FumeFX参数介绍以及一些小技巧
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创建——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
显示方式reduce(每多少一个数值
长宽高调整
预览回话(不常用)解算继续解算(缺点:在整十帧起算)
用不到解算方式
基本
解算参数
渲染
打灯信息
拾取发射器信息力场
长宽高网格数量显示
占用内存显示渲染所需内存显示
起末时间预览更新值不用变
删掉后置四位数可打开序列
帧数播放开始帧和play from尽量保持一致
——————————————————
解算方式(默认即可)
解算质量(默认即可)
梯度(默认即可)
最大解算步幅(越大越精度)1—5
默认即可
动态速率
联合运算配合多个模拟框————————————————————
(0-1)蜗牛缩放翻滚形态控制阻尼
躁波缩放
地面反弹
着火点(不常调整)
燃烧速率(越大火焰显示越小)
热量产生(不常调整)
扩散值
火焰产生烟雾和温度产生烟雾____________________________________________________-
烟雾的消散
不管
烟雾开始消失的浓度值
烟雾消散强度值
扩散敏捷(不常用)
火焰的消散
make preview
Uvw map ———————————————————————————————————————1
1.space项值越小空间上的模拟精度越高(火焰细节越多)耗时越多(如果火焰出现了层状就增大该值便可)
2.step项制约大时间上的模拟精度越高耗时越多
3.quality项模拟质量值越大质量越高越耗时
火焰烟雾模拟元素选择及设置项:
1.simulation选项板
要不要模拟火焰或烟雾应首先在此设置否则而接下来的两项设置只是控制显示的即使关闭模拟也照常进行所以他们影响不了模拟时间只有在这里控制烧火速度特别是冒烟速度控制:
timescale项值越大燃烧的速度越快反则反之火焰躁动速度设置:
vorticity项值越大速度越快反则反之
火焰膨胀速度控制:fuel simulation的explansion项值越大膨胀的速度越快快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸
2.obj/src选项板
火焰烟雾的浓烈程度高度在此设置fuel一般不动
温度越高,火焰上升的越快,火苗也越高.但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simulation中的explantion项是爆炸式也就是上升时会有边缘的卷起smoke amount越高烟雾越浓也就攀升的越高
注意:此处虽然可以设置type为disable但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行所以对模拟时间没影响
要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉
注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图以更直观的控制其模拟就在此处设置贴图(将贴图类型选择为source from intensity而后卫贴图设置noise或smoke等)而非在rendering面板中设置那儿的贴图只用来控制颜色与透明度不使用其source map不如obj/src处的真实3。
rendering选项板
此处设置火焰和烟雾的颜色浓烈程度(相当于3d材质里的色彩叠加)透明度项需要说明的是这些参数是可以在模拟完毕后自由调节的御览窗口用来及时显示调节结果与物体间
的碰撞与空间扭曲力:很简单只需在obj/src面板拾取即可
添加镜头发光特效:
此设置可在模拟完成后进行1。
设置火焰烟雾效果通道数值
在模拟控制面板rendering-effect channels项
2。
在环境面板的fusion效果渲染面板钩选创建效果通道并购选创建效果通道3。
添加镜头光晕效果并选择材质id数值为第一步设置效果通道数值缓存空间位置设置:通过属性面板关于模拟控制窗口:
1。
首先是菜单栏
第一个文件其中可以保存和加载fx的当前模拟状态类似于realflow注意:要使用此功能请首先点击单步模拟按钮否则无法保存当前状态第二个不用说了
第三个为御览控制做动画时很常用的一个菜单第四个不说了地球人都知道
2。
上面的一排按扭
第一个为模拟御览窗口第二个为加载快照以从当前过程点开始执行模拟这点类似于realflow第三个为从头开始执行模拟第四个为当模拟未完成被人为中止时点击此按钮继续执行模拟第五个为执行一步模拟第六个为后台模拟模式好像暂时没效果最后两个是保存和加载fx当前设置
3。
下面的项目卡通用卡:
重力和浮力就像真实世界的效果
涡度其控制着火苗和烟雾的躁动度一般不动就可以得到适当的效果
c.模拟燃料
也就是模拟火苗取消的话只有烟没有火
扩散度控制着火苗底部上外发散的程度也就是火苗底部的粗细
d.模拟烟雾.也就是让火苗带烟取消的话只有火没有烟注意:要控制烟的大小需要一起调节前两项的值保持一致即可他们是阀值小于其值就会使烟雾消失所以呢值越大烟雾大小都会越小
第三个散射其实是扩散类似上一栏就是控制烟雾底部的粗细渲染卡:
这里边有两项很重要一个是火焰颜色亮度及浓度一个是烟雾颜色亮度及浓度浓度在此翻译成了不透明度照明卡:
在此可拾取灯光以使火焰特别是烟雾被照亮并产生阴影如果光源照射烟会显示为黑色对象/源卡:
在此处拾取fumefx的粒子发射源否则模拟为空
点取每个对象会在下面显示出每个对象对应的焰火设置项包括强度高度浓度火焰的这三个值应在这里设置渲染项里的设置只用来控制颜色及更细微的调节
如果想在3d视图中显示fx的预览效果请点击模拟控制框然后在修改栏中购选各个项目火焰烟雾等
Simulation Area模拟区域:
Spacing:决定像素大小,越小越精细,耗时越久Width,Length,Height:网格的长,宽,高Adaptive:可调自动调整运算区域的大小,建议保持打钩
Sensitivity:敏感度在0.1~0.001之间,越大则网格包裹物体越紧。
提示:如果想要网格随风变化,可以设置为0.Display Optimize视窗选项:Reduce:1
Threshold Scale:1.0
你选择在max视窗中预览烟火效果时,reduce决定了坐标中每几个像素显示为一个,越大则显示越少。
Thershold Scale决定大于此值的像素才显示Channel:Thershold:通道阀值组控制决定在模
拟中哪些通道可见Fuel:显示未燃烧的燃料Fire:显示火焰Smoke:烟Velocities:速度Forces:力Turbulence:紊乱
Temperature:可以设置两种颜色的渐变,从低温到高温
Scale Multiplier:缩放倍增器,缩放速度和力的大小,成倍更改。
爆炸
Castshadows和打光
烟雾阴影开关效果剧烈
打光图
———————————————————————————————————————灯光的全局光照
未开启
开启后过爆
调整后烟雾取消火焰降低最大深度增加
调整后
继续调整(继续降低火焰和深度)
反复调整
最终结果合成调整
衰减值
空气对流
增加拉丝(贴图)
swap交换黑白显示。