数字媒体艺术专业课

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六、主要实践环节 课程设计、生产实习、工艺实习、毕业设计等。
七、教学安排 教学计划总体安排见表1;教学计划进程见表2;实践性环 节教学安排见表3;外语教学不断线的具体安排见表4;计算机 教学不断线的具体安排见表5;各类课程学时学分分配见表6。
理 论

公 益
课 程
课 程

劳 动
设 计
1 16 2 2 20 3 17
Y:14 6
G:14
Y:15 7
G:16
8
合Y:115 计G:115 2
区 分 周 数 学 期
G:1 Y:1
22
1 20 7 27
Y2 2
G:1
1 20 4 24
3 12 1 16 0 16
Y:7
2
Y:1 3 2 2 2 3 12 (3) 1 7 15937196
G:8
※社会实践活动在假期完成;Y:表示影视动画设计方向;G:表示游戏动 漫设计方向
1
设计
网页设
9 070703315 计(实 1
1
1
训)
10
070701312
写生实 习
3
3
3
专业考
11 070701313 察
2
2
2
12
070701314
生产实 习
2
2
2
13
070701315
工艺实 习
2
2
14
070700305
毕业实 习
3
3
15
070700306
毕业设 计
12
12
16
070700307
学 分
8
070703515
游戏动 画
2
30
30

9
070703516
滩头年 画
2
30
30
小计
6 90 90
合计
146 2598 2470 128
48 72
72 72 108
156 252 216 180 252 30 30 30 30 30 30 30 30 30
续表2
课 程序 类号 别
课程 代码
30 30
备注:所有学科基础课,专业必修课均为考试科目;所有专业选修课均 为考查科目。
实践教学环节安排表(影视动画专业方向

续表3
各学期周数安排
序 号
课程编码
课程名 称
学分
周数
第一
第第第第 第二 三 四 五 六
期学 学期 学 学 学 学
期期期期
1 070700301 军训 2
2
2
2
070700302
070700111
设计 概论
小计
4 70 70
4 60 60 3 50 50 4 64 64 2 34 34 40 662 662
70
60 50 64 34
204 240 218
续表2
课 程序 类号 别
课程 代码
学时数
各学期学时数
课程名 学 称 分 总 讲 实 一二 三 四 五 六 七 八 数 课践
1 24 24
24
(1) (20)
(20)
3 48 48
48
(8)
在校定文化素质课中由学生任选
小计
41 790 662 128 196 282 156 156
1
070700101
基础 素描
2
070700102
设计 透视
3
070700103
基础 图案

4
070700104
图形 创意

5
070700105

3 50 50 (10)
50
3 40 40 (10) 40
6 60 60 (36)
60
2 30 30 (2) 30
5 050000030 大学 13 260 200 60 60 70 70 60
英语 公

6
030000035
大学 体育
大学

7
130000050
计算 机基


程序
设计
课 8 130000052 基础 与应
6、具有扎实的绘画能力和造型艺术能力,有较好的人 文、艺术和社会科学基础及文字、语言的表达能力。
7、培养学生成为适应市场发展,能应用信息技术独立从 事影视特效、电视媒体广告、影视动画、动漫原画设计、游戏 美术设计与制作、游戏动画制作、动漫出版物等方面工作的实 用型专门人才。
8、初步掌握一门外国语,能比较顺利地阅读本专业的外 文资料,具有听、说、写、译的初步能力,通过大学英语四级 考试。
数字媒体艺术
(专业代码:080623W) 一、学制、学位
学制四年,文学学士。 二、培养目标
培养适应社会主义建设和人类可持续发展需要的,德、 智、体、美全面发展的,具备良好文化素质、较宽知识面和较 高艺术素养的跨学科应用型人才;掌握数字影视、电视动画、 影视广告、栏目包装、多媒体网络设计、游戏创意与设计制 作、多媒体技术应用、电脑三维设计、动漫技法等与数字媒体 相关的基本理论知识,熟练应用相关的现代数字化技术,熟悉 数字媒体艺术创作规律,具有较强的设计能力的“厚基础、宽 口径、强能力、会创新”的高素质应用型人才。


3D 游 戏 动 4 070700317 画 1 课 程 设 计
3D 游 戏 场 5 070700318 景 1 课 程 设 计
周数 2 2 1
数码 插图
2
30
30

影视
选 6
7 070703517 栏目 包装
2
30
30
学 分 ︶
影视 8 070703518 广告
动画
2
30
30
9
070703516
滩头 年画
2
30
30
小计
6 90 90
合计
144 2598 2470 128
60 108 156 240 264 156 240
30 30
30 30 30 30 30
基础
三维 5 070703220 动画 5 96 96
基础
3D
6
070703231
游戏 场景
3
60
60
设计
游 戏 动 漫 方
3D
7
070703232
游戏 角色
设计
3
60
60

3D
专 业
8
070703233
游戏 动画
4
72
72

设计


9
070703222
视听 基础
3
48
48
脚本
10
070703223
三、基本规格要求 数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术 相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺 术设计和制作人才。 本专业学习内容包括数字图像处理, 动画形象设计、二维 动画、三维动画、Mudbox影视数字建模、脚本创作和分镜头设 计、影视栏目包装、摄影与摄像、Boujou摄像机反求、广告动 画、影视编辑与合成、游戏专业概论、游戏架构设计与策划基 础、游戏原画设计、3D游戏场景设计、3D游戏角色设计、游戏 动画设计等等。 毕业生应具有以下几个方面知识和能力: 1、热爱社会主义祖国,拥护中国共产党的领导,具有为 国家富强、民族振兴而奋斗的理想和为人民服务的事业心和责 任感。 2、懂得马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代 表”重要思想的基本原理,了解国内外形势和党的基本路线、 方针、政策,树立马克思主义的世界观、人生观、价值观和社
公益劳 动
2
2
1
1
影视栏
3
070703309
目包装 课程设
1
1

Mudbox
4
070703310
影视数 字模型
1
1
1
课设
二维动
5
070703311
画基础 课程设
1
1
1

三维
6
070703312
动画基 础课程
1
1
1
设计
脚本创
7
070703313
作与分 镜头课
1
1
1

影视广
8 070703314 告课程 1
数码图
1
070703216
形图像 软件应
3
60
60

2
070703217
动漫形 象设计
4
72
72
电脑三 3 070703218 维软件 5 96 96
应用
4
070703219
二维动 画基础
5
84
84
5
070703220
三维动 画基础
5
96
96
Mudbox
6 070703221 影视数 4 72 72
9、掌握科学锻炼身体的方法,达到国家规定的大学生体 育合格标准,讲究卫生、身体健康,能胜任未来工作。
四、主干学科 文学。
五、主要课程特色课程 主要课程:设计素描、设计色彩、图案、数码图形图像软 件应用、动画形象设计、二维动画设计、三维动画设计、脚本 创作和分镜头设计、影视栏目包装、影视广告动画、影视编辑 与合成、游戏设计、漫画创作、CG游戏动画。 特色课程:滩头年画。
Y:15 4
G:16
Y:18 5
G:16
1 1 Y:2
1 G:1 Y :2 G:4
培养计划总体安排表 表1
写工生专毕毕社毕 学 实 生艺产业业业会业考期假总
实实实考实设实教 小 训 习习习察习计践育试计期计

(1) 1 19 4 23
(2) 1 22 7 29
3
1 22 4 26
1 19 7 26
1 21 4 25

学时数
各学期学时数
程学
名 分 总 讲 实 一二 三 四 五 六 七 八

数 课践
数码
图形
1 070703216 图像 3 60 60
60
软件 应用
动漫 2 070703217 形象 4 72 72
设计
电脑
3
070703218
三维 软件
5
96
96
应用
二维 4 070703219 动画 4 72 72
创作 和分
3
48
48
镜头
手机
11
070703234
游戏 程序
4
72
72
设计
次时
12
070703235
代游 戏设
4
72
72

后期
13
070703236
编辑 与合
3
60
60
72 96
72 96
60 60 72
48 48
72 72
60
成 手机 14 070703237 游戏 3 60 60 设计 CG 15 070703238 游戏 6 108 108 动画
12
070703227
影视广 告动画
影视编 13 070703228 辑与合

14
070703229
影视栏 目包装
15
070703230
动画短 篇
3 48 48 4 72 72 4 72 72 4 72 72 6 108 108
小计
59 1056 1056
1
070703508
动画史 论
2
30
30

2
会主义荣辱观、科学发展观,初步掌握辩证唯物主义方法论。 3、具有严谨的治学态度和艰苦奋斗、求实创新的精神,
坚持理论联系实际,热爱劳动,具有密切联系群众的作风。 4、具有遵纪守法、明理诚信、团结友爱、勤俭自强、敬
业奉献的思想道德品质。 5、比较系统的掌握本专业领域宽广的技术理论知识,主要
包括数字媒体艺术设计基础、设计表现基础、设计理论、计算 机辅助设计、动画形象设计、二维动画、三维动画、Mudbox影 视数字建模、脚本创作和分镜头设计、影视栏目包装、摄影与 摄像、Boujou摄像机反求、广告动画、影视编辑与合成、游戏 原画设计、3D游戏场景设计、3D游戏角色设计、游戏动画设 计、次时代游戏设计、手机游戏设计等。

形式 9 020000005 与政

大学 生心 10 210000070 理健 康教 育*
11
210000075
就业 指导
12
040000038
大学 语文
文化
13
素质 教育

4 144 120 24 36 36 36 36 3 60 40 20 60
3 80 56 24 80
(2) (56) (56) (8) (8) (8) (8) (8) (8) (8)
社会实 践
(3)
(3)
(1)
(2)
17
070700308
毕业教 育
1
1
实践教学环节合计
36 36 2
1 3325
实践教学环节安排表(游戏动漫专业方向

续表3

各学期周数安排
wenku.baidu.com


号 课程编码 名 学分 称
1
070700301
军 训
2

2
070700302
益 劳
2




3
070703316
画 课
1

教学进程表
表2

学时数
各学期学时数
程 序 课程代 课程 学
类 号 码 名称 分 总 讲 实 一 二 三 四 五 六 七 八

数课践
马克 思主 1 020000001 义基 本原 理
思想
品德
2
020000002
修养 与法
律基
础*
思想 3 020000003 概论
**
中国
4
020000004
近代 史纲
小计
57 1056 1056
1
070703508
动画 史论
2
30
30
设计
2 070703509 文案 2 30 30
写作

戏 3 070703510 书法 2 30 30
动 漫 方
4
070703511
粘土 动画
2
30
30

艺术
专 5 070703512 设计 2 30 30

管理
选 修 课
6
070703513
070703509
设计文 案写作
2
30
30
视 动
3 070703510 书法
2 30 30
画 专
4
070703511
粘土动 画
2
30
30
业 方 向
5
070703512
艺术设 计管理
2
30
30
选 修
6
070703513
数码插 图
2
30
30
课 ︵ 选 6
建筑空 7 070703514 间漫游
动画
2
30
30
设计 素描

6
070700106
基础 色彩
4 70 70 2 32 32 3 52 52 3 50 50 5 84 84 6 96 96
70 32 52 50
84 96
7 070700107 色彩

写生

8
070700108
平面 构成
9
070700109
色彩 构成
10
070700110
立体 构成
11

字建模
视 动 画
7
070703222
视听基 础
3
48
48

脚本创
业 8 070703223 作和分 3 48 48

镜头
向 必
9
070703224
摄影和 摄像
3
48
48
修 课
Boujou 10 070703225 摄像机
3
60
60
反求
60
72 96
84 96
72 48 48 48
60
11 070703226 网页设 计
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