ps景观总平面图教程
ps建筑总图教程
ps建筑总图教程建筑总图是建筑工程设计中的重要环节,它起着框架和指导作用,是整个项目的蓝图。
本文将从定义、作用、编制方法、注意事项等方面为您介绍建筑总图的教程。
一、建筑总图的定义和作用建筑总图是一个包含建筑结构、平面布置、空间结构等方面内容的综合性图纸。
它起到整合和统筹各种设计元素的作用,确保项目的整体效果和建筑功能的实现。
建筑总图是建筑师与其他专业团队和建筑所有者进行沟通的媒介,能够直观地显示出设计意图和空间关系。
二、建筑总图的编制方法1. 收集项目信息:包括项目背景、土地条件、平面布局要求等方面的信息。
2. 划分项目范围:根据项目要求和功能分析,将项目划分为不同的部分,例如办公区、住宅区、公共区等。
3. 绘制基础图纸:根据项目范围,绘制基础图纸,包括场地平面图、地形图等。
4. 设计平面布局:根据项目要求和功能分析,设计不同区域的平面布局,包括室内布置、路径规划等。
5. 绘制建筑结构图:以平面布局为基础,绘制建筑结构图,包括立面分析、剖面图等。
6. 完善设计细节:在建筑结构图的基础上进行细化设计,包括门窗位置、装饰细节等。
7. 标注和说明:对建筑总图进行标注和说明,确保设计意图的传达和理解。
三、建筑总图的注意事项1. 确保正确的比例和尺寸:建筑总图是一个精确的工作,其中的尺寸和比例必须准确无误,以确保建筑的准确度和一致性。
2. 结合其他专业的要求:建筑总图需要考虑其他专业的要求,如结构、机电、给排水等,确保设计的一致性。
3. 合理利用空间:建筑总图需要考虑空间的合理利用,包括通风、采光、卫生间布置等,确保项目的使用效果。
4. 注意设计细节:设计细节决定着建筑的品质,建筑总图需要关注各种细节,如拐角处理、材料选择等。
总之,建筑总图是建筑工程设计过程中的核心环节,它起着指导作用和沟通作用。
通过认真的编制方法和注意事项,可以确保项目的顺利进行和建筑效果的实现。
希望本文能够对您了解建筑总图的编制有所帮助。
建筑彩色总图PS填色简明教程
7)单独设层,点布树木颜色,需要与绿地色彩有一定明度和色相的差别
8)整理,调整各个层次关系和图面效果;主要调整色彩分布关系,行道树色彩提亮以强化路 网结构,添加阴影等等
居住区总图快速填色教程
CC 2012.10
1)总图范围确定
2)单独设层,建筑排布
3)单独设层,用带色单线确定路网结构
4)单独设层,定义树木笔刷,绿化排布(也可直接定义彩色树木笔刷,但后期颜色调节不方 便)
5)单独设层,白描软硬景细节
6)单独设层,用深绿色填充密植景观区域,大致确定景观结构;另外可以同时修饰硬景色彩 层次
ps总平面图教程
ps总平面图教程PS是指Adobe Photoshop,是一款经典的图像处理软件,被广泛应用于平面设计、图像编辑等领域。
在使用PS进行平面设计时,制作一张精美的总平面图非常重要。
下面将为你介绍一些关键的步骤和技巧。
首先,打开Photoshop软件,创建一个新的文档。
点击“文件”菜单,选择“新建”,然后设置好画布大小和分辨率。
根据设计的需求,可以选择合适的尺寸和分辨率,通常使用A4或者A3大小的画布。
接下来,添加背景图层。
可以通过点击菜单栏的“文件”->“打开”,选择一张适合的背景图片,然后拖拽到画布中。
如果需要调整背景图片的大小或位置,使用“编辑”->“自由变换”工具进行操作。
然后,添加元素。
平面设计是为了将信息以简洁的形式传递给观众,因此需要根据需求精确地选择和放置不同的元素。
可以使用Photoshop提供的工具如文本工具、形状工具、图层样式等来添加文字、图标、按钮、插画等元素。
在添加元素时,注意保持整体的视觉平衡和色彩搭配。
在进行元素的排列时,可以使用网格或参考线来辅助。
点击“视图”->“显示”->“参考线”可以打开参考线,可以通过拖拽参考线进行位置微调。
如果需要更精确的排列,可以选择“参考线对齐”工具进行吸附和对齐操作。
在排列元素的过程中,还可以使用图层功能来精细控制各个元素。
可以使用图层面板进行元素的选择、锁定、隐藏等操作,还可以使用图层样式功能添加阴影、描边、渐变等效果,以增加设计的层次感和立体感。
除了元素的排列,还可以利用PS提供的滤镜和调整功能来优化设计效果。
例如,使用“滤镜”菜单中的“模糊”、“锐化”、“光线效果”等选项,可以增加图像的清晰度、明亮度、对比度等。
还可以使用“调整图像”菜单中的“色相/饱和度”、“亮度/对比度”选项进行颜色和亮度的调整。
最后,保存和导出。
设计完成后,点击“文件”->“保存”可以将设计保存为PSD格式,以便以后继续编辑。
如果需要导出为其他格式,比如JPEG、PNG等,选择“文件”->“导出”->“导出为”即可。
PS做规划总平图及效果图的方法及步骤
Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。
学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。
1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法:1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面的处理了。
要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。
图12.种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
3.接着做道路和铺装。
选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。
4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
5.接着做主体建筑和山包。
主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。
而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。
大功告成!这样基本上就算成功了。
大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。
建筑总平图的做法类似。
2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为列子介绍)1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。
绘制园林彩色总平面全过程
一. 在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
:)1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
3.再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现。
二. 分离图线。
有些人可能喜欢不分。
我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做?,一些没有必要做的物体可以少做或不做。
节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。
现在图线是单独的一层了。
把这层命名为图线!三. 分离成功。
为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。
原因:1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
四. 种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调七. 做主体建筑和山包。
彩色平面图技巧
彩色平面图技巧彩色平面图技巧1关于水系:水要有阴影,不过是内投影。
可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退晕(渐变,减淡,加深,外加一点波纹,添加杂色)(反选,羽化也可),也可以用滤镜打光。
2草地:草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。
尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。
3投影:投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+alt,然后按箭头键。
低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
4山包的做法:也就是传说中的地形。
选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。
5拉模的做法用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!6树的做法:先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.7色彩关系:其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉!!!这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的。
即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果。
总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。
一. 在ps中打开文件从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
:)1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现了!二. 分离图线有些人可能喜欢不分。
我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: .所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。
彩色总平面ps制作步骤
彩色总平面制作步骤1.在CAD中输出eps图形图线2.栅格化eps文件(栅格化eps格式,分辨率得到透明背景线框图像。
3.在总平面图下方新建图层,并填充为白色执行:图层→新建→图层背景 (将填充图层转化为背景)ctrl+s保存文件4.ctrl+o打开。
文字eps和建筑eps文件以相同参数对文字eps与建筑eps进行栅格化处理5.将3个文件进行合并Ctrl+A全选→ctrl+c复制回到总平面 ctrl+shift+V进行原位粘贴重命名图层,文字,建筑6.裁剪工具将图像进行裁剪(节约磁盘空间)7.划分层次。
路面,绿化区,建筑⑴检查线稿是否闭合,魔棒工具,设置容差为,单击路面区域进行闭合处理新建图层→命名封闭直线,单击直线工具,设置前景色为黑色,用画笔工具,直线粗细为8.魔棒单击路面,容差对路面部分进行选择(用快速蒙版进行选区查看)9.路面选区建立完成之后→选择→存储选区→名称(马路)新建图层,命名为马路,设置前景色为Alt+delete,快速填充10.使用用样方法划分绿化,铺装,水面区域,以色块进行划分11.对图层进行分图→⑴铺装⑵色块(水面,建筑色块,草地,马路)⑶线稿12.添加图例。
种植新建图层(主干道树)主干道→次干道选择图例ctrl+c复制。
Ctrl+v粘贴种植主干道植物图例对图例进行同图层复制 alt+鼠标左键将主干道都种上图例13.设置投影→动作设置投影→图例所在图层→主干道树→窗口→新建动作→命名为:制作影子→单击记录回到图层面板ctrl+J 创建主干道副本 ctrl+总括号键副本图层下移Ctrl+M调整曲线命令把整张图例调至黑色,根据投影方向按方向键,设置不透明度为80﹪单击动作面板停止按钮(可用于其他图层影子制作)14.铺装制作⑴用软件自带图案进行铺装制作选择铺装图→铺装1色块图层按ctrl单击图层缩览图,将其载入选区双击图层缩览图打开图层样式面板→图案叠加→图案例表→纹理拼贴→混合模式→正片叠底→缩放63%→单击确定 ctrl+D取消选择⑵自定义图案制作铺装选择铺装3色块将其载入选区打开电脑中自定义铺装素材选择素材后→编辑→定义图案→命名:点格铺装→确定双击铺装3色块→图层样式面板→图案叠加→图案列表→点格铺装→确定→ctrl+D15.水面制作⑴打开水面素材→全选→复制→粘贴至当前效果图→ctrl+T对图像进行修整→回车键应用→将水面图层载入选区(ctrl+水面缩览图)→图例水面素材图层→添加图层蒙版→ctrl+D取消选择→将水面作为亮点表现对象→ctrl+U色相饱和度⑵水面明暗关系新建图层→前景色建立选区→拉伸一个渐变→拉伸渐变→ctrl+D取消选择→图层混合模式为叠加16.草地细化处理草地色块→将其载入选区→滤色→杂色→添加杂色(确保选择草地图层)23.5%→确定→滤镜→模糊→动感模糊→22度→9像素→确定→ctrl+D 提高部分草地层次感画笔工具→大小66100%→流量100%→草地色块图层上方新建图层命名光点→前景色为f4e927→确定→进行绘制→图层混合模式为叠加→图层不透明度70%新建图层在草地图层上方,命名为渐变图层→按D键恢复系统默认颜色设置→将草地色块载入选区→选择渐变图层拉伸渐变→设置混合模式为叠加→不透明度50%→ctrl+D★如何从CAD中导出eps文件打开制作好的cad需导出的文件Ctrl+p→打印→打印机绘图仪选→dag to eps。
p总图表现技法介绍
前期CAD绘制
第一步:养成良好的CAD作图习惯,善于分好图层,不同性质的
物体最好归类到不同图层,可以减少凌乱感和文件大小;
第二步:分层合理,最好把要在PS里面做效果的层都分开,如规
划范围线层、道路层、建筑层、水系层、地形图层等;
第三步:各层物体线型和颜色选择,线型如实线、虚线、点划线等,
关于投影:对于低矮的建筑可以用图层特效来做,但是对于高层建筑一般
采用复制一层,填充为黑色,放在建筑下层,按住ctrl+art,根据总图的 投影方向按箭头键 ,再根据建筑的层数来决定投影的大小,这样做出来 的投影看起来比较真实,这对要表现高差不一的建筑物来说是最好的表 现方法。
5、布置绿化环境树:
分为红线外部行道树和红线内部树,选择树种时宜把两个区域分别开,外部行道树只是表现红 线外道路的基本情况,是一个大的区域关系,因此外部树种可选择颜色较深的树木,分布应 疏密有致; 红线内部树种是表现规划区域环境的重要元素,因此可采用颜色鲜明的树种,内部美化用的植 物要丰富多彩,色感和光感要有变化,大红大绿之间可以用些黄色调和,点缀少量显眼的彩 色灌木或花草来提亮整体色彩,最后通过对树做投影来增强立体感,但要控制住投影大小的 相对关系;
4、主体建筑:
关于建筑分类:一般的规划方案建筑分为住宅、商业、公共建筑等;公共建筑和商业建筑
一般用显眼的红色表示,住宅建筑一般用土黄、淡黄等暖色调表示,这里所说的住宅一般指 城市类型的住宅,对于古镇风格的住宅建筑则采用青色、蓝色等冷色调表示,同时还要表示 出坡屋顶的明暗关系;在对主体建筑填色时尽量不要用材质填充而直接用颜色区分会比较适 合; 关于细部处理:对主体建筑进行大体颜色填充后,需要对建筑物的阳台、凸窗、天井、女儿墙 等细部进一步处理,区分屋顶的明暗关系、天井阳台的材质选择等,使其与整体建筑相互协 调。
如何使用PS制作彩色平面图(景观)
如何使用PS制作彩色平面图PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿二、输出EPS格式图片三、导入PS四、分层填色五、种树六、调整颜色七、输出PS制作彩色平面图完整流程:二、输出EPS格式图片三、导入PS四、分层填色五、种树六、调整颜色七、输出杂乱无章如何整理?在图层管理器中,给图层中的各类元素建立图层,把同一类元素刷到相应图层,以便后续操作必须保留的信息视情况而定,如果是比较单纯的彩色平面,要保留用地范围线坐标,指北针,比例尺,道路名称信息,楼体标号层高,楼高*如果原图没有指北针和比例尺,应画出!原始地形,坐标,尺寸,层高,楼号,都可以关大乔层当然你可以进一步细化,如行道树层,点景大树层,背景树层等等,这取决于时间,精度上的具体要求小乔层在本图之中没有片林层或灌木层,当其他项目有此层次时也应该单独输出地形层铺装层去除以上信息后所展现出来的基本状态出图范围应画好框线(图中青色)并且储存,以备后期修改时拼图使用图层整理结束?放大建筑主体,会发现还有些信息可以分层竖向层室内外家具层最终完成图层梳理PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿三、导入PS四、分层填色五、种树六、调整颜色七、输出1.打印→管理绘图仪2.添加绘图仪向导3.下一步4.我的电脑→下一步5.Adobe → P L 2→下一步6. 下一步7.打印到文件→下一步9.添加成功8.命名↑ 10.选定绘图仪后,右侧特性可打开配置面板,可以添加、编辑、过滤图纸尺寸↓ 11.修改可打印区域上下左右都为0效率小诀窍:所有计算机中,CAD图纸的打印边界应都设置为0,不设置的机器与设置了的机器输出时比例有微小差别,不利于后期调整,只能利用上一步已经画好的矩形框为参照来做缩放,繁琐且不精确,极大的降低效率效率小诀窍:所有计算机中,CAD图纸的打印边界应都设置为0,不设置的机器与设置了的机器输出时比例有微小差别,不利于后期调整,只能利用上一步已经画好的矩形框为参照来做缩放,繁琐且不精确,极大的降低效率12.输出图纸注意打印比例项,① 正式出施工图,应在选择完相应图之后,把出图比例调整为1:1② 文本配合要求不严的,可以选择布满图纸,区别是比例有变化13.打印样式表应选择monochrome,默认为0.13的黑色线型效率小诀窍:过滤图纸尺寸选中复选框的图纸才会显示在图纸备选框未过滤前过滤后PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿二、输出EPS格式图片四、分层填色五、种树六、调整颜色七、输出1.根据上一个步骤的图层整理,已经分别输出为EPS的文件,纸幅确认为A1 2.打开总图.EPS,在栅格化的同时试选分辨率和RGB颜色模式先输出一张总图.EPS,导入PS中,检查纸幅设置是否合理,最终确认后再批量输出,以免重复工作影响速度栅格化后,加一层白色背景,检查所需细节分辨率的确认,是根据平面所需细节决定,如下图,需要表现的铺装细节已经比较清楚了,那么A1纸幅150点完全满足需要,如果所需细节不清楚,可能得加大纸幅到A0;或者细节过大,就相应减小纸幅,以免造成计算机运算资源的浪费PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿二、输出EPS格式图片三、导入PS五、种树六、调整颜色七、输出把所有EPS导入PS,根据内容分别命名图层,方便后续工作先关闭无关层,保留最简洁的基底层,进行快速颜色填充,同时给每一个颜色建立一个层图层名称应体现内容,以便后期修改检索方便关键要点1.用选择工具时,不要使用自动选择,容易误操作,造成图层错位2.用选择工具时,默认选择应设置为图层,避免图层包的误操作3. 用CTRL+鼠标左键单击所需图层,就会自动跳到相应图层4. 不要填错图层不消除锯齿消除锯齿不连续连续的连续的 未选所有图层连续的 所有图层2.用填充工具时,注意后面三个复选框关键要点双击图层的红点位置,打开的图层样式面板,是PS最强大的效果工具,彩平中常用的是纹理,阴影,描边,图案叠加,投影,发光示范图通过对图层样式的组合应用,能达成比较好的平面效果PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿二、输出EPS格式图片三、导入PS四、分层填色六、调整颜色七、输出用笔刷工具制作行道树,片林等也可以用来做分析图等PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿二、输出EPS格式图片三、导入PS四、分层填色五、种树七、输出。
用Photoshop制作景观彩色平面图技巧学习
如今,用PS处理平面效果图已成为设计师们的家常便饭,怎样可以做出漂亮的彩色景观平面图呢,希望下面的文章能对读者有所启发。
1、关于水系园林学习网 PS景观彩色平面图水要有阴影,不过是内投影。
可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
2、草地草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。
尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。
3、投影投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+alt,然后按箭头键。
低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
4、山包的做法也就是传说中的地形。
选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。
5、拉模的做法园林学习网 photoshop制作景观彩色平面图技巧用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!6、树的做法先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定。
7、色彩关系其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉!!!这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的。
即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果。
所以建议大家多看色彩书籍。
如果您不是美术专业的也没关系,完全可以通过多看色彩理论和色彩构成方面的书来弥补。
毕竟色彩感觉也不是天生的,它可以有意识地来培养!这就是我画总平的大体过程,发上来抛砖引玉,请大家多多支持。
无论您是刚开始做还是顶尖级高手都请多多指点。
ps景观总平面图教程
一幅总平面图的绘画进程一、在ps中打开文件!二、从cad中导入的是位图文件,可是一样情形下这只是一幅彩色稿。
三、不管是bmp仍是tif文件,我一样适应用转换格式的方式改变成黑白格式,如此转换能够维持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
:)四、 1.先转换为gray模式。
五、 2.在gray模式中调整对照度,调到最大。
六、 3.再转换回RGB模式。
七、好了,一幅黑白稿显现了!二. 分离图线。
有些人可能喜爱不分。
我适应分离图线层,因为如此益处有如下:三. 1.所有的物体能够在图线下面来做,一些没有必要做的物体能够少做或不做。
节省了很多时刻。
四. 2.物体之间的相互遮档能够产生一些独特的成效!五. 3.图线能够遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
六. 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。
此刻图线是单独的一层了。
把这层命名为图线一. 分离成功。
为了观看方即能够在图线后增加一层填充为白色,固然也可直接填充绿色变草地层,白色的益处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度二. 从此刻开始,我每一个新增加的图层都会命名。
缘故:三. 1.个人适应。
四. 2. 能够有效避免产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
五. 3. 方便他人,以后他人修改你的图能够很轻松地找到每一个物六. 种树。
此刻开始栽树。
七. 需要说明的是,通常我都适应最后种树,因为树木一般是位图导入,大量的复制会占用机械的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树能够定下整个图的整体颜色偏向,基调。
八. 先种树,大小植物,再调他们的色彩偏向,你以为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
九. 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
十. 接着做道路和铺装。
十一. 选取区域的时候能够用各类选择工具,不要拘泥于一种工具。
十二. 填色后调颜色,要和树木色彩和谐。
PS做规划总平图及效果图的方法及步骤
Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。
学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。
1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法:1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面的处理了。
要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。
图12.种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
3.接着做道路和铺装。
选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。
4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
5.接着做主体建筑和山包。
主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。
而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。
大功告成!这样基本上就算成功了。
大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。
园林景观设计PS彩色平面图教程
园林景观设计PS彩色平面图教程
园林设计就是在一定的地域范围内,运用园林艺术和工程技术手段,通过改造地形(或进一步筑山、叠石、理水),种植树木、花草,营造建筑和布置园路等途径创作而建成美的自然环境和生活、游憩境域的过程。
这门学科所涉及的知识面较广,它包含文学、艺术、生物、生态、工程、建筑等诸多领域,同时,又要求综合各学科的知识统一于园林艺术之中。
所以,园林设计是一门研究如何应用艺术和技术手段处理自然、建筑和人类活动之间复杂关系,达到和谐完美、生态良好、景色如画之境界的一门学科。
下面一起看视频学习园林景观设计PS彩色平面图教程知识。
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一幅总平面图的绘画过程
一、在ps中打开文件!
二、从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
三、无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格
式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
:)
四、 1.先转换为gray模式。
五、 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
六、 3.再转换回RGB模式。
七、好了,一幅黑白稿出现了!
二.分离图线。
有些人可能喜欢不分。
我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
三.1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。
节
省了很多时间。
四.2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!
五.3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整
齐,使图看起来很美。
六.具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。
现在图线是单独的一层
了。
把这层命名为图线
七.分离成功。
为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填
充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
八.从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。
原因:
九.1.个人习惯。
十.2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
十一. 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物
十二.种树。
现在开始栽树。
十三.需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
十四.先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
十五.这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
十六.接着做道路和铺装。
十七.选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
十八.填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色
十九.做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协
二十.做主体建筑和山包。
二十一.建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
二十二.山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!!也就是传说中的地形!
二十三.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。
而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
形象
二十四.草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。
二十五.这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地
二十六.ok!大功告成!这样基本上就算成功了。
二十七.也可以加一层雾,效果可能会更好一点。
我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握
二十八.加文字和红线。
加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。
这样就比较方便修改了。
ok!齐活!可以休息一会了!
局部效果
附注三------细节问题
1关于水系:
水要有阴影,不过是内投影。
可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
2草地:
草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。
尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。
3投影:
投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。
低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
4山包的做法:
也就是传说中的地形。
选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。
5拉模的做法
用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!
6树的做法:
先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.
7色彩关系:
其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.
其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉!!!这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的。
即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果。
所以建议大家多看色彩书籍。
如果您不是美术专业的也没关系,完全可以通过多看色彩理论和色彩构成方面的书来弥补。
毕竟色彩感觉也不是天生的,它可以有意识地来培养!
这就是我画总平的大体过程,发上来抛砖引玉,请大家多多支持。
无论您是刚开始做还是顶尖级高手都请多多指点。
以上方法只是个人观点。
如果有其他的更好的方法,无论您是渲染表现公司还是方案设计公司,都欢迎请您帮助指点补充,发上来大家共同讨论,希望大家想法多一点,希望大家技法上都能毫无保留,希望大家共同发展共同进步。