游戏联运详解
游戏直播行业的平台运营及盈利模式研究报告
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游戏直播行业的平台运营及盈利模式研究报告第1章引言 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究目的与意义 (3)第2章游戏直播行业概述 (3)2.1 行业发展历程 (3)2.2 行业现状分析 (4)2.3 行业市场规模及增长趋势 (4)第3章游戏直播平台类型及特点 (5)3.1 主流游戏直播平台 (5)3.1.1 斗鱼直播 (5)3.1.2 虎牙直播 (5)3.1.3 Bilibili直播 (5)3.1.4 快手游戏直播 (5)3.1.5 抖音游戏直播 (5)3.2 平台类型及特点 (5)3.2.1 通用型游戏直播平台 (5)3.2.2 专注于电竞游戏直播平台 (5)3.2.3 社交型游戏直播平台 (5)3.2.4 内容型游戏直播平台 (5)3.3 平台用户群体分析 (5)3.3.1 通用型游戏直播平台用户群体 (6)3.3.2 专注于电竞游戏直播平台用户群体 (6)3.3.3 社交型游戏直播平台用户群体 (6)3.3.4 内容型游戏直播平台用户群体 (6)第4章游戏直播平台运营策略 (6)4.1 内容运营 (6)4.1.1 精选内容定位 (6)4.1.2 主播培养与引进 (6)4.1.3 内容多样化 (6)4.1.4 优质内容推荐 (6)4.1.5 内容创新 (6)4.2 用户运营 (7)4.2.1 用户画像分析 (7)4.2.2 用户分层运营 (7)4.2.3 用户激励政策 (7)4.2.4 社交互动 (7)4.2.5 用户反馈与优化 (7)4.3 社区运营 (7)4.3.1 社区氛围营造 (7)4.3.2 社区活动策划 (7)4.3.3 用户自发内容产出 (7)4.3.4 社区意见领袖培养 (7)4.3.5 社区反馈机制 (7)第5章游戏直播平台盈利模式 (7)5.1 广告收入 (8)5.2 付费会员制 (8)5.3 虚拟礼物与道具销售 (8)5.4 游戏联运及推广 (8)第6章直播平台核心竞争力分析 (8)6.1 内容生态建设 (8)6.2 技术创新能力 (8)6.3 品牌影响力 (9)6.4 合作伙伴关系 (9)第7章我国游戏直播行业政策法规分析 (9)7.1 政策法规现状 (9)7.1.1 《互联网信息服务管理办法》 (9)7.1.2 《网络表演经营活动管理办法》 (10)7.1.3 《未成年人保护法》 (10)7.2 政策对行业的影响 (10)7.2.1 内容审核加强 (10)7.2.2 监管部门协同执法 (10)7.2.3 促进行业自律 (10)7.3 行业自律及规范 (10)7.3.1 制定行业规范 (10)7.3.2 加强内容管理 (10)7.3.3 提高从业人员素质 (10)7.3.4 加强合作与交流 (11)第8章游戏直播行业面临的问题与挑战 (11)8.1 内容版权争议 (11)8.2 盈利模式单一 (11)8.3 竞争加剧与用户流失 (11)8.4 法律风险及监管压力 (11)第9章游戏直播行业发展趋势与机遇 (11)9.1 5G技术对行业的影响 (11)9.2 电竞产业的崛起 (12)9.3 跨界合作与创新 (12)9.4 海外市场拓展 (12)第10章我国游戏直播平台发展建议 (12)10.1 加强内容生态建设 (12)10.2 创新盈利模式 (12)10.3 提高用户粘性与活跃度 (13)10.4 健全法律法规与行业自律机制 (13)第1章引言1.1 研究背景互联网技术的飞速发展,游戏直播行业在我国逐渐兴起并迅速壮大。
游戏联运合作协议范本6篇
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游戏联运合作协议范本6篇全文共6篇示例,供读者参考篇1游戏联运合作协议范本本协议由以下参与方签署:甲方:________________________(以下简称“甲方”)乙方:________________________(以下简称“乙方”)为加强双方的合作,共同推动游戏产业发展,根据《中华人民共和国合同法》和相关法律法规的规定,甲乙双方经友好协商一致,达成以下合作协议:第一条合作内容1.1 乙方提供游戏内容、技术支持等资源,甲方提供平台、用户资源等支持,双方共同开展游戏联运合作。
1.2 合作内容包括但不限于游戏推广、用户运营、营销活动等。
1.3 双方应遵守国家法律法规,保障合作内容的合法合规性。
第二条合作方式2.1 双方在合作内容范围内,共同商讨确定合作方式和具体实施方案。
2.2 双方应建立稳定的沟通机制,及时沟通合作进展和问题解决。
2.3 双方应共同承担合作过程中的风险,并共同分享合作带来的收益。
第三条合作期限3.1 本合作协议自双方签署之日起生效,至合作内容完成或双方协商终止之日止。
3.2 合作期限内,双方如需变更合作内容或其他事项,应经协商一致,另行签署书面补充协议。
第四条保密及知识产权4.1 双方应保护对方的商业机密和知识产权,未经对方同意,不得擅自披露或使用。
4.2 双方在合作过程中产生的技术、产品、营销等成果,属于双方合作成果,双方享有共同的知识产权。
4.3 双方应妥善保管和管理合作过程中的相关文件资料,合作结束后应及时交还。
第五条违约和解决办法5.1 若一方违反本协议规定,致使合作无法继续或造成损失,应向对方承担相应的违约责任。
5.2 双方可通过友好协商解决合作过程中出现的问题,若协商无果,可向所在地人民法院提起诉讼。
第六条其他条款6.1 本协议未尽事宜,双方可另行协商补充约定,签署书面协议后生效。
6.2 本协议一式两份,各方各执一份,自双方签字盖章之日起生效。
甲方(签字):___________ 乙方(签字):___________日期:___________ 日期:___________篇2游戏联运合作协议范本一、协议双方:甲方(以下简称“甲方”):___________公司乙方(以下简称“乙方”):___________公司丙方(以下简称“丙方”):___________公司二、协议背景和目的为了促进游戏产业的发展,提升各游戏平台之间的合作规范和效率,甲、乙、丙三方根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规,本着平等互利、友好协商的原则,就游戏联运合作达成如下协议:三、合作内容及目标1. 甲方将向乙方、丙方授权其开发的游戏产品联运,即通过乙、丙方的游戏平台进行分发和推广。
浅议网络游戏公司收入的核算
![浅议网络游戏公司收入的核算](https://img.taocdn.com/s3/m/d7c9dc1ffd4ffe4733687e21af45b307e871f9f2.png)
浅议网络游戏公司收入的核算黄崧摘要:互联网、手机4G 技术的快速发展,我国互联网用户规模迅速增长。
随着互联网产业的爆炸式增长,我国网络游戏产业呈现出飞速发展的态势,网络游戏公司数量与规模持续扩大。
网络游戏公司的运营模式、盈利模式有多种多样,相应收入确认的核算难度较大。
例如是采用总额法还是净额法、是一次确认还是递延确认等,确认结果各不相同。
本论文针对网络游戏公司收入的核算问题展开研究。
关键词:网络游戏;运营模式;销售收入引言根据游戏设备的不同,目前网络游戏一般分为页游(PC 端)和手游(移动手机),网络游戏公司运营游戏的主要模式有两种:自营模式、联运模式。
自营模式是指网络游戏公司通过媒体推广游戏产品,或开发自己的游戏平台运营游戏,玩家是通过支付宝、微信、银联等支付方式向游戏充值,游戏充值款是直接转入到网络游戏公司的账户。
联运模式是指网络游戏公司将自主开发或通过代理等方式获得的游戏产品交由第三方游戏平台运营如游戏产品上线到大的游戏平台类公司(如:苹果商店、应用宝、小米商店、华为商店等)运营。
在联合运营模式下,第三方游戏平台公司负责游戏的推广、充值服务以及计费系统的管理,网络游戏公司负责版本更新、技术支持和维护。
游戏平台类公司与买量公司将直接收入玩家游戏充值,并按一定分成比例结算给网络游戏公司。
通常情况下,游戏运营收入在同时满足下列条件时予以确认:(1)将商品和游戏衍生产品所有权上的主要风险和报酬转移给购货方;(2)公司不再保留通常与所有权相联系的继续管理权,也不再对已售出的商品和游戏衍生产品实施有效控制;(3)收入的金额能够可靠地计量;(4)相关的经济利益很可能流入;(5)相关的已发生或将发生的成本能够可靠地计量。
一、自营模式下的收入确认1.道具收费游戏:网络游戏公司在游戏玩家实际使用虚拟游戏币购买虚拟道具时,即玩家实际消费时确认收入。
自有平台运营:对于自有游戏,按照道具消耗金额确认收入。
具体方式为:按照虚拟道具在游戏内的生命周期,将虚拟道具分为即时型道具、时长型道具和永久型道具三种类型;对于即时型道具,在道具使用时确认收入;对于时长型道具,按照道具的使用期、有效期递延确认;对于永久型道具,按照付费用户的用户生命周期(指付费用户在游戏内的活跃周期,即首次登陆和末次登陆之间的时长)进行分摊。
这些游戏公司是如何赚钱的
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这些游戏公司是如何赚钱的在当今社会,游戏行业已经成为一个巨大的产业,吸引了无数企业和投资者的目光。
那么,这些游戏公司是如何在竞争激烈的市场中赚取利润的呢?让我们一起来探究一下。
游戏公司通过开发高品质的游戏产品来吸引玩家。
一款成功的游戏需要具备吸引人的故事情节、精美的画面、独特的玩法等特点。
通过投入大量的人力和物力,游戏公司致力于为玩家提供丰富的游戏体验,从而赢得玩家的青睐。
游戏公司通过多种渠道进行游戏推广。
他们利用社交媒体、广告、游戏展会等途径,让更多的人了解并尝试他们的游戏。
同时,与知名游戏平台、直播平台等合作,扩大游戏的受众群体,提高游戏的知名度和影响力。
游戏公司通过销售游戏内的虚拟物品和道具来获取收益。
这些虚拟物品和道具可以为玩家提供更丰富的游戏体验,如增强角色能力、解锁新关卡、购买游戏内装饰等。
玩家可以通过购买这些虚拟物品和道具,获得更佳的游戏体验,而游戏公司则通过这种方式实现盈利。
另外,游戏公司还可以通过广告来赚钱。
他们可以在游戏内植入广告,让玩家在玩游戏的过程中观看广告。
这些广告可以是横幅广告、视频广告、插屏广告等。
通过这种方式,游戏公司可以获得广告商的投放费用,从而实现盈利。
游戏公司还可以通过游戏联运来赚钱。
他们与其他游戏公司合作,将他们的游戏推广到其他游戏平台。
通过这种方式,游戏公司可以扩大游戏的受众群体,提高游戏的知名度和影响力,从而实现盈利。
游戏公司通过开发高品质的游戏产品、推广游戏、销售虚拟物品和道具、广告投放以及游戏联运等多种方式来实现盈利。
在竞争激烈的市场中,游戏公司需要不断创新,提升游戏品质,以满足玩家的需求,才能在市场中立足。
这些游戏公司是如何赚钱的在当今社会,游戏行业已经成为一个巨大的产业,吸引了无数企业和投资者的目光。
那么,这些游戏公司是如何在竞争激烈的市场中赚取利润的呢?让我们一起来探究一下。
游戏公司通过开发高品质的游戏产品来吸引玩家。
一款成功的游戏需要具备吸引人的故事情节、精美的画面、独特的玩法等特点。
网络游戏联运协议(标准版)
![网络游戏联运协议(标准版)](https://img.taocdn.com/s3/m/464a47d0ed3a87c24028915f804d2b160b4e86cc.png)
网络游戏联运协议协议双方甲方:(游戏开发方公司名称)乙方:(游戏运营方公司名称)协议背景和目的鉴于甲方为网络游戏(游戏名称)的开发商,拥有该游戏的知识产权和相关技术,并愿意将该游戏推向市场;鉴于乙方为专业的游戏运营公司,具备良好的市场运营能力和丰富的行业经验;双方为了共同发展,实现互利共赢,经友好协商,达成本联运协议。
协议内容1. 游戏运营1.1 乙方负责在协议区域内对甲方开发的游戏进行运营、推广、发行、销售和服务。
1.2 乙方应根据市场需求和甲方提供的游戏版本,制定合理的运营策略和推广计划,并提交甲方审批。
1.3 乙方应确保游戏运营过程中的服务器稳定性、用户体验和安全性,并对游戏进行必要的维护和更新。
2. 游戏更新和维护2.1 甲方负责游戏的服务器端和客户端软件的开发、升级和维护。
2.2 甲方应根据乙方的运营需求和用户反馈,及时对游戏进行更新和优化。
2.3 甲方应在游戏更新和维护过程中,确保不影响乙方的运营工作和用户体验。
3. 收益分配3.1 双方根据协议约定,对游戏内的虚拟物品、广告收入等收益进行分配。
3.2 甲方应按照协议约定的比例,从乙方处获得游戏收益。
3.3 乙方应按照协议约定的时间节点和方式,向甲方支付收益。
4. 知识产权和保密4.1 甲方保证对游戏作品享有完整的知识产权,并确保与游戏运行相关的所有产品版权的合法性。
4.2 乙方应对甲方提供的游戏和相关技术资料予以保密,未经甲方同意,不得向第三方披露。
4.3 双方在合作过程中产生的知识产权和商业秘密,按照双方约定进行归属。
5. 合作期限和终止5.1 本协议合作期限为____年,自双方签署之日起生效。
5.2 协议期满后,如双方同意续约,应签订书面续约协议。
5.3 任何一方提前终止协议,需提前____天书面通知对方。
6. 违约责任6.1 双方应严格履行本协议约定的各项条款,如一方违约,应承担违约责任。
6.2 违约方应赔偿对方因此造成的损失,并支付相应的违约金。
游戏联运合作协议范本5篇
![游戏联运合作协议范本5篇](https://img.taocdn.com/s3/m/1c1d46f16aec0975f46527d3240c844769eaa095.png)
游戏联运合作协议范本5篇篇1甲方(游戏名称):_______________地址:___________________________联系方式:_______________________法定代表人:_____________________乙方(联运合作方名称):_________地址:___________________________联系方式:_______________________法定代表人:_____________________鉴于甲乙双方同意就游戏联运合作事宜达成共同协议,以共同拓展游戏市场,提高游戏运营效益,实现互利共赢,特订立本协议。
第一条合作事项及内容甲乙双方同意就以下事项展开合作:在游戏推广、运营、用户体验等方面展开全方位的合作,包括但不限于游戏的联合运营、市场推广、用户体验优化等。
具体合作内容根据双方实际情况共同商定。
第二条合作期限及终止方式本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期为______年。
期满后,经双方协商一致,可续签本协议。
协议终止时,应按照本协议约定的方式处理相关事宜,包括但不限于用户权益保障、数据交接等。
第三条双方权利义务一、甲方权利义务1. 提供游戏的运营平台及技术支持;2. 负责游戏的运营、维护、更新等工作;3. 向乙方提供必要的推广素材及技术支持;4. 监督乙方的合作行为,确保合作内容符合法律法规及相关政策要求。
二、乙方权利义务1. 负责游戏的联合运营及市场推广;2. 根据市场需求提出优化建议,协助甲方提升用户体验;3. 遵守本协议约定的合作内容、范围及方式;4. 向甲方提供用户反馈及市场需求信息,协助甲方改进游戏产品。
第四条收益分配及结算方式双方根据实际运营情况,按照约定比例对游戏收益进行分配。
具体分配比例、结算周期及方式如下:1. 收益分配比例:甲方享有______%的游戏收益,乙方享有______%的游戏收益。
2. 结算周期:以______为一个结算周期。
游戏联运合作协议范本7篇
![游戏联运合作协议范本7篇](https://img.taocdn.com/s3/m/047b96884bfe04a1b0717fd5360cba1aa8118ccd.png)
游戏联运合作协议范本7篇篇1甲方(游戏名称):_______________地址:___________________________联系方式:_______________________法定代表人:___________________乙方(游戏名称):_______________地址:___________________________联系方式:_______________________法定代表人:___________________鉴于甲乙双方在游戏产业中具有独特的资源和优势,经友好协商,决定就双方在游戏联运领域的合作达成以下协议。
本协议旨在明确双方的合作目的、合作事项、权利义务、违约责任等,以确保双方合作顺利进行。
一、合作目的双方希望通过本次合作,共同推广并运营双方旗下的游戏产品,实现资源共享、互利共赢的目标。
同时,通过双方的合作,提高各自品牌知名度和市场竞争力。
二、合作事项及内容1. 合作内容:甲乙双方同意就游戏联运领域进行合作,包括但不限于游戏的推广、运营、活动联合策划、用户资源共享等方面。
2. 合作期限:自本协议签署之日起至______年______月______日止。
3. 合作方式:双方共同制定并执行游戏联运计划,共同推广游戏产品,共同开展市场营销活动,共享用户资源。
4. 收益分配:双方按照约定的比例分配合作收益,具体比例及分配方式另行约定。
三、权利义务1. 甲方权利义务(1)甲方有权获得乙方提供的游戏联运资源支持。
(2)甲方应按照约定向乙方支付合作费用。
(3)甲方应确保游戏的合法性和安全性,并承担由此产生的法律责任。
(4)甲方应尊重乙方的知识产权,不得侵犯乙方的合法权益。
2. 乙方权利义务(1)乙方有权获得甲方提供的推广资源和支持。
(2)乙方应按照约定向甲方提供游戏联运资源支持。
(3)乙方应确保游戏的品质和服务质量,并承担由此产生的法律责任。
(4)乙方应尊重甲方的知识产权,不得侵犯甲方的合法权益。
游戏联运活动方案
![游戏联运活动方案](https://img.taocdn.com/s3/m/57348363b5daa58da0116c175f0e7cd184251835.png)
游戏联运活动方案活动背景随着游戏市场竞争的不断加剧,游戏联运成为许多游戏开发商和发行商的一种常用策略。
游戏联运是指不同游戏开发商或发行商之间的合作,将不同游戏进行联合推广和运营,从而实现资源的共享和互助,提升市场竞争力和用户黏性。
本文将介绍一个游戏联运活动方案,以帮助游戏公司更好地进行联运推广。
活动目标该游戏联运活动的主要目标是通过与其他游戏开发商或发行商的合作,增加游戏的曝光度、用户粘性和收入。
具体目标如下:1.提高游戏的日活跃用户量:通过联运合作推广,吸引更多用户下载和试玩游戏。
2.增加游戏收入:通过联运合作推广,提高游戏的付费用户数量和付费率,从而增加游戏的收入。
3.加强用户粘性:通过联运合作推广,提供更多的游戏内容和活动,增加用户的留存率和活跃度。
活动方案1. 定义合作方案在确定具体的游戏联运活动之前,首先需要与潜在的合作伙伴进行沟通和协商,明确双方的合作模式和目标。
合作方案应包括以下内容:•合作期限:明确合作的时间范围,可以是几个月或一年。
•合作方式:明确合作方式,可以是互相推广宣传,也可以是合作开发新的游戏模式或玩法。
•分成比例:协商双方的分成比例,确认双方在合作中的权益。
2. 联运推广活动在确定合作伙伴和合作方案后,可以开始进行联运推广活动。
以下是一些建议的联运推广活动:•联动活动:与合作伙伴进行联动活动,例如共同组织线上或线下赛事,参与其中的玩家可以获得双方游戏的奖励。
•礼品兑换:合作伙伴之间可以互相提供游戏内物品或礼包的兑换活动,吸引用户试玩另一款游戏。
•用户权益:联合推出会员权益,例如VIP等级互通,双方游戏用户可以共享一定的游戏特权。
•跨平台对战:合作开发支持双方游戏的跨平台对战功能,增加游戏的互动性和用户粘性。
3. 数据分析与优化在联运推广活动进行期间,需要进行实时的数据分析和优化,以提高活动效果。
以下是一些建议的数据分析与优化方法:•用户数据分析:分析用户的行为数据,了解用户的喜好和消费习惯,以便调整联运推广策略。
游戏商户合作策划书3篇
![游戏商户合作策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/06336cccdc88d0d233d4b14e852458fb760b3861.png)
游戏商户合作策划书3篇篇一游戏商户合作策划书一、合作背景随着游戏行业的不断发展,游戏商户的竞争也日益激烈。
为了提高游戏商户的竞争力和盈利能力,我们计划与其他游戏商户进行合作,共同开展市场营销活动,推广游戏产品,提高用户粘性和活跃度。
二、合作目标1. 提高游戏商户的知名度和品牌影响力。
2. 增加游戏产品的量和用户量。
3. 提高游戏产品的用户粘性和活跃度。
4. 共同开展市场营销活动,降低营销成本。
三、合作内容1. 联合推广:我们将与其他游戏商户合作,共同开展市场营销活动,如广告投放、社交媒体宣传、线上线下活动等,以提高游戏产品的知名度和曝光率。
2. 资源共享:我们将共享各自的游戏资源,如游戏道具、游戏金币、游戏经验等,以提高用户的参与度和活跃度。
3. 合作开发:我们将共同开发新的游戏产品,以满足不同用户的需求,提高游戏产品的竞争力。
4. 数据分析:我们将共享各自的用户数据,进行数据分析和挖掘,以了解用户需求和行为,优化游戏产品和营销策略。
四、合作方式我们将根据合作内容和目标,选择合适的合作方式,如联合推广、资源共享、合作开发等。
具体合作方式将根据双方协商确定。
五、合作时间和地点1. 合作时间:[具体时间]2. 合作地点:[具体地点]六、合作预算我们将根据合作内容和目标,制定合作预算,包括市场营销费用、活动费用、人员费用等。
具体预算将根据双方协商确定。
七、合作效果评估我们将建立合作效果评估机制,定期对合作效果进行评估和分析,及时调整和优化合作策略,以确保合作效果达到预期目标。
八、合作风险及应对措施1. 合作风险:合作过程中可能会出现合作方不履行协议、合作效果不如预期、合作方出现经营问题等风险。
2. 应对措施:我们将在合作协议中明确双方的权利和义务,建立有效的沟通机制,及时解决合作中出现的问题。
同时,我们将对合作方进行充分的调查和评估,选择信誉良好、实力较强的合作方。
九、合作前景篇二游戏商户合作策划书一、合作背景随着游戏行业的迅猛发展,游戏商户之间的竞争也日益激烈。
网页游戏联运协议
![网页游戏联运协议](https://img.taocdn.com/s3/m/c27f5a2184254b35effd3464.png)
网页游戏联运协议联合运营协议——网页游戏《》甲方: 乙方:游戏联合运营框架协议本协议由以下双方于年月日于**市**区签署甲方: 地址: 法定代表人: 乙方: 地址: 法定代表人: 鉴于:甲方是游戏的独家代理方拥有独家代理的游戏、先进的互联网应用服务技术;乙方是游戏的运营商在游戏的推广与服务方面具有丰富的经验和资源优势意为此次合作提供相关的用户资源搭建游戏平台并运营甲乙双方希望通过合作充分发挥在各自领域的优势并分享在游戏运营方面取得的收入本着互惠互利、诚实守信的原则甲乙双方协商一致达成如下协议以资双方共同信守: 1、名词和定义授权游戏指由甲方在协议区域内拥有独家代理运营权利的且由双方以补充协议确定联合运营的网页游戏简体中文版(以下简称“游戏”游戏要素作品指从游戏当中分离出来的可以单独使用的单个作品的统称是游戏不可分割的组成部分包括但不限于其中的电子文档、文字、数据库、图片、图表、图饰、图标、照片、程序、音乐、舞蹈、色彩、版面框架、界面设计联运平台联运平台:指乙方拥有所有权和经营权的网站即互联网简体中文网站;该网站提供游戏的注册系统入口、充值系统入口、官网及论坛服务用户指通过联运平台注册并获得乙方帐号并用该帐号激活游戏的用户正式运营指用户可经乙方充值服务获得游戏币的状态即游戏正式收费运营收入指游戏正式运营后用户通过乙方联运平台以充值形式兑换成游戏币的总量所对应的金额(不含活动赠送或其他渠道获得的游戏币运营收入的计价单位为人民币渠道成本指乙方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而发生的需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用等甲方不承担渠道成本游戏币即用户在进行游戏过程中使用的虚拟道具仅能用于在游戏中直接使用或购买指定的虚拟道具等物品双方以补充协议确定各款游戏的游戏币名称和游戏币与人民币的兑换比例授权区域本框架协议适用的区域范围仅为中华人民共和国大陆地区不包括香港、澳门及台湾地区 2、授权内容运营权在本协议期限内甲方在此授予乙方一项非独家的、不可转让的、有限的运营权利(以下简称“运营权”:以运行、维护游戏为目的对游戏进行推广、运营包括制作各类游戏宣传资料、广告对游戏进行线上、线下推广以运行、维护游戏为目的为用户提供多种渠道的充值服务授权商标或标识在本协议期限内甲方在此授予乙方一项非独占的、不可转让的、为运营游戏的目的按照授权商标或标识使用规则在授权区域内对授权商标或标识进行复制、使用和展示的权利未经甲方事先书面同意乙方不得注册与甲方商号、企业标识或游戏有关的任何商标权利的保留除了在本条款中明确授予乙方的权利外甲方保留所有未授予的权利 3、合作运营服务器组架设甲方承担游戏运行所必须的硬件设备和宽带资源在协议区域安装架设游戏服务器、数据库服务器、网络服务器和其他所需服务器并将服务器置于适于提供游戏服务的在线网络环境之中乙方承担游戏官网、游戏登录系统、充值计费系统、游戏论坛等系统所需的硬件设备及宽带资源并架设相应的服务器置于适于提供游戏服务的在线网络环境之中甲乙双方的合作不改变服务器的归属权因任何一方提供的服务器技术故障或其它原因导致的用户损失由责任方负责赔偿接口开发甲方提供游戏登录、计费等接口的技术标准、使用说明文档乙方配合甲方的接口文档要求进行技术开发游戏维护若游戏需要临时维护则甲方应提前24小时告知乙方临时维护的内容和时间以便乙方及时告知乙方用户;甲方应当保证游戏服务器端的正常运作如有任何问题或变动需提前3个工作日通知乙方;若游戏因突发事件需进行维护则甲方应在突发事件发生后2小时内告知乙方;若游戏出现软件问题甲方要在1小时内通知乙方在24小时内予以解决;若出现双方都认可的大型则甲方要在48小时内解决若在48小时内无法解决甲方亦需给出解决方案以便乙方可向游戏用户进行说明游戏计费游戏计费及与计费有关的一切规则均由甲方负责制订甲方保证所制定的人民币兑换虚拟道具(游戏币的换算比例与该游戏的其他运营商一致数据记录甲乙双方应在每个工作日根据充值接口产生的消费记录进行核对在每月初的5个工作日内核对上月授权游戏运营相关的数据和运营收入甲乙双方必须提供平台统计权限给对方同时监控以便双方都可以实时监控后台数据双方一致同意若双方对相关运营数据的统计存在误差的误差在甲方统计数据的1%以内(含1%的以甲方的统计数据为准;误差在甲方统计数据的1%以上的双方另行协商确定客户服务乙方提供游戏运营的7*24小时客户服务服务内容包括但不限于:对用户登陆、游戏币兑换游戏常见问题、游戏基本规则、游戏道具等游戏运营过程中出现的问题进行解答与纠纷处理甲方可协助支持乙方的客服工作4、宣传推广宣传活动:甲方负责提供游戏运营素材以方便乙方设计游戏推广所需同时甲方提供游戏专区设计模板乙方可根据自身要求采纳或优化但甲方不参与任何运营素材和专区的制作若乙方擅自使用非甲方提供的宣传素材引起的纠纷由乙方独立解决宣传推广的规范及惩戒:低俗宣传:乙方保证自制的运营素材不包含色情、暴力、低俗、封建、迷信等诱惑性质或违反国家法律法规的内容夸大宣传:乙方在进行广告素材的推广宣传时必须符合实际情况不得出现诸如:游戏第2版本、私服、升级版、唯一指定官网等明显与事实不符的词汇恶意拉人:乙方应充分利用自身优势尽最大努力进行推广不得在游戏其他运营商以及其他运营商所运营游戏的服务器聊天频道、论坛或玩家QQ群内恶意发布乙方平台相关运营游戏开服信息、以及一切开服入驻奖励政策等不得进行攻击性及诽谤性质言论等恶劣的拉人行为;若实属玩家个人行为也应由乙方配合甲方解决竞价推广:乙方保证在搜索引擎(包括但不限于谷歌、百度购买竞价排名关键字或购买品牌专区进行推广时只能使用自身平台名称+游戏名的形式其他任何包含游戏有关关键字的推广形式(包括但不限于分拆、组合或其他关联模式不得使用此条款适用于其他所有的推广渠道包括但不限于微信推广等乙方违反上述的规定经甲方劝阻后1个小时内仍没有改进的甲方有权终止该游戏的运营并要求乙方承担违约金数额为乙方当月分成款推广活动活动举办:游戏内所有运营推广活动均由甲方统一策划乙方配合执行乙方可以获得甲方的线上活动支持支持形式包括但不限于线上活动所需的游戏更新、推广序列号、线上活动所需的虚拟物品等如果甲方要求派员进行参与或监督乙方应当提供必要配合合作期间在授权服务器内乙方不得擅自举办充值相关活动乙方可根据平台特点做非充值活动但相关的策划文案、奖励发放标准必须提前3个工作日书面通知甲方经甲方书面确认后才可以实施游戏道具申请乙方若需游戏币/道具进行游戏体验的可向甲方提交申请具体发放规则由甲方拟定乙方不能使用玩家账号代替申请游戏币/道具或把内部账号申请的游戏币/道具以任何形式交易给玩家若经甲方发现甲方有权不予配合;经甲方劝阻无效后甲方有权停止该款游戏在乙方平台开新服;情节严重者甲方有权终止该款游戏运营5、费用结算及支付分成比例自游戏正式在乙方平台收费运营之日起将根据游戏销售月运营收入作为双方分成的依据甲乙双方必须提供平台统计权限给对方同时监控以便双方都可以实时监控后台数据甲乙双方约定甲方与乙方运营收益分成比例为:甲方获得授权游戏当月产生的运营收入的30% 乙方获得当月运营收入的 70 % 即甲方占 30% 乙方占 70%结算周期游戏正式运营收费后乙方应当按月结算甲方的分成收益结算周期为每月1日0时至该月最后一天的24时支付方式甲乙双方按照本协议第条规则核对运营数据确认甲方应得运营收入后甲方应当在7个工作日将相应金额的发票交付乙方乙方在收到发票后7个工作日内完成付款甲方收款账户信息户名: 开户行: 帐号:若甲方收款账户信息发生变更的甲方应提前10个工作日书面告知乙方否则因此造成的损失由甲方自行承担税费双方按照法律的规定各自承担相应的税费乙方保证自授权游戏正式运营之日起两个月内授权游戏每月每服平均充值收入不低于人民币20 (贰万元若某一个月平均每服的充值收入低于 20 (贰万元的甲方有权随时终止合作6、双方主要权利义务甲方权利义务甲方有权按照合同的约定监督乙方在授权范围内从事运营活动按照合同约定免费提供游戏及相关文件资料包括:①游戏说明书以及游戏专区页面搭建和运营所需的资料;②游戏版本更新内容其中包括改进的增加的内容系统的改进等按约定向乙方提供运营及技术支持甲方应妥善完成服务器组的架设及管理并保证游戏版本的稳定、流畅运行如有任何问题或变动(包括但不限于服务器停机维护、服务器放置地点搬迁、游戏版本变更等应提前3个工作日告知乙方并积极解决以便乙方能作相应的调整配合甲方指定一名员工作为项目经理为乙方的主要联系人甲方保证对本框架协议涉及的相关产品(含游戏及游戏涉及的字体、游戏形象、游戏推广材料等游戏要素作品享有合法并完整的权利不侵犯任何第三方的权益且不违反现行法律法规乙方权利义务:有权要求甲方按合同约定交付游戏及相关资料、提供技术支持及培训等按约定履行运营、维护游戏的义务建立游戏官方网站保障该网站的持续稳定运行未经甲方书面同意不得对游戏进行修改、更名、增加、删除、分割、反编译等按照合同约定的时间和方式向甲方支付相关费用乙方负责开发游戏充值收费系统乙方应对收费系统的准确性负责乙方承诺提供优质客户服务并承担由此产生的全部费用以高质量的服务吸纳并稳定游戏的最终用户乙方应及时向甲方反馈最终用户的意见供甲方完善游戏乙方在本协议期限内不应实施损害游戏本身以及甲方利益的行为不对甲方及其游戏做虚假陈述不采取误导或者欺骗用户的手段乙方保证所获得的甲方所有资料严格按照本协议之约定使用不用于其他目的否则应赔偿因此给甲方造成的损失乙方保证其拥有国家相关主管机构要求的进行本协议项下合作所需的合法有效的资质及许可(包括但不限于:证、文网文证保证对联运平台拥有合法运营权否则因此造成的法律纠纷及责任由乙方独立承担;给甲方造成的一切损失应予赔偿7、权属约定游戏软件、游戏要素作品及衍生品的所有权及知识产权均由甲方享有双方就本协议合作中产生的终端用户基础数据信息(包括但不限于账户名、密码、真实姓名、身份证号、银行账户信息、地址、固定电话、手机号码、电子邮件归属乙方所有;终端用户应用数据信息(即用户在游戏过程中衍生出的适于游戏内的数据包括但不限于角色信息、物品信息、充值信息、消耗信息归属甲方所有一方基于合作需要获取对方数据信息对方应予配合双方就本协议合作中提供的接入与兑换接口以及各方提供的查询工具及权限(包括但不限于软件源代码、软件通信协议、技术资料、技术方案、品牌等均由提供方各自享有所有权及全部知识产权非提供方不得以任何形式泄露或侵害提供方的合法权益(包括但不限于反汇编、反编译、跟踪、复制或以其它方式获得中间结果8、保密条款甲乙双方对合作过程中知悉的对方的专有信息负有保密责任未经对方事先书面同意任何一方不得将对方专有信息以任何方式披露给任何第三方但正常履行本协议项下义务需要的除外“专有信息”指一方的董事、职员、雇员、代理人或其顾问在本协议签署之前或之后直接或间接从另一方或其顾问处获知的有关另一方的任何性质的信息(此等信息可以是以任何方式披露的包括但不限于书面、口头或电子传输方式等包括但不限于销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料甲乙双方对相互之间的合作及本协议的具体内容负有保密责任未经对方事先书面同意任何一方不得将双方的合作及本协议的具体内容披露给任何第三方但有关法律、法规、*部门、证券交易所或其它监管机构要求和甲乙双方的法律、会计、商业及其它顾问、授权雇员因工作需要的除外本保密条款的有效期为本协议生效之日起至双方业务合作终止后五年 9、违约责任如果一方(非违约方声明另一方(违约方有违约行为并提供违约事实的证明证明该违约导致本协议不能履行、不能完全履行或迟延履行则非违约方有权在不终止本协议的前提下中止履行其在本协议项下的义务并且有权要求违约方承担相应的违约责任违约方应当在非违约方以书面形式告知违约事实15日内采取补救措施逾期不作补救的非违约方有权终止相关授权游戏的运营并要求违约方赔偿全部经济损失(包括直接损失、间接损失以及因此赔偿所引发的一切合理费用和支出;情节严重的非违约方有权解除本框架协议终止所有游戏合作如果本协议的其他具体条款对一方的违约及违约责任另有明确规定则针对具体条款所述的情形应适用该具体条款的规定若乙方延迟支付分成收益每逾期一日应按当期应付金额的千分之三向甲方支付滞纳金;逾期超过30日甲方有权单方终止授权游戏的合作10、不可抗力“不可抗力”是指双方不可预见、不能避免并不能克服的客观情况其妨碍、影响或延误任何一方根据合同履行其全部或部分义务该情况包括但不限于*行为自然灾害或灾难(如台风、洪水、雷击、地震、火灾和爆炸等战争黑客攻击非因合同任何一方导致的服务器故障、网络中断等或任何其它类似事件因不可抗力事件致使本合同部分或全部不能履行或延迟履行则双方互不承担任何违约责任但遭受不可抗力影响的一方应及时将相关情况通知对方并采取积极有效的措施以尽量减少因不能或延迟履行协议而给对方造成的损失11、协议期限本协议的有效期限为年自年月日至年月日如协议期满双方有意继续合作应提前30日向对方提出续签意向双方协商重新签订书面协议;否则本协议到期自动终止新框架协议签订后双方应按新协议约定的权利义务确定各款合作游戏并签订补充协议若在本框架协议有效期内签订的补充协议约定的某款游戏运营期限超过了本框架协议的有效期限本框架协议的全部条款仍适用于尚未到期的补充协议直至补充协议期满12、协议的终止除法律规定的终止情况外若发生下列情况之一本协议将立即终止: (1任何一方所拥有的进行本协议项下合作所需的资质及许可被吊销或注销; (2任何一方进入或被其他第三方申请进入破产或清算程序;(3因不可抗力造成本协议无法继续履行任何一方依据本约定行使单方解除权自解除合同的书面通知到达对方时解除即生效本协议项下游戏终止为保障用户的利益甲乙双方应预先在游戏界面、游戏官网、论坛等显著位置发布关服公告发布公告60日后正式关闭游戏所有服务器游戏终止涉及向用户退费和/或赔偿的由乙方先行向用户退赔再区分终止原因按下列原则摊赔:(1本协议到期终止或因不可归责于任何一方的原因而终止的甲乙双方按各游戏补充协议确定的分成比例分摊退赔金额(2若因乙方单独原因导致游戏终止的退赔金额由乙方全部承担 (3若因甲方单独原因导致游戏终止的退赔金额由甲方全部承担 (4若甲乙双方对游戏终止均存在过错的按过错比例分摊退赔金额对终止游戏的运营收入结算至关闭充值渠道之日对于最后2个月的运营收入双方同意在正式关闭游戏服务器之后1个月内结清协议终止后乙方应将其平台用户转移至甲方平台甲方予以协助以继续为用户提供游戏服务在本框架协议有效期内终止部分授权游戏的合作则终止相应的补充协议即可不影响本框架协议的继续有效执行不影响本框架协议下合作的其他授权游戏的正常运营13、联系方式甲方:地址: 商务负责人: 联系电话: 传真: 电子邮箱: 乙方: 通信地址: 项目负责人: 联系电话: 传真: 电子邮箱:涉及协议解除、游戏终止等重大事项的书面通知应当寄送至以上通信地址双方合作过程中需沟通和确认的问题均以邮件方式进行任何需对方邮件答复的一方均应在另一方邮件发出之日起5个工作日内予以答复如超过5个工作日内不予答复的视为拒绝任何一方联系方式发生变更的应当提前10个工作日书面告知对方否则因此造成的损失由变更方自行承担14、陈述与保证甲方的陈述与保证:甲方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限责任公司;甲方对于本协议的签署和履行均符合法律和其公司章程的规定; 本协议对甲方构成有效的、带有约束力的、可强制执行的法定义务; 甲方对于本协议的签署和履行无须由任何第三方批准或在任何第三方备案;严格遵守中国法律和授权区域内的相关政策、法规乙方的陈述与保证:乙方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限责任公司; 乙方对于本协议的签署和履行均符合法律和其公司章程的规定; 本协议对乙方构成有效的、带有约束力的、可强制执行的法定义务; 乙方对于本协议的签署和履行无须由任何第三方批准或在任何第三方备案;严格遵守中国法律和授权区域内的相关政策、法规 15、争议解决本合同的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律双方就本合同发生争议时应友好协商解决;协商不成任何一方均可向合同签订地法院提起诉讼解决16、其他约定本合同未尽事宜由甲乙双方友好协商另行签订补充协议本合同所有补充协议及附件等与本合同具有同等法律效力若补充协议与本协议约定不一致以补充协议为准本合同经双方签字盖章后自首页载明的签署日期开始生效本合同以中文做成一式肆份甲乙双方各执贰份均具有同等法律效力 (以下无正文北京律师咨询甲方:授权代表签字:乙方授权代表签字::。
游戏联运合作协议范本5篇
![游戏联运合作协议范本5篇](https://img.taocdn.com/s3/m/5b953768bb1aa8114431b90d6c85ec3a87c28bf5.png)
游戏联运合作协议范本5篇篇1甲方(游戏提供商):____________________乙方(联运合作伙伴):____________________根据有关法律法规,甲乙双方在平等、自愿、公正、诚信的基础上,就共同进行游戏联运事宜达成如下协议:一、协议目的双方同意,通过本次合作,共同推广并运营特定游戏产品,以实现双方互利共赢。
二、合作内容及方式1. 甲方提供合法授权的游戏产品(以下简称“游戏”),并负责游戏的开发、维护与技术支持。
2. 乙方提供游戏推广渠道,包括但不限于自有平台、合作伙伴等,负责游戏的推广和运营。
3. 双方共同制定游戏推广计划,协同进行游戏的宣传和推广活动。
4. 乙方在联运期间,应按照甲方的要求展示游戏广告、活动宣传等,以促进游戏的知名度和用户增长。
5. 双方按照约定的比例分配游戏收益。
三、合作期限及终止条件1. 本协议自双方签字(或盖章)之日起生效,有效期为____年。
2. 除非双方另有约定,任何一方均不得单方面终止本协议。
如因特殊原因需要终止,应提前三个月书面通知对方,并协商解决相关事宜。
3. 协议期满后,如双方有意续签,应在协议到期前三个月进行协商。
4. 协议的终止不影响双方在本协议下的未结算义务和法律责任。
四、双方权利义务1. 甲方的权利义务:(1)甲方应提供合法授权的游戏产品,并保证游戏的品质和功能。
(2)甲方有权监督乙方的游戏推广和运营活动,确保合规合法。
(3)甲方应按照约定比例分配收益,并按时结算。
2. 乙方的权利义务:(1)乙方应积极开展游戏推广和运营活动,提高游戏的知名度和用户数量。
(2)乙方应遵守甲方的游戏推广规范,不得进行违法、违规的推广活动。
(3)乙方应按照约定比例分配收益,并按时与甲方结算。
五、收益分配1. 游戏收益按照约定的比例进行分配,其中甲方占____%,乙方占____%。
2. 收益分配的具体方式和时间节点,由双方另行协商确定。
六、违约责任及纠纷解决1. 若任何一方违反本协议约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此造成的损失。
详解手机游戏市场推广相关指标 (2)
![详解手机游戏市场推广相关指标 (2)](https://img.taocdn.com/s3/m/221b57e110a6f524cdbf85ef.png)
详解手机游戏市场推广相关指标(欧页科技提供)移动游戏的用户导入主要有4个途径1、各分发渠道联运资源的导入;2、付费广告导入(广告联盟、应用墙等);3、自有资源与其它CP的免费互换;4、用户的自然导入;这里插播先简单介绍以下移动游戏推广的几种结算方式1、CPS(Cost per Sale)按销售额计费:根据网络广告所产生的直接销售数量而付费的一种定价模式可以是按销售额分成。
各渠道联运:渠道商用自有流量为游戏导入用户,根据相关用户的充值流水,按照事先规定好的分成比例进行结算官方商店(AppStore、Google Play等):用户通过官方商店下载的游客户端充值后,根据充值流水按照固定的比例支付渠道费用;2、CPD(Cost per Day)按天数计费(或包时段付费):在固定时间内(通常是24小时)买断固定广告位.互联网媒体广告一般采用这种结算方式,如视频类、banner、弹窗等;广告主在固定时段内买断广告位,媒体不保证导入的用户量;3、CPC(Cost per Click) 按点击付费:根据广告被点击的次数收费。
关键词广告一般采用这种定价模式;4、CPA(Cost per Action)按行动付费:对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等;在移动游戏领域,“A”通常可拆解为 Down(按下载付费)、Activation(按激活付费)、Login(按登录付费);联盟广告、应用墙一般采用这种结算方式;回到拉新的任务上,我们在做市场推广的时候,除了1、上新渠道,拿到更多的联运资源2、增加市场费用,增加更多广告导入3、提升产品质量、做好口碑管理增加自然导入还可以从哪些方面帮助我们提升新增用户的导入数量和质量?这里,我们先对“新增用户”做一个定义:NU(New Users)新增用户:统计周期内,首次注册账号并登录游戏的用户;备注:入门篇中所定义的“用户”均以“账号”进行衡量;账号:游戏账号库中的唯一标识,在单款游戏中全局唯一;1、通过导入环节各个节点的优化来提升新增导入量我们都会关注用户新增之后的流失行为,并通过各种数据分析来发现可能导致用户流失的原因并作相应的功能调整;其实,从用户看到广告素材开始,你的用户“流失”就已经开始了;我们可以对“从用户看到或得知信息开始,到用户登录游戏”的每一个步骤进行拆解:曝光、点击、下载、安装、激活、注册、登录,在这些数量指标的背后我们关注的本质是一个转换率;我把转化率定义为:在产品设计的每个可控环节当中进行埋点,并监控每个节点的漏斗转换,用于帮助发现产品设计中的问题;通过改善这些环节,我们的可以获得更多的新增。
最新 快乐吧棋牌游戏联运34页PPT
![最新 快乐吧棋牌游戏联运34页PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/c8cbaef76bd97f192379e9aa.png)
目标人群定位
中国人钟爱棋牌对弈,棋牌游戏在我国具有非常广泛的用户基础。 以企事业单位的办公室人员、商铺业主、产业工人、学生和居家妇女、退休人 员等为主的上网用户。 年龄18-65岁。
合作伙伴类型
适合做《快乐吧》联合运营的人群。
全国各地区电信、网通 为自身用户提供增值服务 大型网站和游戏平台 拥有大量用户资源 各地区IDC代理商 拥有良好的idc资源
各地区拥有网吧渠道的渠道商 网吧是网络游戏玩家的聚集地,现成的消费渠道 大型或连锁网吧业主 有固定的用户群,便利的游戏场所
现有多款棋牌游戏种类,例如: 斗地主、二人麻将、扎金花,港式五张、象棋、五子棋、围棋、斯诺克、连连看、牛牛等常规
游戏。
并根据地域用户需求提供具有地缘特色的游戏产品,例如: 长春麻将、双阳麻将、农安麻将、德惠麻将、九台麻将,东北刨幺等多款本地特色游戏。
产品综合介绍
游戏品质NO.1 画面音效:优美和谐,画面、人生配音与棋牌游戏完美融合,清新细致的动静结合,操作简单一 目了然,每日峰值在线13000多人,平均在线8000多人,《快乐吧》棋牌游戏已初具规模。
最新 快乐吧棋牌游戏联运
21、没有人陪你走一辈子,所以你要 适应孤 独,没 有人会 帮你一 辈子, 所以你 要奋斗 一生。 22、当眼泪流尽的时候,留下的应该 是坚强 。 23、要改变命运,首先改变自己。
24、勇气很有理由被当作人类德性之 首,因 为这种 德性保 证了所 有其余 的德性 。--温 斯顿. 丘吉尔 。 25、梯子的梯阶从来不是用来搁脚的 ,它只 是让人 们的脚 放上一 段时间 ,以便 让别一 只脚能 够再往 上登。
优势和机会
优势: 超小客户端:仅17.3MB,50秒钟下载。 公平公正的游戏环境拥有完善的防作弊技术,严防外挂,营造公平公正的游戏环境。 元宝兑换商城系统,海量移动、联通充值卡免费兑换。 强大的研发团队,创新速度快,提供本土游戏开发定制,运营支撑能力强。 拥有专业的客服团队,7X24小时为玩家解答问题。
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游戏联运详解 This manuscript was revised on November 28, 2020
游戏联运详解
一、什么是游戏联合运营
1、联合运营的定义
联合运营顾名思义就是指网络游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营。
2、为什么要联合运营
游戏市场竞争越来越激烈,将一款产品传达给目标消费者的成本越来越高而且还承担着很大的风险,于此同时,又有相当数量的网站拥有一定的忠实用户,并且没有很好的将用户基础转化成利润的办法,双方以游戏联合运营为合作基础,利益共享风险共担,从而实现双方利益的最大化。
对于游戏研发商方面,可以很好的控制游戏推广成本,获得理想的运营平台,不必单独培养自己的客户群体,风险最小化。
对于合作平台来讲,网游在自己的平台上成功运营将获得更高的平台用户粘稠度,提高平台收益总值,提升平台实力等。
双方互利互惠,达到共赢的目的。
3、适合联合运营的合作伙伴
联合运营的合作方最核心的特点是:有极大的自有用户,希望通过将自有用户转化成利润。
适合联合运营的合作方类型如下:
A、棋牌游戏平台:比如联众、中游、腾讯、远航、赖子山庄等棋牌游戏平台,这些棋牌游戏平台自有用户非常多,一般没有自己成熟的mmorpg开发团队,只有通过联合运营将用户转化成利润,更好的开发自个平台用户的价值。
联众是其中的典型代表,从2005年至今联众与20多家公司联合运营了25款游戏,每年能够创造利润几亿元。
(联众平台联合运营的部分产品)
B、游戏相关平台:比如浩方对战平台、新浪UTgame平台,IS语音工具、顺网网维大师等,均为游戏相关开发服务公司,这些公司的用户均为游戏用户,质量非常好,目前这些公司均已经进行了联合运营,取得了不错的效果。
(顺游娱乐的联合运营)
C、门户级网站:比如中华网、天涯、百度等门户级网站,这些网站人气最高点击量极大,但是盈利手段较为单一,通常只能通过出卖广告的方式。
通过联合运营的方式,这些门户级网站有效的将庞大的用户转化为利润,同时未销售出去的广告得到了非常好的利用。
百度游戏自上线以来,成功的众多厂商进行合作,取得非常好的效果。
(百度的游戏联合运营)
D、客户端软件:国内有着为数众多的客户端软件,包括迅雷(下载)、酷狗(音乐)、风行(视频)等,这些客户端软件有着极高的用户基础,基本都在做网游联合运营,将用户基础有效的转化成利润。
迅雷作为下载类的客户端软件,国内占有率极高,迅雷游戏已经初步具备平台效应,与天道的合作效果也是非常不错,风行软件作为异军突起的影视点播软件,同样也在进行游戏的合作运营,合作伙伴众多,而且效果尚可。
(迅雷平台联合运营的部分产品)
(风行网络电影的联合运营)
E、各种论坛:各种论坛同样具有极高的人气,目前与论坛合作联合运营主要是网页游戏,许多网页游戏厂家提出各种合作方式,相对mmorpg来讲,网页游戏合作运营方式更加灵活多样,而且存在更多的不规范的地方,政策形式不是特别明朗,需要持续关注。
4、联合运营与分服运营的区别
联合运营主要是合作双方平等互利的基础上,优势互补风险共担的合作方式,双方都是平等的。
分服运营是指将某款游戏某区域的代理权指定给某个区域的运营商,运营商需要向开发公司缴纳一定费用的版权金,而联合运营则不需要版权金,另外注册、充值等运营方式分服运营与联合运营都有很大的不同。
二、游戏联合运营包括哪些阶段
1、合同阶段工作及重点
当合作双方达成合作意向之后,双方就要签订合作合同,所有的工作才能随之展开,所以合同是一切工作的开始。
这个阶段的主要工作就是签订合同,确定双方权利以及义务。
各个合作方的合同模板都有差异,但是需要注意以下几点:
A、双方分成比例:双方分成比例直观关系双方以后的收入,非常重要
B、核算货币:核算货币是指每月结算双方分成时,所统计的货币。
可以以公司游戏币为准,也可以对方货币为准。
以自己公司游戏币为准的情况是对我们最为有利的情况,在游戏运营中充值活动所赠送的游戏币,一般也计入分成,这样我们能够获得更大的利益。
C、服务器以及带宽:服务器以及带宽是很大一块硬件投入,需要在合同中标明出资方
2、前期准备工作及重点
当合同签订完毕后,需要双方进入下一阶段的工作,本阶段的工作主要是为游戏正常上线做准备。
需要双方技术人员不断的进行沟通,解决各种接口的问题,市场人员需要制定详细的宣传方案以及宣传素材,为顺利的上线做好基础工作。
本阶段的重点如下:
A、客户端的制作:需要根据双方约定,制定能够正常运营的游戏客户端
B、专区网站的制作:专区网站是合作游戏信息发布的重要地方,需要详细的规划,并且填充各种资料攻略,不需要很大,但是一定要全。
C、充值渠道的开通:需要开通充值渠道,将合作方的充值方式与游戏进行链接
D、游戏测试:各项工作做好后,需要进行全面的游戏测试,验收合格后才能正式上线
E、宣传方案的制定:游戏的宣传非常重要,只有有效的宣传才能是平台的玩家知道并且尝试游戏。
宣传的排期一般分两段,一段是开服前的预热阶段,主要宣传产品信息,另外一段是开服前以宣传利益点为主的阶段,能够较好的吸引玩家登陆。
F、客服工作的接入:和双方客服进行沟通,交换联系方式,保证游戏的顺利进行。
3、游戏运营工作及重点
游戏上线后,就展开了旷日持久的游戏运营工作,这块的工作在联合运营中时间最长,也非常重要,只有把游戏运营好,才能不断的增加人数和收入,从而达到良性循环。
本阶段的重点如下:
A、专区文章图片:不断的更新专区文章以及图片,引导玩家更好的进行游戏,保持和玩家的沟通状态。
B、游戏活动:策划游戏运营过程的活动,每周以及重要日期都要开启受欢迎的活动,使玩家不断的保持活跃状态。
C、游戏版本:每2-3个月推出一步游戏版本,更好的拓展游戏的深度与可玩性,每半年推出一个资料片,每次资料片会有海量更新,为各个等级的玩家丰富游戏内容。
D、游戏宣传:游戏运营后,同样需要不断的进行宣传,只有更好的利用合作方的宣传优势,游戏才能不断的增长,收益才能增加。
4、结束运营工作及重点
因为运营不善或者合同到期等原因,合作运营的游戏需要结束合作关系,这时候就要做结束运营的工作,这个阶段的重点是如何将剩余玩家更好的处理转移,如果合同没有特殊说明,需要双方进行约定一种办法,将剩余人数有效的安置,保证玩家的合法利益。
一般通用的做法是将服务器剩余人数合并到官方服务器,不过有的平台也有出于自身考虑,将玩家通过各种办法转移到平台内其他游戏的情况。