福建教育出版社-2016新版小学信息技术教案六年下册第8课《榕榕讲故事》

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第8课时榕榕讲故事

教学内容分析

这节课是Scratch软件的综合实践课,开阔视野展示榕榕讲故事的程序运行界面,让学生感受Scratch创意编程的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。

教材以编写榕榕讲故事脚本为例,让学生学习通过广播与接收信息指令,实现多角色之间的调用、角色与舞台之间的互动,在数字故事中添加声音文件,运用外观特效指令显现角色与背景动画。

通过制作数字故事,提高学生综合应用各种指令的能力,引导学生挖掘作品的主题创意,培养创新能力。

教学对象分析

通过前面七课的学习,学生已初步了解Scratch编程思想。对广播与接收等指令的使用还比较陌生。这一课的重点是让学生体验多媒体数字故事的创作过程,进一步提高Scratch编程能力。

教学目标

1.能熟练运用广播与接收指令。

2.掌握在Scratch脚本中添加声音文件的方法。

3.熟练用外观特效指令为角色与舞台设置动画。

4.综合运用Scratch知识创作数字故事。

教学重点和难点

1.教学重点。

(1)熟练运用广播与接收指令。

(2)在Scratch脚本中添加声音文件的方法。

(3)用外观特效指令为角色与舞台设置动画。

2.教学难点。

(1)运用广播与接收指令。

(2)综合运用Scratch软件知识创作数字故事。

教学方法

1.观察法:观察榕榕讲海西印象数字故事作品,调动学生的学习积极性。

2.讲授法:讲解角色与角色、角色与舞台建立联系的方法以及如何创建广播等。

3.自主学习法:观看多媒体数字故事创作过程的微课、插入音频文件的微课等。

4.先学后教法:引导学生自主阅读教材和脚本设计的流程图,尝试编写脚本。教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。

5.交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流解决问题的方法。

教学准备

1.教学环境。

多媒体控制系统,windows XP操作系统,scratch软件。

2.教学资源。

课件,榕榕讲故事半成品,微课视频资源。

(2)引导学生编写角色文字的脚本。

(3)巡视指导。

(4)归纳小结。

2.布置任务5:编写角色阿仙的脚本。

(1)展示如下流程图,讲解、分析角色阿仙的脚本编写思路。

(2)引导学生尝试编写角色榕榕的脚本。

(3)让完成的同学充当小老师,引导他们互助互学。

(4)巡视指导,收集问题。

(5)归纳解决存在的问题。

4.布置任务7:编写舞台脚本。

(1)展示如下流程图。

教学反思方向

1.所提供的教学资源是否起到激发学生学习兴趣的作用。

2.是否解决了学生学习创作数字故事的信心问题。

3.是否所有学生都完成了预设的基础任务,个别学生不能完成的原因是什么。如何改进教学方法或调整教学流程。

相关文档
最新文档