大海战2·秘籍之四国战舰进阶介绍
大海战操作
4.死机控制
同时按 CTRL+ALT+DEL 5秒
再按CTRL+ALT+E 等5秒 如果没出管理器 再按ALT+E
5.登陆时防止重复升级
按F1跳过
第二章
1.船只使用炮弹介绍:
AAA 碰触防空炮弹 攻击船只无伤害
AAC 近炸防空炮弹 攻击船只无伤害
APC 能打飞机也能打船只
D:所选择的主(副)炮位向船的 右舷旋转
Z:所选择的主(副)炮位 逆时针旋转
C:所选择的主(副)炮位 顺时针旋转
S:提高所控制炮的射击角度
X:降低所控制炮的射击角度
SHIFT+以上各键:微调
Y:选择A/B弹药箱
H:快速/标准发射鱼雷
N:宽/窄角度发射鱼雷
空格:开启/关闭快速调整炮位(方向、角度)
3.特殊控制
飞机数字键:1-8数字键,控制所起飞的飞机(开输入法时无效)
逗号键(,):降低飞机的飞行高度
句号键(。):俯冲/鱼雷机投弹(如果没锁定目标,将无法投弹)
L:提高飞机的飞行高度
;键:确定俯冲投弹点
' 键:所选飞机返航(在;键的右边)
PageUp:背景音乐音量增加
F3 开启/关闭战斗中隐藏信息
F4:开启/关闭统一发炮模式,鱼雷或者炮的齐射和依次射击发射
F5:开启/关闭快捷键菜单
F6:开启/关闭发射指引线
F7:开启/关闭自动瞄准(只调整炮线,不调整角度,FF级以上舰只无效,建议新人不要用!)
F9:开启关闭海战背景音乐
F11:屏幕放大/缩小(要使用滚轮)放大缩小屏幕,放大或缩小开启了再按F11就回到原始大小
桨帆战舰之绝唱——1571年勒班陀大海战2
桨帆战舰之绝唱——1571年勒班陀大海战2或许,威尼斯人早就预感到这一天终会来临。
经历了30年的大致和平,他们对奥斯曼的威胁难免有所放松警惕。
自从1523年罗德岛陷落以来,富饶的塞浦路斯岛就成了威尼斯楔入奥斯曼海域的一枚钉子,它的位置如此重要,既令苏丹如鲠在喉,又让土耳其人垂涎不已。
正如威尼斯有识之士所说:塞浦路斯已经快羊入虎口了。
如马耳他一样,塞浦路斯多年以来笼罩在诸多列强及圣战的阴影之下。
从空中俯瞰,该岛宛如一只史前鱼龙遨游在东地中海之中。
东南方的贝鲁特与它仅有60英里之隔,而北部安纳托利亚的群山几乎目视可见。
塞浦路斯土地广袤,资源丰富,向来是兵家必争之地。
历史上,波斯、亚述、腓尼基人都曾染指此地,而在拜占庭的长期统治之下,岛上希腊语居民也逐渐成为了东正教徒。
阿拉伯帝国曾统治该岛近三个世纪,“收复”塞浦路斯也成为之后伊斯兰世界的一大夙愿。
十字军东征时期,西方的基督教军队则把塞浦路斯作为重要的补给和集结基地。
他们修建了不少天主教堂,并将其首府尼科西亚(Nicosia)打造为了一座多源文化汇集的国际都市,而东部港口法马古斯塔则是当时最富庶的城市之一。
不过当1489年威尼斯夺取岛屿时,“圣战”的局势已经逆转,奥斯曼土耳其获取了东地中海的控制权。
(10,16世纪皮里雷斯绘制的塞浦路斯地图)几乎从威尼斯占领塞浦路斯开始,它就处于奥斯曼的征服名单上。
威尼斯采用重金贿赂苏丹及大维齐的方式,换取暂时苟安。
虽然损失了大量金钱,其代价也远少于大动干戈,于是塞浦路斯的舰队便长期处于马放南山的状态。
但这样的政策很难持续,并且缺乏后路。
它坚定了伊斯坦布尔的信念:即威尼斯共和国已经变得懦弱,不愿轻起战端。
短期来看,这种绥靖政策还是有必要的。
塞浦路斯源源不断地向宗主国输出财富:中部平原盛产谷物,南部海滨出产食盐,而岛上各地的农庄则种植着葡萄、糖与棉花,尤其是棉花,被称作“黄金作物”。
因为商业利益,威尼斯牢牢掌控者塞浦路斯,但治理得如同克里特岛一样糟糕。
大海战2秘籍之延迟战斗
德国战斗机飞行员
应在 110 级时转职为王牌、120 级时转职为中队长,成品的总兵数为 638。
美国战斗机飞行员
应在 120 级时转职为王牌、120 级时转职为中队长,成品的总兵数为 650。
日本战斗机飞行员
tKM, // 临时保存真实能力值
lvl1 = 0, // 转职为王牌的等级
lvl2 = 0, // 转职为中队长的等级
crew; // 水兵总数
成品的总兵数为 650,实际能力值为 2918440。
日本战斗机飞行员
应在 72 级时转职为王牌。
成品的总兵数为 602,实际能力值为 2607736。
英国战斗机飞行员
应在 72 级时转职为王牌。
成品的总兵数为 602,实际能力值为 2607736。
///////////////////////////////////////////////////////////////
int promotion; // 基础成长值
int recruits = 20; // 新兵数
int tlvl1 = 1 , // 临时保存转职为王牌的等级
兵苗的属性成长值为 12 时:
德国战斗机飞行员
应在 108 级时转职为王牌、120 级时转职为中队长。
成品的总兵数为 638,实际能力值为 2813008。
美国战斗机飞行员
应在 120 级时转职为王牌、120 级时转职为中队长。
4). 按照水兵升级图进行转职肯定不是最佳方案。
5). 打针是直接在能力值上乘以一个1.1或1.2的因子,并不影响结果。(只适用于官方服务器)
大海战2水兵属性计算与介绍
真實能力值:真實能力值是指大海戰裏水兵相應屬性的實際能力值。
(我們看到水兵後面的屬性數值是成長值和屬性值)。
計算公式非常簡單:真實能力值=(技術兵數量*4+熟練兵數量)*滿兵率*屬性能力值所以所除了必須的幽靈兵外,請儘量保證滿兵。
否則能力值會大打折扣。
還有就是請大家記住新兵無法提供能力值,但是新兵的數量會影響到滿兵率。
众所周知,只要达到900的软防,就可以给船只增加额外的90%的DP, 我们把这个因软防而额外增加的血量叫做“软DP”,对应游戏中血条上的“蓝箭头”。
当你受到攻击时,会有90%左右的攻击伤害“软DP”,10%左右的攻击伤害船只的真实DP,当然900软是这个效果的上限,也就是你最多能一次承受自身DP 190% 的伤害。
当软DP被消耗光,则受到攻击后直接伤害真实DP。
虽然这时候炮弹落点爆出的数字大小仍然是实际攻击的10%,但是对方的实际DP下降可是100%甚至更多。
不要被那个爆出的数字所迷惑,以为软DP消耗光之后还有效——这只是程序员的对伤害显示的一个编程疏漏。
存在负软。
准确的说,叫做“负软DP”。
当你的炮弹把对方的软DP打到0时,如果继续攻击,则他的软DP将变成一个负值。
这个负值的大小和你的这一组炮弹的单发攻击力有关,也和你的“软防”值的高低有关。
负软的现象很多人都有体会。
最简单的,就是当你被人家一个齐射无软之后,随便一个0攻击的aaa弹打过来,你都要掉很多的血。
之所以掉血就是因为“负软”的存在,而且涉及到具体的伤害计算公式。
--所以,AB时,如果对方已经负软,看起来还有血,但也会被你的一个防空炮打掉很多血,甚至打沈-----------那为什么很多人还要自己0角度开炮振自己一下或者让别人用防空炮 T 一下呢?原因很简单:这两种做法可以瞬间让船只从负软变成0软(也就是开始真正的修理)---另外,为什么BB对炮时有时候讲究一个“顺次”呢?很简单,如果对方之前已经被打过,很可能他的软已经不多甚至已经是负的了,这个时候,你使用顺次发炮(比如5R的天城),你的炮弹伤害就是分别计算5次,这样前几门炮让对方进入负软状态,后面打中的炮弹伤害就会高得多。
【发现】大航海时代2攻略
【关键字】发现大航海时代2攻略大航海时代2《大航海时代2》大航海时代II是光荣公司的成名作,于1994年推出。
也是《大航海时代1》的后续作品。
它的剧情相当优秀,画面在那个时期来说也应该是一流的。
它十分容易上手,任务为多线式,而且很开放,完全不必按照剧情游戏。
而这也正是它的魅力所在,不论你怎么玩,你都能获得无穷的乐趣。
同一个人,你玩多遍也不会生厌。
就算在今天,它也可以算是一个优秀的游戏。
它是绝对的经典。
如果说你想成为一个玩家,你就不能不上《大航海时代2》这一课。
《大航海时代》由于发行时间关系,在我们国内当时接触到它的玩家可谓寥寥无几,我国玩家们真正开始海上冒险,是在《大航海时代II》中开始的。
1994年,《大航海时代II》来临了,它较之前作有了飞跃性的进步。
当时,MD机也就是常说的世嘉机正在流行当中,3、4百元的主机价格在当时来说比较高,但也在大多数家庭的购买能力之内,于是乎,大量的游戏爱好者或者用学习成绩打动家长,或者哭天抹泪的用各种方式恳求家里购买MD,而MD的普及也为《大航海时代II》的流行提供了方便。
《大航海时代II》的成功自有他的道理,MD的性能让它的画面有了很大提高,轻松多样的游戏配乐与和谐的游戏画面让玩家们感觉很舒服。
游戏的内容十分丰富,剧情上、港口数量上以及其它各种游戏元素上都比前作增大了10倍不止。
《大航海时代II》无疑是该系列作品中,对中国玩家影响最深,同时也是玩家们最为喜爱的作品,里面6位个性鲜明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他们在《大航海时代II》的剧情中互相交错。
《大航海时代II》很好地为我们诠释了什么叫“神作”,仅仅几兆的东西,就让那一个时代的玩家为之疯狂。
《大航海时代II》已经成为游戏史上的一个标志。
在这款游戏里,玩家们第一次感觉到什么叫“自由”,随心所欲的在游戏里做自己想做的事,这种惬意是独一无二的。
编辑本段游戏攻略秘籍一、游戏简介这个游戏在1996年国内游戏软件的许多排行榜中高居第三位,因此可说是一款深受国内玩家爱好的战略角色扮演类游戏。
大海战2介绍
大海战2介绍英文名称:Navy Field II中文名称:大海战‖开发商:SD EnterNET公司国内代理:九合天下游戏类型:大型网络海战模拟即时战略游戏您是否还记得那段硝烟弥漫的历史(1939-1945)September1939,Poland...December1941, PearHarbor...Octorbor1943, Italy...June1944, Normandy...May1945, Berlin...你们的儿子是不会被派去打任何外部战争的!--富兰克林·罗斯福(1940年10月)1941年的11月26日傍晚,庞大的战舰群静静地驶出集结地:千页群岛的单冠湾,目标是3000英里外的夏威夷珍珠港。
“赤城”号上南云忠一中将拿着山本五十六大将的最后指示:“如果同美国谈判成功,特遣舰队立即返回本土”。
然而,弓已拉满,箭已在弦,谁也阻止不了战争的进程。
珍珠港上空巨大的黑色烟幕、2400条生命、静默在海底的加利福尼亚号、俄克拉何马号、西弗吉尼亚号、亚利桑那号……“我们总算赢了”-大洋彼岸的英国首相丘吉尔安然入睡。
“不论在不在港内,我们每个人都将永远记住这一时刻。
”1941年12月8日,美国总统在国会发表了其历史性的演说,而后国会通过对日宣战和英国对日宣战。
--摘自《太平洋战争1941-1945》偷袭珍珠港、中途岛大海战、吉尔伯特群岛战役、血战硫磺岛、冲绳岛战役……历历在目二战虽已成历史,但时至今日,构成一个国家军事力量的最重要部分之一就是制海权,我们伟大领袖毛泽东同志曾5次挥毫写下了那句广为人知的话:“我们一定要建立强大的海军。
”总设计师邓小平说道“中国要富强,必须面向世界,走向海洋!”。
这世界真的很奇妙,自从互联网诞生以来,它那无限的网络将无论是远在天边,还是近在眼前的人们连在了一起,在网络面前,人人都可以圆梦。
而如今,那段硝烟弥漫的历史又将呈现在您的面前……《大海战II》(Navy Field II)--这款由韩国SD EnterNET公司于2001年11月制作完成,代理运营的大型网络海战模拟即时战略游戏所针对的主要用户群,就是对军事有着特别偏好的人们。
大海战2·秘籍之四国配兵指南
舰长3 (BB船长):M计划-P计划-O计划-44(专用P计划.O计划船长)
舰长4(SS船长)
备用:2个 120级白兵(可练来做39.BSM.毛7专用船长)
炮手:5个 主炮一对120级,幽灵炮手1对 主要刺猬弹 ,1个 同日本 SS专用抽人炮手
修补:2个
轮机:10个 5正转 5软轮, 也可 2正转 8软轮,也可4正转 6软轮,
侦查:2个 1软侦察 ,1幽灵侦察
战斗:8个 港口用 - -!
轰炸:6个
鱼雷机:6个 美国鱼雷也不错。(美国鱼雷机很废)
鱼雷: 4个 2软(前后怎么调水兵靠看官自己了) 2幽灵(小船和SS用)
备用:2个 120级白兵(可练来做南达北卡.衣阿华专用船长)
炮手:6个 主炮一对120级,软装填防空炮一对,这对软炮可用于防空,可发射刺猬弹,可上小船比赛用 ,幽灵炮手1对 主要刺猬弹
美国炮手转法多样,考虑到装填上限,(11命中12装填)装精精
修理:4个 不喜欢防空或防SS的 上T位
鱼雷: 4个 2软(前后怎么调水兵靠看官自己了) 2幽灵(小船和SS用)
氧气:1个
声纳:1个
下面列出四国兵苗属性选择标准
美英日基本一样
软轮机, 11修理11修补12轮机 最好, 最低要求 10 10 12
软侦察 11修理11修补12侦察 最好, 最低要求 10 10 11
四 四国配兵指南 Post By:8/28/2010 12:07:00 PM
配兵本应分娱乐用和比赛用两种,在此我就按个人意见为大家配了
因为太平洋海战初期用CV带兵 比直升炮线船 经验 钱点都要来得快,所以优先练CV,期间可带所有其他兵
大海战2操作方法
大海战2操作方法
《大海战2》是一款海战策略游戏,玩家需要通过指挥自己的舰队进行海战,并最终击败敌方舰队。
以下是《大海战2》的操作方法:
1. 部署舰队:在游戏开始时,你需要点击海港中的舰队图标,然后选择并拖动舰艇来部署你的舰队。
可以点击船只图标查看其属性和特点。
2. 移动舰队:点击屏幕上的舰队图标,然后点击目标位置来移动你的舰队。
可以选择多艘船只进行组队行动。
3. 发射炮弹:当你的舰队与敌舰交战时,点击屏幕上的敌舰,然后点击发射按钮来发射炮弹攻击敌方舰队。
你需要根据敌舰的速度和方向来预测炮弹的轨迹,以确保命中目标。
4. 使用技能:在海战中,你可以使用各种技能来增强你的舰队或削弱敌方舰队。
点击屏幕上的技能图标,然后点击目标位置来使用技能。
5. 升级舰队:通过完成任务和战斗获得的经验可以用来升级你的舰队。
在游戏中可以点击舰队图标,然后点击升级按钮来提升船只的属性和能力。
6. 策略布局:在战斗中,你可以制定策略来应对不同的敌方舰队。
可以通过点击屏幕上的指令图标,然后点击相应的目标来进行布局。
以上就是《大海战2》的基本操作方法,希望对你有帮助!。
大海战2各国舰炮防空炮黄金角度详解
大海战2各国舰炮防空炮黄金角度详解美国防空炮美国3.0(29级)……………打俯冲轰炸机39度打低空鱼雷轰炸机远14度/近7度美国5.0(33级)…………打俯冲轰炸机42度打低空鱼雷轰炸机远13度/近7度美国5.0(40级)……………打俯冲轰炸机37度打低空鱼雷轰炸机远13度/近7度美国6.0(46级)……………打俯冲轰炸机34度打低空鱼雷轰炸机远14度/近7度-------------------------------------------------------------------------------------------------------------美国舰炮Lv14 50口径7.62 Mark 27 N型3Inch 速射1.96sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>45 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-8Lv15 50口径7.62 Mark 27 L型3Inch 速射2.16sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>43 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-8Lv16 50口径7.62 Mark 27 D型3Inch 速射1.84sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>46 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-9Lv17 70口径7.62 Mark 23 N型3Inch 速射1.2sec 仰角90打俯冲轰炸机通常高度>36 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-7Lv18 70口径7.62 Mark 23 D型3Inch 速射1.08sec 仰角90打俯冲轰炸机通常高度>39 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-7Lv20 38口径12.7 Mark 38 N型5Inch 速射1.6sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>39 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-8Lv22 38口径12.7 Mark 38 L型5Inch 速射1.76sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>37 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-7Lv24 38口径12.7 Mark 38 D型5Inch 速射1.52sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>40 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-7Lv26 38口径12.7 Mark 29 N型5Inch 速射2.04sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>37 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-7Lv27 38口径12.7 Mark 29 L型5Inch 速射2.24sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>36 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-7Lv28 38口径12.7 Mark 29 D型5Inch 速射1.96sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>38 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-7Lv29 54口径12.7 Mark 16 N型5Inch 速射2.32sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>33 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>12-7Lv30 54口径12.7 Mark 16 L型5Inch 速射2.56sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>31 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>11-6Lv31 54口径12.7 Mark 16 D型5Inch 速射2.25sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>34 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>12-7Lv35 47口径15.2 Mark16 N型6Inch 速射3.4sec 仰角78打俯冲轰炸机通常高度>32 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>11-7Lv36 47口径15.2 Mark16 L型6Inch 速射3.76sec 仰角78打俯冲轰炸机通常高度>31 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>12-6Lv37 47口径15.2 Mark16 D型6Inch 速射3.24sec 仰角78打俯冲轰炸机通常高度>33 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-7============================================= ==========英国防空炮英国4.0(31级)……………打俯冲轰炸机40度打低空鱼雷轰炸机远14度/近7度英国4.5(33级)……………打俯冲轰炸机40度打低空鱼雷轰炸机远14度/近8度英国4.5(35级)……………打俯冲轰炸机39度打低空鱼雷轰炸机远14度/近7度英国4.7(37级)……………打俯冲轰炸机40度打低空鱼雷轰炸机远14度/近8度英国4.7(40级)…………打俯冲轰炸机38度打低空鱼雷轰炸机远14度/近7度英国5.25(44级)…………打俯冲轰炸机37度打低空鱼雷轰炸机远14度/近7度英国机枪1.57(45级)………打俯冲轰炸机50度打低空鱼雷轰炸机远21度/近10度英国5.25(48级)…………打俯冲轰炸机39度打低空鱼雷轰炸机远14度/近8度--------------------------------------------------------------------------------------------------------------英国舰炮Lv15 45口径10.2 Mk XVI N型4Inch 速射2.44sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>38 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>12-7Lv16 45口径10.2 Mk XVI D型4Inch 速射2.32sec 仰角85打俯冲轰炸机通常高度>39 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>12-7Lv17 45口径11.4 Mk IV N型4.5Inch 速射2.92sec 仰角80打俯冲轰炸机通常高度>38 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-7Lv18 45口径11.4 Mk IV D型4.5Inch 速射2.76sec 仰角80打俯冲轰炸机通常高度>40 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>12-8Lv19 45口径11.4 Mk V N型4.5Inch 速射2.56sec 仰角80打俯冲轰炸机通常高度>36 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>12-7Lv20 45口径11.4 Mk V L型4.5Inch 速射2.8sec 仰角80打俯冲轰炸机通常高度>35 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>12-7Lv21 45口径11.4 Mk V D型4.5Inch 速射2.4sec 仰角80打俯冲轰炸机通常高度>38 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>12-8Lv21 45口径12 Mks XIX N型4.7Inch 速射2.96sec 仰角40打俯冲轰炸机通常高度>38 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-8Lv22 45口径12 Mks XIX D型4.7Inch 速射2.84sec 仰角40打俯冲轰炸机通常高度>40 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-8Lv24 50口径12 Mk XI N型4.7Inch 速射3.12sec 仰角50打俯冲轰炸机通常高度>36 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-7Lv25 50口径12 Mk XI L型4.7Inch 速射3.44sec 仰角50打俯冲轰炸机通常高度>34 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-8Lv26 50口径12 Mk XI D型4.7Inch 速射2.96sec 仰角50打俯冲轰炸机通常高度>37 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-8Lv27 50口径13.4 Mk II N型5.25Inch 速射3.32sec 仰角70打俯冲轰炸机通常高度>34 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-8Lv28 50口径13.4 Mk II L型5.25Inch 速射3.64sec 仰角70打俯冲轰炸机通常高度>33 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-8Lv29 50口径13.4 Mk II D型5.25Inch 速射3.12sec 仰角70打俯冲轰炸机通常高度>35 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-8Lv30 50口径13.4 Mk I N型5.25Inch 速射2.48sec 仰角70打俯冲轰炸机通常高度>34 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-7Lv31 50口径13.4 Mk I L型5.25Inch 速射2.72sec 仰角70打俯冲轰炸机通常高度>33 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>13-7Lv32 50口径13.4 Mk I D型5.25Inch 速射2.36sec 仰角70打俯冲轰炸机通常高度>35 打鱼雷轰炸机低空接近時遠距離-近距離>14-7============================================= ==========日本防空炮日本3.0(34级)……………打俯冲轰炸机48度打低空鱼雷轰炸机远15度/近8度日本4.7(36级)……打俯冲轰炸机远25度/近28度打低空鱼雷轰炸机远9度/近5度。
二战各国战列舰介绍
二战各国战列舰介绍美国新泽西号战列舰是依阿华级战列舰的二号舰,1940年由费拉德尔菲亚海军船厂建造,1943年交付海军,后作为海军上将威廉·F·哈尔西的座舰,成为第三分舰队的旗舰,参与对日作战。
1948年6月被解除现役分到了纽约大西洋储备舰队。
1950年11月再次入役参与朝鲜战争,1957年8月转入储备。
1968年加入现役,参与了越南战争,1969年12月再次退役。
1982年10月,现代化改装后的新泽西号又一次加入现役,1990年退役,被美国海军封存。
1998年停放在纽约。
性能数据•标准排水量设计:45,000吨•满载排水量设计:56,270吨•全长整体:887呎3吋•水线:860呎•全宽水线:108呎2吋•吃水37呎2吋•最高速度33节•武器装备建成:•主炮:3门16吋/50三联装火炮•副炮:10门5吋/38双联装火炮•20门4联装波佛斯40毫米高射炮•49挺单装奥利冈20毫米防空机炮•1982年:3门16吋/50三联装火炮•6门5吋/38双联装火炮•8座四管箱型战斧巡航导弹发射器•4座Mk 141 四管鱼叉导弹发射器•4座密集阵近程防御武器系统•装甲舰侧:12.1吋•隔舱:11.3吋•炮座:11.6吋至17.3吋•舰炮:19.7吋•甲板:7.5吋•舰载机:4架;弹射器:2台日本长门号战列舰长门号(ながと)战列舰是日本帝国海军的战列舰,属长门级战列舰的1号舰。
按照日本海军的命名惯例,长门号的命名取自旧长门国。
由于在第二次世界大战中的大和号战舰在建造期间与战时均采取了严格的保密措施,因此在战时及战后初期,长门号与同型姊妹舰陆奥号(むつ)仍然是当时日本国民熟知的代表日本海军的战舰。
在日本投降时,是日本海军唯一具备航行能力的战列舰。
1946年7月被注销船籍[1],被作为战争赔偿移交给美国。
在比基尼环礁原子弹试验中成为靶舰,受损沉没。
长门级战列舰共拨款建造了两艘:分别是“长门”号(Nagato)和“陆奥”号(Mutsu)。
风帆战列舰
分级方法
电影加勒比海盗3中的风帆
内部构造示意图到了18世纪中叶,战舰大体上标准化为六个“等级”。头三个等级属于大战舰-即战列舰: 一级有三层甲板,共配备100或100门以上火炮;二级也有三层甲板,共配备约90门炮;三级也就是作战舰队中的 载重舰,有两层甲板,共配备64至74门炮。四级是按折衷方案建造的,配备有50门炮(两层甲板),称为巡洋舰, 有时也用在海军作战队列中。象所有按折中方案建造的战舰一样,它的战斗力不很强大,因此在舰队中不能起到 重要的作用,而且它也不够灵活,很难充当巡洋舰的角色。真正的巡洋舰是形体更小一些的五级和六级战舰,它 们有24至40门炮,往往全都设置在一层甲板上。这些战舰比大战舰更轻便,航速更快,因此适用于袭击商船,担 负侦察搜索和警戒掩护任务。所有的等级舰,包括大战舰和巡洋舰,用地道的航海术语来说,均属于三桅横帆战 舰。
剖视图在以后的一个半世纪里,战列舰的外观和战术都没有发生很大变化,舰队的行动完全依赖风力,机动 能力有限,在交战双方实力量相差不多的情况下任何形式的集中兵力都十分困难,海战变成平行航向的两支舰队 之间冗长的交火,往往不能出现决定性的战果。
结构图
伊丽莎白时代的约翰·霍金斯爵士看到了这一点。他降低了艏艉楼,尤其是艏楼的高度,同时还用方形的船 艉代替原来圆形的船艉。这样的新设计船型相对狭长,航速较快,在逆风中操纵性极佳。西班牙帝国无敌舰队的 威风凛凛的西班牙大帆船也因为操纵性不佳,在1588年7月的海战中败给了英国以吨位较小的“盖伦”型风帆战 舰为主力的舰队。这次海战标志着西班牙海上霸权的衰落与英帝国的崛起。
风帆战列舰出现于17世纪,为木质船体结构,船上装有风帆,以风力为动力,排水量1000吨左右,舰上装有 滑膛炮,能发射实心弹。英荷战争后,它的吨位逐渐增大,顶级战列舰排水量增加至3000~5000吨,火炮数量从 几十门增至上百门。
大海战2秘籍之延迟战斗
大海战2秘籍之延迟战斗着重介绍延迟战斗查阅水兵转职表能发现,四个国家的战斗均是在12级时转国籍(德国和美国+2战斗)再转职为特勤兵(日本、英国和德国都是+8战斗,美国+9战斗),25级时转职为飞行员,40级时转职为战斗机飞行员(+4战斗),60级时转职为王牌飞行员(+3战斗),且德国和美国在75级时还可继续转职为中队长(+2战斗)。
另外在转职过程中,从1级兵苗到60级转为王牌飞行员之前,都是每级额外增加5的兵数;转职为王牌飞行员之后每级额外增加4的兵数;德国、美国如果继续转职为中队长,则每级仅额外增加3的兵数。
基于以上事实,便可以建立一个简单的数学模型了。
记号说明:L1 转职为王牌飞行员的等级。
L2 转职为中队长的等级。
T True Ability,120级时的真实能力。
(注:加满水兵的情况下,真实能力 = 显示能力 X (技术兵数量X 4 + 熟练兵数量))P Promotion,基础成长值。
P取值为11、12、13等,即兵苗的战斗成长值。
R Recruits,新兵数。
An 国籍显示能力值加成与1级兵苗的初始能力值之和。
1级兵苗的初始能力值一般为30左右,这里就取30。
对日本和英国来说,An就只有1级兵苗的初始能力值,故An = 30;德国由于从12级开始每级享受+2战斗的加成,故 An = 30 + 2 X 108 = 246;美国因为在转职成特勤兵时比其余国家多了1的成长值,故 An = 354。
A(y) Ability,不考虑An,到y级时水兵的能力。
A(L; y) Ability,不考虑An,在L级时转职后,到y级时水兵的能力。
C(y) Crew,y级时的总兵数。
C(L; y) Crew,在L级时转职后,到y级时的总兵数。
若只考虑120级120技术的成品兵,则可以得到真实能力的计算公式:T = ( A + An ) X [ 4 X 120 + ( C - 120 - R ) ] = ( A + An ) ( C + 360 - R )60级之前,所有国家的情形都相同,即:A(60) = 12P + ( 40 - 12 )( P + 8 ) + ( 60 - 40 )( P + 8 + 4 ) = 60P + 464C(60) = 50 + 5 X 60 = 35060级之后,英日和美德则需分别讨论。
大航海时代4秘籍大航海时代4攻略秘籍
大航海时代4秘籍大航海时代4攻略秘籍大航海时代4秘籍一:大航海时代4威力加强版攻略大全完整页整体看来,《大航海时代4》在游戏风格上是向二代的回归,又出现了剧情模式。
但是保留了三代的各种遗迹动画,并且气势更加宏大。
在画面质量方面,我认为至少港口内的画面是无可挑剔的,甚至称得上是美伦美焕,让我这个对游戏美工特别在意的人感到意外的欣喜,于是心甘情愿地为它度过一段缺乏睡眠的生活。
海上画面首次加入了地球曲面的效果,不过看上去象是在一只圆桶上航行。
海战是在航海地图上即时展开的,对此大家各抒己见吧。
此作的航海画面上还第一次出现了船队的形象,不再是一只小船飘啊飘了。
但我有时候会对之产生滑稽的想法:船队好象是一条蛇在海上游行。
游戏的配乐虽然优美,但似乎对各个地域的风土人情表现得还不充分,听后感觉抒发理想有余,而少了激发奋进的意味,显得有些平淡。
中文版为讨好中国玩家把日文版的隐藏主角-李华梅直接推出,这是件好事。
不过台湾第三波的汉化水平实在有些不尽如人意,比如把西班牙的港口“塞维利亚”翻成了远在南斯拉夫的“塞尔维亚”。
拼命挑出几点瑕疵并非是要诋毁这部游戏,相反,这是一部我极力想向广大玩家推荐的好游戏!爱之深,责之切啊!一、主角简介拉斐尔.卡斯特路:卡斯特路商会向往成为海员的葡萄牙少年,经朋友怂恿而决定出海,适合游戏的初学者。
丽璐.阿歌特:阿歌特商会喜欢作生意的荷兰少女,和幼时的伙伴卡米尔一起扬帆出海,环游世界。
赫德拉姆.约阿其姆.柏格斯统:柏格斯统商会瑞典海军指挥官,率领名为海军的私掠舰队,为把自己国家的舰队建成世界最强海军而努力!华梅.李:李家为了保护饱受倭寇祸害的人民不顾国家的锁国政策,率领私人舰队作战的明朝女提督。
我们的巾帼英雄!二、航海士情报1〕一般航海士曼努埃尔.阿尔米达:船木工。
造船技术高超,能自己设计船只,爱吟几首打油诗。
赫德拉姆的默认伙伴,其它剧情可以在圣乔治港找到。
格尔哈特.阿迪肯:副官,炮手。
德国人,原海贼讨伐私设舰队司令,性格严肃,讲究礼仪,剑击术擅长。
大海战II舰船介绍,水兵介绍
大海战II 舰船介绍,水兵介绍舰船介绍工欲善其事,必先利其器,一艘好的舰船往往是胜利的重要因素之一,高耐久度,大排水量,多个武器位,灵活的机动能力都可以让我们在海战中如鱼得水。
舰船升级表四个国家的舰船升级一览表,可以根据自己的喜好来决定你的船的升级方向。
FF护卫舰护卫舰是以导弹、火炮和反潜鱼雷等为主要武器的轻型水面战斗舰艇,其主要任务是为舰艇编队担负反潜、护航、近海巡逻、警卫员、侦察及登陆支援作战等任务,人称"海上警卫"DD驱逐舰以导弹、鱼雷、舰炮为主要武器,具有多种作战能力的中型水面战斗舰艇。
它是海军舰队编成中突击力较强的舰种,主要用于攻击潜艇和水面舰船,舰队编队防空,以及护航、侦察、巡逻、警戒、布雷和袭击岸上目标等。
CL轻型巡洋舰具有多种作战能力,主要在远洋作战的大型水面战舰。
用于海上攻防作战,掩护航空母舰编队和其他舰队编队,保卫己方或破坏敌方的海上交通线,攻击敌方舰艇、基地、港口和岸上目标,登陆作战中进行火力支援,担负海上编队指挥舰等。
由于其巡洋舰装备有与其排水量相称的攻防武器系统,精密的探测计算设备和指挥控制通信系统。
因此按排水量分为:重型巡洋舰和轻型巡洋舰。
装备152毫米舰炮为轻型巡洋舰CL轻型巡洋舰具有多种作战能力,主要在远洋作战的大型水面战舰。
用于海上攻防作战,掩护航空母舰编队和其他舰队编队,保卫己方或破坏敌方的海上交通线,攻击敌方舰艇、基地、港口和岸上目标,登陆作战中进行火力支援,担负海上编队指挥舰等。
由于其巡洋舰装备有与其排水量相称的攻防武器系统,精密的探测计算设备和指挥控制通信系统。
因此按排水量分为:重型巡洋舰和轻型巡洋舰。
装备152毫米舰炮为轻型巡洋舰CA重型巡洋舰具有多种作战能力,主要在远洋作战的大型水面战舰。
用于海上攻防作战,掩护航空母舰编队和其他舰队编队,保卫己方或破坏敌方的海上交通线,攻击敌方舰艇、基地、港口和岸上目标,登陆作战中进行火力支援,担负海上编队指挥舰等。
大海战2·秘籍之四国SS战术浅析及配兵
大海战2·秘籍之四国SS战术浅析及配兵因为潜艇的可用吨位很小,很多兵不能正转,必须要练软的,个人认为潜艇的配兵应该按如下顺序优先满足:0.2侧甲》900软》硬的精英轮机》软声纳》软氧气》软鱼雷》软炮手0.2侧甲及900软可以保证你的耐打能力,特别是0.2侧甲,可以减少一半的鱼雷伤害。
速度就是氧气量就是伤害也就是生存能力,只有船跑快了,才能吃到肉,才能减少水下进攻时间,才能更有效的规避敌人对你的伤害。
声纳因为上限很低,120级软的声纳足够到达声纳上限,所以声纳兵提供的修理,修补越高越好。
对于氧气是否用软的这里还存在争议。
个人觉得软氧气的冲氧时间足够了,牺牲5、6秒的冲氧时间,多点修理修补要实惠的多。
软鱼雷手,因为鱼雷装填上限很低,软的足够,这里要提醒大家的是,打针跟不打针的鱼雷手是完全不一样的,打针的要快20%。
原理同炮手。
主流配兵法英国,美国,德国:1.高修理流-辅助位软声纳,软升降,软轮机.炮位放置正转修理. 后鱼雷管空(鱼雷全部卸载).2.速度攻击流-辅助位软声纳,正转升降,正转轮机。
炮位幽灵炮手或空。
后鱼雷选用软鱼雷手,不能加满兵. 速度攻击流,但修理能力较差。
3.常用配置,修理和速度兼备-辅助位软声纳,软升降,正转轮机。
炮位软修理1名。
后鱼雷手幽灵兵。
日本:1.极品高修理流,综合性能出众-辅助位软声纳,软升降,软轮机。
炮位正转修理。
后软鱼雷手水兵不能加满。
意味着你可以有50%的时间在水面溜达。
当然遇到砖炮型的高精准1BB 手,还是要低调点的。
2.速度流-辅助位软声纳,正转升降,正转轮机。
炮位幽灵炮手或空。
后软鱼雷手100技术无熟练无新兵。
声纳兵:13潜在修理尽量高修补11以上原理:声纳上限其实并不高,很容易达到上限,并不需要精英潜在去练,而修理能力是实实在在的,在4代ss上,和下一代补丁发展方向看(水下修理速度提高)修理速度将会拉开一般ss跟BT SS的差距。
特别是多辅助位的。
大海战初级潜艇SS1指导手册
作为一个长期混大海战的免费玩家,希望与大家分享一些使用免费船只的经验。
本人于2010年注册新帐号时官方随号赠送四国SS1,因看中武备的强大我选择了日本SS1,经过实战才发现潜艇的实际威力不光取决于鱼雷的多寡和威力,性能的平衡的潜艇比拥有短板的潜艇更好用。
最近的1.129版本开放了五国的SS1,像我这样基本不花钱的广大休闲玩家终于可以体验到潜艇的魅力了。
希望本文能对刚开上潜艇的新手有所帮助。
一.潜艇的基本属性1.潜艇的撒手锏——鱼雷:各国鱼雷的威力:曰本>德国>英国>美国>法国。
其中美国和英国的鱼雷威力比较接近,法国和德国的鱼雷威力比较接近。
鱼雷的威力由潜艇鱼雷发射管所占用的空间决定,曰本的鱼雷发射管空间是16,德国是15,美英都是14,法国是13。
潜艇用鱼雷的专有参数miss率即鱼雷的失效率,具体表现为鱼雷命中敌船而未爆炸而从船底下穿过的情况。
miss率的高低对于潜艇的影响非常大,miss率的排名:曰本>法国>英国>美国>德国。
潜艇miss率的高低和潜艇所拥有的鱼类发射管数量成正比。
注:德国鱼雷安装了磁性感应的近炸引信,所以在对付对方潜艇和小船时比其他三国有优势。
2.潜艇的主要性能——下潜时间:经测试各国SS1下潜时间在满氧气的情况下均为1分50秒(理想状态),潜艇实际在水下可以活动的时间大约为1分15-30秒左右。
潜航大概还剩下20秒左右的氧气时,若潜艇处在危险区域,应保留这部分氧气以应付紧急情况。
此时应看准机会(对方战舰装弹间隙)上浮补充氧气,同时投放烟雾弹,并做机动规避攻击,算好对方的攻击时间再次下潜规避攻击,然后再上浮补充氧气,如此反复。
在水面一秒钟所补充的氧气约能支持2秒钟的潜航时间,但若氧气耗完,将不得不在海面待更长的时间,也就意味了生还系数降低。
因此预留最后20秒的氧气可以使潜艇在危险海域活得更长,非常关键。
注:以上的氧气补充时间是在升降舵手的水兵能力达到上限的情况。
大海战Ⅱ——战舰的基本要素
大海战Ⅱ——战舰的基本要素
佚名
【期刊名称】《舰船知识》
【年(卷),期】2003(000)004
【总页数】1页(P33)
【正文语种】中文
【中图分类】TJ
【相关文献】
1.首次隆重披露——中国海军军工:保障战舰劈波远征——迟登亮:让战舰“健康”出征
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3.独家披露东瀛下一代高速战舰——日本濒海战舰揭密
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5.战舰!战舰!还是战舰!——记优秀科技干部标兵、全军优秀共产党员刘东风博士
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和1?别开玩笑了 用长门带到和2才是王道
BB5
大和2
此船身材琐大适合接弹,火力不弱,但大和一定要练防空,切记! 没有防空的大和你就失去存在的意义。你的防空对己和战友都是最好的武器,大和的防空说实话太bt,往往对方的侦察看到你的时候,他的侦察也就在你的射程之内了,想想如果你有强劲的防空后,你在走位得当,你将是一条很好的全能型支援舰,能造成对方大部分时间是瞎子,你就是高手之一了。
扶桑体型较窄 可惜速度就35 无防空能力 屁股可以扭 ,躲得过多少就看自己技术和对面技术了,总的来说还是很难
14 大名鼎鼎的人妖船
如果不改 配置跟扶桑一样 但少1辅助位。。。。个人觉得走14就是为了14改,所以必改
唯一一条可以同时使用大口径舰炮,鱼雷(或在T位上防空),和飞行甲板的船,娱乐性超级强,BB单挑数一数二(用战斗吧别人打瞎再慢慢折磨)很好耍的一条船
常见得有 16*3L 一箱弹 追求极限射程
16*3N 最佳配置 兼顾射程和弹药
以上两种 装适当甲 进可攻腿可守 比较好
还有追求极限杀伤力的14*4 配置 海里最多这种 其实不好 ,30.5的射程 ,最快也就39左右的速度 只能欺负菜鸟及射程短的对手, 遇到进退有据且有射程优势的对手,完全只能被娱乐
[分享]二 四国战舰进阶介绍 Post By:8/28/2010 12:11:00 PM
E国----修理能力出众,直接结果就是船硬
BB1
不可避免的废材
BB2
伊ห้องสมุดไป่ตู้莎白女王
好船 可以装备RP12L 射程达到34.8 单侧5T位防空 278AAW 短小紧凑
缺点有:6辅助位 算上E国特长多一辅助位的话,实际上比其他国少一辅助位
2.16*3D 科罗用此炮 科罗体型短 但很胖,速度慢,接俯冲炸弹极准……使用此炮带弹2箱,火力恐怖,射程尴尬,有绣花枕头的感觉,虽然有蒙小拿的威名,但也只是一拖就可以搞定的角色
田纳西1945 用16*2L的话比新墨宽不少 AAW弱点 用16*3只能带1箱弹。。。不够用
宾西1945 只能用16*2L 很囧 海里少见 好像无明显特色 对其丑陋有一定映像。。。
1,无防空,我的长门开出去80%以上是被CV沉的,屁股太大了,专业接航弹。
2,日本特产炮,射得快,但是不会很聚,难以快速制造大量伤害,打PBB尤其如此,炮弹落点相当考验RP
3.日本船固有脆皮特点。
总体来说 长门还是不错,想到时免费,以上缺点也就可以接受了。新手使用此船,或者说使用日本船,只需谨记一拖字诀就可有很大提高
BB2 扶桑 14
扶桑 可以使用16.1*2 N或D型 N型牺牲弹药量 换取射程 D型弹药够 速度快 但射程尴尬
个人推荐使用N 至少比14*4远,,,,用D型遇到14*4的老衲都恼火(射程远的那点可以忽略,火力强点但自己是散弹,对方是砖头,船还没比尔呢硬),也是属于只有运气好冲得靠近别人才能捡点肉的配置
BB4
IOWA
此级别船里的霸者,优异的火力,机动性及转向能力,苗条身材
BB5
大拿
此船抗打击能力不高,维修速度一般,但它有37节的速度,大拿身材比较大转向不是很好,所以他的主动进攻性和自我修复不如狮2,但此船用于防守还不错,终归火力比较强劲,用好了可以秒所有顶bb ,狮子也能秒切记!
如果只有一个BB线船长推荐走此线 因为扶桑后面有长门,做炮舰始终还是长门优秀。人妖船只有这一条。。。
BB3
长门
可以使用免费船中最最最牛 B的 16.1L 射程高达35格 威力中下,还可以接受,使用得当,海中只有BB6,s2,pbb是值得畏惧的,其他船都可以一拼。但此船并非完美,缺点也是大大的。
此船前后各有2座炮塔,很好的位置尤其是后面的2座炮塔,想想能做什么? 对了甩炮,什么时候甩炮时机最好? 就是开局双方对视互瞄的时候,当然要注意我方人员和你的距离不要太进以免tk到,掌握好距离和技巧,趁对方不注意的时候来那么一下,包他的软被你去光,当然如果对方有规避的动作或者也要甩的时候,请视事躲避因为大拿的pp是最好的着弹点,以免被击中。
现在送北卡,如果走北卡那边,建议选田纳西
BB3
南达北卡
此2船很相识 但还是有区别
南达的优势在于AAW世界第一,速度快,如果兵猛,可以当PBB使用。
北卡的特点是比较适合稳扎稳打的玩家,没突出优点,但体型比南达更窄,可以选择上甲的正常战法。切炮位略大 可以使用IOWA炮的N型
比较此2船 北卡只是比南达能用一种更远的炮,但实际效果有限,因为只能带一箱弹,切远不了多少。而南达比北卡多了一种玩法,可以说北卡能做的南达都能做,而南达还可以当快速PBB玩。所以如果是买船,买南达。如果是送的船,北卡也可以将就。
BB4
H39 当H39刚出来的时候,德国一下就勃起了。。。。
不过又被改回原来的弱势了。。。。39总体来说不错 有防空 身材中等偏细,射程BB4中最长,但是还是德国船通病,威力太小。如果此船在英国,也是鸡肋,可是在德国,他也许就成了你练级道路上的最好选择。你可以选择不买BB3,而用BB2带到开39 然后买39不买44,最后买AD
前卫可以较快的速度 以及4R位 优秀的转向
但是打法有限 海里使用16d*3的多, 也可以使用RP12SL
此船要发挥最大战斗力使用RP12SL为好(以BB4,BB5为假想敌)但如果使用此炮,前卫相对于胡德来说的优势只剩下体型了,体型值3000点吗?我觉得不值
BB5
狮2
猫2是条很适合进攻的船,此船维修速度可以说是全海里最快的,优点还有炮角是40度,炮弹飞行时间比其他顶bb短些,对于bb之间对射有一定的优势,身材也是顶bb里最小的,满速后如果灵活应用好转向,躲炮弹还是不错的。 此船在bbpk房里一定要用于进攻,即使不小心受重创,也可退回去20秒以内肯定修复。开局后尽量满速走下路占据有利位置,观察时机可以主动进攻,进攻的时候注意观察对方的细微变化,如发现对方有反方向转向的动作,尽量不要去追着开炮,这样有可能你一炮都摸不到,反而吃个全中,这是bb常用的躲炮技巧,属于小动作的拖刀,群bb之间的pk时,尽量采用偷的方式,硬来往往死的很惨,因为大家都是2下就沉,所以每一步都要考虑好。如何去偷,这就要看自己的经验了,注意观察对方的动向,自己身边的对方侦察位置,例如对方bb的炮口都在对着别的位置,注意力都在别的方向,那你可以放马一搏,但切记主动出击的同时也要考虑好自己的退路,有时未必能偷成,所以还要考虑好如何去跑,留得青山不跑没柴烧,不要轻易光荣牺牲。最为稳妥的偷,就是靠你的观察力,如何去分析对方的侦察的视野,这个技巧掌握好了,你就是高手之一了,黑影里打出的炮弹是给对方最大的伤害也是心理最大的压力,还有一个小技巧,例如开局大家可能都喜欢把侦察一并派出,当双方对视一段时间后,侦察可能都要回去加油,双方可能都会出现互盲的情况,这时你就该知道自己的侦察有时未必需要开局就放出去,有时晚出会儿,也会有用的,大胆去偷吧,提醒下别忘了退路。
排水较少 不能上太多甲 这也基本是各国BB2通病
反击
囧船 参考BB1介绍
BB3
KGV 著名铁乌龟 但是想发挥此船最大战斗力 需要高级兵
特色 装N多甲 当铁乌龟 在此基础上选择炮 如砖14*4 或RP12L
个人更推荐RP12L 装适当多甲 依靠射程战斗
老衲 不得不提的一条船 个人认为是海战里可以使用的打法最多的船之一
A国------A国对战列舰线无特殊加成,但此国船只AAW出众
BB1
阿拉斯加和关岛 拉煤船 无射程 无威力 速度较快 接弹能力不错。。。。。
BB2
3条未改装的都是废材
改装后以新墨和科罗最有特色,其他2船均不及
美国BB2实战用炮就两种
1.16*2L 新墨用此炮 新墨具有速度较快 体型细窄 AAW高的特点 攻守兼备
RP12L 个人感觉老衲用此炮显得不伦不类 射程比16*3N多不了多少 但火力损失巨大,不划算
老衲的缺点:没侦查。。。
胡德
一艘优点与缺点一样明显的船
优点 使用RP12L 射程 火力有保证 相比女王 多一辅助位,,且胡德有很好的转向能力,如果不上甲 速度也 较快
缺点 前后炮距离大,是很大。身长体寛,快赶上44了。无可用T位,防空基本没搞,只能扭屁股,并祈祷对方不选自己做目标……虽说胡德速度和转向好,但是太宽,难扭
BB5
H444
此船是皮最薄的BB5,拥有傲视四国BB5的接弹面积,维修速度和行船速度都一般,不过44拥有全远的射程,凶狠的防空,太平洋海战里44可装120级BB6恺撒的专用炮,不过只能带3箱炮弹,不够打,44打法跟大和差不多,委琐委琐再委琐,你就赢了。
猫2满排水35 大妈大和满排37的情况下 44那蛋疼火力+忽略不计的射程优势 还是减甲 裸吧 减到可以跑39节最好 能追能跑磨死人
另外此船拖刀真的不错,火力很好比较集中,海战里要遵循打不过就跑的原则,还有自己侦察看不到对方的时候,不要犹豫把你37的速度充分发挥出来离开危险地带,因为这时候对方的bb 很有可能在黑影里瞄着你呢。
p线--------有人气最高的免费船长门,宇宙无敌人妖船14
BB1 金刚
名字很猛 金刚,,,只是吃不了人,,,自己是一坨肉
bb3
BSM 大名鼎鼎的玻璃船 好看,速度慢,肥大。使用专用炮射程34,威力也小,对不起他那14.96的口径,所以海里更多见得是选择使用11*3的BSM。这样威力虽然还是小,但是射程达到了PBB的级别。这2种哪种更好。。?你自己感受。因为我觉得都很尴尬
02 德国唯一一条能够使用2R 厚甲野猪战术的船 但是也不够肉。。所以也是很尴尬的船,基本是没人买的货色
O1 牛逼的身材,长是长 很细,速度虽然不如格耐 但是也不错 用炮同上,在使用14.96时由于体型更适合冲锋,更有效