fumefx各个参数介绍(入门)

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fumefx各个参数介绍(入门)

插件简介

FUMEfx是SitniAati公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的Afterburn插件,FUMEfx是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。

参数讲解

FX分为2个大的面板,1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板

我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入MAX的修改面板。

常规参数

间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加,

点击自动,可以实时显示网格大小。

长宽高:控制模拟区域的大小

灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。

视口

当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,大小和速度等相关的信息。

减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度

阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。

通道阀值:

这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示。显示剖面

可以根据X Y Z3个轴向来显示粒子的相关信息

缩放倍增和显示剖面我们保持默认就可以。

点击我们可以进入到FX的模拟面板。模拟面板是整个插件的核心所在,所有的效果都是在这个面板里面调节,直到完成最后的效果。

1:预览窗口

2:锁定面板

3:开始模拟

4:暂停以后继续模拟

常规面板

常规参数

里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。

输出

里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。

模拟面板

模拟

解算机:流体的一种计算模式质量:流体渲染的质量

缩放:

其他的默认就可以了。

系统

重力:真实的重力计算,影响烟火上升的高度。

速度:影响根据温度上升的数量,影响烟火上升快慢。

燃料

燃料浮力:根据温度影响燃料上升高度。

燃点:决定燃烧的快慢。0为完全然后,100为根据温度慢慢燃烧。

燃点比率:控制火焰燃烧的大小和范围。值越小,火焰燃烧的更旺盛。

烟的浮力:根据烟影响燃料上升高度

消散最小密度:当烟的密度低于这个最小值的时候会消失。

温度和烟的属性相同。

额外细节

流体贴图:可以加入贴图,使烟和火的的细节更多

微波扰乱:扰乱贴图模式。

WTP

微波扰乱

网络细节缩放:控制细节程度,当然也会增加大量解算时间。

烟,火,燃料

强度和阀值:控制这3个元素的强度和随机值

快速处理

这个面板主要是用于后期处理,比如你做好了一段模拟。。但是后来发现时间太短了。可以用这个面板来处理。

渲染

渲染

步幅尺寸:控制流体渲染精度。值越小,精度越高,但是渲染时间越长。火的步幅尺寸:控制火的渲染精度。

抖动:值越小,流体效果越流畅。值越大,会出现颗粒燥波的感觉。

窗口边缘:

衰减类型:提供了2中衰减模式。球和盒子。

强度:控制边缘柔滑程度。

颜色:控制火焰的明度,后面的颜色框可以右键改模式,还可以保存和载入我们已经设定好的数据。

Keymodel:我们可以随意的调节火焰的颜色。

不透明度:控制火焰的透明度,后面的曲线框我们可以调节材质的曲线。

贴图来源

我们可以指定流体贴图来丰富火焰的细节。

贴图:指定我们所需要的贴图。和MAX里赋予材质是一样的。

Alpha:控制透明通道的强弱。照明

光源:在这里我们可以拾取我们建立的灯光,用到FX插件里。

阴影

步幅尺寸:控制灯光的采样值,

抖动:控制灯光的流畅度

照明贴图:

这里主要是控制贴图的一些信息。一般我们都用不上。可以不用管。

多次散射

当我们开启光线跟踪以后。可以调节流体材质的散射效果。

物体/源

物体

在这里我们可以拾取我们的发射源。以及立场和空间扭曲等物体,当我们在空间里建立了发射源或者空间扭曲物体。一定要在这里勾选,不然,。那些源和空间扭曲物体时不会发生反应的。

简单参数

源形状:这里提供了3种源的发射形势源类型:也提供了3种类型给我们选择。

自由流体

直径:控制发射源的直径。

燃料

类型:这里提供了3种类型选择

数量:控制燃料的数量。0即为消失。

贴图:我们可以加入贴图来丰富细节。

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