示出来,看看它终究是怎样改变的,从中找出它的改变规律。
1.让同学充分自由地活动。
整节课的设计非常重视同学的主动参加,从情境的创设到内容的选择都应留意这一点。
〔1〕独特化学习的思想。
每个同学都有自己明确的任务,都能按自己的独特来完成自己的作品。
〔2〕表达合作学习的思想。
一个人要在一节课内完成一个高质量的讨论报告是不现实的,因此,同学通过思索完成了自己的任务以后,要在小组长的带着下通过网络在Word中合成讨论报告,并加以美化修饰。
这是一个需要多人相互协调、一起合作才能完成的任务,从而让同学们体验到合作的重要性。
〔3〕重视沟通。
任何教育活动都离不开沟通,这节课当中支配了足够多的时间让同学之间、小组之间以及师生之间进展沟通。
2.重视培育同学的信息力量。
信息力量是信息时代一个公民的根本素养,这节课正好为同学虚拟了一个信息社会背景下的网络环境,同学就像在因特网上一样查找和猎取自己的信息。
同时,为同学供给的主页〔信息〕并不都是有用的,而是需要经过过滤的,这样对提高同学的信息猎取和分析过滤力量制造了条件。
同学在找到了自己需要的信息以后,还要用计算机对其进展数据处理和分析,最终找出数据改变的规律,依据规律进展推断,并提出自己的建议,以此培育同学的信息处理力量。
小学信息技术教案
小学信息技术教案关于小学信息技术教案作为一无名无私奉献的教育工作者,通常会被要求编写教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。
那么教案应该怎么写才合适呢?以下是作者为大家整理的关于小学信息技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
关于小学信息技术教案1教学目的和要求1、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。
2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。
教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具教学难点:“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件教学过程:一、复习提问:工具箱中的工具名称教师指工具,学生口答二、新课导入1、出示图例:师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形?出示:其实许多规则的图形都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。
同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题)三、教学新课1、教学“矩形”画图工具(1)教学画长方形①选择矩形工具单击;②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形;③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。
即可绘制出矩形。
(2)教学画正方形①选择矩形工具单击②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。
③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。
即可绘制出正方形。
2、教学“圆角矩形”画图工具圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆角的。
3、教学“椭圆”画图工具(1)教学画椭圆引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。
请学生讲一下操作步骤(2)教学画圆说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。
可以怎么画?4、教学“多边形”画图工具操作步骤:(师生讨论得出)教学画45度和90度角的拐角。
小学信息技术教学设计优秀5篇
小学信息技术教学设计优秀5篇小学信息技术教案篇一教材分析是以美化Windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。
这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。
学情分析本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。
教学目标知识与技能1、使学生了解“对话框”界面的组成。
2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。
过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。
情感态度价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点和难点(1)改变桌面背景。
(2)通过“浏览”查找图片的方法。
教学过程一、导入:1、出示课题:电脑桌面巧装饰让学生一起读课题。
师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗?2、出示教师机的桌面(Autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。
原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。
二、新授:(一)如何设置桌面的背景1、初步学会设置背景(1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本P16,看看能不能从书中找出答案。
(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊)(2)学生相互讨论,并且进行尝试。
(在同桌讨论的基础上,尝试性的进行操作,在讨论操作过程中,可以借助课本,这样的教学设计,培养学生自主学习的能力,同时培养学生协作完成任务,解决问题的精神)(3)学生汇报学习结果,总结设置方法。
小学信息技术教学设计【优秀7篇】
小学信息技术教学设计【优秀7篇】信息技术教学设计篇一一、教学目标:1. 了解金山画王里各种各样的画笔工具。
2. 使用画笔工具,写字或画画。
二、教学重难点:通过按钮设置,对画笔进行调整。
三、教学过程:(一)问答引入1. 通过前两节课,大家对金山画王大致有了一个了解,掌握了其中的基本操作。
2. 下面老师来考考大家:3. 金山画王里的工具区有几个?4. 金山画王里的图库区分为哪几类素材?5. 金山画王里有哪些画笔工具?(二)自由探索1. 金山画王里面的画笔有很多种。
每种都有不同的作用和效果。
而且经过细微的`调整,同一种画笔也会有不同的效果哦。
2. 大家自由尝试10分钟。
(三)练习1. 出示范画:窗台上的花2. 你会吗?你知道老师是怎么画的?3. 生自由谈。
4. 老师示范操作:设置笔触、颜色,绘制《窗台上的花》5. 学生练习,时间20分钟。
(四)全班共享。
第2课时为古诗配画1.出示范例《咏鹅》,请学生分析运用画板中什么画笔进行创作。
2.教师示范绘制技巧3.学生练习4.展示学生作品,点评作品。
信息技术教学设计篇二本课标题网络信息检索所需课时1总序第4课时教学目标掌握通过主题目录检索网络信息的方法;掌握通过搜索引擎检索网络信息的方法;了解搜索引擎。
教学重点搜索引擎的使用教学难点逻辑运算符的使用教学方法案例分析法、问答法、演示法、讨论法等【教学过程】教学设计教学引导问题设计问题目的重点/难点/关键点通过主题目录能找到需要的信息吗?掌握主题目录检索信息的基本方法。
使用主题目录进行检索的关键是找到正确的路线。
主题目录是如何管理因特网资源列表的?了解主题目录对因特网资源列表的管理方式。
找到网站登录网页需要有一定的耐心。
如何在因特网上找到更多的信息?知道什么是搜索引擎。
重点是了解搜索引擎相比主题目录的优势。
哪个搜索引擎是比较优秀的网络信息搜索工具?了解搜索引擎的评价标准。
检索质量是一个主观性很强的指标需要认真把握。
全文检索技术有什么重要作用?了解全文检索技术的作用和基本原理。
人教版(2024)小学信息技术三年级《使用数字设备》教学设计及反思
人教版(2024)小学信息技术三年级《使用数字设备》教学设计及反思课题:《使用数字设备》科目:小学信息技术年级:三年级全一册版本:人教版(2024)课时安排:1课时一、教学内容与学情(一)教学内容《使用数字设备》是新教材人教版(2024)小学信息技术三年级第一单元《开启信息生活》中的课文,主要介绍常见的数字设备,如平板电脑、智能手机等,以及如何正确使用这些设备进行基本的操作,如开机、关机、解锁、触摸操作等。
教材内容还包括认识数字设备的界面,了解不同图标代表的功能,学会使用一些简单的应用程序,如拍照、录像、播放音乐等。
(二)学情分析小学学生对数字设备有一定的接触和了解,很多学生在日常生活中已经使用过平板电脑或智能手机玩游戏、看视频等。
但是,学生们对数字设备的正确使用方法和功能了解有限,可能存在一些不规范的操作习惯。
这个年龄段的学生好奇心强,喜欢动手操作,对新事物充满兴趣,需要通过生动有趣的教学方式引导他们系统地学习数字设备的使用。
二、教学目标(一)知识与技能目标认识常见的数字设备,了解其基本功能。
掌握数字设备的开机、关机、解锁等基本操作方法。
学会使用数字设备的触摸操作进行简单的应用程序操作,如拍照、录像、播放音乐等。
(二)过程与方法目标通过观察、实践和讨论,培养学生的动手操作能力和问题解决能力。
引导学生在使用数字设备的过程中,学会自主探索和发现新功能。
(三)情感态度与价值观目标激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的创新意识和探索精神。
让学生养成正确使用数字设备的良好习惯,提高信息素养。
三、教学重难点(一)教学重点数字设备的基本操作方法,如开机、关机、解锁、触摸操作等。
学会使用数字设备的一些简单应用程序。
(二)教学难点引导学生正确理解和使用数字设备的触摸操作,避免误操作。
培养学生自主探索数字设备功能的能力。
四、教学准备1、教师准备多媒体课件,展示数字设备的图片、操作步骤和应用场景。
若干台平板电脑或智能手机,确保设备电量充足、功能正常,并安装好一些简单的应用程序,如相机、音乐播放器等。
小学信息技术教学设计一等奖3篇
1、小学信息技术教学设计一等奖作为一位优秀的人民教师,时常要开展教案准备工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。
写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编收集整理的小学信息技术教案全集(六年级)_信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。
教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。
信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。
”科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。
它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。
”[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
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小学信息技术教学设计
一、教材分析
《涂上美丽的颜色》是画图模块的第二课。
在学习本课前,学生已经认识了画图程序,学会了启动和关闭画图,使用矩形、圆角矩形和圆形工具以及“撤消”功能画出了一台电脑的边框,并且作了保存。
本课是在上一课的基础上,学会利用画图打开上一课所画的“电脑”图片,学会运用填充工具给图象着色,其中穿插了控制工具栏显示和隐藏的方法,其中“填充工具”的使用也为下一课“前景色”和“背景色”的认识及设置做了准备。
“试一试”中的练习也是在上一课的“试一试”的基础上,对打开图片和填充工具的进一步练习。
根据以上分析,确定以下本课教学目标和重难点。
二、教学目标
1、知识目标:①进一步认识“画图”的界面;②初步认识文件名;③认识填充工具的作用;
2、技能目标:①学会工具栏的显示和隐藏;②学会在“画图”中打开图片文件;③学会“填充工具”的使用;
3、情感目标:①体验电脑画画的简洁性,培养学习电脑的兴趣;②感受“画图”颜色的丰富多彩;
4、素质目标:陶冶学生审美的情操,提高审美意识。
三、教学重难点
重点:“打开”图片,利用“填充工具”给图形着色。
难点:对小图形的填色和未封闭图形的填色。
四、教学准备
多媒体教学控制平台,若干彩色的卡通画和若干未着色的卡通画。
五、教学过程
一、欣赏图片导入,学习“打开图片”。
教师活动:
今天老师很高兴,因为昨天老师从网上找到了几张漂亮的卡通图片,把它们保存在了电脑上,现在想把它们打开来,跟大家一起欣赏,好吗?谁知道画图软件中怎样打开图片?
(教师打开画图程序,广播全体,“文件”—“打开”,打开一幅彩色的卡通画。
)
再用同样的方法打开第二幅)这两张图片漂亮吗?其实啊,老师已经事先把这些图片存到了我们每位同学的电脑上,下面,就请你们自己照老师刚才的方法去欣赏,好不好?(总共有五幅,请同学们一一欣赏。
)
(教师巡回,个别辅导)
学生活动:
(学生欣赏)(学生利用画图打开图片欣赏)
设计意图:激趣导入,融知识技能的学习于主动的欣赏活动中。
二、激发兴趣,给图片涂上颜色。
教师活动:
刚才欣赏了那么多的美丽图片,你们喜欢吗?还记得上两节课我们画了什么吗?(教师打开上节课画的电脑。
)把我们的电脑和刚才欣赏的图片比一比,哪个更漂亮?为什么?那你现在最想干什么?
好,这节课我们就来给我们的电脑穿上一件美丽的外衣(板书课题:涂上美丽的颜色)。
其实,画图软件里给图片涂上颜色还是比较简单,有谁知道用什么工具?下面先请同学们来熟悉一下颜料桶工具的使用方法,请打开“填充练习”文件按要求完成着色。
如果有困难的同学可以翻开课本第18页查看有关的说明。
其中第三和第四幅较难,中途进行讨论。
好,都会使用颜料桶工具了吗?下面就请打开我们上节课画的电脑,并给它涂上美丽的颜色。
(教师巡回,个别指导,并留意和保留一些色彩搭配好的作品和色彩搭配不合理的作品)
学生活动:
(学生打开填充练习,完成上色。
学生打开以前保存的电脑,尝试给它涂上颜色。
)
设计意图:激发学生想给自己电脑填上颜色的急切愿望,创设情境,发现问题,解决问题为下一步作品展示评价作准备。
三、作品展示评析。
好都完成得差不多了,下面谁愿意把自己的画拿出来给别人欣赏一下。
请大家来评一评,他画得怎么样?(教师指名评论,并要求说说为什么?)
给图片涂上颜色简单吗?虽然方法很简单,但是我们还是需要用脑子好好想一想:涂怎样的颜色才能让我们的电脑更加漂亮,美观。
我刚才也画了一下,大家想不想看看老师的画。
(将老师的画展示给大家,同时把教师机上“画图”的“工具箱”和“颜料盒”隐藏)谁发现老师的电脑有什么不对劲?谁会帮我把它们找出来?(请一个同学上来操作)我们可以点击查看菜单中工具栏和颜料盒,将它们隐藏,当然也能将它们重新找出来。
请大家也试试。
下面请同学们选择打开坦克和楼房中的一幅,并进行着色。
学生活动:
(学生隐藏工具栏、颜料盒和状态栏,并能将它们重新显示。
学生纷纷评论,发表自己的意见及建议。
学生尝试给坦克和楼房着色。
)
设计意图:作品的展示评价是一个重要环节,能让学生在评价、比较中技能得到提高,审美意识得到培养。
四、扩展训练。
有许多同学已经完成了任务,老师还带来了几幅卡通图给大家做着色练习,同学们可以打开电脑中的线条图1-5,给它们也涂上美丽的颜色。
学生活动:
学生打开图片,进行涂色。
设计意图:通过扩展训练,使学生的涂色技能真正得到提高,将教学内容升华,陶冶学生审美的情操,提高审美意识。
五、课堂小结
教师活动:
这节课快要结束了,最后我想问大家:今天你有什么收获吗?
学生活动:学生发言。
设计意图:通过学生发言,来对整节课的教学内容作个总结。