从网络游戏的历史到国产游戏的海外之路

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电 脑上 运 行 。 那 时 候 还 没 有 图形 界 面 , 一
条 件 ,从 以 前 简 单 的 文 字 游 戏 到 将 要 出
直 ̄ ] i 2 0 世纪 8 0 年 代晚期才 出现组 成 网络
游戏 的各种元素 。
来的 《 星 际争霸 2 ) ) ,网络游戏 的种 类越 来越丰 富 ,画面效果 和 图形处 理能 力也 都做得越 来越好 了。 网络游 戏 市场 的迅速扩 展刺 激 了网
世界 的发展 , 尤 其 是 网络 的 发 展 , 整 个 世
络游戏在 国内的发 展速度突飞猛 进 。 2 0 0 2 年 ,大话幻 灵国产游戏 出阵 ,盛大 传奇 乱世称雄 。接着 出现 了网易 《 梦 幻西游》和金 山的 剑 侠情缘 网络版 等 本土 网络游戏 。 网络游 戏在 中国发展 到现在 ,游 戏 的种类 、 运营模式 、 收费方式 等 已经呈现 出百花 齐放 的局面 ,游 戏类 型 由最开 始 的大 型多人 在线游戏 ( MMOR P G)类型 占绝对 的主 导 , 发展为 MMO RP G、 休 闲
络 服 务 的 发 展 , 网络 游 戏 的服 务 从 此 进
后 来 ,一 些专业 的游 戏开发 商和 发 行商开始涉足 网络游戏 ,如 Ac t i v i s i o n 、
I n t e r p l a y、S i e r r a On l i n e、S t o r mf r o n t
多, 各有所长 , 要在本土 更进一步开发市 场难 度比在国外要大 。2 0 0 5 年 ,目标 软 件和 金 山公司率军在 海外市场 取得 巨大
的成 果。
戏有很高 的黏着度 。这一 些气象 , 让我们 不但 看到 了平台游戏新的发展前景 和方 向 , 也不 由得 为国内
研 发 力 量 团 体 的 日益 成 熟
外市场 的 国产 游戏 中 , 目标 软件 的 天
骄 最早 着陆新加坡 , 后登陆韩 国、 泰 国、
马来西亚 、 印 度尼 西 亚 等 国家 ;网捷 信 的
界 的文化素 质在逐 步提高 ,人们对具 有
文化 特色 的游 戏也 更容易接 受 。在 海外
以 神 怪 为 主 的 欧 美 游 戏 已失 去 了新 鲜 感 ,
相克 ,以及玩家 与 NPC ( 非玩 家控 制 角色 )的对 战 。引入权限商 品的概念 后 ,玩家能够 有选择 地享 受 VI P待遇 。丰 富的技能
及 升 级 系统 , 让 玩 家 对 游
进 军海外 市场 不但 可以推广 国内文 化还 可降低 国内竞 争 ,现在游 戏种 类繁
的房 间和 1 0 条指令 ,用户登录 后可以通
过数 据库进 行人机 交互 ,或 通过 聊天系
游戏 的 “ 连续性 ”发展到现在 ,已经
融合 进所有 的网络游 戏 。计算机 与网络 统与其他 玩家交流) ,它可以在 P D P 一1 0 的发 展为 网络 游戏 的发展提 供 了良好的
传统 的计 费 模式也 发 生 了变革 ,很 多
以前收费模 式的游戏转 型成 了 “ 免费” 模式 ,即单 纯地玩游戏是 “ 免 费”的 , 不计 时、不计点 , 通过 一些 特色功能服 务 来收取增 值服务 费。
T e a c h i n g Op e r a t i o n s ) 系 统 编 写 了 一 款
2 0 0 5 年 剑 网 的 海 外 收 入 将 超 过 5 0 0 0
பைடு நூலகம்
韩 国游戏缺 乏与文 化的契 合也早 已成为
其诟 病。
网络游戏 作为 文化 产业 中越来 越重 要的一部 分 , 游戏的思想性 、 文化性也越 来越受重视 。 从厂商 的研 发能力 、 产 品的 品质、 游戏 的题材 、 文化底蕴 等方面 , 只 有具 备这些 条件 的企业可 以选 择进 军海
国产 游 戏 的 “ 新 ” 景 观
从 当初 的联 众 、中国游戏 中心 、Q Q 和边 锋等 区区几家 ,发展到 如今群雄 逐 鹿、 硝烟弥漫的局势 , 中国休 闲游戏用 户 的 比例 已 占了网络游戏 玩家 的相 当一 部 分。 在未 来几年或更长时 间内 , 围绕休 闲 游戏 展开的竞争 会演变 得更加激 烈 。休 闲游戏 内容 的不断丰富 ,无疑 会推动 产 业 的扩 大和产 品的成熟 。 在 RP G ( 角色扮演游戏 )中只 有角
2 0 0 1 年 9月 2 8日正 式 公 开 测 试 ,而 后 网
和 壮大而 高兴 。告 别韩 国泡 菜或者是 欧
美大作 的阴影 ,我们终 于可 以用 自己的 创意和 技术来开始一个国产游戏新
时代的 发展 。
网络游戏的正面价值 在于 它大
大 扩展了我国网络业和计算机业的 发展 , 吸 引了大 批用 户加 入到 网络 使用者的行 列中来 。网络 游戏创造 了大量 的社会 财富 以及就业 机会 , 带动 了不少地 区的经济发 展 。国内 的通信业 、 计 算机业 以及 网吧服务 业 因为 网络游戏的兴起而迅速发展 起来 。同时 ,网络游戏还 是一种廉 价 而普 遍的新 型娱乐 方式 ,为收入 处于 中下水 平的社 会成 员提 供 了一个相 比之 下危害并 不是很大 的消遣之所 。 故事 ,再加上 古今 无数的文化 巨匠留下 的传 世 巨作 ,都能 为国内 网游 提供 一个 完 美的剧情 。要想打 进海外 市场单 凭技 术来开拓 市场 , 前途未 。 而以 中国的文 化特 色开 发具 有文 化特色 的网络游 戏来 进军 海外 市场则 可行性非 常明显 。随着
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从 网络游戏 的历史
到国 产游戏 的海夕 之 路
口 阿 楠
网络游戏进入 “ 免费 ”时代
网络游 戏的起 源可以 追溯到 1 9 6 9 年 ,当时瑞 克 ・布 罗 米 为 P L A T O
( P r o g r a mme d L o g i c f o r Au t o ma t i c
名为 《 太空大 战) ) ( S p a c e Wa r ) 的游戏 。
此游戏以 8 年前诞生于麻 省理工学 院的
第 一 款 电 脑游 戏 太 空 大 战 ) )为 蓝 本 , 不 同 之 处 在 于 , 它 可 支 持 两 人 远 程 连
国内游戏的发展历程
国内的 网络游 戏始于 1 9 9 5年下半 年 , 中 科 院 的 内 网 流 传 着 一 个 台 湾 能长 年 累月在这个游 戏世 界里成长 。 当
S t u d i o s 、Vi r g i n I n t e r a c t i v e 、S S I 和
入 了一 个收费 时代 ,并 且收费 模式 很多 消费者也愿意接受 。从 《 凯斯迈之 岛) ) 的 每小时 1 2 美元到 GE n i e 的每小时 6 美元 , 网络游 戏进入 了一个 高昂的 网络消费 时 代。直 到第二 代网络游 戏的主 流计费 模 式还是按 小时 ,但是也 出现 了包月计 费 模式 。随着 网络游戏 行业的发展和竞争 ,
TS R等 ,这些 公司在这阶 段探索性地 进 入 这个新兴行业 ,与 GE n i e 、Pr o d i g y、 AO L和 C o mp u S e r v e 等 运营商合作 ,推
出 了 第 一 批 普 及 意 义 的 网 络 游 戏 。 网 络
游戏 出现 了可连续 性 的概念 ,玩家不再
由于国 内游戏起 步晚 ,技 术上 的成 熟和 国外还是 有差 距的。但是 中国是一 个具 有悠久 历史文化 的大 国 ,五千 年的 文化 底蕴为 国内 网游 开发提供 了丰富 的 想像 空 间,每 个历史 时期的传 奇人 物与
塔 ,星火燎 原地开启 了图形时代 。2 0 0 1 年, 内地 网络游戏 的研 发正在悄然进行 , 苦干找 不到盈利 模式 的 网易开 始 了 《 大 话西游 o n l i n e ) ) 的研 发 , 天晴数码 的 《 幻 灵游侠》也 在默 默酝酿 。 热血传奇 在
外 市 场 。如 果 通 过 在 国外 市场 获 得 成 功 ,
再转 回国内 , 则避其锋芒 , 扬 长去短 , 改 变在 国内市场 的地也是 可能的 。
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游戏 、 棋牌游戏 、 电子竞技 等多种类型并
存 的地 步。 与欧美 国家、韩 国、日本相 比,中国 的网络游戏业起 步较晚 , 但 发展迅猛 , 爆
国产游戏海外开拓的现况 及可行性
据不 完全统 计 ,到 目前为 止进 军海
发 力惊人 。2 0 世纪9 0 年代初 ,中国网络
游戏业 经历 了 自己的萌 芽期 。
《 魂 OL 签约 法国 ;金 山 剑侠情缘 网 络版) ) 的“ 路线 图” 则是 中国台湾和 香港 、 马来西亚和新 家坡 、越南和 泰国 、日本 、 韩 国、印度 、印尼 ;游戏蜗牛 的 《 航海 世 纪》以韩 国为起点 ,入欧洲 、北 美…… 海外路线走得最 为高调 的要算金 山。 从2 0 0 4年开始 ,金 山海外 动作频繁 ,高 层带队 赴海外 考察 市场 、高 调合作 智冠 开发台湾市场 、设立 日本子 公司。“ 预计
线。不过 ,真正 意义上的 网络游 戏要属
网络 泥 巴 ( MUD) ,1 9 7 8 年 ,罗伊和理
时 的 网络游 戏可 以跨 平 台运行 ,只要玩 查 德两人完成 了 “ 泥 巴一代 ” ( 这是一个 家 的硬件兼 容并且联 入 网络 ,就 可以去 纯文 字的多人世界 ,拥有 1 0个相互连接 玩 当时任何一 款 网络游 戏 。
扮演 一个匆 匆过 客 ,而 是扮演一 个 角色
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色 升 级 、不 同属 性 的 相 生
万元 。互联 网游戏 很可能成 为中 国I T企 业最先在 海外市场取得成功 的业务 。 ”金 山C E O雷军 当时十分乐 观地描述 。
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