Flash典型精彩试题参考问题详解

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Flash典型试题答案

一、单选

1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒

( B)幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。第四套5

A、12

B、24

C、6

D、不确定

2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技

术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6

A、变形动画技术

B、逐帧动画技术

C、分层动画技术

D、关键帧动画技术

3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技

术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6

A、变形动画

B、运动路径动画技术

C、关键帧动画技术

D、夸动画技术

4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4

A、场景

B、帧

C、舞台

D、图层

5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7

A、帧中不能含有播放或交互操作

B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位

D、时间轴上的小格子就是帧

6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7

A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的

B、帧是不能含有交互操作

C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位

D、FLASH时间轴上的小格子就是帧

7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6

A、隐藏

B、删除

C、锁定

D、移走

8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。第三套5

A、隐藏

B、轮廓

C、锁定

D、普通

9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7

A、元件包括图形、按钮和影片剪辑

B、图形元件可以用于添加交互行为

C、按钮元件可以响应鼠标事件

D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4

A、运动动画、引导动画

B、运动动画、形状动画

C、遮罩动画、引导动画

D、遮罩动画、形状动画

11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5

A、逐帧

B、遮罩

C、移动补间

D、形状补间

12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。第三套4

A、补间

B、逐帧

C、移动补间

D、形状补间

13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用(A)动画技术。第二套5

A、运动引导层

B、补间

C、逐帧

D、形状补间

14、创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能

是(B)第三套6

A、开始帧和结束帧中对象相同

B、开始帧和结束帧中对象不同

C、帧中的对象是惟一的

D、开始帧和结束帧都是关键帧

15、COOL 3D是(A)类型软件。第二套2

A、文字动画软件

B、图像软件

C、声音软件

D、集成软件

16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作

17.用flash mx 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter‘键后就演亲动画:当按(ctrl+W)键后又返回到flash编辑状态

18、关于flash以下说法错误的是(A )

a).不能在网页上播放

b).网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放

c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能

d). 是二维动画编辑软件

19、关于flash,以下说法错误的是(D )

a).有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真

b).支持多种动画、视频、声音格式

c).有很强的交互功能

d). 只能生成SWF动画

20、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不

正确的是(B )

a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来

b).实时动画和逐帧动画差别不大

c) 实时动画也称为算法动画

d) 逐帧动画也称为帧动画

21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是 (D )

A、采用各种算法来实现运动物体的控制

B、电子游戏机的运动画面一般是实时动画

c、实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来

D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

22、关于组件与实例的关系正确的是(C ),

a) 同一个组件只能有一个实例应用到工作区中

b) 设置与实例的属性会影响组件本身

c) 一个组件可以有多个实例应用到工作区中

d) 组件的修改不影响到每一个属性

23、flash中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是(D )

a) 图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具

b) 图层是透明的

c) 图层可以命名

d) 每幅画面只能由单个图层组成

24、gif与swf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说确的起(D )

a) gif动画具有交互功能 b) swf不支持多种视频、声音

c) gif仅支持声音 d) swf具有交互功能

25、gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说确的是(A )

a) swf能够支持视频、声音等多种格式 b) gif支持交互功能

c) swf不能边下载边播放 d) gif图像支持真彩色

二、综合分析题

1、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要隐藏图层1、

2、3。下列操作正确的是:(BC)第三套13(综合分析题)

A、单击时间轴上的眼睛

B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点

C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4上眼睛下面的对应点

D、单击图层4上眼睛下面的对应的圆点

2、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1、2、3。下列操作正确的是:(BCD)第五套13(综合分析题)

A、单击时间轴上的锁

B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点

C、单击时间轴上的锁,然后在单击图层4上锁下面的对应点

D、指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令

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