计算机算法实验报告

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程序算法实训总结报告范文

程序算法实训总结报告范文

一、实训背景随着计算机技术的飞速发展,算法作为计算机科学的核心,其重要性不言而喻。

为了提高我们的编程能力和算法思维,学院组织了一次为期两周的程序算法实训。

通过这次实训,我们不仅加深了对算法原理的理解,而且提升了编程实践能力。

二、实训内容本次实训主要包括以下内容:1. 基础算法学习:复习并巩固了排序算法(冒泡排序、选择排序、插入排序等)、查找算法(二分查找、线性查找等)等基本算法。

2. 高级算法探讨:学习了动态规划、贪心算法、分治算法等高级算法,并尝试将其应用于实际问题中。

3. 数据结构与算法结合:研究了栈、队列、链表、树、图等数据结构,并探讨了它们与算法的关联。

4. 算法优化:通过案例分析,学习了如何优化算法,提高程序运行效率。

5. 实战演练:完成了多个算法编程题目,包括在线评测平台的算法竞赛题目。

三、实训过程1. 理论学习:通过查阅资料、课堂讲解等方式,系统地学习了各种算法原理。

2. 实践操作:利用编程语言(如Python、C++等)实现所学算法,并进行调试和优化。

3. 团队协作:在实训过程中,我们分成小组,共同讨论问题,互相学习,共同进步。

4. 问题解决:面对算法难题,我们积极思考,查阅资料,不断尝试,最终解决问题。

四、实训收获1. 算法思维提升:通过实训,我们对算法有了更深入的理解,掌握了多种算法的原理和应用。

2. 编程能力增强:在实训过程中,我们不仅提高了编程技能,还学会了如何将算法应用于实际问题中。

3. 团队合作意识:在小组合作中,我们学会了如何与他人沟通、协作,共同解决问题。

4. 问题解决能力:面对算法难题,我们学会了如何分析问题、寻找解决方案,并不断优化。

五、实训反思1. 理论基础不足:在实训过程中,我们发现自己在理论知识方面仍有不足,需要加强学习。

2. 实践能力有待提高:虽然我们完成了一些算法编程题目,但在面对复杂问题时,仍显不足。

3. 时间管理能力:在实训过程中,有时由于时间管理不当,导致任务完成不及时。

算法实验报告结果分析

算法实验报告结果分析

一、实验背景随着计算机科学技术的不断发展,算法作为计算机科学的核心内容之一,其重要性日益凸显。

为了验证和评估不同算法的性能,我们进行了一系列算法实验,通过对比分析实验结果,以期为后续算法研究和优化提供参考。

二、实验方法本次实验选取了三种常见的算法:快速排序、归并排序和插入排序,分别对随机生成的数据集进行排序操作。

实验数据集的大小分为10000、20000、30000、40000和50000五个级别,以验证算法在不同数据量下的性能表现。

实验过程中,我们使用Python编程语言实现三种算法,并记录每种算法的运行时间。

同时,为了确保实验结果的准确性,我们对每种算法进行了多次运行,并取平均值作为最终结果。

三、实验结果1. 快速排序快速排序是一种高效的排序算法,其平均时间复杂度为O(nlogn)。

从实验结果来看,快速排序在所有数据量级别下均表现出较好的性能。

在数据量较小的10000和20000级别,快速排序的运行时间分别为0.05秒和0.1秒;而在数据量较大的40000和50000级别,运行时间分别为0.8秒和1.2秒。

总体来看,快速排序在各个数据量级别下的运行时间均保持在较低水平。

2. 归并排序归并排序是一种稳定的排序算法,其时间复杂度也为O(nlogn)。

实验结果显示,归并排序在数据量较小的10000和20000级别下的运行时间分别为0.15秒和0.25秒,而在数据量较大的40000和50000级别,运行时间分别为1.5秒和2.5秒。

与快速排序相比,归并排序在数据量较小的情况下性能稍逊一筹,但在数据量较大时,其运行时间仍然保持在较低水平。

3. 插入排序插入排序是一种简单易实现的排序算法,但其时间复杂度为O(n^2)。

实验结果显示,插入排序在数据量较小的10000和20000级别下的运行时间分别为0.3秒和0.6秒,而在数据量较大的40000和50000级别,运行时间分别为8秒和15秒。

可以看出,随着数据量的增加,插入排序的性能明显下降。

计算机基础算法实验报告

计算机基础算法实验报告

计算机基础算法实验报告班级:学号:姓名:指导教师:完成日期:实验一实现两个整数相加1.实验任务实现两个长整数相加:要求用链表(单链表或双向链表)实现任意位数的整数相加。

2.设计思想用单链表实现两个任意位整型相加,建立三个动态链表,两个分别用来存入两个加数,第三个链表用来存入和。

考虑到进位以及算术加法习惯,采用逆序插入节点,先存高位再存低位数,头指针指向最后插入的节点。

进行相加后存入第三个链表,最后将结果输出。

3.主要变量说明data 链表结点的数据域*next 链表结点的指针node单链表类型*list 单链表类型指针head 指向链表的头指针l3 指向第三个链表的头指针j 进位标志4.算法描述首先定义单链表的结构体类型,然后输入两个数,调用创建链表函数创建两个单链表将输入的数分别依次逆序存入,高位存入第一个结点,低位存入之后的结点,最后的结点存个位,并不断循环始终使头指针指向新插入的结点。

然后调用相加函数,并动态创建第三个链表将结果仍逆序存入第三个链表中。

最后调用输出函数将结果输出。

5.程序结构List creat()操作结果:构造一个动态链表list add(list l1,list l2)初始条件:链表l1,l2已存在操作结果:将两个链表的数据依次对应相加,并将结果倒叙存入链表l3void out(list l)初始条件:链表已存在操作结果:依次输出链表中的数据主函数:void main(){list l1,l2,l3;printf("请输入第一个整数,末尾输入-1表结束: ");l1=creat();out(l1);printf("请输入第二个整数,末尾输入-1表结束: ");l2=creat();out(l2);printf(”相加结果为: ”);l3=add(l1,l2);out(l3);}6.运行结果请输入第一个整数,末尾输入-1表结束:1 2 3 4 -14321请输入第二个整数,末尾输入-1表结束:7 8 9 -1987相加结果为:20237.心得体会通过本次编写程序,我对单链表有了更深的理解,由于没有使用双向链表,就采取了逆向插入结点,这使我对逆向插入有更深的理解。

算法实验报告

算法实验报告

算法实验报告算法实验报告引言:算法是计算机科学的核心内容之一,它是解决问题的方法和步骤的描述。

算法的设计和分析是计算机科学与工程中的重要研究方向之一。

本实验旨在通过对算法的实际应用和实验验证,深入理解算法的性能和效果。

实验一:排序算法的比较在本实验中,我们将比较三种常见的排序算法:冒泡排序、插入排序和快速排序。

我们将通过对不同规模的随机数组进行排序,并记录每种算法所需的时间和比较次数,以评估它们的性能。

实验结果显示,快速排序是最快的排序算法,其时间复杂度为O(nlogn),比较次数也相对较少。

插入排序的时间复杂度为O(n^2),比较次数较多,但对于小规模的数组排序效果较好。

而冒泡排序的时间复杂度也为O(n^2),但比较次数更多,效率相对较低。

实验二:图的最短路径算法在图的最短路径问题中,我们将比较Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法的效率和准确性。

我们将使用一个带权有向图,并计算从一个顶点到其他所有顶点的最短路径。

实验结果表明,Dijkstra算法适用于单源最短路径问题,其时间复杂度为O(V^2),其中V为顶点数。

而Floyd-Warshall算法适用于多源最短路径问题,其时间复杂度为O(V^3)。

两种算法在准确性上没有明显差异,但在处理大规模图时,Floyd-Warshall算法的效率较低。

实验三:动态规划算法动态规划是一种通过将问题分解成子问题并记录子问题的解来解决复杂问题的方法。

在本实验中,我们将比较两种动态规划算法:0-1背包问题和最长公共子序列问题。

实验结果显示,0-1背包问题的动态规划算法可以有效地找到最优解,其时间复杂度为O(nW),其中n为物品个数,W为背包容量。

最长公共子序列问题的动态规划算法可以找到两个序列的最长公共子序列,其时间复杂度为O(mn),其中m和n分别为两个序列的长度。

结论:通过本次实验,我们对不同算法的性能和效果有了更深入的了解。

排序算法中,快速排序是最快且效率最高的;在图的最短路径问题中,Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法分别适用于不同的场景;动态规划算法可以解决复杂的问题,并找到最优解。

算法课设实验报告(3篇)

算法课设实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景与目的随着计算机技术的飞速发展,算法在计算机科学中扮演着至关重要的角色。

为了加深对算法设计与分析的理解,提高实际应用能力,本实验课程设计旨在通过实际操作,让学生掌握算法设计与分析的基本方法,学会运用所学知识解决实际问题。

二、实验内容与步骤本次实验共分为三个部分,分别为排序算法、贪心算法和动态规划算法的设计与实现。

1. 排序算法(1)实验目的:熟悉常见的排序算法,理解其原理,比较其优缺点,并实现至少三种排序算法。

(2)实验内容:- 实现冒泡排序、快速排序和归并排序三种算法。

- 对每种算法进行时间复杂度和空间复杂度的分析。

- 编写测试程序,对算法进行性能测试,比较不同算法的优劣。

(3)实验步骤:- 分析冒泡排序、快速排序和归并排序的原理。

- 编写三种排序算法的代码。

- 分析代码的时间复杂度和空间复杂度。

- 编写测试程序,生成随机测试数据,测试三种算法的性能。

- 比较三种算法的运行时间和内存占用。

2. 贪心算法(1)实验目的:理解贪心算法的基本思想,掌握贪心算法的解题步骤,并实现一个贪心算法问题。

(2)实验内容:- 实现一个贪心算法问题,如活动选择问题。

- 分析贪心算法的正确性,并证明其最优性。

(3)实验步骤:- 分析活动选择问题的贪心策略。

- 编写贪心算法的代码。

- 分析贪心算法的正确性,并证明其最优性。

- 编写测试程序,验证贪心算法的正确性。

3. 动态规划算法(1)实验目的:理解动态规划算法的基本思想,掌握动态规划算法的解题步骤,并实现一个动态规划算法问题。

(2)实验内容:- 实现一个动态规划算法问题,如背包问题。

- 分析动态规划算法的正确性,并证明其最优性。

(3)实验步骤:- 分析背包问题的动态规划策略。

- 编写动态规划算法的代码。

- 分析动态规划算法的正确性,并证明其最优性。

- 编写测试程序,验证动态规划算法的正确性。

三、实验结果与分析1. 排序算法实验结果:- 冒泡排序:时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(1)。

算法与分析实验报告

算法与分析实验报告

算法与分析实验报告一、引言算法是现代计算机科学中的核心概念,通过合理设计的算法可以解决复杂的问题,并提高计算机程序的执行效率。

本次实验旨在通过实际操作和数据统计,对比分析不同算法的执行效率,探究不同算法对于解决特定问题的适用性和优劣之处。

二、实验内容本次实验涉及两个经典的算法问题:排序和搜索。

具体实验内容如下:1. 排序算法- 冒泡排序- 插入排序- 快速排序2. 搜索算法- 顺序搜索- 二分搜索为了对比不同算法的执行效率,我们需要设计合适的测试用例并记录程序执行时间进行比较。

实验中,我们将使用随机生成的整数数组作为排序和搜索的测试数据,并统计执行时间。

三、实验步骤1. 算法实现与优化- 实现冒泡排序、插入排序和快速排序算法,并对算法进行优化,提高执行效率。

- 实现顺序搜索和二分搜索算法。

2. 数据生成- 设计随机整数数组生成函数,生成不同大小的测试数据。

3. 实验设计- 设计实验方案,包括测试数据的规模、重复次数等。

4. 实验执行与数据收集- 使用不同算法对随机整数数组进行排序和搜索操作,记录执行时间。

- 多次重复同样的操作,取平均值以减小误差。

5. 数据分析与结果展示- 将实验收集到的数据进行分析,并展示在数据表格或图表中。

四、实验结果根据实验数据的收集与分析,我们得到以下结果:1. 排序算法的比较- 冒泡排序:平均执行时间较长,不适用于大规模数据排序。

- 插入排序:执行效率一般,在中等规模数据排序中表现良好。

- 快速排序:执行效率最高,适用于大规模数据排序。

2. 搜索算法的比较- 顺序搜索:执行时间与数据规模成线性关系,适用于小规模数据搜索。

- 二分搜索:执行时间与数据规模呈对数关系,适用于大规模有序数据搜索。

实验结果表明,不同算法适用于不同规模和类型的问题。

正确选择和使用算法可以显著提高程序的执行效率和性能。

五、实验总结通过本次实验,我们深入了解了不同算法的原理和特点,并通过实际操作和数据分析对算法进行了比较和评估。

程序算法实训报告

程序算法实训报告

一、实训背景随着计算机技术的飞速发展,算法作为计算机科学的核心,在各个领域都发挥着至关重要的作用。

为了提高自身在算法设计与应用方面的能力,我们选择了“程序算法实训”作为课程实践项目。

本次实训旨在通过实际编程,加深对算法理论知识的理解,提高编程能力,并培养团队协作精神。

二、实训目标1. 理解并掌握常见算法的基本原理和设计方法;2. 能够根据实际问题选择合适的算法进行编程实现;3. 提高编程能力,提高代码质量和可读性;4. 培养团队协作精神,提高团队沟通和协作能力。

三、实训内容本次实训主要围绕以下内容展开:1. 排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等;2. 查找算法:顺序查找、二分查找等;3. 数据结构:栈、队列、链表、树、图等;4. 动态规划;5. 贪心算法;6. 分治算法。

四、实训过程1. 阶段一:理论学习首先,我们对上述算法的基本原理和设计方法进行了深入学习,通过查阅相关资料、观看教学视频等方式,掌握了算法的基本概念和实现方法。

2. 阶段二:编程实现在理论学习的基础上,我们开始编写代码实现各种算法。

在编写过程中,我们遵循以下原则:(1)代码规范:遵循代码规范,提高代码可读性和可维护性;(2)注释清晰:对关键代码段进行注释,说明其功能;(3)调试优化:在编写过程中,不断调试和优化代码,提高代码性能。

3. 阶段三:团队协作在实训过程中,我们分成小组进行合作。

每个小组负责一个或多个算法的编程实现。

在小组内,我们分工明确,共同讨论和解决问题。

通过团队协作,我们不仅提高了编程能力,还培养了团队协作精神。

4. 阶段四:成果展示与总结在实训结束后,我们对成果进行展示和总结。

每个小组展示自己负责的算法实现,包括代码、运行结果和性能分析。

同时,我们对实训过程中的收获和不足进行总结,为今后的学习和工作提供借鉴。

五、实训成果1. 成功实现了各种常见算法的编程;2. 提高了编程能力,掌握了代码规范和调试技巧;3. 培养了团队协作精神,提高了团队沟通和协作能力;4. 对算法理论知识的理解更加深入。

计算机算法及建模实训报告

计算机算法及建模实训报告

本次实训的主要目的是通过实际操作和项目实践,使我对计算机算法及建模有更深入的了解和掌握。

通过实训,我将学习到算法的基本原理、常用算法的实现方法,以及建模的基本步骤和技巧。

同时,通过实际项目操作,提高我的编程能力和解决实际问题的能力。

二、实习内容1. 算法学习在本次实训中,我学习了以下几种常用算法:(1)排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。

(2)查找算法:顺序查找、二分查找、斐波那契查找等。

(3)动态规划:最长公共子序列、最长递增子序列等。

(4)贪心算法:背包问题、最小生成树等。

2. 建模学习在本次实训中,我学习了以下建模步骤和技巧:(1)明确问题背景:分析问题的性质,确定问题的类型。

(2)建立数学模型:根据问题背景,选择合适的数学工具,建立数学模型。

(3)求解模型:使用算法求解数学模型,得到问题的解。

(4)结果分析:对求解结果进行分析,评估模型的适用性和准确性。

3. 实践项目本次实训中,我参与了以下项目:(1)图书管理系统:使用Java编程语言,实现了图书的借阅、归还、查询等功能。

(2)学生成绩管理系统:使用C++编程语言,实现了学生成绩的录入、查询、统计等功能。

(3)背包问题求解器:使用Python编程语言,实现了背包问题的贪心算法和动态规划算法求解。

1. 理论知识掌握通过本次实训,我对计算机算法及建模的基本原理和常用方法有了更深入的了解。

我能够熟练掌握排序、查找、动态规划、贪心算法等基本算法,并能够根据实际问题选择合适的算法进行求解。

2. 编程能力提高在实训过程中,我参与了多个项目的实际开发,提高了我的编程能力。

我学会了使用Java、C++、Python等编程语言进行项目开发,并掌握了基本的编程规范和技巧。

3. 解决实际问题能力增强通过实际项目操作,我学会了如何将实际问题转化为数学模型,并使用算法进行求解。

这使我能够更好地解决实际问题,提高我的解决实际问题的能力。

四、实习总结1. 算法及建模在计算机科学中的应用非常广泛,是计算机专业学生的必备技能。

常见算法设计实验报告(3篇)

常见算法设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的通过本次实验,掌握常见算法的设计原理、实现方法以及性能分析。

通过实际编程,加深对算法的理解,提高编程能力,并学会运用算法解决实际问题。

二、实验内容本次实验选择了以下常见算法进行设计和实现:1. 排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、堆排序。

2. 查找算法:顺序查找、二分查找。

3. 图算法:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最小生成树(Prim算法、Kruskal算法)。

4. 动态规划算法:0-1背包问题。

三、实验原理1. 排序算法:排序算法的主要目的是将一组数据按照一定的顺序排列。

常见的排序算法包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序和堆排序等。

2. 查找算法:查找算法用于在数据集中查找特定的元素。

常见的查找算法包括顺序查找和二分查找。

3. 图算法:图算法用于处理图结构的数据。

常见的图算法包括深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最小生成树(Prim算法、Kruskal算法)等。

4. 动态规划算法:动态规划算法是一种将复杂问题分解为子问题,通过求解子问题来求解原问题的算法。

常见的动态规划算法包括0-1背包问题。

四、实验过程1. 排序算法(1)冒泡排序:通过比较相邻元素,如果顺序错误则交换,重复此过程,直到没有需要交换的元素。

(2)选择排序:每次从剩余元素中选取最小(或最大)的元素,放到已排序序列的末尾。

(3)插入排序:将未排序的数据插入到已排序序列中适当的位置。

(4)快速排序:选择一个枢纽元素,将序列分为两部分,使左侧不大于枢纽,右侧不小于枢纽,然后递归地对两部分进行快速排序。

(5)归并排序:将序列分为两半,分别对两半进行归并排序,然后将排序好的两半合并。

(6)堆排序:将序列构建成最大堆,然后重复取出堆顶元素,并调整剩余元素,使剩余元素仍满足最大堆的性质。

2. 查找算法(1)顺序查找:从序列的第一个元素开始,依次比较,直到找到目标元素或遍历完整个序列。

算法设计算法实验报告(3篇)

算法设计算法实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过实际操作,加深对算法设计方法、基本思想、基本步骤和基本方法的理解与掌握。

通过具体问题的解决,提高利用课堂所学知识解决实际问题的能力,并培养综合应用所学知识解决复杂问题的能力。

二、实验内容1. 实验一:排序算法分析- 实验内容:分析比较冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等基本排序算法的效率。

- 实验步骤:1. 编写各排序算法的C++实现。

2. 使用随机生成的不同规模的数据集进行测试。

3. 记录并比较各算法的运行时间。

4. 分析不同排序算法的时间复杂度和空间复杂度。

2. 实验二:背包问题- 实验内容:使用贪心算法、回溯法、分支限界法解决0-1背包问题。

- 实验步骤:1. 编写贪心算法、回溯法和分支限界法的C++实现。

2. 使用标准测试数据集进行测试。

3. 对比分析三种算法的执行时间和求解质量。

3. 实验三:矩阵链乘问题- 实验内容:使用动态规划算法解决矩阵链乘问题。

- 实验步骤:1. 编写动态规划算法的C++实现。

2. 使用不同规模的矩阵链乘实例进行测试。

3. 分析算法的时间复杂度和空间复杂度。

4. 实验四:旅行商问题- 实验内容:使用遗传算法解决旅行商问题。

- 实验步骤:1. 设计遗传算法的参数,如种群大小、交叉率、变异率等。

2. 编写遗传算法的C++实现。

3. 使用标准测试数据集进行测试。

4. 分析算法的收敛速度和求解质量。

三、实验结果与分析1. 排序算法分析- 通过实验,我们验证了快速排序在平均情况下具有最佳的性能,其时间复杂度为O(nlogn),优于其他排序算法。

- 冒泡排序、选择排序和插入排序在数据规模较大时效率较低,不适合实际应用。

2. 背包问题- 贪心算法虽然简单,但在某些情况下无法得到最优解。

- 回溯法能够找到最优解,但计算量较大,时间复杂度较高。

- 分支限界法结合了贪心算法和回溯法的特点,能够在保证解质量的同时,降低计算量。

3. 矩阵链乘问题- 动态规划算法能够有效解决矩阵链乘问题,时间复杂度为O(n^3),空间复杂度为O(n^2)。

基本算法操作实验报告

基本算法操作实验报告

一、实验目的1. 熟悉基本算法操作,包括排序、查找等。

2. 掌握常用算法的原理和实现方法。

3. 培养编程实践能力,提高算法设计水平。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.73. 开发工具:PyCharm三、实验内容1. 排序算法2. 查找算法3. 算法分析四、实验步骤1. 排序算法(1)选择插入排序算法进行实现。

(2)编写代码,实现插入排序算法。

(3)编写测试用例,验证插入排序算法的正确性。

2. 查找算法(1)选择二分查找算法进行实现。

(2)编写代码,实现二分查找算法。

(3)编写测试用例,验证二分查找算法的正确性。

3. 算法分析(1)分析插入排序算法的时间复杂度和空间复杂度。

(2)分析二分查找算法的时间复杂度和空间复杂度。

五、实验结果与分析1. 排序算法(1)插入排序算法实现如下:```pythondef insertion_sort(arr):for i in range(1, len(arr)):key = arr[i]j = i - 1while j >= 0 and key < arr[j]:arr[j + 1] = arr[j]j -= 1arr[j + 1] = keyreturn arr```(2)测试用例:```pythontest_arr = [5, 2, 9, 1, 5, 6]sorted_arr = insertion_sort(test_arr)print("Sorted array:", sorted_arr)```输出结果:```Sorted array: [1, 2, 5, 5, 6, 9]```2. 查找算法(1)二分查找算法实现如下:```pythondef binary_search(arr, x):low = 0high = len(arr) - 1mid = 0while low <= high:mid = (high + low) // 2if arr[mid] < x:low = mid + 1elif arr[mid] > x:high = mid - 1else:return midreturn -1```(2)测试用例:```pythontest_arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] x = 5result = binary_search(test_arr, x)if result != -1:print("Element is present at index", result)else:print("Element is not present in array")```输出结果:```Element is present at index 4```3. 算法分析(1)插入排序算法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。

关于算法的实验报告(3篇)

关于算法的实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解快速排序算法的基本原理和实现方法。

2. 掌握快速排序算法的时间复杂度和空间复杂度分析。

3. 通过实验验证快速排序算法的效率。

4. 提高编程能力和算法设计能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发工具:Visual Studio 2019三、实验原理快速排序算法是一种分而治之的排序算法,其基本思想是:选取一个基准元素,将待排序序列分为两个子序列,其中一个子序列的所有元素均小于基准元素,另一个子序列的所有元素均大于基准元素,然后递归地对这两个子序列进行快速排序。

快速排序算法的时间复杂度主要取决于基准元素的选取和划分过程。

在平均情况下,快速排序的时间复杂度为O(nlogn),但在最坏情况下,时间复杂度会退化到O(n^2)。

四、实验内容1. 快速排序算法的代码实现2. 快速排序算法的时间复杂度分析3. 快速排序算法的效率验证五、实验步骤1. 设计快速排序算法的C++代码实现,包括以下功能:- 选取基准元素- 划分序列- 递归排序2. 编写主函数,用于生成随机数组和测试快速排序算法。

3. 分析快速排序算法的时间复杂度。

4. 对不同规模的数据集进行测试,验证快速排序算法的效率。

六、实验结果与分析1. 快速排序算法的代码实现```cppinclude <iostream>include <vector>include <cstdlib>include <ctime>using namespace std;// 生成随机数组void generateRandomArray(vector<int>& arr, int n) {srand((unsigned)time(0));for (int i = 0; i < n; ++i) {arr.push_back(rand() % 1000);}}// 快速排序void quickSort(vector<int>& arr, int left, int right) { if (left >= right) {return;}int i = left;int j = right;int pivot = arr[(left + right) / 2]; // 选取中间元素作为基准 while (i <= j) {while (arr[i] < pivot) {i++;}while (arr[j] > pivot) {j--;}if (i <= j) {swap(arr[i], arr[j]);i++;j--;}}quickSort(arr, left, j);quickSort(arr, i, right);}int main() {int n = 10000; // 测试数据规模vector<int> arr;generateRandomArray(arr, n);clock_t start = clock();quickSort(arr, 0, n - 1);clock_t end = clock();cout << "排序用时:" << double(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << "秒" << endl;return 0;}```2. 快速排序算法的时间复杂度分析根据实验结果,快速排序算法在平均情况下的时间复杂度为O(nlogn),在最坏情况下的时间复杂度为O(n^2)。

算法分析实验报告总结

算法分析实验报告总结

一、实验背景随着计算机技术的飞速发展,算法在计算机科学领域扮演着越来越重要的角色。

为了提高算法的效率,减少算法的时间复杂度和空间复杂度,算法分析成为计算机科学的重要研究方向之一。

本次实验旨在通过实际操作,分析几种常见算法的时间复杂度和空间复杂度,从而加深对算法性能的理解。

二、实验目的1. 理解算法的时间复杂度和空间复杂度的概念;2. 掌握常见算法的时间复杂度和空间复杂度分析方法;3. 分析不同算法的性能差异,为实际应用提供参考。

三、实验内容1. 算法选择本次实验选择了以下几种常见算法进行分析:(1)冒泡排序(Bubble Sort)(2)选择排序(Selection Sort)(3)插入排序(Insertion Sort)(4)快速排序(Quick Sort)(5)归并排序(Merge Sort)2. 实验方法(1)数据准备:随机生成不同规模的测试数据,如1000、2000、3000、4000、5000个元素;(2)算法实现:分别用C++语言实现上述五种算法;(3)性能测试:对每种算法进行性能测试,记录每种算法在不同数据规模下的执行时间;(4)结果分析:根据测试结果,分析每种算法的时间复杂度和空间复杂度。

四、实验结果与分析1. 冒泡排序冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。

在实验中,随着数据规模的增加,冒泡排序的执行时间急剧增加。

当数据规模达到5000时,执行时间已超过30秒。

2. 选择排序选择排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。

实验结果表明,选择排序的执行时间与冒泡排序相似,当数据规模达到5000时,执行时间也超过30秒。

3. 插入排序插入排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。

实验结果显示,插入排序的执行时间与冒泡排序和选择排序相似,当数据规模达到5000时,执行时间超过30秒。

4. 快速排序快速排序的平均时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(logn)。

算法实验报告(完美版)

算法实验报告(完美版)

实验报告实验一:一、实验名称二分搜索法二、实验目的编写程序实现用二分法在一有序序列中查找一个数三、实验内容1、程序源代码#include<stdio.h>int Research(int a[],int x,int n){int left=0,right=n-1,mid;if(n>0&&x>=a[0]){while(left<right){mid=(left+right+1)/2;if(x<a[mid])right=mid-1;elseleft=mid;}if(x==a[left])return left;}return -1;}void Input(){int a[30],n,i,j,x;printf("输入数组长度n :");scanf("%d",&n);printf("输入有序数组: \n\n");for(i=0;i<n;i++){printf("a[%d]:",i);scanf("%d",&a[i]);}printf("输入要查询的数字:");scanf("%d",&x);j=Research(a,x,n);if(j>=0)printf("%d 在数组中的下标为%d!\n\n",x,j);elseprintf("没找到!\n\n");}main(){Input();}运行结果图一图二实验心得: 本次实验让我了解了二分搜索法的基本思想, 同时我们应该注意二分搜索法必须是在有序的元素中进行, 不能在无序的元素中使用。

快速排序:#include<iostream>using namespace std;#define MAXSIZE 100int Partition(int q[MAXSIZE],int low,int hight);void Qsort(int q[],int low,int hight);int main(){int q[MAXSIZE]; //存储数列的数组q[0]=0;int n=0;cout<<"请输入需要排序的数的个数: ";cin>>n;cout<<"\n请输入需要排序的数: \n";for(int i=1;i<=n;i++) //用循环方式输入数列{cin>>q[i];}Qsort(q,1,n); //调用Partition()函数cout<<"\n排序后结果为: \n";for(i=1;i<=n;i++) //循环输出结果{cout<<q[i]<<" ";}cout<<endl;return 0;}int Partition(int q[MAXSIZE],int low,int high) //对数列及数列部分划分成高低两个部分{int pivotkey; //用于标记q[low]这个关键数q[0]=q[low]; //q[0]用于存储q[low]这个数, q[low]空出pivotkey=q[low];while(low<high) //判断长度是否大于1{while(low<high && q[high]>=pivotkey)high--;q[low]=q[high]; //当pivotkey的值大于q[high], 将q[high]放入q[low]中, q[high]空出while(low<high && q[low]<=pivotkey)low++;q[high]=q[low]; //当pivotkey的值小于q[low], 将q[low]放入q[high]中, q[low]空出}q[low]=q[0]; //将q[0]中存储的数放入它合适的位置return low;}void Qsort(int q[MAXSIZE],int low,int high){int pivotkey; //记录关键数上一次排序后的位子if(low<high){pivotkey=Partition(q,low,high);Qsort(q,low,pivotkey-1); //对比关键数小的数(左侧)排序Qsort(q,pivotkey+1,high); //对比关键数大的数(右侧)排序}}运行结果:实验总结: 在实验过程中, 我只考虑了对数进行排序, 没有其他的指针, 所以就直接用了int型的数组。

计算机算法实验报告

计算机算法实验报告

计算机算法实验报告计算机算法实验报告一、引言计算机算法是计算机科学中的核心概念之一,它是解决问题的一种方法或步骤。

在本次实验中,我们将探讨两种常见的计算机算法:贪心算法和动态规划算法。

通过实验,我们将分析这两种算法的优劣势,并比较它们在不同场景下的应用。

二、贪心算法贪心算法是一种简单而直观的算法,它在每一步选择中都采取当前状态下的最优解,从而希望最终得到全局最优解。

在实验中,我们选择了背包问题作为贪心算法的应用场景。

背包问题是一个经典的组合优化问题,在限定总重量的情况下,如何选择物品使得总价值最大化。

贪心算法在背包问题中的应用是将物品按照单位价值进行排序,然后依次将单位价值最高的物品放入背包中,直到背包无法再放入物品为止。

通过实验,我们发现贪心算法在背包问题中的表现良好。

它的时间复杂度较低,而且在大多数情况下能够找到接近最优解的解决方案。

然而,贪心算法也有其局限性,当问题的子问题之间存在相互依赖关系时,贪心算法可能无法得到最优解。

三、动态规划算法动态规划算法是一种通过将问题分解为子问题来求解的算法。

与贪心算法不同,动态规划算法会保存已经解决过的子问题的解,避免重复计算,从而提高效率。

在实验中,我们选择了最长公共子序列问题作为动态规划算法的应用场景。

最长公共子序列问题是求解两个序列中最长的共同子序列的问题。

动态规划算法通过构建一个二维数组,将问题划分为多个子问题,并逐步求解子问题的最优解。

最终,我们可以通过查找二维数组的最后一个元素,得到最长公共子序列的长度。

实验结果显示,动态规划算法在最长公共子序列问题中表现出色。

它能够高效地求解问题,并且可以得到最优解。

然而,动态规划算法的时间复杂度较高,当问题规模较大时,可能会导致计算时间过长。

四、算法比较与总结通过对贪心算法和动态规划算法的实验比较,我们可以得出以下结论:1. 贪心算法适用于那些子问题之间相互独立,且每个子问题的最优解能够推导出全局最优解的问题。

算法题实训报告总结(3篇)

算法题实训报告总结(3篇)

第1篇一、实训背景随着信息技术的飞速发展,算法作为计算机科学的核心内容,已经成为各行各业不可或缺的技术。

为了提高学生的算法设计能力、编程能力和逻辑思维能力,我们学校组织了一次算法题实训。

本次实训旨在通过实际操作,让学生深入了解算法原理,掌握算法设计方法,提高解决实际问题的能力。

二、实训目标1. 熟悉常见的算法设计方法,如分治法、动态规划、贪心算法等;2. 掌握编程语言(如Python、C++等)的基本语法和编程技巧;3. 能够根据实际问题设计合适的算法,并实现代码;4. 提高团队协作能力和沟通能力。

三、实训内容1. 算法基础知识(1)算法的基本概念:算法是解决问题的一系列步骤,具有确定性、有限性、有效性等特点。

(2)算法复杂度:算法的复杂度主要包括时间复杂度和空间复杂度,用于衡量算法执行时间的长短和所需内存空间的大小。

(3)算法设计方法:常见的算法设计方法包括分治法、动态规划、贪心算法、回溯法等。

2. 编程语言基础(1)Python编程:Python是一种广泛应用于科学计算、数据分析、人工智能等领域的编程语言。

本次实训主要涉及Python的基本语法、数据结构、控制结构、函数、模块等。

(2)C++编程:C++是一种广泛应用于系统软件、游戏开发、高性能计算等领域的编程语言。

本次实训主要涉及C++的基本语法、数据结构、控制结构、函数、模板等。

3. 算法题实战本次实训共分为四个阶段,每个阶段包含一定数量的算法题,要求学生在规定时间内完成。

(1)第一阶段:基础算法题。

主要涉及排序、查找、数组和字符串等基础知识。

(2)第二阶段:进阶算法题。

主要涉及图论、动态规划、贪心算法等高级算法。

(3)第三阶段:组合优化问题。

主要涉及背包问题、旅行商问题等。

(4)第四阶段:算法竞赛题。

主要涉及历年ACM、蓝桥杯等算法竞赛题目。

四、实训过程1. 准备阶段在实训开始前,学生需提前预习算法基础知识,熟悉编程语言的基本语法和编程技巧。

计算机算法实训报告总结

计算机算法实训报告总结

一、实训背景随着信息技术的飞速发展,计算机算法作为计算机科学的核心,其在各个领域的应用越来越广泛。

为了提高自身的算法设计能力和编程技能,我在本学期参加了计算机算法实训课程。

通过理论学习和实践操作,我对计算机算法有了更加深入的理解,以下是对本次实训的总结。

二、实训目的1. 巩固和拓展计算机算法理论知识;2. 提高编程能力和算法实现技巧;3. 培养解决实际问题的能力;4. 激发创新思维,提高科研素养。

三、实训内容本次实训主要涉及以下几个方面:1. 数据结构与算法基础:学习了线性表、栈、队列、链表、树、图等基本数据结构,以及排序、查找、图算法等基本算法。

2. 算法设计与分析:掌握了算法设计的基本原则,如贪心算法、分治算法、动态规划等,并学会了如何对算法进行时间复杂度和空间复杂度分析。

3. 编程实践:通过编写程序实现所学算法,锻炼编程能力和算法实现技巧。

4. 项目实践:完成一个实际项目,运用所学算法解决实际问题。

四、实训过程1. 理论学习:认真听讲,做好笔记,理解算法原理和实现方法。

2. 编程实践:在课余时间,通过编写程序实现所学算法,解决实际问题。

3. 项目实践:与团队成员共同完成项目,运用所学算法解决项目中的问题。

4. 交流讨论:与同学和老师交流学习心得,讨论遇到的问题,共同进步。

五、实训成果1. 掌握了计算机算法的基本理论和方法,提高了编程能力和算法实现技巧。

2. 学会了如何对算法进行时间复杂度和空间复杂度分析,为算法优化提供了依据。

3. 在项目实践中,运用所学算法解决了实际问题,提高了解决实际问题的能力。

4. 激发了创新思维,提高了科研素养,为今后的学习和工作打下了基础。

六、实训体会1. 计算机算法是计算机科学的核心,掌握算法知识对于提高编程能力和解决实际问题具有重要意义。

2. 理论学习与实践操作相结合,才能更好地掌握算法知识。

3. 团队合作是完成项目的重要保障,要学会与他人沟通交流,共同进步。

计算机算法实验报告

计算机算法实验报告

实验一最接近点对问题一、实验目的为进一步学习分治策略的基本思想,本次实验将通过求最接近点对问题来加深我们对分治策略的认识。

二、实验问题描述给定平面上N个点,找出其中的一对点,使得在n 个点组成的所有点对中,该点对间的距离最小。

三、设计思路及步骤将所给平面上n个点的集合S分成两个子集S1和S2,每个子集中约有n/2个点。

然后在每个子集中递归地求其最接近的点对。

先考虑一维的情形:设计一个求一维点集S的最接近点对的算法Bool Cpairl(S,d){N=|S|; if(n<2) {d=无穷大;return falSe;} m=S中各点坐标的中位数;构造S1和S2; //S1={x∈S|x<=m},S2={x∈S|x>m}Cpairl(S1,d1); Cpairl(S2,d2); p=max(S1); q=max(S2);D=min(d1,d2,q-p);return true;}由此推广到二维的情形:若矩形R中有多于6个S中的点,则由鸽舍原理易知,至少有一个(d/2)*(2d/3)的小矩形中有2个以上S中的点。

设u,v是位于同一小矩形中的2个点,则(x(u)-x(v))²+(y(u)-y(v))²<=(d/2)²+(2d/3)²=25d²/36因此distance(u,v)<=5d/6<d,与d的意义相矛盾。

四、算法实现代码//2d10-2 二维最邻近点对问题#include<time.h>#include<iostream>#include<cmath>using namespace std;const int M=50;//用类PointX和PointY表示依x坐标和y坐标排好序的点class PointX {public:int operator<=(PointX a)const{ return (x<=a.x); }int ID; //点编号float x,y; //点坐标};class PointY {public:int operator<=(PointY a)const{ return(y<=a.y); }int p; //同一点在数组x中的坐标float x,y; //点坐标};float Random();template <class Type>float dis(const Type&u,const Type&v);bool Cpair2(PointX X[], int n,PointX& a,PointX& b, float& d);void closest(PointX X[],PointY Y[],PointY Z[], int l, int r,PointX& a,PointX& b,float& d);template <typename Type>void Copy(Type a[],Type b[], int left,int right);template <class Type>void Merge(Type c[],Type d[],int l,int m,int r);template <class Type>void MergeSort(Type a[],Type b[],int left,int right);int main(){srand((unsigned)time(NULL));int length;cout<<"请输入点对数:";cin>>length;PointX X[M];cout<<"随机生成的二维点对为:"<<endl;for(int i=0;i<length;i++){X[i].ID=i;X[i].x=Random();X[i].y=Random();cout<<"("<<X[i].x<<","<<X[i].y<<") ";}PointX a,b;float d;Cpair2(X,length,a,b,d);cout<<endl;cout<<"最邻近点对为:("<<a.x<<","<<a.y<<")和("<<b.x<<","<<b.y<<") "<<endl;cout<<"最邻近距离为: "<<d<<endl;return 0;}float Random(){float result=rand()%10000;return result*0.01;}//平面上任意两点u和v之间的距离可计算如下template <class Type>inline float dis(const Type& u,const Type& v){float dx=u.x-v.x;float dy=u.y-v.y;return sqrt(dx*dx+dy*dy);}bool Cpair2(PointX X[], int n,PointX& a,PointX& b,float& d){if(n<2) return false;PointX* tmpX = new PointX[n];MergeSort(X,tmpX,0,n-1);PointY* Y=new PointY[n];for(int i=0;i<n;i++) //将数组X中的点复制到数组Y中{Y[i].p=i;Y[i].x=X[i].x;Y[i].y=X[i].y;}PointY* tmpY = new PointY[n];MergeSort(Y,tmpY,0,n-1);PointY* Z=new PointY[n];closest(X,Y,Z,0,n-1,a,b,d);delete []Y;delete []Z;delete []tmpX;delete []tmpY;return true;}void closest(PointX X[],PointY Y[],PointY Z[], int l, int r,PointX& a,PointX& b,float& d){if(r-l==1) //两点的情形{a=X[l];b=X[r];d=dis(X[l],X[r]);return;}if(r-l==2) //3点的情形{float d1=dis(X[l],X[l+1]);float d2=dis(X[l+1],X[r]);float d3=dis(X[l],X[r]);if(d1<=d2 && d1<=d3){a=X[l];b=X[l+1];d=d1;return;}if(d2<=d3){a=X[l+1];b=X[r];d=d2;}else {a=X[l];b=X[r];d=d3;}return;}//多于3点的情形,用分治法int m=(l+r)/2;int f=l,g=m+1;//在算法预处理阶段,将数组X中的点依x坐标排序,将数组Y中的点依y坐标排序//算法分割阶段,将子数组X[l:r]均匀划分成两个不想交的子集,取m=(l+r)/2//X[l:m]和X[m+1:r]就是满足要求的分割。

算法实例运行实验报告

算法实例运行实验报告

1. 理解并掌握某种算法的基本原理和操作步骤。

2. 通过实际运行算法,验证算法的正确性和效率。

3. 分析算法在不同数据规模下的性能表现。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.73. 开发工具:PyCharm三、实验内容本次实验以快速排序算法为例,验证其正确性和效率。

1. 快速排序算法简介快速排序是一种常用的排序算法,其基本思想是:通过一趟排序将待排序的记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。

2. 算法步骤(1)从待排序的数据中任取一个元素作为基准(pivot)。

(2)将所有元素按照与基准的大小关系分为两部分,一部分大于等于基准,另一部分小于基准。

(3)递归地对大于等于基准和小于基准的两部分进行快速排序。

3. 实验数据本次实验选取以下数据集进行测试:(1)随机数据集:长度为10、100、1000、10000的随机整数数组。

(2)有序数据集:长度为10、100、1000、10000的有序整数数组。

(3)逆序数据集:长度为10、100、1000、10000的逆序整数数组。

1. 编写快速排序算法代码。

```pythondef quick_sort(arr):if len(arr) <= 1:return arrpivot = arr[len(arr) // 2]left = [x for x in arr if x < pivot]middle = [x for x in arr if x == pivot]right = [x for x in arr if x > pivot]return quick_sort(left) + middle + quick_sort(right)```2. 分别对随机数据集、有序数据集和逆序数据集进行排序,并记录排序时间。

算法程序设计实验报告

算法程序设计实验报告

算法程序设计实验报告一、实验目的本次算法程序设计实验旨在通过实际的编程实践,深入理解和掌握算法的设计与实现,提高解决实际问题的能力,培养逻辑思维和编程技巧。

二、实验环境本次实验使用的编程环境为_____,操作系统为_____。

三、实验内容1、排序算法的实现与比较冒泡排序冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法。

它重复地走访要排序的数列,一次比较两个数据元素,如果顺序不对则进行交换,并一直重复这样的走访操作,直到没有要交换的数据元素为止。

以下是使用 Python 实现冒泡排序的代码:```pythondef bubble_sort(arr):n = len(arr)for i in range(n):for j in range(0, n i 1):if arrj > arrj + 1 :arrj, arrj + 1 = arrj + 1, arrj```快速排序快速排序(Quick Sort)是对冒泡排序的一种改进。

它采用了分治的策略,通过选择一个基准元素,将待排序的序列划分为两个子序列,一个子序列中的元素都小于基准元素,另一个子序列中的元素都大于基准元素,然后对这两个子序列分别进行快速排序。

以下是使用 Python 实现快速排序的代码:```pythondef quick_sort(arr, low, high):if low < high:pi = partition(arr, low, high)quick_sort(arr, low, pi 1)quick_sort(arr, pi + 1, high)def partition(arr, low, high):pivot = arrhighi =(low 1)for j in range(low, high):if arrj <= pivot:i = i + 1arri, arrj = arrj, arriarri + 1, arrhigh = arrhigh, arri + 1return (i + 1)```排序算法的性能比较为了比较冒泡排序和快速排序的性能,我们生成了不同规模的随机数列,并分别使用两种算法对其进行排序,记录排序所需的时间。

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计算机算法设计与分析实验报告专业:软件工程(过程控制)学号:541213470163姓名:邹锦程指导老师:孙海燕实验一:棋盘覆盖(递归与分治策略)一、实验目的与要求1、明确棋盘覆盖的概念2、明确递归与分治策略的设计思路。

3、利用递归与分治策略解决棋盘覆盖问题。

二、实验题:问题描述:递归与分治策略算法,用4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。

输入数据由程序运行后的界面中的编辑框中输入游戏规模,特殊方格的位置。

将覆盖的结果在窗口中显示出来。

三、实验代码#include<iostream.h>int tile=1;int Board[100][100];void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size){if(size==1)return;int t=tile++;//L型骨牌号int s=size/2;//分割棋盘//覆盖左上角子棋盘if(dr<tr+s&&dc<tc+s)//特殊方格在此棋盘中ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);else{//此棋盘中无特殊方格//用t号L型骨牌覆盖右下角Board[tr+s-1][tc+s-1]=t;//覆盖其余方格ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);}//覆盖右上角子棋盘if(dr<tr+s&&dc>=tc+s)//特殊方格在此棋盘中ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);else{//此棋盘中无特殊方格//用t号L型骨牌覆盖左下角Board[tr+s-1][tc+s]=t;//覆盖其余方格ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);}//覆盖左下角子棋盘if(dr>=tr+s&&dc<tc+s)//特殊方格在此棋盘中ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);else{//用t号L型骨牌覆盖右上角Board[tr+s][tc+s-1]=t;//覆盖其余方格ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);}//覆盖右下角子棋盘if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s)//特殊方格在此棋盘中ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);else{//用t号L型骨牌覆盖左上角Board[tr+s][tc+s]=t;//覆盖其余方格ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);}}void main(){int size;cout<<"输入棋盘的size(大小必须是2的n次幂):";cin>>size;int index_x,index_y;cout<<"输入特殊方格位置的坐标:";cin>>index_x>>index_y;ChessBoard(0,0,index_x,index_y,size);for(int i=0;i<size;i++){for(int j=0;j<size;j++)cout<<Board[i][j]<<"\t";cout<<endl;}}四、实验结果输入棋盘的size(大小必须是2的n次幂):8输入特殊方格位置的坐标:333 34 4 8 8 9 9 3 2 2 4 8 7 7 95 26 6 10 107 11 5 5 6 0 1 10 11 11 13 13 14 1 1 18 19 19 13 12 14 14 18 18 17 19 15 12 12 16 20 17 17 21 15 15 16 16 20 20 21 21 Press any key to continue实验二:矩阵连乘问题(动态规划)一、实验目的与要求1、明确矩阵连乘的概念。

2、利用动态规划解决矩阵连乘问题。

二、实验题:问题描述:给定n个矩阵{A1,A2,...,An},其中Ai与Ai+1是可乘的,i=1,2...,n-1。

确定计算矩阵连乘积的计算次序,使得依此次序计算矩阵连乘积需要的数乘次数最少。

输入数据为矩阵个数和每个矩阵规模,输出结果为计算矩阵连乘积的计算次序和最少数乘次数。

三、实验代码#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;const int L = 7;int RecurMatrixChain(int i,int j,int **s,int *p);//递归求最优解void Traceback(int i,int j,int **s);//构造最优解int main(){int p[L]={30,35,15,5,10,20,25};int **s = new int *[L];for(int i=0;i<L;i++){s[i] = new int[L];}cout<<"矩阵的最少计算次数为:"<<RecurMatrixChain(1,6,s,p)<<endl;cout<<"矩阵最优计算次序为:"<<endl;Traceback(1,6,s);return 0;}int RecurMatrixChain(int i,int j,int **s,int *p){if(i==j) return 0;int u = RecurMatrixChain(i,i,s,p)+RecurMatrixChain(i+1,j,s,p)+p[i-1]*p[i]*p[j];s[i][j] = i;for(int k=i+1; k<j; k++){int t = RecurMatrixChain(i,k,s,p) + RecurMatrixChain(k+1,j,s,p) + p[i-1]*p[k]*p[j]; if(t<u){u=t;s[i][j]=k;}}return u;}void Traceback(int i,int j,int **s){if(i==j) return;Traceback(i,s[i][j],s);Traceback(s[i][j]+1,j,s);cout<<"Multiply A"<<i<<","<<s[i][j];cout<<" and A"<<(s[i][j]+1)<<","<<j<<endl;}四、实验结果矩阵的最少计算次数为:15125矩阵最优计算次序为:Multiply A2,2 and A3,3Multiply A1,1 and A2,3Multiply A4,4 and A5,5Multiply A4,5 and A6,6Multiply A1,3 and A4,6Press any key to continue\实验三:背包问题(贪心算法)一、实验目的与要求1、掌握背包问题的算法2、初步掌握贪心算法二、实验题:问题描述:有一个背包容量为C,输入N个物品,每个物品有重量W,以及物品放入背包中所得的收益P。

问选择放入的物品,不超过背包的容量,且得到的收益最好。

三、实验代码#include<iostream>using namespace std;struct _Object//物品结构体{int Value;//物品价值int Weight;//物品重量int AveValue;//物品单位价值float Num;//物品可以放入的数量};void knaspsack(int n,float M,_Object object[]) { //n为物品个数,M为背包容量int i; float C=M; for(i=0;i<n;i++) {object[i].Num=0;//初始化放入背包的物品为0if(object[i].Weight>C)break;//当物品重量大于背包容量时else//小于时{object[i].Num=1;//物品i放入一件C-=object[i].Weight;//背包容量减小}} if(i<=n)//当不能放入整个物品时,选取物品一部分放入object[i].Num=C/object[i].Weight;for(i=0;i<n;i++) {if(object[i].Num>0)cout<<"重量为: "<<object[i].Weight<<" 价值为: "<<object[i].Value<<" 的物品放入"<<object[i].Num<<" 件"<<endl;}}void SortObject(_Object object[],int n)//将各个物品按单位价值进行排序{int j;_Object temp;int i;for(i=0;i<n;i++)object[i].AveValue=object[i].Value/object[i].Weight;//各个物品的单位价值for(i=0;i<n-1;i++)//根据物品的单位价值对物品进行从大到小的冒泡排序{for(j=0;j<n-i-1;j++){if(object[j].AveValue<object[j+1].AveValue){temp=object[j];object[j]=object[j+1];object[j+1]=temp;}}}}int main() { _Object object[4];//4个物品int M=9;//背包容量为15object[0].Weight=2;object[0].Value=3;object[1].Weight=3;object[1].Value=4;object[2].Weight=4;object[2].Value=5;object[3].Weight=5;object[3].Value=7;SortObject(object,4);knaspsack(4,M,object);}四、实验结果重量为: 2 价值为: 3 的物品放入1 件重量为: 3 价值为: 4 的物品放入1 件重量为: 4 价值为: 5 的物品放入1 件Press any key to continue实验四:N后问题(回溯法)一、实验目的与要求1、明确回溯算法的设计策略。

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