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游戏设计文档:
1、游戏名称: 2、游戏概述:描述游戏玩法及主要内容、特殊点、 机制:游戏运行机制、核心玩法机制、 背景:时间、地点、、、、 总体概要、
3.市场分析:
1、目标用户分析: 2、平台:游戏运行平台、选择理由? 3、系统需求: 4、竞争对手: 5、性能比较:性能与竞争对手比较。 6、销售预测:
4.关于版权:
产权、商标、合同以及专利使用权等。
5.游戏玩法
1、概述核心游戏玩法。用原型作模型给出如何运转 的概况。 2、游戏玩法描述:游戏运转的详细信息。 3、控制:制订游戏程序和控制。用图形手段并配合 相应描述。 界面:设计各界面路线框架并有文字描述如何运作 规则:定义游戏对象、概念、行为及相互之间联系 得分、获胜条件:描述得分系统和获胜条件。
5.游戏玩法
4、模式以及其他特征:单人和多人模式,或其他影 响游戏玩法实现的特征,对其描述; 5、平面:平面布置。 6、流程图:显示所有组成部分和需制作的屏幕流程 图。 7、编辑器:如需制作专有平面编辑器,描述其功能
6.游戏角色:
PCs(操作人物)、NPCs(非操作人物) 定义每个(类)角色的属性和功能: 妖怪和敌人、 朋友和盟友、 中立者、 其他类型、
10.技术部分:
5、界面技术规范: 技术观点如何设计界面。计划使用哪些工具和他们 的作用。 6、控制技术规范: 7、照明模型: 8、渲染系统: 2D/3D渲染技术
10.技术部分:
9、网络规范: 10、系统参数: 最大用户数、 服务器、 网站、 持续性、 保存游戏、 加载游戏、 其他、
7.叙事:
1、大纲 2、完整的故事 3、叙述方式:在这里对你计划展示故事的不同方法 进行描述。你计划用哪种方法来讲述故事? 4、子情节:描述每一个子情节并说明如何与游戏玩 法和主情节连接在一起。
8.游戏世界:
1、概况、 2、重要场所、 3、行进、 4、地图、 5、比例尺Fra Baidu bibliotek 6、物理物体、
8.游戏世界:
7、天气情况、 8、白天和晚上、 9、时间、 10、物理学 11、社会/文化、
9.媒体列表
1、界面资源 2、自然环境 3、人物 4、动画 5、音乐和音效 细化列表,规范命名。
10.技术部分:
1、技术分析: 新技术、 软件开发:大量软件开发、购买引擎、使用已创建出来的引 擎、实现方案中的风险、可降低风险和投资的替代方案、 2、预计资源需求:列出开发游戏的新技术和软件所需要的资 源: 3、开发平台和工具: 4、发布方式:
1、游戏名称: 2、游戏概述:描述游戏玩法及主要内容、特殊点、 机制:游戏运行机制、核心玩法机制、 背景:时间、地点、、、、 总体概要、
3.市场分析:
1、目标用户分析: 2、平台:游戏运行平台、选择理由? 3、系统需求: 4、竞争对手: 5、性能比较:性能与竞争对手比较。 6、销售预测:
4.关于版权:
产权、商标、合同以及专利使用权等。
5.游戏玩法
1、概述核心游戏玩法。用原型作模型给出如何运转 的概况。 2、游戏玩法描述:游戏运转的详细信息。 3、控制:制订游戏程序和控制。用图形手段并配合 相应描述。 界面:设计各界面路线框架并有文字描述如何运作 规则:定义游戏对象、概念、行为及相互之间联系 得分、获胜条件:描述得分系统和获胜条件。
5.游戏玩法
4、模式以及其他特征:单人和多人模式,或其他影 响游戏玩法实现的特征,对其描述; 5、平面:平面布置。 6、流程图:显示所有组成部分和需制作的屏幕流程 图。 7、编辑器:如需制作专有平面编辑器,描述其功能
6.游戏角色:
PCs(操作人物)、NPCs(非操作人物) 定义每个(类)角色的属性和功能: 妖怪和敌人、 朋友和盟友、 中立者、 其他类型、
10.技术部分:
5、界面技术规范: 技术观点如何设计界面。计划使用哪些工具和他们 的作用。 6、控制技术规范: 7、照明模型: 8、渲染系统: 2D/3D渲染技术
10.技术部分:
9、网络规范: 10、系统参数: 最大用户数、 服务器、 网站、 持续性、 保存游戏、 加载游戏、 其他、
7.叙事:
1、大纲 2、完整的故事 3、叙述方式:在这里对你计划展示故事的不同方法 进行描述。你计划用哪种方法来讲述故事? 4、子情节:描述每一个子情节并说明如何与游戏玩 法和主情节连接在一起。
8.游戏世界:
1、概况、 2、重要场所、 3、行进、 4、地图、 5、比例尺Fra Baidu bibliotek 6、物理物体、
8.游戏世界:
7、天气情况、 8、白天和晚上、 9、时间、 10、物理学 11、社会/文化、
9.媒体列表
1、界面资源 2、自然环境 3、人物 4、动画 5、音乐和音效 细化列表,规范命名。
10.技术部分:
1、技术分析: 新技术、 软件开发:大量软件开发、购买引擎、使用已创建出来的引 擎、实现方案中的风险、可降低风险和投资的替代方案、 2、预计资源需求:列出开发游戏的新技术和软件所需要的资 源: 3、开发平台和工具: 4、发布方式: