虚拟偶像:一个文化寓言的解读

合集下载

虚拟偶像知识点总结

虚拟偶像知识点总结

虚拟偶像知识点总结虚拟偶像,顾名思义就是指由计算机生成的虚拟角色,通常被用于音乐、游戏、动画等多种娱乐形式中。

在过去的几年里,虚拟偶像在日本已经成为一种流行文化现象,而如今,虚拟偶像在全球范围内也受到了越来越多的关注。

虚拟偶像通常通过动画、3D建模、虚拟现实等技术手段来呈现,并且通常拥有自己的形象、设定、声音、甚至性格。

虚拟偶像通常可以通过互动技术与观众进行交流,有些虚拟偶像甚至可以通过人工智能技术来具有一定的智能和自主交流能力。

虚拟偶像这一概念的诞生和发展离不开技术的进步和娱乐产业的发展。

随着计算机图形技术的不断提升,制作团队可以以更低的成本制作出更漂亮、更逼真的虚拟形象。

另外,互联网的普及也为虚拟偶像的传播提供了更广泛的平台,使得虚拟偶像可以成为粉丝们热议的话题。

虚拟偶像的发展历程虚拟偶像起源于日本,最早可以追溯到2007年,当时一些虚拟偶像角色推出的音乐作品在日本市场上获得了巨大的成功。

其后,一些知名游戏、动画公司也开始涉足虚拟偶像制作领域,通过将虚拟偶像融入到游戏或动画中,为观众提供更丰富的娱乐体验。

在日本,虚拟偶像早已成为一种流行文化现象,被大量用于娱乐产业中。

诸如初音未来、铃原爱蜜莉、Kizuna AI 等虚拟偶像已经成为了日本乃至全球范围内的明星。

这些虚拟偶像拥有庞大的粉丝群体,他们的音乐作品、演出、周边产品等也取得了巨大的商业成功。

虚拟偶像的成功离不开其独特的视觉形象和人设,而这一切都离不开先进的技术。

随着3D建模、动作捕捉、人工智能等技术的不断进步,虚拟偶像的形象已经可以实现非常逼真的效果,并且可以通过人工智能技术与观众进行互动。

虚拟偶像的分类虚拟偶像可以分为多种类型,比如音乐虚拟偶像、游戏虚拟偶像、动画虚拟偶像等。

音乐虚拟偶像通常以歌曲和音乐作品为主要形式,例如初音未来和铃原爱蜜莉,她们的歌曲在各大音乐排行榜上长期位于榜首,受到了广大粉丝的追捧。

游戏虚拟偶像通常是游戏中的主角或角色,例如在《偶像大师》系列游戏中,玩家可以扮演虚拟偶像经纪人,培养自己的偶像团队。

虚拟偶像:媒介化社会的他者想象与自我建构

虚拟偶像:媒介化社会的他者想象与自我建构

虚拟偶像:媒介化社会的他者想象与自我建构一、概述随着科技的飞速发展,媒介化社会已成为我们生活的重要组成部分。

在这个数字化的世界里,虚拟偶像作为一种新兴的文化现象,逐渐崭露头角,并在很大程度上影响了我们的他者想象与自我建构。

本文旨在探讨虚拟偶像在媒介化社会中的角色,分析其如何影响我们对他者的想象和自身的认同建构,并进一步思考这种影响背后的深层次社会文化意义。

虚拟偶像,作为一种数字化的媒介产物,其存在形式、互动方式以及所承载的文化意义都与传统偶像有着显著的区别。

它们通过高度逼真的虚拟形象和富有感染力的表演,为我们提供了一个全新的视觉和听觉体验。

同时,虚拟偶像也在一定程度上突破了现实的界限,使得我们能够在虚拟空间中体验到更广阔的文化交流和自我表达。

媒介化社会为虚拟偶像的兴起提供了土壤。

在这个社会中,媒介不仅是信息传播的工具,更是人们认知世界、建构自我认同的重要渠道。

虚拟偶像作为媒介的一种特殊形式,其影响力不仅体现在娱乐产业的快速发展上,更在于它如何改变我们对他者的想象和自身的认知。

本文将从媒介化社会的视角出发,深入探讨虚拟偶像如何影响我们的他者想象和自我建构。

我们将分析虚拟偶像在媒介化社会中的角色定位,以及它如何通过媒介的力量塑造我们的认知和行为。

同时,我们也将关注这种影响背后的深层次社会文化意义,以期为我们理解媒介化社会中的文化现象提供新的视角和思考。

1. 虚拟偶像的概念界定与背景介绍虚拟偶像,作为一种新兴的文化现象,近年来在媒介化社会中占据了不可忽视的地位。

它源于日本,并在全球范围内迅速传播,如日本的“初音未来”和中国的“洛天依”等,都是虚拟偶像的代表性人物。

这些虚拟偶像以绘画、动画、CG等形式制作,其形象、声音乃至个人背景都是经过精心设计和策划的,以满足广大粉丝的喜好和需求。

他们虽然并不以实体形式存在,但在网络空间却有着极高的知名度和影响力。

虚拟偶像的概念可以界定为:通过技术手段创建的,以商业、文化等具体需求为制作目标,在虚拟或现实场景中进行活动的形象。

虚拟偶像:一种自带关系属性的新型传播媒介

虚拟偶像:一种自带关系属性的新型传播媒介

虚拟偶像:一种自带关系属性的新型传播媒介一、本文概述随着科技的飞速发展和社交媒体的广泛普及,偶像文化在全球范围内呈现出前所未有的繁荣景象。

而在这股潮流中,一个新兴的现象——虚拟偶像,正逐渐崭露头角。

虚拟偶像,作为一种自带关系属性的新型传播媒介,以其独特的魅力吸引着无数粉丝,并在社交媒体平台上引发了一场全新的追星热潮。

本文旨在探讨虚拟偶像作为一种新型传播媒介的内涵、特点及其在社会文化语境中的影响。

我们将首先界定虚拟偶像的概念,并分析其与传统偶像的区别。

随后,我们将探讨虚拟偶像如何凭借其独特的互动性和关系属性,在社交媒体平台上建立起与粉丝之间的紧密联系。

在此基础上,我们还将深入剖析虚拟偶像现象背后的社会文化因素,以及它对现有偶像产业和市场格局的影响。

通过本文的研究,我们希望能够为读者提供一个全面而深入的理解虚拟偶像的视角,揭示其在当代社会文化语境中的重要价值和意义。

我们也期待通过这一研究,为相关领域的学者和实践者提供有益的参考和启示,共同推动虚拟偶像产业的健康发展。

二、虚拟偶像的发展历程虚拟偶像作为一种新兴的传播媒介,其发展历程虽然短暂,但却充满了创新与变革。

从早期的二维动画形象到如今的三维立体投影,从简单的声音合成到复杂的情感模拟,虚拟偶像的技术与形态都在不断地进化。

早期阶段,虚拟偶像主要以二次元动漫形象为主,它们通常是通过动画或漫画的形式出现在公众视野中。

这些形象通常具有独特的艺术风格,吸引了大量的粉丝。

随着技术的进步,人们开始尝试将虚拟偶像带入现实,通过声音合成和动作捕捉技术,使得虚拟偶像能够在舞台上与观众互动。

随着人工智能技术的飞速发展,虚拟偶像进入了一个全新的时代。

现代虚拟偶像不再仅仅是一个简单的动画形象,而是具备了高度智能化的特点。

它们能够通过机器学习技术来学习和模仿人类的行为和语言,甚至能够表达出丰富的情感。

这种智能化的虚拟偶像不仅能够在舞台上呈现出更加逼真的表演,还能够与粉丝进行更加深入的互动,从而建立更加紧密的关系。

虚拟偶像的名词解释心理学

虚拟偶像的名词解释心理学

虚拟偶像的名词解释心理学随着科技的发展与社交媒体的兴起,虚拟偶像成为了一个备受关注的话题。

虚拟偶像是指通过计算机生成的虚拟角色,具备人类化的外貌、身份和特质。

虚拟偶像的兴起引发了许多的讨论和争议,其中涉及的心理现象也引起了心理学家的兴趣。

本文将探讨虚拟偶像的名词解释心理学。

虚拟偶像的出现使得人们能够与一个虚拟的存在建立情感联系,这种联系既类似于面对面的交流,又有别于与现实人物的关系。

在虚拟偶像的存在下,人们愿意将其作为心灵寄托、情感依托,甚至与之产生羁绊。

这种情感联系在心理学中被称为“关系投射”,即将自己的内心需要和期待投射在虚拟偶像上。

关系投射的心理机制可以理解为人们将自己的意识和情感需求投射到外部形象或者对象上。

通过与虚拟偶像建立情感连接,人们可以借此满足心理上的某些需要,如认同感、归属感以及被理解的感受。

尤其对于那些社交心理较为复杂或者在社交互动中遇到困难的人来说,虚拟偶像可以成为他们与外界建立、维系关系的纽带。

通过与虚拟偶像的互动,他们可以体验到一种被接纳、被关注的感觉。

虚拟偶像作为一个虚拟存在,其形象往往经过精心设计的,具有符号化的属性。

这种符号化的属性可以使虚拟偶像成为人们心理上的一种象征。

当人们触及到自身与虚拟偶像之间的联系时,他们常常会将虚拟偶像视作一个具有独特意义和符号化特征的存在。

人们会从虚拟偶像身上寻找到自己个人特质的象征和表达,从而弥补自我认同的不足。

也就是说,通过寻找自我在虚拟偶像中的投射,人们可以建立一种心灵上的“可共鸣”,进一步突显了虚拟偶像对人们心理需要的满足。

虚拟偶像与粉丝之间的互动是虚拟偶像现象的核心。

粉丝群体通常会通过社交媒体平台与虚拟偶像进行交流,分享与虚拟偶像相关的内容,并表达对虚拟偶像的喜爱和支持。

通过与虚拟偶像的互动,粉丝们可以获取到社群认同感、同伴互助以及情感延续的满足。

虚拟偶像不仅仅是一个静态的形象,更是一个被赋予活动人格和社交属性的角色。

这种社会性的属性使得人们可以与虚拟偶像建立一种亲密关系,进而满足他们的社交与情感需求。

虚拟偶像简介介绍

虚拟偶像简介介绍

0102虚拟偶像的历史与发展起源现状分类1. 音乐类2. 游戏类030201代表人物3D建模纹理映射骨骼绑定3D建模与渲染技术语音合成语音识别语音合成与识别技术通过机器学习技术,让虚拟偶像能够自我学习和改进,不断提高交互能力和表现水平。

人工智能与机器学习在虚拟偶像中的应用机器学习自然语言处理实时渲染云计算其他相关技术产业规模全球虚拟偶像产业规模持续扩大,尤其是在亚洲市场,其中日本和韩国的虚拟偶像产业最为成熟。

发展趋势全球范围内,虚拟偶像产业正朝着专业化、多元化和国际化的方向发展。

产业规模中国的虚拟偶像产业正处于快速增长阶段,市场规模不断扩大。

发展趋势中国虚拟偶像产业朝着本土化、创新化和市场化的方向发展,同时与科技、娱乐等产业的融合也将进一步加深。

虚拟偶像产业链包括创意设计、制作发行、营销推广、衍生品开发等环节。

产业链特点虚拟偶像产业链具有高度融合性、跨界性和创新性,同时对技术和资金的要求也较高。

产业链构成虚拟偶像产业链分析VS虚拟偶像市场存在的问题与挑战技术门槛高投资风险大法律法规不完善绊爱是日本虚拟偶像的代表,自2018年起开始活动,拥有独立的个人形象和声音,通过各种媒体形式与观众互动。

绊爱的特点在于其多才多艺,能够进行多种语言的歌曲演唱和舞蹈表演,且具有较高的互动能力,能够与观众进行多种形式的互动。

绊爱的成功也促进了日本虚拟偶像产业的发展,为该行业树立了一个成功的榜样。

日本虚拟偶像绊爱翎_Ling是中国虚拟偶像的代表之一,于2019年出道,拥有独立的音乐形象和舞蹈能力。

翎_Ling的特点在于其融合了中国传统文化元素和现代流行元素的独特风格,其音乐作品和舞蹈表演都充满了中国文化的特色。

翎_Ling的成功也促进了中国虚拟偶像产业的发展,为该行业注入了新的活力。

中国虚拟偶像翎_LingLil Miquela是美国虚拟偶像的代表之一,于2018年在TikTok平台上走红,拥有独立的音乐形象和舞蹈能力。

虚拟偶像观后感

虚拟偶像观后感

虚拟偶像观后感虚拟偶像,作为当代娱乐圈中的新宠,近年来备受瞩目。

无论是在音乐、绘画、动画乃至表演领域,虚拟偶像都呈现出了强大的影响力和吸引力。

我在近期有幸观看了一场关于虚拟偶像的演出,深深地被其中的魅力所折服,希望通过这篇观后感与大家分享我的体验和感受。

首先,虚拟偶像的可塑性和多样性给观众带来了全新的艺术享受。

传统的偶像一般是以真实人物为基础,而虚拟偶像通过技术手段创造了一个全新的存在。

虚拟偶像可以有各种各样的外貌,从日本动漫风格到欧美漫画风格,无所不能。

这不仅为观众呈现出了更为丰富多样的形象,也为表达不同主题和情感提供了更广阔的空间。

其次,虚拟偶像的互动性和参与感给观众带来了全新的参与体验。

通过虚拟偶像的演出,观众可以通过现场互动、线上投票、社交平台等方式与偶像进行联系。

这种新型的互动形式不仅增加了观众与虚拟偶像之间的亲密感,还让观众感受到自己的价值和作为一个粉丝的身份认同感。

在演出过程中,我亲眼目睹了观众们激动的情绪和对偶像的热情,这种场面让人心潮澎湃。

再次,虚拟偶像的创新性和前瞻性给观众带来了全新的思考和体验。

虚拟偶像的出现打破了传统娱乐产业的边界,给人们带来了全新的艺术形式和商业模式。

通过技术手段的支持,虚拟偶像可以通过多种媒体形式进行推广,比如音乐作品、动画、周边产品等。

这种全方位的展示方式不仅让观众深度参与到偶像的世界中,也为娱乐产业带来了更多的商机和发展空间。

不过,虚拟偶像的出现也引发了一些争议和讨论。

有人认为虚拟偶像缺乏真实性和人情味,无法与传统偶像相提并论。

另外,虚拟偶像的崛起也使得现实中的偶像产业受到了冲击,一些传统偶像的粉丝可能会转向追逐虚拟偶像。

但是,正如时代的发展一样,一切都在不断变化和创新,虚拟偶像只是其中一种新形式,它的出现并不代表传统偶像的消失,而是一种可以共存的多元选择。

总的来说,虚拟偶像是当代娱乐文化中的一抹亮色,它给人们带来了更加多样化、互动性更强、思考性更深的娱乐体验。

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践虚拟偶像:数字时代的明星生产与文化实践近年来,虚拟偶像作为一种新型的娱乐文化形式,在数字时代蓬勃发展。

诞生于日本,虚拟偶像通过计算机图像和声音技术,创造出一群没有实体的明星,成为了年轻人们追逐的热门文化符号。

在这篇文章中,将探讨虚拟偶像的产生背景、崛起原因以及对社会文化带来的影响。

在过去的几十年里,科技的飞速发展给现代社会带来了巨大的变革,数字技术的应用已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

虚拟偶像的兴起正是数字技术与娱乐文化相结合的产物。

通过虚拟现实技术、人工智能和半导体处理器的发展,计算机可以模拟出逼真的人物形象和声音,使得虚拟偶像的存在感与真实明星相差无几。

虚拟偶像走红的原因有多方面的因素。

首先,虚拟偶像能够满足人们对于“理想偶像”的追求。

无论是外貌、才艺、人品,虚拟偶像都被设计得十分完美。

这种虚拟偶像供人们投射自己的憧憬和追求,满足了人们对于理想化人物的需求。

其次,虚拟偶像的诞生打破了地域、物质等限制,使得每个人都可以享受到虚拟偶像的魅力。

无论是日本、中国还是其他国家的粉丝,都能通过互联网收看、收听到虚拟偶像的演出和音乐。

这样的共享性大大扩大了虚拟偶像文化的传播范围和影响力。

虚拟偶像的崛起不仅仅是一种娱乐形式,还对社会文化产生了深远影响。

首先,虚拟偶像的兴起带动了文化创意产业的发展。

从虚拟偶像本身的设计、制作到相关产品的研发和销售,都形成了一个完整的产业链条。

这不仅推动了虚拟偶像行业的就业机会,还催生了各种周边产品的市场需求。

其次,虚拟偶像的出现也改变了社交媒体和互联网应用的形态。

虚拟偶像频繁在社交媒体中亮相,并通过直播、短视频等形式与粉丝互动,使得社交媒体成为了虚拟偶像和粉丝之间交流的重要平台。

此外,虚拟偶像的形象塑造不再局限于传统的娱乐节目和电影,让粉丝们可以在不同的媒体平台上与自己的偶像互动,丰富了粉丝们的娱乐体验。

然而,虚拟偶像也引发了不少争议。

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践

虚拟偶像:数字时代的明星生产与文化实践虚拟偶像:数字时代的明星生产与文化实践引言近年来,虚拟偶像悄然崛起,成为数字文化领域的新宠。

虚拟偶像是通过计算机生成的人工智能技术塑造出的虚拟形象,具备独特的个性、形象和声音。

虚拟偶像通过演唱、舞蹈及直播等形式与粉丝互动,创造了属于自己的明星光环,并为数字时代的明星生产和文化实践带来了前所未有的变革。

第一章虚拟偶像的起源与发展1.1 虚拟偶像的定义与特点虚拟偶像是一种基于计算机生成的虚拟形象,通过图像、动画、声音等手段塑造出独特的个性与形象。

虚拟偶像具有可塑性强、创作成本低、形象亲和力高等特点,因此受到了数字文化产业的广泛关注。

1.2 虚拟偶像的起源虚拟偶像最早可以追溯到20世纪80年代的日本,而在当时,虚拟偶像主要通过漫画、动画等形式存在。

随着计算机技术的不断进步,虚拟偶像逐渐转变为以三维计算机图形为基础的形象,并开始涉足音乐、舞蹈等领域。

1.3 虚拟偶像的发展现状如今,虚拟偶像已成为数字文化领域的热门话题。

以日本为例,虚拟偶像市场不断扩大,涌现出了诸如初音未来、虚拟的少女团体等深受粉丝青睐的虚拟偶像。

同时,在中国也出现了一批备受关注的虚拟偶像,比如李宇春合成的虚拟形象。

第二章虚拟偶像的明星生产2.1 虚拟偶像的塑造过程虚拟偶像的塑造过程由计算机技术和艺术创作相结合。

首先,通过3D建模技术,将虚拟偶像的形象设计出来;然后,加入人工智能技术,使虚拟偶像具备表情、动作等人类特征;最后,通过声音合成技术创造出独特的声音。

2.2 虚拟偶像的经营模式虚拟偶像的经营模式主要包括日常运营和粉丝互动。

日常运营是指虚拟偶像通过发布音乐、舞蹈、直播等内容与粉丝保持互动;粉丝互动则是指虚拟偶像通过弹幕、礼物、线下活动等方式与粉丝进行互动。

2.3 虚拟偶像的商业价值虚拟偶像不仅能够通过数字音乐销售、演唱会门票等方式获取收益,还可以通过代言商品、广告合作等形式进行商业合作。

虚拟偶像在商业价值方面的表现已经成为数字文化产业的亮点。

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践随着数字技术的快速发展和互联网的普及,虚拟偶像逐渐走入了人们的视野。

作为一种新兴的文化现象,虚拟偶像在数字时代的明星生产与文化实践中起到了重要的角色。

虚拟偶像,简单来说就是以虚拟形象为基础,通过计算机图像技术和声音合成技术,创造出的具有人格、形象和声音的虚拟角色。

虚拟偶像可以借助动画、游戏、虚拟现实等多种媒介形式出现在人们面前,引发观众的喜爱和追捧。

在日本,虚拟偶像已经成为一种主流文化,拥有大量的粉丝和商业价值。

虚拟偶像的诞生离不开数字技术的进步,尤其是计算机图像技术和声音合成技术的发展。

通过这些技术手段,创造出的虚拟偶像可以拥有逼真的外貌和声音,使其与真实人物难以区分。

同时,虚拟偶像也能够轻易地被复制和大规模生产,极大地降低了生产成本和时间成本。

这种数字化的生产方式使得虚拟偶像的规模和数量不断扩大,满足了不同群体对不同风格虚拟偶像的需求。

虚拟偶像的出现与数字时代人们对娱乐和明星文化的需求密不可分。

在数字时代,人们追求更加多元化和个性化的娱乐消费,传统明星的娱乐形式难以满足这种需求。

而虚拟偶像的出现填补了这一空白。

虚拟偶像可以根据观众的喜好和需求进行创作和改编,不断满足观众的消费需求。

同时,虚拟偶像的可塑性也使得观众可以自由地塑造和改变其形象和性格,融入到自己的生活中,增强了与虚拟偶像的互动性和参与感。

同时,虚拟偶像的大规模生产和社交媒体的普及也为文化实践带来了新的机遇。

虚拟偶像的大规模生产使得更多的创作者可以参与其中,展示自己的创作才华,推动了文化创新和传承。

同时,社交媒体为虚拟偶像的传播和互动提供了平台,观众可以通过互联网与虚拟偶像进行交流和互动,加深了虚拟偶像与观众之间的亲密感。

然而,虚拟偶像的兴起也引发了一些讨论和争议。

有人担心虚拟偶像的流行会对真实人类明星造成冲击,使得他们的市场和地位受到影响。

同时,虚拟偶像的年龄、性别、形象都可以被自由塑造,这也引发了对虚拟偶像虚拟性别和道德问题的争议。

虚拟偶像发展与文化变迁分析

虚拟偶像发展与文化变迁分析

虚拟偶像发展与文化变迁分析随着科技的不断发展,虚拟偶像这一概念在近年来逐渐流行起来,并受到了越来越多人的关注和喜爱。

虚拟偶像是指通过计算机生成的虚拟角色,拥有自己的形象、个性和粉丝群体。

在这篇文章中,我将对虚拟偶像的发展与文化变迁进行分析。

首先,虚拟偶像的发展可以追溯到上世纪80年代的日本。

那个时候,虚拟形象并不是通过计算机生成的,而是通过动画、漫画等媒体呈现的角色。

例如,著名动画《机器猫》中的机器猫哆啦A梦便可以被视作是最早的虚拟偶像之一。

随着计算机技术的进步,虚拟偶像逐渐从动画中走出来,成为了一个独立的存在。

其次,虚拟偶像的文化变迁与互联网和社交媒体的普及密切相关。

互联网的出现为虚拟偶像的发展提供了广阔的舞台。

虚拟偶像的粉丝们可以通过网络平台了解偶像的最新动态,并与其他粉丝分享彼此的喜爱。

社交媒体的兴起更是将虚拟偶像的影响力推向了新的高度。

粉丝们可以通过自己的社交媒体账号互动、参与虚拟偶像的活动,甚至可以与虚拟偶像进行人工智能对话。

虚拟偶像的兴起也体现了现代社会的一种文化消费趋势。

越来越多的人通过追逐虚拟偶像来满足自身的精神需求。

虚拟偶像通常具备亲和力、幻想性和独特的个性特点,这些特点吸引了大批粉丝的喜爱。

与此同时,虚拟偶像的文化也在不断地影响着年轻人的生活方式和价值观念。

年轻人更加注重个性表达和自我实现,虚拟偶像为他们提供了一个追求自我认同和满足表演欲望的平台。

虚拟偶像的文化变迁还带来了一系列商业机会。

虚拟偶像的形象可以授权给各种各样的产品,从T恤、书包到电视游戏、电影等,虚拟偶像的形象几乎无处不在。

这不仅为虚拟偶像本身带来了巨大的经济效益,也为相关产业带来了新的发展机遇。

不少企业看到了虚拟偶像的商业潜力,纷纷投资于虚拟偶像产业,推动了虚拟偶像的进一步发展。

然而,虚拟偶像的发展也面临着一些挑战和问题。

首先,虚拟偶像的追捧和热度具有一定的时效性,新的偶像很快就可能取代旧的偶像。

这对虚拟偶像的运营和发展带来了一定的压力。

虚拟偶像的文化赋能及其文化想象

虚拟偶像的文化赋能及其文化想象

虚拟偶像的文化赋能及其文化想象
解迎春
【期刊名称】《新闻与传播评论》
【年(卷),期】2022(75)2
【摘要】虚拟偶像是数字技术与偶像文化共同孕育的虚拟生命。

近年来,越来越多的人参与虚拟偶像的生产与消费中,但学界对此的关注集中于技术赋能、粉丝赋权和参与式文化的探讨,较少关注虚拟偶像的文化价值。

通过对B站和虚拟偶像动态的长期观察发现,虚拟偶像的文化价值主要体现在两个方面。

一方面是以文化创造力为核心概念的文化赋能,带来了粉丝偶像化现象。

另一方面是以文化媒介为核心概念的价值表达和解决矛盾的重要功能,体现在虚拟偶像养成与粉丝文化实践过程中,消弭不同次元文化双向破壁所面临的文化冲突。

研究认为随着虚拟偶像创造者和接受者变得更为广泛、更具包容性,虚拟偶像文化激发的文化创造力将颠覆传统社会里偶像身体和文化都被垄断的现实,推动偶像民主化的文化想象。

偶像民主化的意义在于将实现所有人在偶像权利上的平等,激发个体的自觉能动性,拓宽文化精英可被选择范围的广度,以及文化精英自我解释的方式。

【总页数】12页(P91-102)
【作者】解迎春
【作者单位】岭南师范学院文学与传媒学院
【正文语种】中文
【中图分类】G206;G122
【相关文献】
1.虚拟偶像KDA女团——电竞文化与粉丝文化结合的典型范例
2.虚拟偶像KDA 女团--电竞文化与粉丝文化结合的典型范例
3.想象空间与空间想象:电影中虚拟空间的文化意义和美学内涵
4.虚拟化的亲密关系——网络时代的偶像工业与偶像粉丝文化
5.偶像本虚拟:偶像工业的技术革新、粉丝赋权与生产机制
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

虚拟偶像经济的文化影响

虚拟偶像经济的文化影响

虚拟偶像经济的文化影响一、虚拟偶像经济的兴起随着数字技术的发展和互联网的普及,虚拟偶像经济逐渐成为文化产业中的一个重要组成部分。

虚拟偶像,指的是通过计算机图形学、等技术手段创造出来的,具有一定形象和人格特征的虚拟角色。

这些角色不仅在视觉上给人以真实感,还能通过语音、动作等方式与观众互动,逐渐成为人们日常生活中的一部分。

1.1 虚拟偶像经济的起源与发展虚拟偶像经济的起源可以追溯到20世纪90年代,当时一些动漫角色和电子游戏角色开始进入人们的视野。

随着技术的进步,这些角色逐渐从二维图像发展到三维模型,并具备了更多的互动功能。

进入21世纪,随着智能手机和社交媒体的普及,虚拟偶像开始在更广泛的平台上展示自己的魅力,吸引了大量粉丝的关注。

1.2 虚拟偶像经济的市场规模虚拟偶像经济的市场规模在近年来呈现出快速增长的趋势。

根据相关统计数据显示,全球虚拟偶像市场在2020年达到了数十亿美元的规模,并预计在未来几年内将继续保持高速增长。

这种增长不仅体现在虚拟偶像本身的商业价值上,还带动了相关产业的发展,如虚拟偶像周边产品、虚拟演唱会、虚拟偶像代言等。

1.3 虚拟偶像经济的商业模式虚拟偶像经济的商业模式多种多样,主要包括以下几种:- 虚拟偶像代言:虚拟偶像通过代言产品或服务,为品牌带来曝光度和关注度。

- 虚拟偶像演唱会:通过虚拟现实技术,虚拟偶像可以举办演唱会,吸引粉丝参与。

- 虚拟偶像周边产品:包括虚拟偶像的服装、玩具、纪念品等,满足粉丝的收藏需求。

- 虚拟偶像内容创作:通过创作虚拟偶像的故事、音乐、视频等内容,吸引观众的持续关注。

二、虚拟偶像经济的文化影响虚拟偶像经济不仅在商业上取得了成功,还对社会文化产生了深远的影响。

这种影响主要体现在以下几个方面:2.1 虚拟偶像与传统文化的融合虚拟偶像经济的发展,推动了传统文化与现代科技的融合。

许多虚拟偶像在形象设计和故事背景上,都融入了传统文化元素。

例如,一些虚拟偶像的形象设计灵感来自于中国古代的传说,通过现代科技手段重新演绎,使得传统文化在年轻人中焕发出新的活力。

虚拟偶像的名词解释是什么

虚拟偶像的名词解释是什么

虚拟偶像的名词解释是什么虚拟偶像,这个名词近年来在互联网文化领域频繁出现,成为了一种新兴的娱乐形式。

所谓虚拟偶像,指的是通过计算机生成的角色或形象,具有独立个性、情感和互动能力,并与粉丝进行互动、娱乐和交流。

虚拟偶像通过虚拟现实技术、人工智能以及动画制作等技术手段来呈现,成为了一种虚拟的存在。

虚拟偶像的诞生与发展离不开现代科技的进步。

随着计算机图形学和动画技术的不断突破,以及人工智能技术的快速发展,现在可以轻松地创建出逼真、可爱的虚拟形象。

这些虚拟形象被赋予了人类类似的情感表达和互动能力,能够通过语音、动作、表情等方式与观众进行交流和沟通。

虚拟偶像创造了无限的可能性。

与传统偶像相比,虚拟偶像不受时间、空间的限制,可以随时随地与粉丝进行互动。

虚拟偶像的粉丝可以通过手机、电脑等终端设备观看、与其互动,而不必亲临演出现场。

虚拟偶像也可以同时在不同的平台上进行活动,与更多的人进行交流。

这种便利性大大拓宽了虚拟偶像的影响范围,使得更多的人能够接触到、了解到虚拟偶像。

一个成功的虚拟偶像需要有强烈的个性和魅力。

虚拟偶像的形象设计必须要精心打造,能够吸引观众的眼球,赢得他们的喜爱。

而后,虚拟偶像还需要通过表演、唱歌、舞蹈等方式展现自己的才能,以及参与各种娱乐活动,与粉丝建立深入联系。

虚拟偶像的成功不仅依赖于良好的形象设计,更重要的是需要有才华和实力来吸引观众。

虚拟偶像的出现给了那些梦想成为偶像的人一个新的机会。

传统的偶像行业往往存在着各种限制和竞争,使得只有少数人能够成功。

而虚拟偶像的娱乐形式突破了这些限制,给了更多的人展示自己的机会。

无论是歌唱、跳舞、演戏还是其他才艺,只要你有实力和热爱,都可以通过虚拟偶像的方式来展现和发展自己的才华。

这样,无论是粉丝还是偶像自己都能够得到更多的乐趣和机会。

然而,虚拟偶像也带来了一些问题和争议。

一些人认为虚拟偶像只是一个虚假的存在,没有真实性,对于真实偶像没有可比性。

另外,一些虚拟偶像所传达的价值观和行为模式也引发了争议,有人担心这对年轻人的价值观和行为产生负面影响。

从粉丝文化的角度谈一谈对虚拟偶像的看法

从粉丝文化的角度谈一谈对虚拟偶像的看法

从粉丝文化的角度谈一谈对虚拟偶像的看法
虚拟偶像是“高科技与艺术的结合”,仅从外表而言,追求超写实的面部表情、动作、声音,使其更接近真人偶像,为用户带去更自然逼真的沉浸式体验值得肯定,但这反而可能引发人类的“恐怖谷”效应。

虚拟偶像的魅力和价值,更多地在于IP开发。

虚拟偶像的IP一旦运作比较成功,形成较大的破圈效应、吸金效应、流量效应,此后再在该IP上持续注入新的功能就可能意味着虚拟偶像的社会生命力可以进入到一种接近永生的状态。

“它具有超越时间的社会生命力。


不过,在内容运营方面持续地高质量输出是挑战。

头部IP的效应显著,但腰尾部IP的发展却相对困难,因此这种依靠IP流量变现的模式是小众的,更多的商业模式在于“陪伴型产品”的制作,包裹IP形象的衍生品对于他们而言更像是带来归属感和陪伴感的精神食粮。

虚拟偶像知识点总结初中

虚拟偶像知识点总结初中

虚拟偶像是指由计算机生成并通过网络平台进行互动的虚拟人物,是由人工智能技术和计算机图形技术创建的一种虚拟形象。

随着互联网和科技的发展,虚拟偶像越来越受到人们的关注和喜爱。

虚拟偶像可以通过各种网络平台进行直播、互动和娱乐活动,吸引了无数粉丝的关注,成为了一种全新的娱乐形式。

了解虚拟偶像的知识点对于我们更好地了解虚拟偶像行业的发展和趋势,以及更好地欣赏和体验虚拟偶像的魅力都有着重要的意义。

一、虚拟偶像的发展历史虚拟偶像的概念最早可以追溯到20世纪80年代,那个时候电子游戏开始在世界范围内成为主流娱乐产品,一些游戏公司开始尝试使用虚拟偶像作为游戏中的主要角色。

而在互联网的迅速发展下,虚拟偶像得以更好地传播和互动,这让虚拟偶像行业迅速崛起,形成了今天的虚拟偶像现象。

目前世界上一些知名的虚拟偶像包括日本的初音未来、中国的霹雳娇娃等等。

二、虚拟偶像的类型1. 角色扮演型虚拟偶像:这种虚拟偶像通常是由专业的演员或模特进行扮演,然后通过计算机的技术进行虚拟角色的合成和完善。

常见的角色扮演型虚拟偶像有京都动画的角色,他们实际上是由真人扮演的角色,在计算机的合成技术下完善成了一个虚拟角色。

2. 3D动漫虚拟偶像:这类虚拟偶像主要是由有特定设计能力的设计师和程序员合力进行制作的。

他们可以根据设计的角色设定利用计算机技术制作成3D动画的形象,然后进行进一步的呈现。

3. AI虚拟偶像:这类虚拟偶像是由人工智能技术制作的虚拟形象,具有交互式和自主学习能力。

通过不断学习,AI虚拟偶像可以模拟人类的语言和动作,并与用户进行智能对话和互动。

以上是目前主要的虚拟偶像的类型。

三、虚拟偶像的技术原理1. 计算机图形技术:计算机图形技术是制作虚拟偶像的重要技术手段,包括三维建模、纹理映射、渲染等技术。

通过这些技术,可以使虚拟偶像形象更加逼真和美观。

2. 人工智能技术:人工智能技术是实现AI虚拟偶像的关键技术,包括机器学习、自然语言处理、图像识别等技术。

虚拟偶像知识点总结大全

虚拟偶像知识点总结大全

虚拟偶像知识点总结大全一、虚拟偶像的定义1. 虚拟偶像是在虚拟世界中通过计算机技术生成的人工智能形象。

2. 虚拟偶像可以是二次元动漫角色,也可以是三次元的真人模拟形象。

3. 虚拟偶像通常具有自己的故事背景、个性特点和形象设定。

4. 虚拟偶像通常在虚拟社交平台上活跃,与粉丝进行互动。

二、虚拟偶像的分类1. 二次元虚拟偶像:是指来源于动漫、漫画、游戏等二次元文化创作的虚拟形象,如Vocaloid、初音未来等。

2. 三次元虚拟偶像:是指通过计算机技术生成的真人模拟形象,如虚拟YouTuber、虚拟歌手等。

三、虚拟偶像的历史1. 二次元虚拟偶像的起源可以追溯到20世纪80年代的日本,当时的电子游戏中开始出现了一些具有虚拟形象的女性角色。

2. 2007年,Crypton Future Media公司推出了初音未来,初音未来成为了二次元虚拟偶像的代表。

3. 2019年,虚拟YouTuber开始兴起,成为了三次元虚拟偶像的一种新形式。

4. 虚拟偶像的发展在未来还将不断壮大,新的技术和应用场景将为虚拟偶像带来更多可能性。

四、虚拟偶像的制作技术1. 二次元虚拟偶像的制作技术主要包括角色设计、二维动画制作、虚拟歌声合成等。

2. 三次元虚拟偶像的制作技术主要包括3D建模、运动捕捉、语音合成等。

3. 虚拟偶像的制作还需要技术支持团队,包括美术设计师、动画师、程序员、声优等。

五、虚拟偶像的运营模式1. 虚拟偶像可以通过虚拟社交平台、视频网站、直播平台等渠道进行内容输出和粉丝互动。

2. 虚拟偶像可以进行虚拟演唱会、虚拟见面会等活动,与粉丝进行线上互动。

3. 虚拟偶像还可以通过周边产品、虚拟礼物等方式进行商业运营,赚取收入。

六、虚拟偶像的影响力和发展趋势1. 虚拟偶像已经成为了二次元文化的一部分,对青少年群体有着重要的影响力。

2. 虚拟偶像在文化创意产业中具有巨大的商业价值,吸引了众多投资者和粉丝的关注。

3. 未来,随着技术的不断进步,虚拟偶像将会越来越智能化,与人类互动的方式也将更加丰富多样。

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践

虚拟偶像_数字时代的明星生产与文化实践虚拟偶像:数字时代的明星生产与文化实践随着科技的不断进步,虚拟偶像成为了数字时代中备受瞩目的一种现象。

虚拟偶像是指完全由计算机生成的虚拟角色,通过在各种平台上进行互动和活动,来满足粉丝的需求和娱乐消费的一种形式。

虚拟偶像的出现,给人们带来了新的娱乐方式,也引发了人们对于明星生产方式和文化实践的思考。

虚拟偶像的兴起与数字技术的发展密不可分。

当代科技的进步使得计算机生成的角色能够更加栩栩如生,甚至达到在互动中产生情感的程度。

由于数字技术开创了许多新的可能性,虚拟偶像得以在社交媒体平台上与用户进行更为密切的互动。

这种虚拟真实感的呈现,吸引了大批年轻用户加入虚拟偶像粉丝行列。

虚拟偶像的推出背后,是庞大的明星生产机器的推动。

虚拟偶像的制作涉及到众多的专业人才,包括模型师、动画师、编剧等等。

这些人才将自己的技能和创造力应用于虚拟偶像的创作中,以期创造出能够带给用户真实体验的虚拟角色。

虚拟偶像的成功不仅仅依赖于技术实现,更需要深入了解用户需求和文化背景。

虚拟偶像的出现也推动了文化实践的转变。

过去,明星的崛起往往依赖于传统媒体的宣传和推广,而虚拟偶像的兴起则是由粉丝社群的力量推动的。

虚拟偶像通过社交媒体和粉丝互动,使得明星与粉丝之间的距离更近,也使得粉丝之间形成了更为紧密的交流和共同体验。

虚拟偶像不仅仅是一个单一的娱乐产品,更是一种文化符号和集体认同的象征。

通过虚拟偶像,人们可以在一个虚拟的世界中找到归属感和身份认同。

然而,虚拟偶像也引发了一系列的讨论和争议。

一方面,虚拟偶像的出现使得传统艺人的生存空间受到挤压。

虚拟偶像具有更高的制作效率和更低的成本,这使得更多的公司和平台倾向于选择投资虚拟偶像。

虚拟偶像的兴起也使得人们开始怀疑真实性和创作力的价值,是否弥补了人们对于真实偶像的需求。

另一方面,虚拟偶像的互动性也带来了一些隐忧,比如虚拟偶像是否会取代真实的人际互动,对社会关系和文化传统产生负面影响。

文化价值观_虚拟偶像用户共创与IP化运营的内容基石

文化价值观_虚拟偶像用户共创与IP化运营的内容基石

文化价值观:虚拟偶像用户共创与IP化运营的内容基石文化价值观:虚拟偶像用户共创与IP化运营的内容基石引言:随着科技的不断发展,虚拟偶像在今天的社会中受到了越来越多人的关注。

作为一种特殊的文化现象,虚拟偶像借助网络等媒体平台与用户进行互动,并通过用户共创和IP化运营不断扩大其影响力。

虚拟偶像的兴起不仅带动了整个文化产业链的发展,也引发了人们对于文化价值观的思考。

本文将通过对虚拟偶像用户共创和IP化运营的内容基石进行探讨,以此展示虚拟偶像所蕴含的文化价值观。

一、虚拟偶像用户共创的重要性虚拟偶像的核心在于与用户的互动,用户参与其中才能够使虚拟偶像得以发展壮大。

虚拟偶像的角色设定、外貌、性格等方面都与用户的参与紧密相连。

用户可以通过直播、演唱会等活动与虚拟偶像进行互动,还可以参与虚拟偶像的形象设计、剧情编写等。

首先,虚拟偶像用户共创强调了用户的个性化需求。

用户可以通过与虚拟偶像的互动,实现自我情感的表达和个性化需求的满足。

虚拟偶像通过不同的形象、语言和行为,与用户产生情感共鸣,为用户创造了具有特定文化价值观的交流空间。

其次,虚拟偶像用户共创也促进了用户之间的互动和社群的形成。

用户通过与虚拟偶像的互动,相互交流和分享感悟,建立了紧密的社群关系。

虚拟偶像作为集体和个体的象征,为用户提供了一个共同的话题和共同体验的平台。

最后,虚拟偶像用户共创还推动了虚拟偶像的持续发展。

用户的参与不仅能够为虚拟偶像带来新的创意和想法,也能够帮助虚拟偶像建立更广泛的影响力。

虚拟偶像通过不断满足用户的需求,增加用户粘性,从而促进自身的成长和发展。

二、虚拟偶像IP化运营的核心要素虚拟偶像的IP化运营是其商业化运作的关键环节。

通过将虚拟偶像打造成具有独特个性和品牌价值的IP形象,可以实现收益最大化和品牌价值的增长。

首先,虚拟偶像IP化运营需要建立起独特的形象和故事。

虚拟偶像的形象和故事是吸引用户和粉丝的核心要素。

建立起与众不同的形象和深入人心的故事,能够使虚拟偶像在用户心中留下深刻的印象,从而实现品牌价值的塑造。

虚拟偶像论文题目

虚拟偶像论文题目

虚拟偶像论文题目
1.浅析虚拟偶像“初音未来”与赛博空间
2.虚拟偶像:一个文化寓言的解读
3.试论人工智能时代虚拟偶像的技术赋能与拟象解构
4.二次元歌姬洛天依背后的三次元团队——禾念的虚拟偶像中国梦
5.虚拟偶像的打造与运作
6.虚拟偶像粉丝群体的消费文化研究——以虚拟歌姬洛天依为例
7.发力情感价值:论虚拟偶像的"破圈"机制——基于可供性视角下的情感三层次理论分析
8.一种基于5G通信的虚拟偶像综艺直播的方法及系统
9.虚拟偶像网络迷群的参与式生产和身份认同
10.身份认同视角下虚拟偶像的中国粉丝消费动机研究
11.AI虚拟偶像发展“钱景”研究
12.网络虚拟偶像粉丝现象的逻辑窥探及其引导路径——以二次元唱见"洛天依"为例
13.动漫大辞典.3,电子游戏虚拟偶像
14.虚拟偶像爱朵露。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

余, 可能没 有想 到这 种虚 拟影 像 和计算 机 图像 序 创造 出一 个集 所 有 魅 力 于一 身 的 虚 拟 女性 , 一
( G) 术给 世界 带来 的深远 影 响 。 C 技 个 极度 逼真 而又 无可 挑 剔 的 “ 美 女人 ” 并 把 这 完 , 早在 19 95年 , 国 理 论 家 让 ・ 得 里 亚 尔 个 由电脑程序创造的视觉形象 ( 法 博 女演 员) 名为 命 ( 也译 为波 德里亚 ) 就在 他 的 著 作 中 , 后 现 代 社 模 拟 一 号 ( i lt O e , 称 “ ioe 西 蒙 对 Smu e n ) 简 a Sm n ”( 会 计算 机技 术 对世 界 的影 响 忧 心 忡 忡 , 把 这 一 妮 ) 他 。于是 , 导演把 “ 西蒙 妮 ” 当成 真人 推 向屏 幕 , 行 为称之 为 : 完美 的罪行 。“ 美罪 行是 通过 使所 并通过电影展 映、 完 电视访谈 、 广告宣传 、 演唱会等 有 数据现 实化 , 通过 改变 我们 所有 的行为 , 有纯 各种大众传媒形式进行宣传 , 西蒙妮 ” 所 “ 征服了所 信 息 的事 件 , 条 件 实 现 这 个 世 界 的 罪 行—— 总 有观众 的心 , 发 了 观众 对 她 的狂 热 崇 拜 。在 公 无 引 之, 最终 的解决 方 法 是 通 过 克 隆 实 在 和 以现 实 的 众想知道“ 西蒙妮” 更多的情况时 , 导演逐渐难 以 复制 品 消灭 现 实 的 事 物 使 世 界 提 前 分 解 ” _ 这 忍受 日益增 加 的 压力 , 堪 重 负 的 他终 于通 过 毁 。1 不
明星传播 现 象、 大众传媒与娱 乐经济的共谋 、 真实与谎 言等 多重涵义。
关键词 : 虚拟偶像 ; 消费社会 ; 文化 ; 寓言
中图分类 号 : 0 J 9 文献标识码 : A 文章编号 :0 8— 2 7 2 1 ) 2— 0 5— 4 10 4 0 (0 0 0 0 5 0
摘 要: 科技 的发展 , 使得利用计算机技术可 以模拟任何 想 象的 事物 。拟像 已经作 为一个重要 的文化角
色渗透到 当代文化和生活 中, 在某种程度上 , 它成为 了现 实。美国导演安德 鲁 ・尼科 尔的作品 《 虚拟偶像 》 , 以一个 落拓的好 莱坞导演与计算机合成的“ 完美” 女演员西蒙妮 的故事 , 象地 演绎 了消 费时代 拟像与 真实、 形
江苏 广 播 电视 大 学 学报
J un l f in s a i o ra a g uR do&T lvs nU iesy 0 0. o. 1 oJ ee ii nv ri 2 1 2V 1 o t 2
虚 拟 偶像 : 一个 文 化 寓 言 的解 读
边 千 慧
中央美术 学院 , 北京 100 0 12
他昔 日的搭档 , 落拓 的 电脑 工程 师汉 克送 来 在 国内掀起 了 一场 不 小 的 观 影 热潮 , 众 们徜 徉 这 时 , 观
术的伟力造就 了人们用想象力营造的“ 潘多拉星 这套程序中有完整的电影 明星们表情 、 体态等表
球” 以及他 们 的传 奇 故事 。在人 们 娱 乐 与 兴奋 之 演资 料 的数 据 库 。情 急 之 下 , 特伦 斯 基 尝 试 用 程
(oneet, cutfi 工业 革命 时 代 的主 导 范式 是 所 谓 的 r )
的 内容 可 以通过 技 术 上 精 密 的模 拟 呈 现 出来 , 如
色情等 等 。技 术 上 的可 能 性 还 进 一 步 张扬 “ 生产” p dco )而当下的社会则是由符号控 暴 力 、 ( r ut n , o i 制历史 的 阶段 , 基 本 形 式 是 所 谓 的 “ 像 ”( 其 拟 或 了 当代 文化 中两种 相辅 相成 的欲 望 : 暴露 与窥 视 。 仿 像 ,m lca 。 s uar) i 拟 像 的生 产 , 脱 了主体社 会 化 的 自然 限制 , 摆
5 6
边千 慧: 虚拟偶像 : 一个文化寓言的解读
不难发现在当代拟像产品 的飞速扩张中, 私人话 复兴 到 工 业 革 命 , 一 阶 段 是 所 谓 的 “ 仿 ” 语 和公 共话 语 的界 限被 技 术 的逻 辑 打 破 了 , 密 这 模 私
成 了符 号模 拟 (i uai )的三 种秩 序 , s lo m tn 即从 文艺
种 以“ 拟像 ” s uar) 代 替 现实 之 物 , 制 品 (i lc 来 m a 复
幻想。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
灭 电脑 程序 , 杀死 ” “ “ 了 西蒙 妮 ” 。而 当他说 出事
比它 的原物 更 真实 的现 象 , 非 只是 一 个 虚 构 或 实 的真 相 , 西 蒙 妮 ” 是 一个 “ 像 ” 在 现 实 并 即“ 只 拟 , 生 活 中根 本不 存在 时 , 们拒 绝相 信 , 以谋 杀 罪 人 并
21 00年 1月 , 阿 凡 达》 中 国影 院 的上 演 , 《 在 在3 D技术 制 造 的 “ 虚幻 的真 实 ” 界 里 , 叹技 世 惊
主 角妮 可 娜 的 辞 演 , 得 电 影 的 拍 摄 一 筹 莫 展 。 使 了一套 自己编 写 的 叫 Sm leO e的 软 件 程 序 , iua n t
拟像 与 真 实 的 “ 思 ” 迷
博得 里 亚 尔 认 为 , 方 文化 的符 号 发展 自文 西
多 ・ 特伦 斯基 在拍 摄新 片《日出 日落 》 , 时 由于女 艺 复兴 以来经 过 了三 个 环 环 相扣 的 阶段 , 应 形 相
收稿 日期 :0 0— 2—2 21 0 3
作者 简介 : 边千慧 (9 0 , , 18 一) 女 江苏南京人 , 中央美术学 院设计学院博士研究生。
20 0 2年 , 国新 线 电影 公 司 ( e ieCn . 逮捕 了他 , 时 , 演却 百 口难辩 。 美 N w Ln ie 此 导
m) a 出品了一部电影( ioe ( ( m n ) 中文译成《 S 虚拟偶
像》 西蒙妮》 , 或《 ) 就是这样 一个寓言 的典 型个
案 。这部 电影 大致讲 述 的是一 个好 莱 坞 导演 维克
相关文档
最新文档