游戏公司组成架构游戏开发流程简述
游戏公司工作流程
游戏公司工作流程游戏公司的工作流程是指游戏开发、运营、市场推广等全过程中的一系列工作步骤和流程。
一个成功的游戏公司需要有高效的工作流程来保证游戏的质量和上线时间。
下面我们将详细介绍游戏公司的工作流程。
1. 策划阶段游戏公司的工作流程一般从策划阶段开始。
在这个阶段,游戏公司的策划团队会进行市场调研,分析玩家需求和竞争对手情况,确定游戏的类型、题材和玩法。
策划团队还会制定游戏的整体框架和设计文档,包括游戏的核心玩法、关卡设计、角色设定等。
2. 美术设计阶段在策划阶段确定了游戏的整体框架后,接下来就是美术设计阶段。
游戏公司的美术团队会根据策划团队提供的设计文档,进行游戏的界面设计、角色设计、场景设计等工作。
美术设计阶段的工作流程需要与策划团队密切合作,确保游戏的美术风格与游戏的整体风格相符。
3. 程序开发阶段在美术设计阶段完成后,接下来就是程序开发阶段。
游戏公司的程序团队会根据策划团队和美术团队提供的设计文档和美术资源,进行游戏的程序编码、功能实现、bug修复等工作。
程序开发阶段的工作流程需要高效的团队协作和严格的代码管理,确保游戏的程序质量和稳定性。
4. 音效制作阶段在程序开发阶段进行的同时,游戏公司的音效团队也会进行游戏的音效制作工作。
音效团队会根据策划团队和美术团队提供的设计文档和美术资源,进行游戏的音效录制、音乐制作、音效剪辑等工作。
音效制作阶段的工作流程需要与程序团队和美术团队密切合作,确保游戏的音效效果与游戏的整体氛围相符。
5. 测试阶段在音效制作阶段完成后,接下来就是测试阶段。
游戏公司的测试团队会对游戏进行全面的测试,包括功能测试、兼容性测试、性能测试等。
测试团队会记录游戏中存在的bug和问题,并及时反馈给程序团队进行修复。
测试阶段的工作流程需要高效的测试工具和严格的测试标准,确保游戏的质量和稳定性。
6. 上线运营阶段在测试阶段完成后,游戏就可以进行上线运营了。
游戏公司的运营团队会进行游戏的上线准备工作,包括服务器搭建、营销推广、用户运营等。
游戏公司架构和游戏开发流程概述
游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由管理层、制作团队和支持团队等部分组成。
1.管理层:管理层负责对整个公司进行战略规划和决策制定,他们包括CEO、COO以及其他高层管理人员。
他们负责制定公司的发展目标和业务方向,并确保公司的运营和发展顺利进行。
2.制作团队:制作团队是游戏公司中最核心的部分,他们负责游戏的设计、开发和制作等工作。
制作团队通常包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等不同的岗位,他们共同合作,将游戏理念变成现实。
游戏开发流程:游戏开发流程是指从游戏的构思到最终发布的整个过程,主要包括以下几个阶段:1.游戏策划:游戏策划是游戏开发的第一步,团队需要确定游戏的类型、玩法、故事等要素,并制定游戏设计文档,明确游戏的整体框架和目标。
2.游戏设计:游戏设计是游戏开发的核心环节,团队根据策划文档进行游戏关卡、界面和角色设计等工作。
游戏设计师需考虑玩家的需求和体验,确保游戏的可玩性和乐趣性。
3.游戏开发:游戏开发包括程序编码、美术制作和音效设计等工作。
程序员负责实现游戏的各项功能,美术设计师负责制作游戏的场景和角色,音效设计师负责为游戏添加音效和背景音乐。
4.游戏测试:游戏测试是为了发现和修复游戏中的漏洞和问题,保证游戏品质的重要环节。
测试人员将游戏进行反复测试,并根据出现的问题提交给开发团队进行修复。
总结:游戏公司架构和游戏开发流程是游戏行业中不可或缺的两个方面。
游戏公司通过合理的架构和组织结构,可以有效协调各个部门的工作,保证游戏的开发和运营顺利进行。
而游戏开发流程则是游戏从构思到发布的完整过程,需要通过策划、设计、开发、测试和发布等环节,确保游戏的品质和玩家体验。
只有在良好的公司架构和有效的开发流程下,游戏公司才能够持续创造出优秀的游戏作品。
游戏工作室的开发流程与项目管理
游戏工作室的开发流程与项目管理游戏工作室是一个专门从事游戏开发的组织,他们通过有效的项目管理和规范的开发流程来保证游戏的质量和进度。
本文将详细介绍游戏工作室的开发流程与项目管理。
一、需求分析与规划在游戏开发之初,工作室需要与客户或者内部团队充分沟通,了解游戏的需求和目标。
通过需求分析,明确游戏的功能、特性和玩法等方面的要求。
随后,工作室需要确定项目的规模、时间和资源等方面的约束条件,并制定项目计划和开发路线图。
二、团队组建与角色划分在开发流程中,游戏工作室需要建立一个高效的团队。
该团队通常由项目经理、游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等专业人员组成。
每个成员应明确自己的角色和职责,并密切合作,共同推进项目的进展。
三、原型设计与开发在游戏开发的早期阶段,游戏工作室通常会制作一个游戏原型。
原型可以帮助工作室更好地展示游戏的基本玩法和界面。
同时,原型还可以用于与客户或内部团队的沟通和反馈。
在原型设计确定后,工作室开始正式的游戏开发,包括编程、美术制作、音效设计等方面的工作。
四、迭代开发与测试游戏开发通常采用迭代的方式进行。
工作室会根据项目计划和开发路线图,将整个开发过程分成多个阶段。
每个阶段中,工作室会完成一部分功能,并进行内部测试和优化。
通过迭代开发的方式,可以及时发现和修复问题,确保游戏的稳定性和质量。
五、发布与营销当游戏的功能开发和测试工作完成后,游戏工作室需要进行发布和营销。
他们会根据游戏的特点和目标受众,选择合适的发布平台和渠道,并进行宣传和推广。
同时,工作室也会继续收集用户反馈,以便在后续的版本更新中进行改进和优化。
六、持续运营与维护游戏开发并不是一个结束于发布的过程,而是需要持续运营和维护的。
游戏工作室需要根据用户反馈和市场变化,不断更新和改进游戏。
他们会开展客户支持、bug修复、活动策划和市场营销等工作,以保证游戏的良好运营状态。
七、项目管理工具与方法为了更好地管理游戏开发项目,游戏工作室通常会使用项目管理工具和方法。
游戏公司流程
游戏公司流程在游戏公司中,流程的规范和高效性对于游戏开发的成功至关重要。
一个良好的流程可以帮助游戏公司提高开发效率、降低成本、保证质量,同时也可以提升团队合作的效果。
因此,游戏公司需要建立起完善的流程体系,以确保游戏开发的顺利进行。
首先,游戏公司需要建立起一个完整的游戏开发流程。
这个流程应该包括游戏策划、美术设计、程序开发、测试等环节。
在游戏策划阶段,需要明确游戏的定位、玩法、故事情节等,以及制定开发计划和预算。
在美术设计阶段,需要进行角色设计、场景设计、动画设计等工作。
在程序开发阶段,需要进行编码、优化、调试等工作。
在测试阶段,需要进行功能测试、性能测试、兼容性测试等工作。
每个环节都需要有明确的任务和目标,以及相应的验收标准,以确保工作的顺利进行。
其次,游戏公司需要建立起一个高效的团队协作流程。
团队成员之间需要明确分工,相互配合,形成一个高效的协作机制。
在游戏开发过程中,不同岗位的人员需要进行及时的沟通和协调,以确保各项工作能够顺利进行。
同时,团队成员之间需要进行良好的信息共享,以确保大家都能够了解项目的最新进展,从而更好地协作工作。
此外,游戏公司还需要建立起一个科学的项目管理流程。
项目管理流程应该包括项目计划、进度跟踪、风险管理、质量管理等内容。
在项目计划阶段,需要制定详细的项目计划和进度安排,以确保项目能够按时完成。
在进度跟踪阶段,需要及时掌握项目的进展情况,及时发现和解决项目中的问题。
在风险管理阶段,需要对项目可能面临的风险进行评估和应对,以确保项目能够顺利进行。
在质量管理阶段,需要对项目的质量进行全面的监控和控制,以确保项目的质量达到要求。
最后,游戏公司需要不断优化和改进流程。
随着技术和市场的变化,游戏开发的流程也需要不断地进行优化和改进。
游戏公司需要不断总结经验,发现问题,解决问题,以不断提升流程的效率和质量。
总之,游戏公司需要建立起一个完善的游戏开发流程,以确保游戏开发的顺利进行。
游戏工作室的游戏开发流程从概念到上线的全过程
游戏工作室的游戏开发流程从概念到上线的全过程游戏工作室的游戏开发流程是一个复杂而又精密的过程,它需要涉及到概念的构思、游戏设计、程序开发、美术创作以及上线发布等多个环节。
本文将从概念到上线的全过程为您介绍游戏工作室的游戏开发流程。
1. 概念确定游戏开发的第一步是确定游戏的概念。
这一阶段,开发团队需要思考游戏的风格、类型、背景故事以及核心玩法等等。
团队成员会进行头脑风暴,讨论各自的创意和想法。
最终,他们会选择一个最具有潜力并且符合市场需求的概念。
2. 游戏设计一旦概念确定,接下来是游戏设计阶段。
设计团队负责制定游戏的详细规则和玩法。
他们会绘制游戏的流程图、地图设计,确定游戏中各个元素的属性和功能,并且进行关卡设计。
在这个阶段,美术团队也会提供原画或概念图,用以辅助设计团队更好地理解游戏的整体氛围和风格。
3. 程序开发游戏设计阶段完成后,进入程序开发阶段。
开发团队根据游戏设计文档开始编写代码。
程序员会利用各种编程语言和技术,实现游戏中的各项功能。
游戏的核心逻辑、人物动作、场景搭建等都需要程序来实现。
此外,还需要进行测试,修复代码中的漏洞和BUG,确保游戏的稳定性和流畅性。
4. 美术创作与程序开发同步进行的是美术创作阶段。
美术团队根据游戏设计文档中的要求,开始创作游戏的角色、场景、道具、特效等素材。
他们使用各种绘画软件和设计工具,为游戏赋予视觉上的吸引力。
艺术家们会根据游戏的风格设定进行创作,并与设计团队保持密切的沟通合作,确保游戏的视觉和玩法相符。
5. 实验测试游戏开发的过程中,实验测试是一个至关重要的环节。
测试团队会全面检查游戏的各个方面,包括玩法合理性、界面交互、游戏流程以及兼容性等。
他们会尽可能地模拟游戏的真实环境,发现并解决游戏中可能存在的问题。
测试团队的反馈和意见对于最终的游戏品质至关重要。
6. 上线发布当游戏经过多次修改和测试后,达到开发团队的预期要求,就需要准备上线发布。
这一步骤主要涉及到游戏的打包和上架。
游戏公司架构和游戏开发流程概述
游戏公司架构和游戏开发流程概述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
剧情策划:一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员:主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师:是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员:分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
>>美术部门主美:负责整体美术风格的把握原画:绘制原画交于3D2D:负责贴图,游戏界面等的制作3D:负责3D建模,动作等方面工作脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。
游戏行业中的游戏开发流程概览
游戏行业中的游戏开发流程概览游戏开发是一个复杂而庞大的过程,涉及到多个阶段和环节。
从游戏的概念到最终上市推广,每一步都需要精心策划和执行。
本文将对游戏行业中的游戏开发流程进行概览,为读者提供对整个游戏开发过程的全面了解。
一、前期准备在游戏开发之前,团队需要进行充分的前期准备工作。
这个阶段包括市场调研、目标用户分析和游戏概念确定等。
团队成员需要了解市场上的竞争情况,分析目标用户的需求,以便制定出最合适的游戏概念。
二、游戏设计游戏设计是游戏开发过程中最重要的一环。
在这个阶段,设计师需要制定游戏的核心机制、关卡设计和角色设定等。
团队成员通常会进行头脑风暴,讨论和修改游戏设计方案,以期达到最佳的游戏体验。
三、美术和音效美术和音效是游戏开发中不可或缺的一部分。
美术团队负责角色、场景和界面的设计,力求使游戏画面精美且吸引人。
音效团队则负责游戏中声音的创作和配音工作,以提高游戏的沉浸感。
四、编程和开发在游戏设计和美术方面的工作完成后,编程和开发团队就开始行动了。
他们负责将游戏设计的想法与美术设计的效果转化为游戏的实际操作和可玩性。
编程团队使用各种编程语言和开发工具,开发出游戏的各个模块和功能。
五、游戏测试当游戏开发团队基本完成了开发工作后,游戏测试阶段开始。
测试团队会对游戏进行全面测试,包括功能测试、性能测试和用户体验测试等。
测试结果将指导开发团队进行游戏的修复和优化。
六、发布和营销在游戏测试通过后,游戏就可以投入市场。
发布团队负责与各大平台合作,制定发布策略并推广游戏。
他们还需要与媒体进行合作,进行游戏宣传和营销,吸引更多玩家的关注和下载。
七、运营和维护一旦游戏上市,运营和维护团队就会接手。
他们负责监控游戏的运行情况,收集用户反馈并及时进行修复和更新。
同时,他们还会策划和推出新的游戏内容,以保持游戏的持续性和吸引力。
总结游戏开发是一个艰巨而复杂的过程,需要多个团队协作完成。
前期准备、游戏设计、美术和音效、编程和开发、游戏测试、发布和营销,以及运营和维护,每个阶段都至关重要。
游戏公司架构和游戏开发流程概述
游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由以下几个部门组成:1.创意部门:负责游戏的创意和概念开发,包括游戏的故事、角色设计、场景设计等。
2.美术部门:负责游戏的视觉设计,包括角色和场景的美术设计、动画制作、特效设计等。
3.程序部门:负责游戏的编程开发,包括游戏引擎的开发和游戏功能的实现。
4.测试部门:负责游戏的测试和品质保证,确保游戏的稳定性和用户体验。
6.发行部门:负责游戏的发行工作,包括与平台合作、上线准备、市场推广等。
7.财务部门:负责公司的财务管理和预算控制。
游戏开发流程:游戏开发通常分为以下几个阶段:1.概念阶段:在这个阶段,创意部门将根据市场需求和公司战略确定游戏的创意和概念。
他们会制定游戏的基本玩法、故事和角色,并进行初步的市场调研。
2.策划阶段:在这个阶段,策划部门将详细制定游戏的设计文档,包括游戏的系统、关卡、任务等。
策划人员会与美术和程序部门进行沟通,确保游戏的可行性和可实现性。
3.美术阶段:在这个阶段,美术部门会根据策划部门的设计文档进行美术创作,包括角色设计、场景设计、动画制作等。
他们将为游戏创建视觉效果,为玩家提供良好的可视体验。
4.程序阶段:在这个阶段,程序部门将根据策划和美术部门的需求进行编程开发。
他们会使用游戏引擎和其他工具,实现游戏的功能和交互逻辑。
5.测试阶段:在这个阶段,测试部门会对游戏进行系统测试和BUG修复。
他们会模拟玩家的使用场景,发现游戏中存在的问题,并及时修复。
6.发行和运营阶段:在游戏开发完成后,发行部门将与各平台进行合作,上线游戏。
运营部门会负责游戏的推广和用户活动,以吸引更多玩家参与。
以上是游戏公司架构和游戏开发流程的概述。
不同游戏公司的架构和开发流程可能有所差异,但总体上都会包括创意、策划、美术、程序、测试和运营等部门,以确保游戏的质量和用户体验。
游戏开发是一个复杂的过程,需要不同专业的人员紧密合作,充分发挥各自的优势才能完成优秀的游戏作品。
游戏开发团队介绍
游戏开发团队介绍随着科技的不断进步和智能手机、电脑等电子设备的普及,游戏产业正以前所未有的速度发展。
而在这个行业中,游戏开发团队扮演着关键的角色。
本文将介绍一个优秀的游戏开发团队,探索他们的背景、工作流程以及成功之处。
一、团队背景这个游戏开发团队成立于2010年,由一群热爱游戏的年轻人组成。
团队成员包括程序员、美工、策划师和音频工程师等专业人才,凭借不同的技能和经验共同为游戏项目做出贡献。
二、工作流程这个游戏开发团队以“用户体验至上”为宗旨,注重细节和创新。
他们的工作流程一般包括以下几个阶段:1. 策划阶段:团队成员根据市场调研和用户反馈,制定游戏的整体规划和设计。
包括游戏的类型、故事情节、关卡设计等。
2. 美术设计阶段:美工根据策划阶段的要求,进行角色设计、场景绘制、动画制作等工作。
他们致力于打造精美的游戏界面,提升用户的观赏体验。
3. 程序开发阶段:程序员根据策划和美术的需求,进行游戏的编程和系统设计。
他们负责处理游戏逻辑、用户交互以及各种平台的适配性。
4. 测试与优化阶段:团队成员进行游戏的测试和bug修复工作,并根据用户的反馈进行优化。
他们通过不断的迭代和改进,提升游戏的品质。
5. 发布和运营阶段:游戏开发完成后,团队会进行上线发布,并根据市场反馈进行运营。
这包括游戏的推广、用户活动组织以及后续版本的更新和维护。
三、成功之处这个游戏开发团队取得了一系列的成功,其中的关键因素包括:1. 团队协作能力:团队成员之间保持紧密的沟通和合作,共同致力于实现游戏项目的目标。
他们相互激励、相互支持,共同度过了无数个夜晚。
2. 技术实力:团队成员各自擅长不同的领域,凭借自己扎实的技术功底和丰富的经验,成功地解决了众多技术难题,保证了游戏的流畅性和稳定性。
3. 创新思维:这个团队注重创新,不断探索新的游戏玩法和亮点。
他们拥有丰富的想象力和创造力,在游戏中加入了许多独特的元素,赢得了玩家的喜爱。
4. 用户反馈:团队非常重视用户反馈,他们积极倾听用户的声音并作出相应的改进。
游戏开发制作流程详细介绍
游戏开发制作流程详细介绍一、工程方案阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见方法就是采取“头脑风暴法〞。
每个人都必须拿出自己建议和想法,之后大家一起进展讨论。
另外在会场内,会有专人进展会议记录。
而在工程开发前期那么会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写筹划草案,也叫意向书。
撰写筹划草案目在于,使得小组内每个成员对即将开发工程有一个大体认识,并且对目标进展明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1〕、目标客户:最重要一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通群众玩家。
如果是面向核心玩家所开发游戏,那么需要游戏难度更大一些;反之,如果是面向群众玩家开发游戏,那么需要游戏难度简单一些。
最好方法是允许玩家自定义游戏难度。
2〕、本钱估算:以网游为例,包括以下几个方面:效劳器:运行网络游戏所需花费硬件方面本钱。
本钱中大头,大约占到总本钱40%左右。
客服:属于人力本钱范畴。
网络游戏不同于单机游戏局部在于,其不同于单机游戏“售后不理〞销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断提供更新和各种在线效劳。
社区关系专员:同上,属于人力本钱范畴。
同其它方面花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力本钱,这方面花费真正大头在核心成员和天才制作人薪资上。
管理:管理方面花费本钱,这方面本钱较少。
用户帐号管理:发行本钱一局部,但也属于运营范畴。
至于本钱几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时根本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行本钱一局部,但也属于运营范畴。
本钱也是极高,当然各地可能都不一样。
网管:发行本钱一局部,同样属于运营本钱范畴。
其它杂费:杂七杂八一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶钱。
宣传、广告和推广费用:属于运营本钱。
应该说最好宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽一样,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类本钱。
游戏公司组成架构游戏开发流程简述(共5篇)
游戏公司组成架构游戏开发流程简述(共5篇)第一篇:游戏公司组成架构游戏开发流程简述个人收集整理勿做商业用途游戏公司组成架构和游戏开发流程简述本文由扬速科技提供【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表/ 19个人收集整理勿做商业用途设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D 负责贴图,游戏界面等的制作3D 负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。
游戏开发制作流程详细介绍
游戏开发制作流程详细介绍一、项目计划阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
游戏开发流程【精选文档】
【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等.【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成.当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
〉〉首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高.辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气.,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等.辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强.主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等.客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。
游戏工作室的游戏开发流程与团队协作
游戏工作室的游戏开发流程与团队协作游戏工作室是一个专注于游戏开发的组织,他们通过精心规划和高效的团队协作来实现优秀游戏的开发。
本文将从游戏开发的流程和团队协作的重要性两个方面来探讨游戏工作室的运作方式。
一、游戏开发流程游戏开发流程是一个非常重要的环节,它决定了游戏工作室能否顺利地将创意转化为实际的游戏产品。
在游戏开发过程中,通常会包括以下几个阶段:1. 创意阶段:在这个阶段,团队成员会集思广益,讨论和确定游戏的基本创意。
他们会考虑游戏的类型、题材、玩法等方面,并进行初步的概念设计和规划。
2. 策划阶段:在策划阶段,团队将进一步细化游戏的设计和规划。
他们会制定详细的游戏设计文档,包括游戏的流程、关卡设计、角色设定等内容。
这个阶段的工作非常重要,它为后续的开发工作提供了指导和参考。
3. 美术和音效制作:在游戏开发中,美术和音效是非常重要的元素。
团队的美术和音效人员会根据游戏的设计要求进行相应的创作工作。
他们会设计游戏角色、场景、特效等内容,并根据需要制作相关的音效和音乐。
4. 程序开发:程序开发是游戏开发过程中最为关键的一环。
开发团队的程序员会根据游戏设计文档和美术资源进行编码和开发工作。
他们会将游戏的各项功能进行逻辑编写,并进行测试和调试,确保游戏的稳定性和可玩性。
5. 游戏测试与优化:游戏开发的最后阶段是测试与优化。
团队的测试人员会对游戏进行全面的功能和性能测试,及时发现并修复潜在的问题。
同时,团队也会根据用户反馈和市场需求进行相应的优化工作,以提升游戏的质量和用户体验。
二、团队协作的重要性游戏开发是一个高度复杂的任务,需要不同专业背景的人员相互合作,才能达到最佳效果。
团队协作在游戏开发中尤为重要,它直接决定了游戏工作室能否高效地完成开发任务。
1. 清晰的角色定位:游戏开发团队中的每一位成员都有自己独特的角色定位和职责。
他们需要在团队中明确分工,相互配合,协力完成任务。
清晰的角色定位可以避免工作的重复和冲突,提高工作效率。
游戏工作室的游戏开发流程揭秘
游戏工作室的游戏开发流程揭秘游戏开发一直是一项令人向往的职业。
众多游戏爱好者都梦想参与到游戏开发的过程中。
然而,对于游戏工作室的游戏开发流程了解如何?本文将揭秘游戏工作室的游戏开发流程,带你一窥这个神奇而又充满挑战的世界。
一、概念阶段游戏开发的第一阶段是概念阶段。
在这个阶段,游戏工作室的团队会开会讨论,形成游戏的初始概念。
他们会考虑游戏的类型、故事情节、玩法机制等等。
这个阶段是非常重要的,因为游戏的基本架构将在这里确定。
二、策划阶段概念形成后,游戏进入策划阶段。
在这个阶段,游戏工作室的策划团队会详细规划游戏的各个方面,包括关卡设计、角色设计、音乐设计等等。
策划团队还会制定详细的开发计划,确定各个部门的任务和时间表。
三、美术设计在游戏开发的过程中,美术设计是一个非常重要的环节。
美术设计团队将根据策划团队的要求,创造游戏中的角色、场景、道具等各种元素。
他们使用各种工具和软件进行设计和绘制,并与程序员紧密合作,确保游戏中的视觉效果达到最佳状态。
四、程序开发程序开发是游戏开发的核心环节。
在程序开发阶段,程序员们使用编程语言和开发工具,实现策划团队所规划的各种游戏机制。
他们需要编写代码,进行调试和优化,以确保游戏的流畅运行和良好的用户体验。
五、音效与音乐游戏的音效和音乐对于营造游戏氛围至关重要。
音效团队将根据策划团队的需求,制作游戏中的各种音效,如战斗音效、背景音效等。
同时,音乐团队会创作游戏的原创音乐,以增强游戏体验和情感共鸣。
六、测试与优化游戏的测试与优化是一个循环迭代的过程。
在测试阶段,游戏工作室会邀请一些测试玩家,他们玩游戏并反馈问题和建议。
开发团队会根据这些建议进行调整和优化,直到游戏达到预期的效果。
七、发布与维护当游戏开发完毕后,游戏工作室会与发行商合作,将游戏发布到各大平台上。
同时,游戏工作室还要负责游戏的后续维护和更新,以提供更好的游戏体验和吸引更多的玩家。
八、总结游戏工作室的游戏开发流程是一个复杂且团队合作的过程。
游戏开发团队工作方案
游戏开发团队工作方案在游戏开发领域,一个优秀的游戏开发团队是成功的关键之一。
一个高效、合作并专注于质量的游戏开发团队可以确保游戏的顺利开发和最终的成功。
为了实现这一目标,游戏开发团队需要有一个明确的工作方案。
本文将介绍一个游戏开发团队的工作方案,包括团队组成、任务分配、开发流程和团队管理等方面。
一、团队组成一个游戏开发团队应该包括多个专业领域的人员,以确保游戏的全面开发。
以下是一个常见的游戏开发团队的组成:1. 项目经理:负责整个游戏开发项目的规划、组织和管理。
2. 游戏设计师:负责游戏的整体设计,包括游戏规则、关卡设计、角色设定等。
3. 程序员:负责游戏的编码开发,包括游戏引擎的开发、游戏逻辑的设计等。
4. 美术设计师:负责游戏的界面设计、角色设计、场景设计等。
5. 测试人员:负责游戏的功能测试和质量保证,以确保游戏的稳定和流畅。
6. 音效设计师:负责游戏中的声音效果设计和音乐制作。
二、任务分配在游戏开发团队中,任务分配是关键的步骤之一。
根据项目经理的指导和团队成员的专长,任务可以分配给不同的成员。
以下是一个常见的任务分配方式:1. 项目经理负责项目的整体规划和管理,并协调团队成员之间的合作。
2. 游戏设计师与美术设计师密切合作,共同完成游戏的整体设计。
3. 程序员根据游戏设计师的需求,编写游戏引擎和相关的代码。
4. 美术设计师负责游戏的界面设计和相关的艺术创作。
5. 音效设计师根据游戏设计师的要求,为游戏添加合适的音效和音乐。
6. 测试人员负责对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试和兼容性测试等。
三、开发流程一个规范的开发流程可以确保游戏的质量和进度。
以下是一个常见的游戏开发流程:1. 需求分析:根据项目的需求和要求,确定游戏的设计和开发目标。
2. 游戏设计:由游戏设计师进行游戏规则、关卡设计和角色设定等。
3. 美术设计:根据游戏设计的要求,美术设计师进行界面、角色和场景等设计。
4. 编码开发:程序员根据游戏设计的需求,编写游戏引擎和相关代码。
游戏公司组成架构和游戏开发流程
游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D 美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI 制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。
辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI 设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
游戏行业中的游戏开发流程详解
游戏行业中的游戏开发流程详解游戏开发是指将游戏构思和设计转化为可玩的游戏产品的过程。
在游戏行业飞速发展的背景下,游戏开发流程变得越来越重要。
本文将详细介绍游戏行业中的游戏开发流程。
一、概述游戏开发流程是游戏制作过程中的核心环节,它包括游戏概念、游戏设计、游戏开发、游戏测试和游戏发布等多个环节。
下面将详细介绍每个环节的具体内容。
二、游戏概念游戏概念是游戏开发的起点,它主要包括游戏的主题、故事情节、游戏玩法等内容。
在这个阶段,游戏团队需要明确游戏的核心概念,以便为后续的设计和开发工作打下基础。
三、游戏设计游戏设计是将游戏概念转化为可玩的游戏内容的过程。
在这个阶段,游戏团队需要确定游戏的关卡设计、角色设计、道具设计等各个方面的内容。
同时,还需考虑玩家体验以及游戏的可玩性,以确保游戏的吸引力和趣味性。
四、游戏开发游戏开发是根据游戏设计方案进行实际的编码和制作工作。
在这个阶段,游戏开发团队需要根据设计文档进行编程、绘图和音效制作等工作。
此外,还需进行不断的测试和优化,以确保游戏的稳定性和流畅度。
五、游戏测试游戏测试是对游戏进行全面测试和调试的过程。
测试团队需要对游戏的各个方面进行仔细测试,包括游戏的功能、画面、音效等。
同时,还需进行用户反馈的收集和分析,以便对游戏进行改进和优化。
六、游戏发布游戏发布是将游戏正式推向市场的过程。
在这个阶段,游戏团队需进行最后的测试和调整,以确保游戏的质量和可玩性。
同时,还需制定游戏的上线计划、市场推广策略等,以吸引更多的玩家。
七、总结游戏开发的流程可以说是一个由抽象到具体的过程,从最初的游戏概念到最后的游戏发布,每个环节都需要团队成员的密切合作和努力。
只有在每个阶段都做到精益求精,才能够打造出优秀的游戏作品。
希望本文能对读者了解游戏开发流程有所帮助。
游戏工作室的游戏开发流程从草到最终产品
游戏工作室的游戏开发流程从草到最终产品游戏开发是一个庞大而复杂的过程,它需要经历多个阶段,从最初的构思和设计,到开发、测试和最终的发布。
对于游戏开发工作室来说,他们必须严格按照一定的流程来完成游戏的开发。
本文将详细介绍游戏工作室的游戏开发流程,从创意到最终产品的完整过程。
1. 初步构思在游戏开发的初期,游戏工作室的团队成员将进行头脑风暴,收集各种创意和想法。
他们会思考游戏类型、游戏玩法和故事情节等等。
这个阶段是整个游戏开发流程的基础,团队成员应该充分发挥他们的创造力,以确保游戏拥有独特和吸引人的元素。
2. 设计阶段一旦初步构思确定,游戏工作室的设计师们将负责将创意转化为游戏的设计。
他们会绘制游戏界面的草图、设计游戏角色和道具等。
在这个阶段,团队成员需要密切合作,并及时调整设计方案,以确保最终的游戏设计能够符合团队的期望和玩家的需求。
3. 美术制作游戏的视觉效果对于玩家来说非常重要,因此游戏工作室会有专门的美术团队进行美术制作。
他们将根据设计师的要求绘制游戏的背景、角色和动画等。
美术团队的成员应该具备较高的绘画和设计能力,并且能够使用专业的图形软件工具。
4. 程序开发在游戏的程序开发阶段,游戏工作室的程序员将使用各种编程语言和开发工具来实现游戏的功能和逻辑。
他们会编写游戏的代码、创建游戏引擎和搭建游戏的各个模块。
程序开发是游戏开发过程中最繁琐和复杂的部分,因此需要有经验丰富的程序员来完成这项工作。
5. 音效与音乐制作游戏的音效和音乐可以提升玩家的游戏体验,所以游戏工作室通常会邀请专业的音效师和音乐制作人加入他们的团队。
他们会根据游戏的需求创作音效和音乐,并确保它们与游戏的内容和氛围相吻合。
6. 测试与优化在游戏开发的后期阶段,游戏工作室的团队将进行游戏的测试和优化。
他们会邀请内部的测试人员或外部的玩家群体来测试游戏并提供反馈。
测试人员将检查游戏是否存在bug、游戏是否平衡、游戏是否容易上手等等。
根据测试结果,团队成员将对游戏进行优化和修复,直到达到预期的效果。
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游戏公司组成架构和游戏开发流程简述本文由扬速科技提供【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D 负责贴图,游戏界面等的制作3D 负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。
C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上:if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。
如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。
编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。
缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦这些都是程序部门的工作另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。
这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。
一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核心解释在服务器端。
【游戏开发流程】>>软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。
建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。
美工组,负责包装游戏。
测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
>>游戏设计部门:为最前期1 立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。
2 接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。
(注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。
不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关)3 游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。
如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。
(注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。
)4 这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。
5 (1)剧情设计师开始编世界背景世界观。
(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则文档。
(3)辅助员也可以开始先确定一些道具,NPC的名字什么的(注:这些在主设计的审核下进行着) 6 当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。
--(注:这时,美术部门应该也按投资人的要求确定了美术风格)[注:策划的工作一直先于其它几个部门,完善表,写全规则文档,写数据表(为将来写脚本做好准备)等等] 7 美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。
首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。
这时,团队中的人就可以都进来看看了。
6 版本不断更新内容,然后游戏开发这样就一步步在开动起来了。
这个过程中,需要不断的反馈。
美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做;策划部门如果数据不合理,要随时调,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中,要去测试。
(1)如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;(3)另外为了给将来游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在游戏中,可以做什么活动等等都要有文档描述。
附:名词释义游戏引擎:不是一个软件,更不是其它的什么东西,只是一段这个游戏能实现什么的中心代码。
这个代码,也许可以做出很多东西,也许在这个基础上,做出很好的花样,但需要程序去挖掘,更需要游戏设计部门去了解。
又常被称作游戏平台。
编辑器:位置要比脚本高一些的一个软件。
它的作用就是生成脚本,但是因为写死了,功能不能随心所欲。
优点是用着方便。
以下是游戏制作流程的简单总结:>>一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。
1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析。
决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面•服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头。
大约占到总成本的40%左右。
•客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
•社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
•开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
•管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
•用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
•办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
•带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
•网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
•其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
•宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
•客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下:•场景:包括游戏地图、小场景等方面。
•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
•动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
•道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
•全身像:人物的全身像方面。
•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END 界面、保存和载入界面等方面。
•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
•卷轴:又称为滚动条。
根据游戏的情况来定具体的需求。
•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
•粒子特效:3D粒子特效的需求。
•宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
•说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
•官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:•地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。