水中机器鱼仿真系统中的伪3D绘制

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CHEN Xi a o, LI S h u—q i n, XI E Gu a n g—mi n g
( 1 .C o l l e g e o f C o mp u t e r , B e i j i n g I n f o r m a t i o n S c i e n c e& T e c h n o l o g y U n i v e r s i t y , B e i j i n g 1 0 0 1 0 1 ,C h i n a ; 2 .C o l l e g e o f E n g i n e e i r n g , P e k i n g U n i v e r s i t y , B e i j i n g 1 0 0 8 7 1 , C h i n a )
p r o v e d me ho t d i n r e a l i z i n g 3 D e f e c t c a n p ov r i d e s u p p o r t or f o p t i mi z i n g w a t e r ma c h i n e i f s h s i mu l a t i o n s y s t e m. KEYW ORDS: R o b o i f s h;S i mu l a t i o n p l a t f o m ;3 r D d y n a mi c v i s u a l e f f e c t ;F l e x i b l e mo d e l ;P h a s e s h i t f
s i o n c h a r a c t e i r s t i c s a n d 3 D d y n a mi c v i s u a l e f f e c t o n t h e 2 D s i mu l a t i o n p l a f t o r m. T h e r e f o r e ,c o mb i n e d wi t h t h e 2 D s i mu l a t i o n p l a f t o m r a d o p t e d b y ob r o i f s h c o mp e t i t i o n s , t h i s p a p e r p u t f o r wa r d t h e i d e a s o f d r a in w g l f e x i b l e mo d e l o f t h e
第3 0 卷第 4 期
文章编号 : 1 0 0 6— 9 3 4 8 ( 2 0 1 3 ) 0 4—0 3 3 9— 0 5
计Leabharlann Baidu


仿

2 0 1 3 年4 月
水 中机 器 鱼仿 真 系统 中 的伪 3 D 绘 制

陈 晓 , 李淑 琴 , 谢 广 明
( 1 .北京信息科技大学计算机学院 , 北京 1 0 0 1 0 1 ;
Mo d e l o f t h e p l a f t o m r b e f o r e w a s r e s o l v e d,wh i c h b i r d g e s p h y s i c a l l a y e r a n d t h e i n t e r f a c e l a y e r or f t h e r o b o i f s h s i mu — l a t i o n a n d r e d u c e s t h e p h e n o me n o n o f“ c r o s s i n g ”i n i f s h c o l l i s i o n e f e c t i v e l y .Ex p e i r me n t a l r e s u l t s p r o v e t h a t t h e i m—
A B S T R A CT: T o d e s i g n i n g t h e s i mu l a t i o n s y s t e m o f r o b o t i c i f s h u n d e r w a t e r , i t i s d i f i f c u l t t o d r a w o b j e c t w i t h c o l l i -
i f s h ’ S j o i n t a n d c a u d a l p h a s e s h i t f .T h e n b y a p p l y i n g G D I + t e c h n o l o y, g t h e p r o b l e m o f c o l l i s i o n c a u s e d b y t h e R i g i d
2 .北京大学工学院 , 北京 1 0 0 8 7 1 )
摘要 : 关于水 中机器鱼仿真系统设计问题 , 在二维仿真平 台上 , 绘制具有碰撞特性和三维动态视觉效果的物体 的技术 实现 比 较难 。因此 , 可结合仿真机器鱼 比赛采用的 2 D仿真平 台, 提出鱼体关节 的柔性体线建模和尾 鳍相位变换 等设计思想 , 采用 G D I + 技术 , 修复 了平台原有的刚体建模导致的碰撞处理漏洞 , 为机器鱼仿真搭 设了物理层 映射到界 面层 的桥梁 , 有效减少 了鱼体碰撞的穿越现象。实验证明 , 改进方法在实现三维效果方面可为水 中机器鱼仿真系统优化提供 支持 。 关键词 : 机器鱼 ; 仿真平台 ; 三维动态视觉效果 ; 柔性体线 ; 相位变换
中图 分 类 号 : T P 2 4 2 文献标识码 : B
Ps e u d o— — 3 D Dr a wi n g o f Ro b o t i c F i s h e s o n 2 D S i mu l a t i o n
S y s t e m f o r Un de r wa t e r Bi o ni c Ro b o t s
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