模型规范要求

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模型规范:
1、造型准确 (细节和原画相符)
2、检查是否有多余的模型 (大纲栏查看)
3、检查是否有多于4边的面,把多点多线的问题解决 (mesh -clear up命令查 看)
4、检查是否有是否有三线共边,是否有重叠面 (挤压命令时容易产生重叠面)
5、检查法线正反 (lighting - 关闭two sided lighting查看)
6、检查是否有错误的开放边
7、查看软硬边显示是否得当
8、按照要求摆放模型位置、坐标轴位置,然后坐标归零
9、删除模型历史记录(但别删掉smooth的历史)
10、清除outliner中无用节点 (大纲栏要做到清晰、整洁)
11、优化整个场景 (file - optimine scence size,注意要另存文件,不可逆)

注:动画项目模型,模型需要制作动作的部位,要适当的架线,并且不能有三角面或五角星,其余不需要表达动作的地方可以有三角面。三角面对于动画师刷权重时起到影响,导致模型做动作会不能达到最好的效果。至于多边面是不准许出现的,因为多边面会导致材质渲染时,出现渲染黑斑,或大面积黑色块。面需要合理分配,达到用最少的面做出需要的模型。以减少电脑负荷过重。

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