FUMEFX使用手册,一些参数和功能详解

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FUMEFX使用手册,一些参数和功能详解

如何消除火焰与烟雾接洽处的硬边缘?

如何消除火焰层状?

如何产生灯光阴影?(将灯光选项的multiple scattering打开就ok 阴影可用贴图或者光线跟踪不支持高级光线跟踪)

小技巧:

增加火焰细节除了增大space值和减小step值还有一个更有效的方法就是为火焰的颜色和透明度设置渐变色

创建火焰及烟雾的步骤:

1.创建发射火焰的物体

2.创建fumefx粒子发射源帮助物体并拾取发射物体

3。创建fumefx的模拟控制框

4.创建灯光

5。选择fumefx模拟控制框在修改面板打开模拟控制窗口

6.拾取发射源与灯光

7。调节模拟参数并执行模拟

8。模拟好后渲染输出

速度与质量的平衡选项:

1。space项值越小空间上的模拟精度越高(火焰细节越多)耗时越多(如果火焰出现了层状就增大该值便可)

2。step项制约大时间上的模拟精度越高耗时越多

3。quality项模拟质量值越大质量越高越耗时

火焰烟雾模拟元素选择及设置项:

1。simulation选项板

要不要模拟火焰或烟雾应首先在此设置否则而接下来的两项设置只是控制显示的即使关闭模拟也照常进行所以他们影响不了模拟时间只有在这里控制

烧火速度特别是冒烟速度控制:

timescale项值越大燃烧的速度越快反则反之

火焰躁动速度设置:

vorticity项值越大速度越快反则反之

火焰膨胀速度控制:fuel simulation的explansion项值越大膨胀的速度越快快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸

2。obj/src选项板

火焰烟雾的浓烈程度高度在此设置

fuel一般不动

温度越高火焰上升的越快火苗也越高但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simulation中的explantion项是爆炸式也就是上升时会有边缘的卷起

smoke amount越高烟雾越浓也就攀升的越高

注意:此处虽然可以设置type为disable 但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行所以对模拟时间没影响

要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉

注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图以更直观的控制其模拟就在此处设置贴图(将贴图类型选择为source from intensity 而后卫贴图设置noise 或smoke等) 而非在rendering面板中设置那儿的贴图只用来控制颜色与透明度不使用其source map不如obj/src处的真实

3。rendering选项板

此处设置火焰和烟雾的颜色浓烈程度(相当于3d材质里的色彩叠加)透明度项需要说明的是这些参数是可以在模拟完毕后自由调节的御览窗口用来及时显示调节结果

与物体间的碰撞与空间扭曲力:

很简单只需在obj/src面板拾取即可

添加镜头发光特效:

此设置可在模拟完成后进行

1。设置火焰烟雾效果通道数值

在模拟控制面板rendering-effect channels项

2。在环境面板的fusion效果渲染面板钩选创建效果通道并购选创建效果通道

3。添加镜头光晕效果并选择材质id数值为第一步设置效果通道数值

缓存空间位置设置:

通过属性面板

关于模拟控制窗口:

1。首先是菜单栏

第一个文件其中可以保存和加载fx的当前模拟状态类似于realflow

注意:要使用此功能请首先点击单步模拟按钮否则无法保存当前状态

第二个不用说了

第三个为御览控制做动画时很常用的一个菜单

第四个不说了地球人都知道

2。上面的一排按扭

第一个为模拟御览窗口第二个为加载快照以从当前过程点开始执行模拟这点类似于realflow 第三个为从头开始执行模拟第四个为当模拟未完成被人为中止时点击此按钮继续执行模拟第五个为执行一步模拟第六个为后台模拟模式好像暂时没效果最后两个是保存和加载fx当前设置

3。下面的项目卡

通用卡:

常用的是第一个项目栏在其中可以定义控制框的大小间隔其实是精细度得负值当然值越小越精细不过也会相应的增加模拟时间如果想要加快模拟请增大其值一般0.5就ok

模拟卡:

这里是模拟的控制核心可以在这里***的设置火焰烟雾的大小等等常用的参数是:

a.模拟栏

其中设置模拟的精度其实对我们来说是个加快模拟时间当然质量越低迭代次数越小模拟步数越大模拟也就越快

b.系统栏

重力和浮力就像真实世界的效果

涡度其控制着火苗和烟雾的躁动度一般不动就可以得到适当的效果

c.模拟燃料

也就是模拟火苗取消的话只有烟没有火

扩散度控制着火苗底部上外发散的程度也就是火苗底部的粗细

d.模拟烟雾

也就是让火苗带烟取消的话只有火没有烟

注意:要控制烟的大小需要一起调节前两项的值保持一致即可他们是阀值小于其值就会使烟雾消失所以呢值越大烟雾大小都会越小

第三个散射其实是扩散类似上一栏就是控制烟雾底部的粗细

渲染卡:

这里边有两项很重要一个是火焰颜色亮度及浓度一个是烟雾颜色亮度及浓度浓度在此翻译成了不透明度

照明卡:

在此可拾取灯光以使火焰特别是烟雾被照亮并产生阴影如果光源照射烟会显示为黑色

对象/源卡:

在此处拾取fumefx的粒子发射源否则模拟为空

点取每个对象会在下面显示出每个对象对应的焰火设置项包括强度高度浓度火焰的这三个值应在这里设置渲染项里的设置只用来控制颜色及更细微的调节

如果想在3d视图中显示fx的御览效果请点击模拟控制框然后在修改栏中购选各个项目火焰烟雾等

Simulation Area 模拟区域:

Spacing:决定像素大小,越小越精细,耗时越久

Width ,Length ,Height:网格的长,宽,高

Adaptive:可调自动调整运算区域的大小,建议保持打钩

Sensitivity:敏感度在0.1~0.001之间,越大则网格包裹物体越紧。

提示:如果想要网格随风变化,可以设置为0.

Display Optimize 视窗选项:

Reduce: 1

Threshold Scale: 1.0

你选择在max视窗中预览烟火效果时,reduce决定了坐标中每几个像素显示为一个,越大则显示越少。

Thershold Scale 决定大于此值的像素才显示

Channel: Thershold: 通道\阀值组控制

决定在模拟中哪些通道可见

Fuel:显示未燃烧的燃料

Fire:显示火焰

Smoke:烟

Velocities:速度

Forces:力

Turbulence:紊乱

Temperature:可以设置两种颜色的渐变,从低温到高温

Scale Multiplier:缩放倍增器,缩放速度和力的大小,成倍更改。

Show Slice:切片

选中后可以移动切片来观察网格中某一位置像素的数目有3个本地坐标可选

Position:位置

Thickness:切片厚度

勾选网格,只显示切片上的像素网格

Numerical Values:显示每个像素单元包含的像素数目

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