福建教育出版社-2016新版小学信息技术教案六年下册第8课《榕榕讲故事》
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第8课时榕榕讲故事
教学内容分析
这节课是Scratch软件的综合实践课,开阔视野展示榕榕讲故事的程序运行界面,让学生感受Scratch创意编程的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。
教材以编写榕榕讲故事脚本为例,让学生学习通过广播与接收信息指令,实现多角色之间的调用、角色与舞台之间的互动,在数字故事中添加声音文件,运用外观特效指令显现角色与背景动画。
通过制作数字故事,提高学生综合应用各种指令的能力,引导学生挖掘作品的主题创意,培养创新能力。
教学对象分析
通过前面七课的学习,学生已初步了解Scratch编程思想。对广播与接收等指令的使用还比较陌生。这一课的重点是让学生体验多媒体数字故事的创作过程,进一步提高Scratch编程能力。
教学目标
1.能熟练运用广播与接收指令。
2.掌握在Scratch脚本中添加声音文件的方法。
3.熟练用外观特效指令为角色与舞台设置动画。
4.综合运用Scratch知识创作数字故事。
教学重点和难点
1.教学重点。
(1)熟练运用广播与接收指令。
(2)在Scratch脚本中添加声音文件的方法。
(3)用外观特效指令为角色与舞台设置动画。
2.教学难点。
(1)运用广播与接收指令。
(2)综合运用Scratch软件知识创作数字故事。
教学方法
1.观察法:观察榕榕讲海西印象数字故事作品,调动学生的学习积极性。
2.讲授法:讲解角色与角色、角色与舞台建立联系的方法以及如何创建广播等。
3.自主学习法:观看多媒体数字故事创作过程的微课、插入音频文件的微课等。
4.先学后教法:引导学生自主阅读教材和脚本设计的流程图,尝试编写脚本。教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。
5.交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流解决问题的方法。
教学准备
1.教学环境。
多媒体控制系统,windows XP操作系统,scratch软件。
2.教学资源。
课件,榕榕讲故事半成品,微课视频资源。
(2)引导学生编写角色文字的脚本。
(3)巡视指导。
(4)归纳小结。
2.布置任务5:编写角色阿仙的脚本。
(1)展示如下流程图,讲解、分析角色阿仙的脚本编写思路。
(2)引导学生尝试编写角色榕榕的脚本。
(3)让完成的同学充当小老师,引导他们互助互学。
(4)巡视指导,收集问题。
(5)归纳解决存在的问题。
4.布置任务7:编写舞台脚本。
(1)展示如下流程图。
教学反思方向
1.所提供的教学资源是否起到激发学生学习兴趣的作用。
2.是否解决了学生学习创作数字故事的信心问题。
3.是否所有学生都完成了预设的基础任务,个别学生不能完成的原因是什么。如何改进教学方法或调整教学流程。