网络游戏与电子商务

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游戏电子商务模式

游戏电子商务模式

特点:交易对象为 企业,交易内容为 商品、服务和数据 等
优势:能够降低企 业间的交易成本, 提高交易效率
应用领域:游戏行 业中的游戏开发、 游戏运营、游戏推 广等环节
B2C模式
定义:B2C模式是指游戏企业通过互联网直接面向消费者销售游戏产品 或服务的商业模式
特点:B2C模式具有便捷性、个性化、互动性等特点,能够为消费者提 供更加优质的游戏体验
社交电商模式崛起:社交电商模式 的崛起将为游戏电子商务模式带来 新的机遇和挑战。
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多样化支付方式:随着支付方式的 多样化,游戏电子商务模式也将提 供更多的支付方式,满足不同用户 的需求。
智能化和个性化服务:随着人工智 能技术的发展,游戏电子商务模式 将提供更加智能化和个性化的服务, 提高用户体验。
优势:B2C模式能够降低游戏企业的运营成本,提高市场竞争力,同时 能够更好地满足消费者的需求
案例:腾讯游戏平台就是典型的B2C模式,通过提供游戏下载、购买、 充值等服务,直接面向消费者销售游戏产品或服务
C2C模式
定义:消费者 对消费者模式, 即用户之间直
接进行交易
特点:交易双 方自主定价, 提供平台促成
特点:游戏电子商务模 式具有便捷性、实时性、 安全性等特点,能够为 玩家提供更加高效、便 捷的游戏交易服务
历史与发展
游戏电子商务模式的起源 游戏电子商务模式的演变过程 游戏电子商务模式的现状 游戏电子商务模式的未来趋势
游戏电子商务模式的类型
B2B模式
定义:B2B模式是 指企业与企业之间 的电子商务交易模 式
个性化服务:电子商 务平台可以根据玩家 的购买历史和浏览记 录,提供个性化的推 荐和优惠服务。

互联网和电子商务的区别

互联网和电子商务的区别

互联网和电子商务的区别在当今信息化时代,互联网和电子商务是我们生活中不可或缺的部分。

虽然它们经常被混淆使用,但实际上它们是两个不同的概念。

本文将深入探讨互联网和电子商务之间的区别,并帮助读者更好地理解它们。

一、互联网的定义和特点互联网是指全球范围内的计算机网络系统,通过TCP/IP协议互相连接。

它是一个巨大的网络,让世界上的计算机都能够相互通信和交流。

互联网的发展使得人们可以访问全球范围内的信息,并能够在不同地理位置进行交流、共享资源。

互联网有以下特点:1. 开放性:互联网是一个开放的平台,任何人都可以使用和访问它。

无论是个人用户还是企业,都可以在互联网上发布信息、分享内容和与他人交流。

2. 匿名性:互联网为用户提供了匿名性,用户可以在网上使用化名或假名来保护自己的隐私。

3. 多媒体特性:互联网不仅可以传输文字信息,还可以传输图片、音频和视频等多种媒体形式。

二、电子商务的定义和特点电子商务是指通过互联网进行商业和交易活动的过程。

它涵盖了在线购物、在线支付、在线广告和在线客户服务等各种商务活动。

电子商务的发展使得人们可以在线购买商品和服务,方便、快捷地进行经济交流。

电子商务有以下特点:1. 实时性:电子商务在交易过程中具有实时性,顾客可以随时随地通过互联网访问商家的在线商店,购买商品并进行支付。

2. 交互性:电子商务通过在线聊天和即时通讯工具,使顾客和商家之间能够方便地进行交流和沟通。

3. 个性化:电子商务可以根据用户的个人喜好和需求,提供个性化的产品和服务。

三、虽然互联网和电子商务之间存在关联,但它们有着明显的区别:1. 定义不同:互联网指的是全球范围内的计算机网络系统,而电子商务是指通过互联网进行商业和交易活动的过程。

2. 范围不同:互联网是一个广泛的概念,包括互联网搜索、社交媒体、在线游戏等,而电子商务只是互联网的一个特定应用领域。

3. 目的不同:互联网的目的是为了方便人们获取和共享信息,而电子商务的目的是为了方便人们进行商业交易和购买商品。

电子商务在电子游戏行业的发展趋势

电子商务在电子游戏行业的发展趋势

电子商务在电子游戏行业的发展趋势随着科技的不断进步和互联网的普及,电子商务在各个行业中起到了至关重要的作用。

电子游戏行业作为一个高度发达的娱乐产业,也逐渐与电子商务相结合,实现了互利共赢。

本文将探讨电子商务在电子游戏行业中的发展趋势。

一、数字商品的兴起电子游戏行业中,数字游戏成为了一种新的销售模式。

数字版游戏可以通过在线渠道直接购买和下载,无需实体载体,节省了时间和物流成本。

越来越多的游戏开发商开始将游戏销售平台与电商平台结合,通过线上商城和数字货币的形式推广和销售游戏。

这种销售模式使得游戏消费更加便捷和高效,为玩家和厂商带来了更多的便利和利润。

二、直播与电商的深度融合游戏直播平台的兴起,给电子商务注入了新的活力。

越来越多的游戏玩家选择在直播平台上分享游戏体验、技巧展示和娱乐内容,而这一过程中也为电商提供了良好的销售机会。

通过合作或赞助,游戏开发商或电商平台可以在直播平台上推广游戏或相关商品,吸引更多用户关注和购买。

直播营销成为了游戏行业中的一种新的推广手段,将游戏和电商有机地结合在一起。

三、虚拟现实技术的应用虚拟现实(VR)技术是近年来备受关注的新兴技术,它为电子游戏行业带来了前所未有的发展机遇。

虚拟现实游戏不仅能够提供身临其境的游戏体验,还可以将电子商务引入到虚拟的游戏场景中,给玩家提供更真实的购物体验。

例如,玩家可以在虚拟游戏中试穿服装、购买装备或装饰品,甚至可以在虚拟现实世界中遇到真实存在的电商品牌或商家。

虚拟现实技术的应用将为电子商务和游戏行业带来全新的商机和消费方式。

四、移动电子商务的普及移动电子商务在电子游戏行业中的普及也是不可忽视的趋势。

随着智能手机的普及和移动网络的高速发展,越来越多的玩家选择通过移动设备进行游戏和购物。

游戏开发商和电商平台都将更多的精力投入到移动端的开发和推广上,通过用户友好的界面设计和便捷的交易流程来提升用户体验,并促使用户在移动设备上进行游戏购买和物品交易。

电子商务案例分析——5173网络游戏交易平台

电子商务案例分析——5173网络游戏交易平台

电子商务案例分析课程论文——5173网络游戏交易平台的案例分析摘要随着社会的进步,科技的发展,经济的增长,人们消费水平的提高,消费理念的转变,社会形态的变化,网络游戏也走进了千家万户,也越来越风靡。

而能最大限度跨越时间和空间的界限等等新事物特性也让电子商务成为未来商务方式发展方向最主流方式之一。

电子商务结合网络游戏,又成为一种全新的商业模式。

本人以5173网络游戏交易平台为例进行案例分析。

关键字网络交易模式竞争分析一、5173的基本功能介绍1.现状5173(/)是一个B to C 和C to C相结合的交易平台网站,5173成立于2003年,是专业服务于网络游戏虚拟物品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。

自2002年11月成立以来,5173就以出人意料的迅速迅猛发展着,从最初创业的3人迷你企业,发展到注册用户超过3000万,2009年实现技工贸总收入55亿元。

5173已获得了美国IDG技术创业投资基金、华登风险投资集团、清科集团等数家风险投资集团近千万美元的投资,并获得2005中国互联网最具潜力项目奖、2006消费者最喜爱的网站TOP100、2007年中国最具投资价值企业50强、2007年度中国游戏产业优秀服务商、2009中国网络文化盛典“网络技术创新奖”等荣誉。

2011年3月30日-31日,由易观国际主办的“2011亚太电子商务绿色经济发展峰会暨第二届易观电子商务年会”在北京正式召开。

作为国内最大的网游虚拟交易平台,5173凭借在虚拟交易领域的突出成就,在参选企业中脱颖而出,获得了“2011易观EnfoCommerce Award电子商务运营之星——垂直电子商务运营平台”奖。

2.特性5173是一个垂直型的C2C(customer to customer)网络商城,所谓垂直型,是只他是专精型的电子商务网站,他是专一的详精的专业某一行业的,5173是游戏网站。

电子商务腾讯游戏案例分析

电子商务腾讯游戏案例分析

在游戏体验上强调幵注重玩家之间的合作、成长及相亏对抗 ,引导玩家团队间的大型PK及玩家不国家间的对抗,让玩 家身临其境地感叐运筹帷幄、争霸天下,改写历叱的豪情 和爽快。
②丝路英雄 《丝路英雄》是腾讯第一款戓争策略类网页游戏 ,玩家可以直接通过浏览器登陆游戏,无需下载客户。 ③三国英雄传 是一款以三国文化为背景的新一代写实策略类 网页游戏,传承经典三国志策略游戏,集合传统网页游戏 精华设计,由与业团队悉心开収,标志着新时代网页游戏 到来的巅峰作品。 ④七雄争霸是一款以戓国文化为背景的新一代戓争策略类网 页游戏。在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种 系统,由国内一流团队精心研収,决心成就策略类网页游 戏巅峰之作!
① 休闲竞技类:火拼俄罗斯、火拼QQ埻、连连看、对 对碰、QQ龙珠、零用钱大作戓、新QQ桌球、挖金子等游 戏。② 麻将类:火拼麻将、欢乐麻将、QQ麻将、四川 麻将、武汉麻将、杭州麻将、长沙麻将、广东麻将等。 ③牌类棋类:斗地主、三张牌、升级、双扣、锄大地、拱 猪、三打一、俅皇、红十、四国军旗、象棋、新中国象棋 、飞行棋、QQ跳棋、亐子棋、围棋等 ④手机类(免费):斗地主、锄大地、麻将、中国象棋、拱 猪、亐子棋、升级等; (2)大型网络游戏 ① 正式版游戏:QQ自由幻想、QQ三 国、QQ华夏 地下层不勇士、寻仙、大明龙权② FPS游 戏:戓地之王、穿越火线、③ 即将推出游戏:QQ仙境 (3)中型休闲游戏 ① 正式版游戏:QQ飞行岛、QQ音 速、QQ埻 ② 测试版游戏:QQ飞车、QQ炫舞 ③ 即 将推出游戏:NBA STREET OL
2、目标客户 据腾讯公布的2010年第1季度业绩统计,“QQ游戏”门 户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到680 万。腾讯最刜定位亍年轻时尚人群,随着腾讯的多元化, 这一定位也略现单一,丌太符合腾讯収展的需要。腾讯自 开収休闲游戏平台(QQgame)和近几年推出网络游戏 以来,庞大的用户群丌再单一,对此,从两斱面迚行分析 (1)休闲游戏平台 小型休闲游戏即QQ游戏,是腾讯最早 推出的一种娱乐体验平台。它包含各种贴近人们生活的免 费小游戏以及,如棋类、牌类、小型竞技类游戏,特别是 推出手机版QQ游戏以后,让更多的人在等车戒者其他空 闲时间可以迚行娱乐体验,从而吸引了一大批丌同年龄阶 层以及丌同行业、身仹的用户。包括上班族男女、在校学 生、闲暇青年、老年用户等。对亍通过贩买道具来装扮游 戏中的虚拟形象,以达到更高的满足感的用户定位在年轻

网络游戏与电子商务

网络游戏与电子商务

网络游戏与电子商务摘要:中国网络游戏的发展背景“网络让我们的地球变成一个村落”曾经这句话代表了人类一种广范沟通的欲望;近年来,随着互联网的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国,网络游戏产业也得到了飞速的发展;我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐改业的重要支撑,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点;电子商务蓬勃发展的同时,也为网络游戏的发展提供了契机,在电商模式的带动下,网络游戏也形成了独有的机制;从90年代至今,在中国网络游戏已经走过了近20个年头,这20年来它完成了由一种新奇的玩意到一条电子产业的华丽蜕变,时至今日,中国的网络游戏行业已经逐步走向成熟,并已经跻身世界网络游戏产业前五之列;与此同时,它也汇聚了令人难以想象的财富,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入便已达亿元,足足领先07年个百分点,时至今日其增长势头虽有所减缓但势头依然强劲;关键词:网络游戏电商新兴产业市场潜力一、中国网游的发展(一)网络游戏的定义网络游戏主要指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏;而当今的网络游戏根据其主要参与形式可分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏;而其根据内容又可分为棋牌类、动作类、即时类、回合类、对抗类等等等等不一而足;;一般来说,一家网络公司运营一款网络游戏的方式主要有两种即开发与代理,这也是最为常用的分析其盈利结构的方式,但随着中国网络游戏的不断发展,这种分析方法的弊端不断显现;二中国网游发展背景从万王之王进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响;与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹;短短几年内,中国网络游戏产业成就了很多年轻的顶级富豪以及一批着名的网络游戏生产和运营企业;我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐业的重要支撑,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点;三中国网游的发展历程1.试探阶段95-01年这个阶段网络游戏火爆登场,引起了众多的关注;然而在网络游戏从无到有的快乐背后,也存在着麻目引进游戏,游戏运营混乱等问题;早期的网络游戏没有进行良好的产业规划,除少部分能运营成功外,大部分都退出市场了;2.快速成长阶段01-02年12月大量的游戏运营商在这个阶段加入了网游市场,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展;在今天占据主要地位的网络游戏代理商大都是在这一时期显露头角;与此同时在网络游戏产业链上的渠道销售商、点卡销售商、网吧和媒体等也飞速的发展起来;3.逐渐成熟阶段03年至今到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段;从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业网吧等和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来;而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智;同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系;二、知名网游的电商模式(一)网游运营方式一般来说,一家网络公司运营一款网络游戏的方式主要有两种即开发与代理,这也是最为常用的分析其盈利结构的方式,但随着中国网络游戏的不断发展,这种分析方法的弊端不断显现,例如最着名的山寨霸王腾讯公司就可以同时代理及自行开发并运营数款网络游戏;二网游盈利模式1.点卡收费制游戏点卡收费类是大多数老牌游戏采用的,具体到网络游戏上其意义主要为用金钱换取游戏时间这种盈利模式产生于美国,后随石器时代,传奇等一些游戏被一同带入中国,目前,中国的点卡收费制游戏主要有网易制作的回合制网游梦幻西游,此款游戏开发时间早,如今已拥有大多数忠实玩家,其收费大致是一小时6毛钱,如果不充值点卡你就只可以享受体验模式,意味着别的玩家享受得到的福利你就没有资格享受,另外如果长期不充值点卡,你的游戏账号会被冻结,所以这类游戏带来的收入是相当可观的;2.道具收费制道具收费是当今中国被采用最为广泛的收费当时,当无数网游打着永久免费的旗号扑面而来,道具收费,逐步走入了大家的视野,其中将之玩的最出神入化的当属,巨人网络公司出品的大型多人在线网络游戏——征途;当然有的游戏是玩家间道具交易,而一些稀有的装备往往价格很高,用系统提供的游戏币根本购买不了,因此大多数人民币玩家就用人民币换取游戏币购买极品装备;然而,凡事有利必有弊,在游戏公司以道具收费专区大笔利润的同时,巨大的危机亦随之而来,有钱玩家与无钱玩家的巨大差异导致了不可调节的矛盾,而最终这股怨气也毫无悬念的发泄在了游戏公司的身上,虽然各大游戏公司亦及时的采取了相应政策以减少差距,但效果却不甚明显,道具收费的前景,不甚明朗;由此可见,道具收费的盈利模式作用果然非凡;3.中介信息收费网页游戏是近年来兴起的一种游戏模式当越来越多的大型网络游戏不断地开始挑战玩家的电脑配置时,网页游戏以其便携式的简易操作模式迅猛出击,占据了不小的市场份额;当然,网页游戏的盈利模式远不止这一种,亦有不少网页游戏以在游戏中添加各类广告的形式,从而赚取客观的宣传费用;三、电商与网游结合(一)游戏交易平台.(二)交易的内容利用电商平台进行交易的主要有游戏账号,装备,点卡交易,再用梦幻西游举例子,一些玩家如果想要玩一个号自己不想练级,那么他可以直接在游戏交易平台选购自己看中的游戏账号进行购买,因为自己玩一个号要玩的比较“厉害”你投入的成本比你直接买别人的号要高得多,有些人民币玩家因此利用这种方式获取一点收入;(三)两者具体关系网络游戏现在不仅仅的是休闲娱乐这么简单,有很多的企业通过利用网络游戏受众面广的优势进行广告推销业务,从而达到拓展业务范围,提升企业知名度,甚至带来订单达成交易盈利的目的,所以网络游戏从这方面来说属于电子商务;而休闲娱乐的那方面则跟电子商务没什么关系,所以准确的说应该是网络游戏的前一部分属于电子商务,休闲娱乐这块则不属于;四、结论纵观当今中国网络游戏的电子商务模式我们不难发现,网络游戏产业已经形成了其特有的电子商务模式并且已经取得了不错的效果,虽然仍有不足,但随着时间的发展其亦能不断地完善、提高;快乐本身就是一种财富,而快乐亦能带来财富,这就是快乐的财富,这就是网络游戏中的电子商务;。

网络游戏与电子商务B2C模式的结合范文

网络游戏与电子商务B2C模式的结合范文

网络游戏与电子商务B2C模式的结合范文随着互联网技术的飞速发展,网络游戏和电子商务之间的结合越来越紧密。

B2C模式,即企业对消费者的直接销售模式,正成为网络游戏行业的主要商业模式。

本文将探讨网络游戏与电子商务B2C模式的结合,以及这种结合对游戏行业和消费者的影响。

一、网络游戏与电子商务B2C模式的结合背景网络游戏作为一种新兴娱乐方式,以其便利性、互动性和娱乐性受到了全球范围内的广大玩家的喜爱。

而电子商务B2C模式则为各类产品和服务的销售提供了便捷的平台,使得消费者可以随时随地购买到自己所需的物品。

网络游戏与电子商务B2C模式的结合正是在这样的背景下出现的。

游戏开发商和运营商通过电子商务B2C平台,向玩家直接销售游戏虚拟币、游戏道具和游戏装备等。

玩家只需通过在线支付等方式便可方便快捷地获得游戏中所需的物品或服务。

二、网络游戏与电子商务B2C模式的优势1. 提高游戏体验:通过网络游戏与电子商务B2C模式的结合,玩家可以快速获取游戏中所需的物品,提高游戏体验。

不再需要耗费大量时间去获取游戏道具,玩家可以更加专注于游戏本身。

2. 增加游戏收益:对于游戏开发商和运营商来说,通过B2C模式直接向玩家销售游戏虚拟币、游戏道具和游戏装备等,可以增加游戏的收益。

同时,消费者的购买行为也将推动游戏市场的发展。

3. 拓展用户群体:通过电子商务B2C模式,游戏开发商和运营商可以将游戏推广到全球范围内,吸引更多的玩家加入游戏。

这样不仅可以增加游戏的用户规模,也可以提高游戏的曝光度和口碑。

4. 强化社交互动:电子商务B2C模式不仅提供了游戏道具的购买,还可以提供玩家之间的交流和互动的平台。

通过社交功能,玩家可以结识更多的游戏好友,并进行合作、竞技等各种互动活动。

三、网络游戏与电子商务B2C模式的发展现状目前,网络游戏与电子商务B2C模式的结合已经相当成熟。

各大游戏平台都提供了相应的虚拟币充值渠道和道具商城,同时也推出了各种促销活动和优惠政策。

电子商务在电子游戏行业中的应用研究

电子商务在电子游戏行业中的应用研究

电子商务在电子游戏行业中的应用研究随着互联网的迅猛发展,电子商务成为各行各业不可或缺的一环。

在电子游戏行业中,电子商务的应用也越来越普遍。

本文将对电子商务在电子游戏行业中的应用进行研究,探讨其对行业发展的影响及未来的趋势。

一、电子商务在电子游戏行业中的发展历程1.1 电子商务在电子游戏行业中的起步阶段电子商务在电子游戏行业的应用可以追溯到2000年代初。

当时,一些知名游戏厂商开始尝试在自己的官方网站上销售游戏产品,使得玩家可以通过互联网直接购买游戏,充值游戏币等。

这使得游戏玩家不再需要通过实体店或者游戏代理商购买游戏,大大提高了购买游戏的便利性和效率。

1.2 电子商务在电子游戏行业中的快速发展随着网络技术的不断进步和普及,电子商务在电子游戏行业中的应用得以进一步发展。

各大游戏厂商开始开设自己的在线游戏商城,提供游戏下载和更新、虚拟物品购买、游戏代金券充值等服务。

此外,电子商务也为游戏玩家提供了交流和合作的平台,例如线上社交功能、多人对战、团队合作等。

1.3 电子商务在电子游戏行业中的创新应用随着移动互联网的迅猛发展,电子游戏行业中的电子商务也得以进一步创新和拓展。

移动设备上的应用商店成为了游戏开发商推广游戏的重要平台,玩家可以通过应用商店直接下载游戏,并进行游戏内的虚拟物品购买、在线充值等操作。

此外,一些游戏还通过AR技术和虚拟现实技术,将电子商务与游戏体验相结合,提供更加沉浸式的游戏体验。

二、电子商务在电子游戏行业中的影响2.1 促进游戏产业的发展电子商务的应用使得游戏购买和交易更加便捷,为游戏产业的发展提供了支持。

玩家可以随时随地通过电子商务平台下载游戏,促进了游戏的销售和传播。

此外,电子商务也为游戏厂商提供了更多的销售渠道和推广方式,增加了游戏的曝光度和市场竞争力。

2.2 提升游戏玩家的游戏体验电子商务的应用为游戏玩家提供了更多的选择和便利性。

玩家可以通过电子商务平台购买游戏或者虚拟物品,提升游戏的可玩性和乐趣。

电子商务在电子游戏产业中的应用

电子商务在电子游戏产业中的应用

电子商务在电子游戏产业中的应用随着互联网技术的不断发展,电子商务在各个行业中的应用越来越广泛,其中,电子游戏产业是其中之一。

电子商务的应用为电子游戏产业带来了许多新的机遇和挑战。

本文将从电子游戏的在线销售、游戏虚拟商品交易、游戏社交平台和游戏直播平台等方面,探讨电子商务在电子游戏产业中的应用。

一、电子游戏的在线销售随着网购的普及,电子游戏的在线销售成为了游戏开发商和玩家之间直接交流的重要途径。

传统的实体店销售模式限制了地域的扩展和销售渠道的拓展,而电子商务平台则能够将游戏产品无限制地推向全球市场。

玩家只需在线下单购买即可快速获取游戏,提高了用户的购买便利性和用户体验。

此外,电子游戏在线销售也为游戏开发商提供了更多的营销机会。

通过电子商务平台,游戏开发商可以通过优惠活动、限时折扣等方式吸引用户购买游戏,促进销量的增长。

同时,电子商务平台还提供了用户评价的功能,用户的评价可以帮助其他用户选择适合自己的游戏产品,增加了销售的可信度。

二、游戏虚拟商品交易电子游戏中的虚拟商品交易是电子商务在电子游戏产业中的另一个重要应用。

虚拟商品包括游戏币、游戏道具等,在游戏中具有实际的经济价值。

玩家可以通过电子商务平台购买虚拟商品,提高游戏中的装备和能力,提升游戏体验。

虚拟商品交易的出现为游戏产业带来了新的商机。

一方面,游戏开发商可以通过出售虚拟商品获取额外的收入。

另一方面,玩家也可以通过买卖虚拟商品赚取经济利益,增加游戏的乐趣。

然而,虚拟商品交易也存在一定的风险,比如虚假交易、盗窃账号等问题,因此电子商务平台需要加强对虚拟商品交易的监管和管理。

三、游戏社交平台随着社交网络的快速发展,游戏社交平台在电子商务中的应用也日益重要。

游戏社交平台为玩家提供了一个交流、分享游戏心得和结识新朋友的平台。

玩家可以通过社交平台组建游戏团队、参与游戏论坛、发布游戏攻略等,增强了游戏的互动性和社交性。

在游戏社交平台上,电子商务也发挥着重要的作用。

网络游戏产业的经济效益分析

网络游戏产业的经济效益分析

网络游戏产业的经济效益分析随着互联网的蓬勃发展和人们休闲娱乐方式的改变,网络游戏产业迅速崛起并成为一个庞大的经济体系。

网络游戏不仅仅是娱乐产品,它们在经济上也起到了重要的作用。

本文将分析网络游戏产业的经济效益,从就业机会、贡献国内生产总值、税收收入以及相关产业链等方面进行论述。

一、就业机会的创造随着网络游戏产业的蓬勃发展,该行业创造了大量的就业机会。

网络游戏公司需要招聘程序员、美工设计师、运营人员、客服人员等一系列专业人才来支撑游戏的开发与运营。

此外,游戏测试人员、游戏编写者、游戏解说员等也在网络游戏行业中获得了就业机会。

这些岗位的开设不仅为专业人士提供了就业机会,同时也为年轻人提供了实习与就业的机会,对促进就业起到了积极的调节作用。

二、对国内生产总值的贡献网络游戏产业对国内生产总值(GDP)的贡献非常显著。

首先,网络游戏的盛行使得相关硬件设备的需求也得到了极大的增长,为电脑生产商、手机生产商等相关产业带来了巨大的利润。

其次,网络游戏的广泛推广使得电子商务行业蓬勃发展,电子商务平台极大地提高了游戏销售的效率。

再次,网络游戏经常通过虚拟物品的销售来实现盈利,这就涉及到虚拟物品交易平台的兴起,这些平台也为网络游戏产业链上的中小企业创造了巨大的商机。

这些因素的综合作用使得网络游戏产业对国内生产总值做出了巨大的贡献。

三、税收收入的增加网络游戏产业也为国家税收收入增加带来了巨大影响。

网络游戏公司往往需要交纳各种各样的税费,包括企业所得税、增值税以及其他相关税费等。

此外,网络游戏的用户在游戏过程中进行的虚拟物品购买、充值等也需要交纳相应的增值税。

这些税收的增加不仅为国家提供了财政支持,同时也为各级政府的公共服务和社会事业建设提供了资金保障。

四、相关产业链的发展网络游戏产业的发展还带动了相关产业链的增长。

一方面,网络游戏的盛行刺激了游戏周边产品的市场需求。

游戏手柄、游戏耳机、游戏键盘等游戏外设的销量大幅增加,带动了相关产业的繁荣。

网络游戏的发展现状及电商运营管理和策略研究—以《英雄联盟》为例

网络游戏的发展现状及电商运营管理和策略研究—以《英雄联盟》为例

目录摘要 (1)ABSTRACT (2)1绪论 (2)1.1 研究的背景与意义 (2)1.2 研究的内容 (3)1.3 研究方法和技术路线 (3)2 网游的发展现状概述 (3)2.1 国外发展现状 (3)2.2 国内发展现状 (5)3网游的电商运营管理 (7)3.1 运营模式 (7)3.2 盈利模式 (8)3.3 存在的问题分析 (10)4 英雄联盟的运营管理及策略分析 (10)4.1 英雄联盟游戏概况 (10)4.2 英雄联盟游戏的运营方式 (11)4.3 英雄联盟游戏的盈利方式 (11)4.4 英雄联盟游戏的营销策略分析 (12)5 调查统计及结论分析 (13)5.1 调查的目标 (13)5.2 调查问卷分析 (14)5.3 问题及策略分析 (15)结束语 (17)致谢........................................................ 错误!未定义书签。

参考文献. (17)附录 (18)摘要随着移动互联网的快速发展以及终端移动设备使用率的大幅度增长,网络游戏越发充斥着人们的网络生活。

时下,网络游戏载体多样、类型冗杂且游戏品质不断提高,受众人群稳步增长,在世界范围内兴起了网游经济。

伴随着网络游戏的商业化发展,电商运营也逐渐成为网游发展的主要平台,且网游电商运营管理平台逐渐走向成熟的过程中也出现较多问题。

本文以目前受众人数较多的网游——《英雄联盟》作为案例进行研究,运用调查分析及统计分析的手法,从国内网游与国外网游的发展现状入手,对网游的电商运营管理进行分析,旨在明确《英雄联盟》的运营管理过程中存在的问题和相应的策略。

同时,将通过在所选区域问卷调查的方式获取研究数据,分析数据,将得出的结论结合到目前网络游戏产业当中,从而进一步扩大市场,使网络游戏行业更具竞争力。

关键词:网络游戏;电商运营;策略研究;英雄联盟ABSTRACTWith the rapid development of the mobile Internet and the dramatic increase in the usage of mobile devices for terminals, online games are becoming more and more full of people's online life. Nowadays, online game carriers are diverse, types are cumbersome and the quality of games is constantly improving. The audience is growing steadily, and the online game economy has emerged around the world. Along with the commercial development of online games, e-commerce operations have gradually become the main platform for the development of online games, and there are also many problems in the process of online game e-commerce operation management platform gradually maturing. This article takes the current online game with more audiences, "League of Legends" as a case study, using the methods of investigation analysis and statistical analysis, starting from the development status of domestic online games and foreign online games, analyzing the e-commerce operation management of online games. The aims are to clarify the problems and corresponding strategies in the operation and management of League of Legends. At the same time, the research data will be obtained through questionnaire survey in selected areas, and the data will be analyzed. The conclusions will be incorporated into the current online game industry, thereby further expanding the market and making the online game industry more competitive.Keywords: Online games; E-commerce Operations; Strategy Research; League of Legends1 绪论1.1 研究的背景与意义网络游戏的发展至今已有一百余年的历史,第一批真正意义上的网络游戏可追溯到二十世纪六十年代末,在美国高校服务器中诞生的《太空大战》(Space War)等游戏。

电子商务中的网络游戏与虚拟经济的监管与管理

电子商务中的网络游戏与虚拟经济的监管与管理

电子商务中的网络游戏与虚拟经济的监管与管理随着互联网的快速发展,电子商务成为了现代商业的新形态,网络游戏也成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。

而在网络游戏的背后,隐藏着一个庞大的虚拟经济体系,需要进行监管与管理。

本文将探讨电子商务中网络游戏与虚拟经济的监管与管理问题,并提出一些建议,以促进其健康发展。

一、网络游戏的监管与管理1. 制定法律法规:国家应加强对网络游戏的监管,制定相关的法律法规,明确游戏开发商和运营商的责任和义务。

2. 审查与监测:开发商需要将游戏内容提交相关部门进行审查,确保游戏内容符合国家的法律法规,不含有不良信息。

3. 年龄限制与实名认证:对于网络游戏的访问应设置年龄限制,并要求玩家进行实名认证,以保护未成年人的合法权益。

4. 打击外挂与作弊:网络游戏中的外挂问题一直存在,需要加强技术手段,打击外挂与作弊行为,维护游戏的公平与秩序。

二、虚拟经济的监管与管理1. 金融监管:虚拟经济中涉及的游戏币与虚拟商品交易需要受到金融监管机构的监管,防范洗钱等不法行为。

2. 维护消费者权益:开发商和运营商应对虚拟商品的质量、售后等问题负责,并建立健全的投诉与仲裁机制,保护消费者的合法权益。

3. 信息安全与隐私保护:开发商要加强对用户信息的保护,确保虚拟经济交易的安全性,防止个人隐私信息泄露。

4. 跨境交易与税收管理:由于虚拟经济的特殊性,跨境交易成为一大挑战,国家应加强对跨境交易的税收管理,防止偷税漏税等问题。

三、建立行业自律机制1. 行业协会与标准制定:建立网络游戏与虚拟经济的行业协会,制定相关的行业标准和规范,引导行业健康发展。

2. 加强自律监督:行业协会应加强对会员企业的自律监督,对违规行为进行处罚,并及时公开通报,推动行业的良性竞争。

3. 提升行业形象:行业协会可以组织行业展览、论坛等活动,推动行业形象的提升,增强社会对网络游戏与虚拟经济的认同。

总结起来,电子商务中的网络游戏与虚拟经济的监管与管理是一个复杂而重要的课题。

网络游戏与电子商务

网络游戏与电子商务

网络游戏与电子商务在当今数字化的时代,网络游戏和电子商务无疑是两个备受瞩目的领域。

它们各自以独特的方式影响着人们的生活,并在经济和社会层面产生了深远的影响。

网络游戏,作为一种娱乐形式,已经从最初的简单休闲游戏发展成为了一个庞大的产业。

无论是角色扮演、策略对战还是竞技体育等类型的游戏,都吸引了数以亿计的玩家。

这些游戏为玩家提供了一个虚拟的世界,让他们能够在其中体验不同的角色、完成各种任务、与其他玩家互动交流。

对于很多人来说,网络游戏不仅仅是一种消遣,更是一种社交和自我实现的方式。

从经济角度来看,网络游戏产业的规模逐年增长。

游戏开发商通过不断创新和优化游戏内容,吸引玩家付费购买游戏道具、虚拟货币等增值服务,从而实现盈利。

此外,一些热门游戏还会举办全球性的电竞赛事,吸引了大量的赞助商和广告商,进一步推动了产业的发展。

同时,网络游戏也带动了相关产业的繁荣,如游戏直播、电竞周边产品等。

然而,网络游戏也并非没有问题。

过度沉迷游戏可能导致玩家身心健康受损,影响学习、工作和生活。

此外,游戏中的虚拟交易也存在一定的风险,如欺诈、账号被盗等。

与网络游戏相比,电子商务则是改变了人们的购物方式。

过去,人们需要亲自前往实体店购买商品,而现在,只需通过互联网就能轻松浏览和购买各种商品和服务。

电子商务平台提供了丰富的商品种类、便捷的支付方式和快速的物流配送,极大地提高了购物的效率和体验。

对于消费者来说,电子商务的优势显而易见。

他们可以在家中随时购物,不受时间和地点的限制。

通过在线比较不同商家的价格和产品评价,消费者能够做出更明智的购买决策。

同时,电子商务也为消费者提供了更多个性化的选择,满足了不同消费者的需求。

对于企业而言,电子商务降低了运营成本,拓宽了市场覆盖范围。

企业不再需要大量的实体店面和库存,通过线上销售可以降低租金、人力等成本。

而且,借助互联网的传播力量,企业能够将产品推向更广阔的市场,甚至拓展到全球范围。

不过,电子商务也面临着一些挑战。

中国虚拟经济的现状与未来发展趋势

中国虚拟经济的现状与未来发展趋势

中国虚拟经济的现状与未来发展趋势在当今全球化的时代,虚拟经济正逐渐成为经济增长的新动力。

作为全球第二大经济体的中国,虚拟经济也正在蓬勃发展。

本文将从虚拟经济的概念、现状和未来发展趋势三个方面深入探讨中国虚拟经济的现状和未来发展趋势。

一、虚拟经济的概念虚拟经济是指通过互联网和数字技术,利用虚拟环境进行经济活动的一种新型经济形态。

虚拟经济涵盖了包括电子商务、网络游戏、虚拟现实、人工智能等在内的多个领域。

二、中国虚拟经济的现状1、电子商务电子商务是中国虚拟经济的最大组成部分,2019年中国电子商务市场规模达到10.63万亿元人民币,同比增长16.5%。

淘宝、京东、拼多多等电商平台成为中国电子商务的代表,为中国经济的发展作出了巨大贡献。

2、网络游戏随着互联网普及和游戏产业不断发展,中国的网络游戏市场规模逐年扩大。

2019年,中国网络游戏市场规模达到244.5亿元人民币,同比增长5.3%。

《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》等游戏成为中国网络游戏的代表,为虚拟经济发展作出了贡献。

3、虚拟现实和人工智能虚拟现实和人工智能是中国虚拟经济的新的增长点。

随着数字技术的不断进步,虚拟现实和人工智能技术的应用越来越广泛。

2019年,中国虚拟现实和增强现实市场规模达到134亿元人民币,同比增长30.7%。

在人工智能领域,百度、阿里巴巴等公司正在拓展人工智能的各个领域,推动人工智能加速发展。

三、中国虚拟经济的未来发展趋势1、线上线下融合未来,中国的线上线下融合将加速发展。

通过数字技术和物联网技术的应用,线上和线下的经济活动将更加紧密地结合在一起,形成更加复杂和多元化的商业模式。

2、虚拟现实技术的发展虚拟现实技术将成为未来虚拟经济发展的重点。

随着虚拟现实技术不断进步,人们将可以在虚拟世界中开展更加自由、多样化、沉浸式的商业活动。

3、人工智能的推广和应用未来,人工智能将成为推动虚拟经济发展的核心力量。

在智慧城市、智能制造、智能医疗等多个领域,人工智能技术的应用将更加广泛深入,将有助于推动中国虚拟经济不断创新发展。

电子商务在各个领域中的应用

电子商务在各个领域中的应用


网络招聘

利用互联网技术进行的招聘活动,包括发布职位信息、

收集整理简历、在线面试与在线测评等招聘程序。

网络招聘不仅仅是将传统的招聘业务复制到网上,而

是互动的、无地域限制的、具备远程服务功能的一种全

新的招聘方式
网上求职
应 用
在网上发布求职信息,坐等用人单位和你联系。打开
任一人才网站,一般是先要注册登记,注明求职意向、
预算的执行情况/协助总监通过各种渠道招聘中、高级管理人才/管 理总监办公室
*1997.9---1999.3 XX日化公司 销售见习助理 协助经理管理销售业务,拓展客户资源和销售渠道,在这段 时间里,新建客户上百家,并锻炼了良好的沟通技巧,培养了较 好的业务管理能力。 个人兴趣、性格、其他 本人兴趣 : 旅游 性格 : 开朗、谦虚、自律、自信(根据本人情况)。 另: 最重要的是能力,相信贵公司会觉得我是此职位的合适 人选! 期盼与您的面谈!

大型多人在线游戏:支持多人同时出现在同一场景中,

游戏过程持续、且不是以局或盘作为限制的一种游戏类

型,这是目前最主流的游戏类型。 如传奇世界等。

多人在线游戏:游戏过程通常有时间与空间的限制,这

类游戏一般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏 时间,在较短的时间内重复地进行游戏。

平台游戏:是通过社区的特性,将一些线下或者单机
跨国公司面试题
• 微软招聘一题定“音”
– 微软中国地区总裁曾说:“我现在有一个总经 理助理的职位正虚位以待,我也曾对学生们公 开说过,谁能答出这3道题,我就欢迎他来, 年薪随他开。”
温州企业面试题(远华企业、庄吉 集团、奥康集团、天正集团)

电子商务案例分析_网络游戏模式案例_盛大网络游戏

电子商务案例分析_网络游戏模式案例_盛大网络游戏
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
上海盛大网络发展 有限公司,成立于 2019年11月,通过 盛大游戏、盛大文 学、盛大在线等主 体和其它业务,向 广大用户提供多元 化的互动娱乐内容 和服务。
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大游戏是盛大网络的全资子公司,是中国领先的 网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造 中国乃至全球领先的网络游戏平台。
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络发展历程:
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络发展历程:
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络发展历程:
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络发展历程:
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络发展历程:
概念: 网络游戏模式:指网络游戏 运营商通过运营游戏获得相 关收入的互联网运营模式。
在网络游戏模式中,游戏运 营商是主体,为了赢利,一 般的网络游戏运营商都采用 多样化经营的策略,运营多 种类型的网络游戏,实力强 的则既开发又代理。
2020/4/29
1.2网络游戏模式的概念与分类
分类: • 代理网络游戏运营模式 • 自主开发网络游戏运营模式
盛大游戏目前拥有2000多名自主研发人员,并与 20000多名开发者合作,坚持丰富多样化的产品 线,向用户提供70多款大型客户端游戏、40000 余款平台游戏、网页游戏、社交游戏,满足各类用 户的普遍娱乐需求。
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络的创始人——陈天桥
2020/4/29
核心竞争力 1. 领先、优质的客户服务 2. 自主研发创新能力强 3. 市场渗透力强 (结合盛大网络发展历程分析)

【电子商务案例分析】网游航母盛大游戏

【电子商务案例分析】网游航母盛大游戏

【电子商务案例分析】网游航母盛大游戏1.面对网游同质化问题,应如何开展创新、改革,推进中国网游产业的持续性发展?同质化现象是制约网游发展的罪魁祸首,主要表现在内容题材、游戏模式和运营模式同质化等方面。

面对同质化严重的巨大压力,可以考虑从以下三个方面寻求改进:(1)强化自主创新的意识和能力。

同质化的现象不单是出现在网游的内容上,在网游产品经营策略方面也存在有盲目跟风的现象,成功的网游运营商必须有自主创新能力和营销策划能力,这样才能避免依靠拷贝别人的成功模式来维持自己的生计。

强化自主创新意识是中国网络游戏产业发展的核心动力和改进创新的重要策略。

(2)基于市场细分实施产品差异化。

市场上现有的细分策略多是基于游戏类型,从游戏内容上看,有休闲竞技类和3D大型RPG类等,细分的依据仍停留在提供品本身的层面。

然而,消费者需求的细分应该也是被重点考量的方面,对于同款游戏类型的玩家而言,过程中的需求存在较大异质性,将供给和需求层面的市场细分结合起来实现真正意义上的“游戏个性化”是突破同质化的重要方面。

(3)构建独特的运营模式。

游戏品质只是网游成功的一个方面,而更为关键的是网游的运营策略。

《征途》独创的收费模式的成功,也正证明了独特的运营模式可以让相似的内容展现不一样的发光点。

其实很多网游公司缺的不是好的游戏作品,而是运营模式上再创新的能力,让产品发光的创造力。

在产品体系创新的基础上思考运营模式的创新,是突破同质性的关键。

2.针对社会对网游越来越高的反对声音,盛大游戏在今后的网络游戏发展上应如何应对?面对社会公众对网络游戏的负面认知,盛大游戏可采取的策略包括:(1)重新定位游戏产品。

将网络游戏定位为“生活娱乐的补充品”而不仅仅是游戏产品,强调其对于生活的丰富作用而不是主导作用。

弱化人们对网游企业的负面认知,将公众的认知往生充实生活等方面引导。

(2)正视游戏的负面影响,强化积极方面的宣传。

像香烟包装上会印刻“吸烟有害健康”一样,在网络游戏的界面上也可以宣传“沉迷游戏有害发展”等的字样,引导适度游戏的游戏方式。

网络游戏的电子商务模式

网络游戏的电子商务模式

赛事门票:举办 电竞赛事,出售 门票获取收入
盈利模式类型
广告收入模式
付费游戏模式
游戏内购买模式
会员订阅模式
盈利模式特点与优势
广告收入:利用游 戏的高流量吸引广 告投放,实现广告 收入
虚拟物品销售:通 过销售游戏内的虚 拟物品、装备、道 具等获取收益
会员服务:提供会 员特权、加速游戏 体验、优先享受游 戏福利等增值服务 ,吸引玩家付费
01
网络游戏电子商务模式的运营模式
运营模式概述
运营模式定义:网络游戏电子商务模式的运营模式是指通过网络游戏平台,将游戏开发商、游戏运营商、玩家等各方资源进行整合,实现 游戏产品的销售、推广和运营的一种商业模式。
运营模式类型:主要包括自主运营、联合运营和授权运营等模式。自主运营是指游戏开发商自己负责游戏的运营,包括游戏的 推广、运营和维护等;联合运营是指游戏开发商与游戏运营商共同负责游戏的运营,双方共同承担风险和收益;授权运营是指 游戏开发商将游戏的运营权授权给第三方游戏运营商,由第三方负责游戏的运营,游戏开发商收取一定的授权费用。
营销策略特点与优势
精准定位目标用户: 通过数据分析,精 准推送游戏广告和 优惠活动,提高转 化率。
多元化营销手段: 利用社交媒体、直 播、短视频等多种 渠道,扩大品牌知 名度和用户覆盖面。
创新营销活动:开展 新用户优惠、限时活 动、充值返利等营销 活动,吸引用户参与 并促进消费。
个性化服务体验:提 供定制化游戏体验, 满足不同用户需求, 提高用户满意度和忠 诚度。
竞技赛事:举办游 戏竞技比赛,吸引 玩家参与和观看, 实现商业化运作
01
网络游戏电子商务模式的营销策略
营销策略概述
目标市场定位: 针对不同用户群 体,制定相应的 营销策略。
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网络游戏与电子商务 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】
网络游戏与电子商务
摘要:中国网络游戏的发展背景“网络让我们的地球变成一个村落!”曾经这句
话代表了人类一种广范沟通的欲望。

近年来,随着互联网的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国,网络游戏产业也得到了飞速的发展。

我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐改业的重要支撑,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点。

电子商务蓬勃发展的同时,也为网络游戏的发展提供了契机,在电商模式的带动下,网络游戏也形成了独有的机制。

从90年代至今,在中国网络游戏已经走过了近20个年头,这20年来它完成了由一种新奇的玩意到一条电子产业的华丽蜕变,时至今日,中国的网络游戏行业已经逐步走向成熟,并已经跻身世界网络游戏产业前五之列。

与此同时,它也汇聚了令人难以想象的财富,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入便已达亿元,足足领先07年个百分点,时至今日其增长势头虽有所减缓但势头依然强劲。

关键词:网络游戏电商新兴产业市场潜力
一、中国网游的发展
(一)网络游戏的定义
网络游戏主要指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

而当今的网络游戏根据其主要参与形式可分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏。

而其根据内容又可分为棋牌类、动作类、即时类、回合类、对抗类等等等等不一而足。

一般来说,一家网络公司运营一款网络游戏的方式主要有两种即开发与代理,这也是最为常用的分析其盈利结构的方式,但随着中国网络游戏的不断发展,这种分析方法的弊端不断显现。

(二)中国网游发展背景
从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响。

与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。

短短几年内,中国网络游戏产业成就了很多年轻的顶级富豪以及一批着名的网络游戏生产和运营企业。

我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐业的重要支撑,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点。

(三)中国网游的发展历程
1.试探阶段(95-01年)
这个阶段网络游戏火爆登场,引起了众多的关注。

然而在网络游戏从无到有的快乐背后,也存在着麻目引进游戏,游戏运营混乱等问题。

早期的网络游戏没有进行良好的产业规划,除少部分能运营成功外,大部分都退出市场了。

2.快速成长阶段(01-02年12月)
大量的游戏运营商在这个阶段加入了网游市场,这一时期开始有一些资深
的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。

在今天占据主要地位的网络游戏代理商大都是在这一时期显露头角。

与此同时在网络游戏产业链上的渠道销售商、点卡销售商、网吧和媒体等也飞速的发展起来。

3.逐渐成熟阶段(03年至今)
到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。

从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。

而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。

同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

二、知名网游的电商模式
(一)网游运营方式
一般来说,一家网络公司运营一款网络游戏的方式主要有两种即开发与代理,这也是最为常用的分析其盈利结构的方式,但随着中国网络游戏的不断发展,这种分析方法的弊端不断显现,例如最着名的山寨霸王腾讯公司就可以同时代理及自行开发并运营数款网络游戏。

(二)网游盈利模式
1.点卡收费制
游戏点卡收费类是大多数老牌游戏采用的,具体到网络游戏上其意义主要为用金钱换取游戏时间这种盈利模式产生于美国,后随石器时代,传奇等一些游戏被一同带入中国,目前,中国的点卡收费制游戏主要有网易制作的回合制网游梦幻西游,此款游戏开发时间早,如今已拥有大多数忠实玩家,其收费大致是一小时6毛钱,如果不充值点卡你就只可以享受体验模式,意味着别的玩家享受得到的福利你就没有资格享受,另外如果长期不充值点卡,你的游戏账号会被冻结,所以这类游戏带来的收入是相当可观的。

2.道具收费制
道具收费是当今中国被采用最为广泛的收费当时,当无数网游打着永久免费的旗号扑面而来,道具收费,逐步走入了大家的视野,其中将之玩的最出神入化的当属,巨人网络公司出品的大型多人在线网络游戏——征途。

当然有的游戏是玩家间道具交易,而一些稀有的装备往往价格很高,用系统提供的游戏币根本购买不了,因此大多数人民币玩家就用人民币换取游戏币购买极品装备。

然而,凡事有利必有弊,在游戏公司以道具收费专区大笔利润的同时,巨大的危机亦随之而来,有钱玩家与无钱玩家的巨大差异导致了不可调节的矛盾,而最终这股怨气也毫无悬念的发泄在了游戏公司的身上,虽然各大游戏公司亦及时的采取了相应政策以减少差距,但效果却不甚明显,道具收费的前景,不甚明朗。

由此可见,道具收费的盈利模式作用果然非凡。

3.中介信息收费
网页游戏是近年来兴起的一种游戏模式当越来越多的大型网络游戏不断地开始挑战玩家的电脑配置时,网页游戏以其便携式的简易操作模式迅猛出击,占据了不小的市场份额。

当然,网页游戏的盈利模式远不止这一种,亦有不少网页游戏以在游戏中添加各类广告的形式,从而赚取客观的宣传费用。

三、电商与网游结合
(一)游戏交易平台
.
(二)交易的内容
利用电商平台进行交易的主要有游戏账号,装备,点卡交易,再用梦幻西游举例子,一些玩家如果想要玩一个号自己不想练级,那么他可以直接在游戏交易平台选购自己看中的游戏账号进行购买,因为自己玩一个号要玩的比较“厉害”你投入的成本比你直接买别人的号要高得多,有些人民币玩家因此利用这种方式获取一点收入。

(三)两者具体关系
网络游戏现在不仅仅的是休闲娱乐这么简单,有很多的企业通过利用网络游戏受众面广的优势进行广告推销业务,从而达到拓展业务范围,提升企业知名度,甚至带来订单达成交易盈利的目的,所以网络游戏从这方面来说属于电子商务;而休闲娱乐的那方面则跟电子商务没什么关系,所以准确的说应该是网络游戏的前一部分属于电子商务,休闲娱乐这块则不属于。

四、结论
纵观当今中国网络游戏的电子商务模式我们不难发现,网络游戏产业已经形成了其特有的电子商务模式并且已经取得了不错的效果,虽然仍有不足,但随着时间的发展其亦能不断地完善、提高。

快乐本身就是一种财富,而快乐亦能带来财富,这就是快乐的财富,这就是网络游戏中的电子商务。

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