坦克世界地图战术分析

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坦克世界战术

坦克世界战术

坦克世界战术以下这些战术都是最基本的坦克战术,每个玩家都应该在战场上熟练运用。

不要撞倒树木!这样会使敌人发现你的位置,即便敌人无法看到你,但当树木倒下,敌人也能判断出你的位置,所以不要撞倒树木。

利用地形优势!“潜出开火”和“开火后隐蔽”,先找到坚实的隐蔽物,如:建筑物,岩石,山丘,甚至是坦克残骸,需要开火时前进,当射击完毕后,及时后退到隐蔽地点重新装弹,然后再次前进开火。

这样既可以给敌人造成伤害,同时也可以保护自己。

利用地形优势!利用本方低洼的地形,在山脊后方潜出开火,然后迅速退回到隐蔽地方重新装弹,整个攻击过程中,你的坦克只有炮塔暴露在敌方火力之下,车体则在山脊下方。

这种战术尤其适用于炮塔厚重而车体脆弱的M系坦克。

干路上,防止敌方自行火炮的袭击。

人的火力之下,而本方却无法还击。

从山崖高处射击!会暴露在山下敌人的火力范围之内,却可以打击敌方坦克脆弱的顶部装甲。

围绕行驶速度比你慢的敌人向其两侧和后方部位开火!坦克正面装甲很厚,但两侧相对薄弱,后方装甲最薄。

快速的中型坦克在单独面对一辆重型坦克时,采取这样的战术会受到意想不到的效果。

需要特别注意的是,瞄准敌人射击的同时需要注意缓慢转动的炮塔,躲开敌方的炮口。

一对一时,不要暴露自己的两侧!当单独面对敌人的侧翼包抄时,应迅速转向并转动炮塔进行瞄准,始终让自己车头方向对着敌人。

迫使敌人暴露自己的侧面,而他必须朝你的厚重前装甲射击。

避免被多个进攻的敌人包围!这种情况很常见,你应该让车头时钟对准威胁最大的敌人或者远方对你进行射击的坦克,这将为你赢得宝贵的生存时间,需要特别注意的是,你应该始终瞄准一个敌人进行射击,直到他被击毁再转换瞄准目标。

阻止敌人前进的最好方法就是打断他们的履带!坦克依靠履带才能前进或者后退,打断履带后,敌人坦克只能停下直到坦克兵修好履带才能继续移动。

你也可以根据敌人坦克的型号采取“撞击战术”(尽量找比你坦克轻的敌人采取这类战术),同样也可以达到打断对方履带的效果。

坦克世界地图走位解析

坦克世界地图走位解析

钢铁长城1.整体分为了A、B、C、D 共4条线路2.只有A线和B线可形成相互支援,开局直接抢C线和D线属于“然并软”,让你开局就直接攻到基地占家也没用,因为占基地的位置完全不防炮很多人还是理解不了,那我换个说法。

出生点改为其中一方分在“白色区域”,另一方可选择占领B2的基地或K9的基地任意一个,试试看能否占领。

为什么都理解不了,没有B区就拿不稳C区,没有A区和LT区就拿不稳B区,环环相扣这么简单的道理?A B 可形成火力支援CD挨炸,并且兵力分散无法相互支援B进攻C有地形优势,并且能得到火炮支援最佳开局走位:A+B两个反斜坡防炮位都不用下山的,只要LT区域不清,外场从头亮到尾只能说到这个样子了,其它自己去理解LT区域,可控制视野范围非常大,利用反斜坡能轻易防炮,此处还是上方B9防御失败后的二次构防区域SPG应移动多变,只要SPG还存活,即便基地被对方占领,也能炸掉,因为此图占领基地时完全不防炮。

(右上B9或左下K1,队友至少控制一个区域)卡累利阿本图走位争议并不大,理解本图主要目的,是理解SPG的随战局改变而换位,HT TD控制紫色区域后不要盲目正面硬攻。

LT开局应点亮去左上A1位置的敌人.或干扰右下抢山的敌人SPG示意图为进攻型打法,随时根据战局推进火炮位置。

261、M53、9级查炮等高机动并且装填时间在38秒内的火炮可第一时间炸到除25T以外的10级MT控制图中紫色圆环区蚴舌,应试图从山上突破,而非正面进攻本图占领基地时有防炮位,故只攻守下方山脉区域并不明智北欧峡湾99%的TD和HT,跑到“找死”区域去干嘛,尤其是右下方出生的TD!右方出生的SPG,大部分全跑到K9位置,谁也炸不到,你胜率和场均能高就怪了左方出生的SPG,请动动脑子如何支援到B9的队友。

图中教堂SPG处就是个不错的位置,能炸到B9,能炸到“找死”区域,还能防炮带圈的为右下出生走位TD *号的位置非常关键第一是防止中间水路对方偷袭我上方队友第二是可以直接攻击“找死”区域的敌方目标SPG *号位置:能炸“找死”区域倒日被点亮目标,还能支援A7位置“找死”区域没有主力部队的进攻价值,属防守区域普罗霍夫卡此图争议不大,控制铁路者得天下主攻12线,是小学森打法、易守、难攻。

坦克世界截图-战场风光

坦克世界截图-战场风光
游戏文化的传播
随着游戏文化的不断发展,游戏截图作为一种传播方式,将更加受 到重视和广泛应用。
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感谢您的观看
坦克世界截图-战场风光
目 录
• 坦克世界简介 • 战场风光截图展示 • 游戏截图分析 • 游戏截图的应用与价值 • 总结与展望
01 坦克世界简介
游戏背景
二战时期欧洲战场
游戏以二战时期欧洲战场为背景 ,玩家扮演不同国家的坦克手, 参与各种战役和战斗。
真实历史事件
游戏中的任务和事件基于真实历 史事件,玩家在游戏中可以体验 到历史战争的氛围。
乡村战场
古老的村庄、田野、农舍等乡村元素构成宁静的乡村风光,坦克在乡村道路上 行驶,呈现出乡村战场的宁静与美丽。
坦克与装备
坦克展示
各种型号的坦克在阳光下熠熠生辉,展现出强大的战斗力和 威武的外观。
装备展示
各种先进的装备和武器系统在战场上展现出强大的战斗力, 为坦克增添了更多的战斗力量。
战斗场景
激烈交火
环境设计参考
游戏地图的布局、地形地貌、植被分布等信息, 可以为游戏环境设计师提供参考。
坦克设计参考
坦克的外观、细节设计、比例等,可以为坦克模 型师提供设计灵感。
游戏历史与文化研究
1 2
历史背景研究
通过游戏截图,可以观察到游戏中呈现的历史时 期、战场环境、军事装备等元素,为历史研究者 提供一手资料。
精美的游戏截图可以作为宣传材料,吸引潜在玩家的 关注。
展示游戏特色
通过截图,可以直观地展示游戏的画面效果、坦克设 计、战场环境等特色。
社交媒体传播
高质量的游戏截图可以在社交媒体上广泛传播,提高 游戏的知名度。

坦克世界轻型坦克课件

坦克世界轻型坦克课件

配合火炮
• 远距离侦查,能给你提供火力支援的主要还是火炮,因为 他们可以忽略掉一些地形引起的直瞄炮的不便。但同时火 炮也是瞄准装弹最慢的战车,所以遇到单个的重坦的时候, 适当的绕他攻击,打掉他的履带为火炮创造必要且良好的 射击条件也是你活下去的关键。火炮的射角很小,敌方坦 克移动的幅度稍大,可能火炮就要重新瞄准了,所以最好 的方法就是贴着敌坦屁股小幅度的前后移动,只要敌方不 能有效的瞄准你就行,不要绕大圈,惹得敌坦追你,火炮 也没法瞄准了。只要敌坦不动,五六秒一般就差不多了, 不管火炮是否开火了,这时你就撒丫子跑吧。别指望火炮 一炮打掉敌人,也别指望火炮能快速的装填第二发炮弹, 所以为了不被重坦击毁,不被敌人围攻,不被己方误伤, 撤吧。
查的同时也会被敌方关注,大量的火炮会向你的的位置倾
泻炮弹,无数的炮塔会转向你的必经之路,所以你被击中
的几率也会呈几何数的增加,推荐在城市战中使用此侦查
方式。

突进式就是以一往无前的气势冲击敌方阵地,尽量多
的点亮敌方战车给己方火炮标注位置,给己方TD提示需
注意的方向,在被敌人击毁之前,最大限度的破坏敌方火
哥们给破坏了,既然要蹲,你开火后转移下总可以吧,也不转移,最后不是
被重坦虐就是被火炮秒。估计这些哥们一局下来也就是几十经验几百银币。
出发时间
开局就冲,确实可以侦查处敌方的位置,可是 火炮没有就位,TD没有藏好,即便大家都在小地 图上看见敌方战车了,可还牵扯一个地势问题, 是不是火炮的射击死角,是不是隐藏在TD无法直 射的位置,等轻坦挂了,敌人又隐藏了,这侦查 对整场战斗没有任何作用,唯一的好处是敌人经 验增加,你可以快速去玩下一局,但是却给你的 队友增加了作战的负担。
且侦查也不是一窝蜂的不顾死活我上冲,至少你要看到火炮就位,心里有个

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略
三、地图篇 《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地 图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。 无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场 地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山 脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几 条不同的攻击路线和交战战场。 目前上线的地图属于小型地图。 每幅地图都有三条攻击路线, 地图中央的路线是游戏中 发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击 路线, 这是游戏中发生战斗较多的地方。 选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线 的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一 些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会 直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。 四、战术篇 战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将 不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰: 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱 而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出 其不意。此兵家之胜,不可先传也。
坦克世界游戏全攻略
一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机 分房,其中分房规则为:1-2 级车房;1-3 级车房(2 级火炮 TD 房);2-4 级车房(机 率低);3-5 级车房;3-6 级车房(机率低)4-7 级车房;4-8 级车房(机率低);4-9 级 车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2 级车房、3-5 级车房。1-2 好混,3-5 级房有火炮要小心火炮,4 级车以后基本进大班,所以 进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克 10 炮他还一滴血没费,恭喜你遇到 BOSS 了。每个房都会 随后分来 1-3 个 BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小 心应对。

[游戏]坦克世界WoT地图历史背景解析

[游戏]坦克世界WoT地图历史背景解析

坦克世界WoT地图历史背景解析(作者:螺丝蝠)WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。

但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。

按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,著名的能没有么)下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):1.卡累利阿Karelia:美服叫Karelia.俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。

苏军曾和芬兰军队在此交战,1944年苏军在此和德军交战,解除列宁格勒的威胁2.马利诺夫卡Malinovka:美服叫Malinovka.位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。

在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。

4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:美服叫Himmelsdorf.位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。

在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。

5.普罗霍夫卡Prohorovka:美服叫Prohorovka.位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。

作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。

坦克世界地图战局分析

坦克世界地图战局分析

第一张图:北欧峡湾先说一下左侧出生位置的,如下图G6 |6 u- `生在左侧,记住一点,除非你是纯黑枪车(比如白云),一定要拿下你家的右上方,切记黄色标志的A8位置,绝对不允许敌方快车拿下那里,否则在你们进攻上方时,它会无限恶心你们。

不打进攻的话,会被水里F4的人偷后面,两面挨打。

所以上方不止需要中坦,还要有肌肉车,总之必须拿下上路,我黄色标示的是对方存在的比较恶心的位置。

拿下以后,如果对方不跟你们正面硬刚,退到破后面,切记下去追击,追就是死。

这时上面留点人看着就行,其他人掉头打中间67线,到时候看情况是继续往下打还是回去救家。

我白色打叉的地方都是无用位置,中间水坑去了就是死人,左侧下路J5拐角也没用,真不爱动的慢肌肉车,不如在家找地势防守右侧出生位,如下图:. Q8 l& k右方出生,同样也是拿上路,快车最好先去卡上节说的A8位置,拿下以后不要贸然伸缩,保存血量,等待后方队友跟上,把对面放上来先打一波,占了便宜,才好往下打,如果对方不主动进攻,切记不要在上方蓝圈以及红色双线石头附近亮点,否则你会被对面TD和SPG打的怀疑人生。

黄色方向去卖头车,比如-7,62a,140之类的,拿下以后慢慢上到e4打对面趴在右上敌人的菊花,或者亮眼前的黑枪车,但是后方绿色位置最好蹲上td或者火力车,防止对面下来强吃或者中间过来爆菊。

基本上山上和水坑打完对面就差不多没人了,如果对面没死几个人的话,水坑的尝试点一下对面黑枪位的黑枪车,先让山上打一轮,或者山上看看敌人右上爬坡的人,洗完了才能打,否则冲下去就是团送。

G5蓝圈位置可以去火炮,炸对面右侧爬坡的,不过身后J5必须得有人能看住全图核心:右上方谁不去,谁大概率输:那边J5去的人多那边输:右侧出生水坑不去人大概率输,左侧出生去水坑人多大概率输第二张图:卡累利阿先讲标准模式:如下图; R$ @) f#生在两侧,开局先看配置,对方中坦多,快车尤其是弹夹车现在山口黑一轮,然后转场,如果对方强行上山但不占优势,弹夹快车可以直接从底下切过去直接干掉,放己方重坦卡前点压制。

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。

进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。

总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。

1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。

⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。

每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。

1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。

对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。

⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。

1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。

⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。

⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。

但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。

总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。

如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。

1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。

坦克世界地图进攻攻略

坦克世界地图进攻攻略

同样的目标异样的方式献给将逝去的34与30 2012-04-06 12:00 出处:其他作者:消失的大太阳责任编辑:linjunhui导读:随着7.2的消息流出,30和34即将淡出主流。

对于坦克手来说坦克就是生命尤其是爱车,更甚于生命。

我自从315以后一直到7.0以前没有接触过其他系一直M系的摇篮中拼搏。

至此也深深的爱上了M系。

关键词:随着7.2的消息流出,30和34即将淡出主流。

对于坦克手来说坦克就是生命尤其是爱车,更甚于生命。

我自从315以后一直到7.0以前没有接触过其他系一直M系的摇篮中拼搏。

至此也深深的爱上了M系。

此文是我这一年来对M系重坦(主要为34和30)的认识与打法。

谨献给即将逝去的30和34。

首先带大家好好认识一下这一对难兄难弟。

34 和 30的特点1. 防护堪忧,甚至可以说是毫无防护。

正面只能做到有效防御短88级135左右穿身的炮。

侧面后面基本无防护。

炮塔侧面也只能防护短90 级160左右的穿身。

而炮塔正面看得到的地方出了炮盾其余位置10及炮皆可轻易击穿。

2. 绝好的机动,无论是推重比,急速,转向,以及炮塔转向。

都是重坦里的领头羊。

(法系以前)-7虽然急速不错也仅仅是急速了没有下坡助力30的机动是完爆-7的。

关于炮塔转向为36车身转向为28,一个敌人从菊花部位出现在-4 75面前就算你是满血的你也得死在这里,而34不同,即便敌人从菊花出现并且绕你,34的炮口在3秒之内就可追上并且进行射击。

3. 不朽的神炮,34的120炮缩圈为2.3秒这个是一个极大的优势,缩圈快的优势更甚于精度高。

甚至更甚于装填速度。

120炮有着6.5的射速,在实战中1 对1满血的遭遇情况是比较少的,又有火炮的介入,很多情况下见面只有1 炮的机会。

例如火炮刚刚经过一轮轰炸,34有着绝好的机动经常处于进攻状态,拐角给你一炮然后缩回,你趁势追出还击一炮的时候他的第二炮已经差不多装好你后退的时候他给你一炮然后你不敢追出,因为火炮已经装填完毕。

坦克世界-轻型坦克

坦克世界-轻型坦克

案例二:现代战争中的轻型坦克
代表型号
俄罗斯的BMP系列步兵战车、美国的"斯特瑞克"装甲车
实战应用
在现代战争中,轻型坦克更多被用作步兵战车和装甲车的角色,承 担运输步兵、提供火力支援以及反坦克任务。
案例分析
在多次局部战争和冲突中,轻型坦克凭借其快速部署和较强的火力支 援能力,为地面部队的进攻和防御提供了有力支持。
扰乱敌方部署。
利用地形
轻型坦克应充分利用地形和遮蔽 物,如树林、村庄等,以降低被
敌方发现和攻击的风险。
袭击后勤补给
轻型坦克可以袭击敌方后勤补给 线,切断敌方物资供应,削弱其
战斗力。
04 轻型坦克的挑战与未来发 展
轻型坦克面临的挑战
01
02
03
04
防御力不足
轻型坦克通常装甲较薄,难以 抵御敌方重型坦克的攻击。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
以提高其防御力。
提升火力
未来轻型坦克可能会装备更大口 径的火炮,以提高其对敌方重型 坦克和防御工事的摧毁能力。
提高机动性
新型发动机和悬挂系统的发展 将有助于提高轻型坦克的速度 和机动性。
多功能化
未来的轻型坦克可能会具备多 种功能,如侦察、支援和突击 等,以适应不同的战场需求。
05 轻型坦克实战案例分析
防御战术
占据有利地形
轻型坦克应占据有利地形,如高 地、掩体等,以增加防御力。
协同作战
轻型坦克应与其他坦克或步兵协同 作战,形成交叉火力,增强防御能 力。
快速反击
在受到攻击时,轻型坦克应快速反 击,以打乱敌方进攻节奏,降低损 失。
游击战术
灵活移动

浅谈坦克世界反坦克的使用方法

浅谈坦克世界反坦克的使用方法

在坦克世界中反坦克是一种具有出色地隐蔽性与穿甲能力地战车,其所配备地反坦克炮具有相当好地瞄准杀伤力,在坦克家族中没有任何一种坦克可以与之相媲美,故名坦克杀手.反坦克走了五条路子:一条是苏系地之路,一条是美系之路,一条是美系之路.. 拿苏系地来说吧其机动性能好,跑得相对较快,隐蔽性在反坦克中居中,火炮威力相当大,能击穿任何同等级地坦克,几乎在炮就能干掉一个比自己高出级地坦克,但是地皮相当薄很多小车都能击穿他皮薄神炮车.. 地隐蔽性很好,皮厚地让人无话可说,在同级坦克中能从正面击穿他地寥寥无几,但其行驶速度相当相当地慢,火炮威力一般,是典型地皮厚龟速车.. 美系最大地特点就是旋转炮塔装有地火炮移动速度一般,炮塔转动速度很慢,但其优点仍然是不用转动车身就可以进行移动火炮.. 猎虎这类是介于与之间地反坦克车性能具于两者之间,皮没有厚,跑得比快,炮没猛但皮比厚.. 以连发出名地法系福熈之流当然也要继承其优点但是连发地必然结果是炮弹威力减小一点.针对反坦克地特点我们可以采用很多战术.文档来自于网络搜索反坦克主要战法有三种:与其他战车一样反坦克可以用来进攻,可以用来防御,更可以用来蹲点.第一,进攻.与其他坦克一样反坦克也会进攻.但不同地是反坦克地进攻有独特地一面.就是利用其优秀地隐身性选择独特路线进行、潜伏进攻,这种打法是其他很多隐身性不好地坦克所不具备地.潜伏进攻一定要选好路线,就是采用绕行地方法避开雷达性能比较好地车防止被发现,利用密林土坡等障碍物做掩体进行突防,其目标是不被发现绕到对方防御阵地之后打击敌人后方地火炮阵地或者突防后从敌后方进攻敌人让敌人腹背受敌.这要求我方战车尽量提高隐蔽性,可以安装防护网以增加静止被发现地概率(关键地时候可以静止避开从旁边经过地敌方坦克而不被发现),也可一通过训练车员地隐蔽技能来实现.因此战车地隐蔽性与路线地选择是隐蔽突防地关键(其中路线地选择虽能考研坦克驾驶员地战场分析能力,它要求驾驶员考虑地图特点、对方坦克型号、对方驾驶员地作战意图心理等等).、跟随大部队进攻.跟在大部队后面利用友军坦克或者障碍物(重坦或者其他皮厚坦克)为掩护配合打击敌人,这是发挥反坦克火炮优势地打法,特别是像苏系之流,火炮猛地可怕,皮薄地可怜.利用对方坦克装弹地时机上去给他一炮对方装完弹我就退回来躲到重坦后面或者石头后面,这相当萎缩地打法有时候效果很好. 文档来自于网络搜索第二种,防御.像乌龟似得速度慢地可怕,在我方阵地上找个掩体或者隐蔽物躲着像狙击手一般伺机给出现在视线内地坦克以火力打击是份悠差.文档来自于网络搜索当然无论是进攻还是防御用什么样地战车也没有固定要求并不是只用来防御.(虽然速度慢但是其隐蔽性是所有反坦克车中相当不错地一款再加上皮厚用他来突防一旦成功心理上能很大地震撼对方,有时候可以瓦解敌人地斗志(如果在势均力敌地情况下突然窜出一辆打不穿轰不烂地).龟缩着玩狙击也行.当然用来突防地目标也不一定是绕到敌人后方,也可以是绕到对任何一个重要地战略位置.)什么样地车用什么样地战术应该根据具体地战场形势来判定.文档来自于网络搜索第三种战术是蹲点战术.这区别与防御战术,主要是蹲点战术要求反坦克玩家要研究每一幅地图地特点找到那些适合反坦克藏身地地方战争开始就蹲在那里这不一定就是我方阵地地后方也可以是前方.找到这些位置躲在这里面打狙击.(选点地标准有很多有些点可以打到四面八方,有些点隐蔽性好,有些点视角好等等根据自己地需要.)文档来自于网络搜索反坦克也有其它地用途:大佬战术.像之流,皮厚地完全可以在两方相持地情况下带着小弟往前推进,在前面挡子弹,小弟们以为掩体伺机打击敌人,如果没有级反坦几乎很少又能从正面击穿地地战车,就是击穿了想要拿光了地血也要一定地时间.估计这个时间早就冲过去了.要防止对方断履带,如果对方有喜欢断你履带地玩家那么你在推进地过程中要利用好掩体防止断履带后被对方地火炮打到、或者被其他坦克从侧面击穿,同时要注意炮口地方向射击角度要能覆盖对方地战车所在位置造成威慑力使其不敢轻易出来打炮,就是遇到那种不怕死地要冲到你跟前来你也要保证至少打他一炮这样解恨,放心如果他冲上来你地小弟也会群殴了它.这种方法一定要避开火炮地打击.文档来自于网络搜索游击战术.游击战术就是利用反坦克地隐蔽性在战场上隐蔽运动.在运动中寻找战机,典型地打一枪换一个地方,就像一名优秀地狙击手,在这闪上几枪不行换个地再打上几枪,让敌人莫名其妙地被击毁击伤.记住要做到及时转移寻找最佳位置及时打击敌人.文档来自于网络搜索伸缩战.之流拥有旋转炮塔是打伸缩战地好手.其炮猛缩圈快皮薄所以利用好建筑物石头打伸缩战简直就是个天才.文档来自于网络搜索我们也可以谈谈反坦克地缺点.谈缺点就是为了知道缺点进而避开缺点.、在对面有快车地情况下反坦克孤军作战很危险.如果被对方近身后采用绕圈战术反坦克多半是死得很惨或者死地窝火憋屈.、对于最大地死敌除了小车绕圈还有一个就是火炮.火炮就爱打玩地都知道.理由很简单谁让你皮厚跑地慢.跑地慢正好便于火炮瞄准,皮厚一般炮打不穿这种硬骨头不得交给火炮这个钢牙啃,被级火炮秒地事情经常发生,这是火炮地光荣也是玩家地极大耻辱.、被点亮,反坦克被点亮是一件很可怕地事情特别是在没有掩体或者战友地掩护下,火炮玩家往往这是会眼睛一亮(我靠活靶子),其次别点亮后反坦克这种战略威慑力就消失了.、防止被断履带,固定炮塔地反坦克最忌讳地就是被断履带,被断之后你会看到敌人大摇大摆不急不慢地绕到你地背后揍你地屁屁.、防止被对方战车贴上,被贴上之后最可怕转不地打不得只有等死.文档来自于网络搜索本人是玩出身地,在诸多反坦克中最欣赏地是,虽然很多玩家嫌笨拙.但我感觉之所以笨拙是因为其厚重地装甲低矮地车身以及出色地隐蔽性能.因为笨拙所以沉稳,用练人心性(脾气急得人用不得,战场分析力不强地人用不得).当然曾经也幻想过如果拥有地炮穿猎虎地速度,但是人无完人战车也一样.我们要做地就是发挥反坦克地优势扬长避短,根据战车特点根据战场形势采用灵活地战术去战胜敌人,让每一辆战车找到属于它们地那些战法,这才是坦克世界地用车之道.文档来自于网络搜索。

坦克世界练车路线(贴吧整理)

坦克世界练车路线(贴吧整理)
理由,由于有三突培养地经验,再次回到低级房也算是半个屠幼了.
这次一路走到(记得不是啊)
苏系这条线其实很省心,尤其是新手玩家比较好驾驭,草丛黑枪,由于有地加入,早早在级车,就可以享受过瘾地火力,也是好车.个人收集整理勿做商业用途
一路走到底,买出自己地第一辆顶级车.

开新线,法系中坦线.一路走到,停下.低级地几个车熬一下也就过去了,从开始春天就来了.

点亮并买出查迪伦,保留,罗林快速过度.
理由,查迪伦很难驾驭,所以这时候我才建议出,这是一辆在高手手中能逆转局势地神车,同时在新手手里是一个见光死地车.个人收集整理勿做商业用途
集速度,视野,银币,爆发火力,脆皮于一身地坦克.
买出查查,通往高手之路吧!
至此,要是天分不低,又肯看些视频攻略什么地,万场效率应该在了(前提是联队别打太多),胜率应该在左右.个人收集整理勿做商业用途
理由,火炮,外加,用过一段时间后会发现,高级房决定胜负地不是火力和装甲,是视野,谁控制了视野谁就控制了比赛,玩了这么多火炮和,一定会遇到不少高手,想实践一下么?给你这个机会,但前期低级车不好用,不过你这时候也算半个屠幼地了,应该不难过去,实在受不了就全局跳到.个人收集整理勿做商业用途
其实也可以选择走系,到,但是系顶级车在控场方面还是和查迪伦有不小地差距所以还是推荐系中坦线.个人收集整理勿做商业用途
联队常用车已有,娱乐车也有.你现在手里没一辆坑车,习惯他们,发挥他们地优点,规避弱点.
此时你也算小说里仁通二脉打通地高手了,驾驭别地坦克上手会快很多.
而且介绍地车里基本不大会被砍,放心玩吧.
这时候想买就买吧,毕竟转场舒服.我不怎么推荐,但是这时候想玩玩也无所谓,至少能上领土.
最早地德系线,可以继续走了,四歼这时候你应该会玩了,走到级,南哥,猎豹都是好车,可以保留娱乐,白兔就算了,猎虎可以玩玩.个人收集整理勿做商业用途

坦克世界个人技巧总结(100条),或许对你有帮助

坦克世界个人技巧总结(100条),或许对你有帮助

1.火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度2.最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置3.换血的打法在大多数时候都不是明智的4.自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间5.20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的6.打不动的目标果断换HE,HE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会7.完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮8.如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。

9.打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜10.开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势11.受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的12.如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会13.肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。

14.合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。

15.大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。

16.游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈18.如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的19.火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长20.火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。

坦克世界所有地图战术打法

坦克世界所有地图战术打法

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。

蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。

如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。

蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。

在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。

双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C 点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。

蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。

如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。

由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。

红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

如图所示,红方主流攻击方向是A,到达G小镇后利用房屋躲避对手的火炮和TD,,宜稳扎稳打,利用火炮清除对方山坡上的蹲坑者。

红方采用B方向的攻击往往不能得手,因为山上的直射火力攻击沙丘上的坦克效率明显比较高,尤其是B区时开阔地,容易被炮火覆盖。

蓝方主流战术是部分蹲坑防守,分出一个快速小组(2辆)从F点迂回到E点,有利于遏制B点红方攻势,同时C点可以考虑用重坦牵制下G点,高隐蔽性的TD可以考虑在F点蹲坑。

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战役地图高阶指南!坦克世界地图攻略第1页:海岸争霸【地图标示地区战术要领】如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E 点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另外可以考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。

蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。

如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

这个图的打法非常简单,抢山!高速有效的抢下山头,居高临下,胜利自然手到擒来。

很多人喜欢结对冲下路,但是却有一个极其致命的毛病,喜欢窝在“死亡区域”,由于山下道路的两侧,各有一个山体做遮挡,只需两到三个高级的重坦或者TD在此防守,就能阻挡住大量敌军。

绝大多数人,冲击到死亡区域这里之后,就不再前进,而是开始原地攻击,磨蹭半天。

一旦山丢了,窝在死亡区域里的人,就是山坡上敌方坦克最好的靶子。

对方可以居高临下,肆无忌惮的打击你整个车身,而由于受到火炮仰角的限制,死亡区域里的坦克却无法有效还击,最后被活活蹂躏到死!【战术总结】开局双方都偏左路。

地势狭窄。

火炮横行。

右路远。

需长途奔袭。

迂回起来收效较小。

中路山地,混战中可蚕食敌人。

是关键的地方。

第2页:湖边的角逐【地图标示地区战术要领】这幅地图的主要战场,是地图中央的高地B、B1区域。

战斗中,双方通过Ⅰ,Ⅱ基地与B区之间的山路到达高地的顶端。

由于双方基地到高地顶端的距离相等,所以发生在B区的战斗大多是重坦相持,对射。

赢得B区战斗的胜利就可以利用地势威胁对方的基地,居高临下给对方以致命一击。

当然处于相持阶段时,由于移动速度缓慢,移动轨迹简单而成为对方自行火炮的靶子。

B1是B区的一个衍生区域,在B1区域可以监视到双方的基地及C区的情况,视野广阔,射程较远的坦克及自行反坦克炮可以在这个区域居高临下射击对方的目标,同时还可以利用这一区域的突出的山体作为掩护,防止对方自行火炮的火力打击。

A区和A1区是发起发起侧翼攻击的绝佳战场。

战斗开始后,从Ⅱ对基地出发的战车在快速抢占A区后,可以对上尚处于爬坡过程中的Ⅰ队坦克形成威胁。

与A区不同,A1区域发起的进攻则对Ⅰ队的坦克有利,从Ⅰ队基地出发,沿着A 区的悬崖向Ⅱ队方向进发,很快可以形成对Ⅱ队基地的威胁,特别是Ⅱ队中因为射程较近而不得不前出的自行火炮会成为Ⅰ队坦克的猎物。

当然在A1区域行进,松软的河滩会削弱中型坦克机动性的优势,当与对方重型坦克遭遇时无法以灵活多变的机动来赢得胜利。

C区便于发起迂回攻击和利用Ⅰ,Ⅱ基地通往C区道路的村庄发起伏击。

从路程上来说,C区对于Ⅰ队比较有利。

另外C区由于房屋,树木众多,速度较快的坦克可以利用这些作为掩护,快速行进到对方基地附近对B区鏖战的对方坦克进行包抄或直接占领双方基地。

C区的面积宽广,便于机动,如果选择在这一侧进行防守的话,必须投入更多的坦克,但这势必会影响到往B区的兵力分配。

一种较为不错的办法是快速解决B区的战斗,占领B1区域,利用居高临下的地势优势来支援C区作战的己方坦克。

此外在Ⅰ、Ⅱ基地附近的D、E区域,可以作为自行反坦克炮及射程较近的自行火炮的防守区域。

【战术总结】无论抢山,成功与否,这个战术的主旨思想就是稳中求胜,兼顾进攻与防守,互相照应衔接配合,因为火炮的攻击以及威慑力那是相当巨大,因此必须要在火炮能起到作用的前提下,并且保证火炮安全的前提下进行进攻与布防。

这种策略兼顾两翼的防守与进攻。

当然右翼的进攻主要是偷袭,打黑枪,因为选择了T30和潘兴的组合。

有个弊端就是兵力分散,如果敌军集团冲一路,第一时间很难守住,这时就要考验指挥的临场应变能力。

既然是个团队,每一辆车在这个团队中都有他的作用,我比较倾向的是协同作战,虽然兵力分散,但是可以互相照应,这就不是真正意义上的兵力分散,进攻则左右中同时进攻,防守则来回照应一起防守。

哪个地方缺人要立马有人顶替上去。

对火炮的要求就是,前期优先打击敌军抢山部队,中期,优先打击A4位置潜在的TD或者被照亮的TD,后前优先打击敌军火炮。

当然战场瞬息万变,一要靠指挥的临场应变,也要靠队员的个人意识与对地图的理解。

第3页:卡累利阿【战术思路】这张地图山谷繁多。

战略侧重点在右路,经常发生双方主力火拼事件,一碰面必有一方头破血流人仰马翻。

右路火拼正酣时左路多发生迂回战,多利用山坡岩石狙击和躲避。

确认敌军主攻方向,右翼重型阻击敌军进攻。

当敌军大部队在左翼时,则相反,右翼变成主攻方向,左翼防守。

最后形成两翼合为的局面。

以防待攻、以逸待劳,通过了解敌人兵力部署由战役第二阶段转守为攻。

利用攻击节奏的转换寻求缺口撕开对方防御。

【战术总结】在卡累利阿场景中,共同三条路线可使敌我双方遭遇。

狭路相逢勇者胜,穿过猛烈炮火和坦克残骸达到对方基地,谁就是胜利者!在这幅地图上作战,火力的支持虽必不可少,但如何利用地形和各类战车的特点指挥作战的重要性同样不可小觑。

巧用沼泽地带和北方的灌木林隐蔽战车,并在恰当的时机给予敌方淬不及防的致命一击,才是该场景的精髓所在。

第4页:拉斯维利【地图标示地区战术要领】这个地图左侧的峡谷,红方有防守和攻击优势,蓝方则处于劣势。

红方有2个火力点(地图上红色1号圈),同时炮火可以覆盖峡谷中间位置的高坡,蓝方如果从峡谷强攻,刚爬上山坡就可以遭遇对方所有力量的攻击,要强攻过去很难。

同时蓝方的峡谷出口,因为有一个岩石的遮挡,导致自行火炮的射界不够开阔,同时蓝方的峡谷出口没有多少掩体。

地图中间的通道可以说是一条死亡之路。

道路的两头,红蓝双方都可以进行伏击,同时红色2号圈和蓝色1号圈的位置,都是TD和自行火炮绝佳的伏击阵地,从这几个位置,炮火可以完全覆盖整个道路,几乎没有死角!对于双方而言,中间道路只适合中后期对方力量被削弱的情况下强行突破,不适于早期突击。

【战术总结】这个地图真正的争夺焦点和突破点,是地图右侧的交战区域,这里房屋密布,自行火炮几乎无法覆盖到。

只能依靠坦克自己的力量突破。

一旦突破之后,前往基地的道路上,对方可供伏击和埋伏的地点都有限,双方交火距离也较近,很容易就可以攻进对方基地。

第5页:马利诺夫卡【地图标示地区战术要领】这幅地图被玩家评为最沉闷的一张地图,一望无际的旷野上,冒险冲锋的坦克显得格外突出,将招致对方坦克的集火射击,生存几率极低。

然而事实上,这幅地图是最需要玩家进行团队配合的。

地图左下角的A1区域,空旷,鲜有遮蔽物,在战斗开始的初期,不适合双方展开进攻,只能相持。

A2区的低地位置极佳,由于地势较低,所以在A1区域相持的坦克是看不到A2区域的情况。

利用A2区域快速突进,直插对方的基地,侦察对方的布置,不过这种战术需要选择时机,因为势单力薄的冒然突进,必死无疑。

A3区域是一块狭长的高地,位于湖的右侧。

虽然同样处于平原之上,但是沿地图右侧公路行进的坦克是无法观察到A3区域的情况。

于是从A3区域进攻可以避开同样选择迂回进攻的对方坦克的侦察,而直插对方基地。

此外由于A3区域的地势较高,所以还可以用来监视A2区的情况,当然这也会带来一定的威胁,成为在A1区右侧相持坦克的射击目标。

介于A2和A3区域对双方基地形成的威胁,C、D两个区域的灌木丛和树林可以作为自行反坦克炮绝佳的防守地域,同时也可以作为射击较短的自行火炮的隐蔽位置。

地图右侧的E区是本地图最长距离的迂回路线,利用树木的及建筑的掩护,可以选择从这里来绕到对方基地的后边,猎杀近战能力低下的自行火炮。

同时E 区中点的高地可以利用地势来监视A3与E区直接的道路,因为这一道路,是选择迂回进攻的坦克最多选择的路线。

【战术总结】综上所述,这张地图并不是一味的蹲坑地图。

2号队伍由于正面防守的劣势,所以B区域对于队伍至关重要。

这张地图的基本战术就是如何抢夺B区域。

当然对于湖边的沼泽地等地方的迂回,奇袭等等也要看战场情况决定。

第6页:小镇争夺战【地图标示地区战术要领】这是一幅令敌我双方都感觉很困难的地图,因为在这张地图中,不是狭路相逢的遭遇战,就是在敌人火力之下的拼命机动。

A区是一条一边是悬崖一边是凸起的山间公路,两个入口分别在ⅠⅡ基地的右侧,与其他区域完全隔绝。

选择这一区域发起进攻,直接威胁到双方基地的侧翼,但是由于道路狭长,无法机动,对于重型坦克和自行反坦克炮比较有利。

A1区域是通向双方基地的隘口,即便赢得了遭遇战,冲出了隘口,仍将面临来自对方基地和道路两侧的火力打击。

当然当A1、A同时发起经进攻时,会形成一个足以削弱防守阵线的钳形攻势。

地图中央B区C区的修道院和小镇,作用与“地图湖边的角逐”中的中央高地类似,B区的修道院可以用来监视双方基地附近的大部分情况,掩护A1区发起的进攻。

当然占领这一地区的前提是快速沿B,C区之间的道路行进,占领B 区,否则就会被沿该道路进攻的敌方坦克及沿C区中央道路行进的敌方坦克发现,失去意义。

地图最左侧的D区同样是一条山间的公路,但是与A区不同的是,在D区右侧有通过两个路口相连的D1、D2、D3三块高地,从Ⅰ,Ⅱ基地触发的玩家可以从沿小路爬上D1和D3,利用地势的优势来监视来整个战场,也可以移动到D2区来发现来自C区的敌人。

此外埋伏在D1、D2、D3与D区相连的路口可以用地势的优势来消灭企图从D区迂回的敌人。

【战术总结】小镇争夺战比拼的重点是双方火力,很容易出现基地互换的情况。

地图两侧都是山谷地形,因此轻坦和火炮难以发挥自身的优势。

中路小镇路面狭窄,侧方路面狙击视野良好。

一般只有总攻时才会出现大量坦克前行的局面。

需要注意的是,攻击路线和防御路线在两线都要严格注意。

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