三维地理信息平台使用说明资料

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EPS 地理信息工作站三维测图操作手册

EPS 地理信息工作站三维测图操作手册

EPS地理信息工作站三维测图操作手册北京山维科技股份有限公司2016年9月第1章三维测图系列模块1.1点云三维测图模块SSPointCloud 1.2垂直摄影三维测图SSOrtho1.3倾斜摄影三维测图SSOblique 第2章作业流程图2.1点云三维测图模块流程图SSPointCloud第3章三维测图模块采集步骤:3.1点云三维测图3.1.1软件注册:点云三维测图(SSPointCloud)模块和三维浏览(3DView)模块必须注册!!!3.1.2插入点云数据3.1.2.1首次加载在“工作空间”空白区域右键选择“插入Eps点云数据”。

插入任何格式的点云数据,自定义格式可以根据提供的文件自由设置。

3.1.2.1第二次进入加载方式:第一次加载过的点云数据都会自动生成一个新的PCD格式文件,下次加载时可以直接使用菜单功能加载:“三维测图”菜单下拉3.1.3生成等高线等高线生成方式:5米等高距生成等高线在工作空间中点云数据位置右击所用点云数据选择“生成等高线”打开以后如下操作:输入:等高距、首曲线、计曲线编码手工绘制边界线,绘制完成后点击确定,等待等高线生成过程,完成后点击确定,然后关闭对话框,等高线已经生成了。

等高线生成(2.5米特殊设置)2.53.1.4提取高程点在“工作空间”加载的点云数据位置右键选择空白区域右键选择“插入Eps点云数据”插入后的点云数据完成之后点击确定,鼠标移动到窗口上,用滚轮缩小,然后画多边形将点云圈起来,闭合后右键开始提取高程点3.1.5等高线修改、显示使用修线功能来修改生成的不合理等高线。

点云颜色显示设置对于点云数据,右击点云数据打开高程分级颜色显示,分级高度设为5,起点高程为分级高度的整数倍,例如0或5。

(分级高度是根据绘制等高线过程中等高距的取值所决定的)等高线显示设置3.1.6数据检查在数据检查之前,我们还要对数据进行“对象基本属性重置”重置完成后进行数据合法性检查3.1.6.1空间逻辑检查等高线矛盾检查是用于检查三根相邻的等高线值是否矛盾。

三维地理信息系统软件平台-Skyline软件

三维地理信息系统软件平台-Skyline软件

Skylinesoft公司的TerraSuite - 3D World Gateway基于网络的三维空间数据交互式可视化解决方案北京时空信步科技有限公司Skyline TerraSuite软件是利用航空影像、卫星数据、数字高程模型和其它的2D或3D信息源,包括GIS数据集层等创建的一个交互式环境。

它能够允许用户快速的融合数据、更新数据库,并且有效地支持大型数据库和实时信息流通讯技术,此系统还能够快速和实时地展现给用户3D地理空间影像。

1.作业流程本地作业流程:网络作业流程:2.软件介绍2.1TerraExplorer ProTerraExplorer Pro支持以客户自己的影像数据构建数字化世界。

它实现对TerraBuilder创建的地理配准三维模型的编辑和注记,用户可将地形地貌经验内容充实到模型中,以增加本地地貌特征内容。

在3D地球模型上叠加本地地貌信息,创建交互式应用系统,以区域的独特视角展现区域地貌特征、视域、地物间关系等。

TerraExplorer Pro系列所有产品采用完全相同的技术,TerraExplorer Viewer提供的三维视窗操作功能,TerraExplorer Pro GIS Edition增加了编辑、分析和控制工具,TerraDeveloper增加了用户界面客户化定制、以及访问TerraExplorer Run time Pro的功能。

TerraExplorer Pro系列产品包含丰富的工具集和扩展组件。

所有利用TerraExplorer API开发的工具都可以在TerraExplorer Pro、TerraExplorer Run Time Pro环境中运行,有专门许可的情况下可以在TerraExplorer Viewer中运行。

TerraExplorer Pro包含TerraExplorer Viewer中所有的实时3D地形可视化功能,同时包括编辑和注记由TereaBuilder产品创建的地形模型的工具。

三维仿真地理信息方案

三维仿真地理信息方案

三维仿真地理信息方案目录1系统概述 (3)2系统架构 (3)3系统功能 (4)3.1三维仿真展示 (4)3.2数据整合 (5)3.3联动管理 (5)4系统组成 (6)1系统概述在XXX部署GIS系统,建设三维仿真地理信息平台,支持三维图层的设置、编辑和显示,为XXX开展应急指挥及日常管理工作提供直观易用的基础平台。

在应急演练、应对突发事件时,能够快速定位对象,并根据应急需要显示、漫游事发地三维虚拟仿真场景,同时可直接点取安防设备、人员发布指令,动态显示应急联动效果。

三维仿真地理信息平台支持三维图层的设置、编辑和显示,支持根据XXX实际情况制作三维模型,展现多个图层,详细显示XXX 范围内的立体空间信息。

平台支持将各层的视频监控、门禁、报警等安防系统相关设施在图层上展现,直观显示相关设备的分布情况;并支持与视频监控、门禁等安防系统的管理控制软件进行集成整合,可以通过三维空间信息平台操作相应的设备,实现集中管控。

平台支持与其他业务应用系统进行集成整合,将来自各职能部门、各监管区的信息数据进行整合、注册编目,在三维平台上进行统一的展现和分析。

2系统架构以空间地理信息数据库为数据源,基于GIS软件,开发XXX或XXX 的三维模型。

在此基础上,通过开发基本功能组件以及与应用系统和安防管理系统的接口,可以实现仿真展示、数据整合、联动管理等功能,支撑XXX内的各项业务工作的开展。

通过建设XXX三维仿真地理信息平台,可以实现包括XXX室内外二、三维浏览,定位等功能,一些典型的应用效果。

在此基础上,通过建设相应的应用系统,可以实现应急预案管理、建设规划、布线规划、实时监控等功能。

3系统功能3.1三维仿真展示三维仿真功能是三维仿真地理信息平台的基础功能,实现以直观、身临其境的三维仿真效果显示场所全景、内部建筑、楼层结构、管线、设施、设备、人员的三维虚拟图像的功能。

三维仿真展示有如下功能:观察点功能:支持根据实际情况对需要观察的区域设置观察点,可以通过观察点快速切换摄像机位置。

三维地理信息平台使用说明

三维地理信息平台使用说明

三维地理信息平台使用说明二零一三年六月十日目录1系统登录与退出 (3)2三维功能介绍 (3)2.1地图浏览 (3)2.2地图导航 (4)2.3地图缩放 (4)2.4搜索定位 (5)2.5地图标签 (5)2.6鹰眼地图 (6)2.7热点导航 (6)2.8地图测距 (7)2.9地图纠错 (7)2.10地图调用 (7)3三维校园后台操作介绍 (8)3.1区域标注 (8)3.2区域标注管理 (9)3.3点标注 (9)3.4点标注管理 (10)3.5文本挂件 (11)3.6多媒体挂件 (11)3.7挂件管理 (12)3.8纠错管理 (12)3.9用户管理 (12)4地图服务的发布 (13)4.1制作地图文档 (13)4.2发布地图服务 (14)5应用程序的部署 (17)5.1系统环境要求 (17)5.2IIS7.5的安装 (17)5.3.N ET4.0的安装 (19)5.4程序部署 (21)5.5验证程序部署 (25)6技术支持 (25)1系统登录与退出图1-1 登录界面打开IE浏览器地址栏输入地址(http://giserver/webgis/),点击回车,打开系统界面如图1-1所示,输入用户名,正确的登录密码,点击“登录”按钮登录办公系统,用左键点击屏幕右上角的即可退出系统。

2三维功能介绍本文以三维校园为例做说明。

2.1地图浏览进入网站,http://giserver/webgis/,三维地理信息平台随之展开,可通过控制条或直接在地图中用鼠标拖曳,即可实现三维校园地图的快速浏览。

当鼠标停留在相关建筑物时,还可显示该建筑物的名称。

2.2地图导航系统有全局导航图可以进行快速导航,点击地图框上的“导航按钮”,可打开包含多个校区及主要建筑物的概览地图,点击其中的热点,可实现快速打开展示:2.3地图缩放三维校园提供4级地图缩放,可以拖动、点击控制条,或者滚动鼠标中间滑轮来实现地图缩放。

2.4搜索定位输入关键词或者按类别,可以智能查询想要查看的地点,在右侧列表显示,点击可快速定位。

Esri ArcGIS 3D地理信息系统用户手册说明书

Esri ArcGIS 3D地理信息系统用户手册说明书

Create Multipatch Features and Texture Editing380 New York Street Redlands, California 92373 – 8100 USACopyright © 2019 EsriAll rights reserved.Printed in the United States of America.The information contained in this document is the exclusive property of Esri. This work is protected under United States copyright law and other international copyright treaties and conventions. No part of this work may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying and recording, or by any information storage or retrieval system, except as expressly permitted in writing by Esri. All requests should be sent to Attention: Contracts and Legal Services Manager, Esri, 380 New York Street, Redlands, CA 92373-8100 USA.The information contained in this document is subject to change without notice.Using 3D thematic symbology to display features in a sceneTime: 1 hour, 30 minutesOverviewWorking in 3D environments involves more than making features look realistic. It also involves precision, analysis, visual perspectives, and so on. Working in 3D requires new, accurate x, y, and z content, as well as modifying that content, especially when working with real-life scenarios. These aspects are always changing, so you must be able to modify them in a 3D scene environment.As an urban planner, you have been tasked with creating multipatch features and performing texture editing for an urban area. As part of the workflow, you will extrude, edit, and symbolize the building footprints. After converting building footprints to multipatch features, you will apply textures to the buildings to make them as realistic as possible.In this lesson, you will learn to do the following:•Extrude and edit the building footprints•Symbolize the building footprints•Add and configure preset trees•Set a constant elevation•Edit a 3D grid for a building workflow•Create a new feature from existing data•Create a multipatch feature•Perform textured editingDownload the dataFirst, download the data.1. Download the Create-New-Content.zip compressed folder.2. Locate the downloaded file on your computer and extract it to a location you can easily find,such as your Documents folder.3. Open the Create New Content folder.The study area is centered around Redlands, California.Open map packageFirst, you need to create a project using the Blank project template.1.Start ArcGIS Pro and under New, click Local Scene.Note: If you don't have ArcGIS Pro or an ArcGIS account, you can sign up for an ArcGIS free trial.2.On the Quick Access toolbar, click Save or press Ctrl+S to save your project. the project 3D-Editing and choose a suitable location.4.On the Insert tab, in the Project group, click Import Map.5.Browse to or search for Create_New_Content.mpkx to import this local scene.6.Click OK.The Brookside Park scene opens.Extrude the building footprints to represent heightSpend a few minutes familiarizing yourself with the scene content and the 2D and 3D layers organized in the scene contents layer.Apartments bookmark.2.In the Contents pane, click the Building Footprint Brookside layer to select and activate it.3.In the Appearance tab, Extrusion group, click the Type drop-down menu and click Base Height.4.Click the Field drop-down list and select the Building Height field to use this attribute fieldinformation.5.Click the Unit drop-down list and select Feet.The building footprints display with extrusion representing their height. Currently all buildings have a default height of 10 feet.6.Click the Extrusion Expression button to open the Expression Builder window.7.In the Expression Builder window, delete the current [BLDGHEIGHT] expression.8.Type 5 and click OK.The building footprints update showing an extrusion of 5 feet for all buildings.9.Click on the Type drop-down arrow and select None to remove extrusion in preparation for thenext step.Symbolize the building footprints using procedural symbols1.In the Contents pane, click the Building Footprint Brookside layer symbol icon to displaythe Symbology pane.2.In the Format Polygon Symbol pane, click the Properties tab.3.In the Properties tab, click the Layers button.4.Click the Solid fill drop-down menu and select Procedural fill.5.Click the Rule button to open the Select Rule Package browser window.6.Browse for Create New Content > Files > RPK and choose Int_City_2014.rpk.The Int_City_2014 properties pane updates.7.In the Int_City_2014 properties pane, for Type, choose Apartment Building.8.For Building Shape, choose L-Shaped.9.For Total Height, click the database icon to open the Set Attribute Mapping window.10.From the drop-down menu, choose BLDGHEIGHT.11.Click OK.Note: The database icon will be highlighted in blue to indicate that a field is being used.12.In the Symbology pane, click Apply to implement the rule package updates to the buildingfootprints.The building footprints are now symbolized with models that have been derived from the rule package.Experiment with the updated scene and observe how the rule package has applied different roof types and additional parameters to the building footprints. Feel free to update and modify additional rule package settings such as facade texture.13.Save the project.Add trees with preset configurations1.On the Map tab, in the Layer group, click Add Preset and click Realistic Trees.2.In the Add Data dialog box, browse for Create New Content, Brookside Park, and Redlands.gdb >Data and select the TreesA point feature class.3.Click OK.The scene updates to display trees within the footprint of Brookside Park. However, the trees appear to be giant trees as the unit for their height is incorrectly set to meters. Let’s make some corrections to symbology to render the trees more realistically.4.In the Symbology pane for the TreesA layer, set the Unit to Feet.The tree height is derived from an attribute named Crown Height and the values in the attribute field are in feet, but the default symbol unit is meters. You corrected this and the scene updates to display realistic 3D trees that now render with the correct height for each tree.Set constant elevationA constant elevation plane is a level surface that can be used as a reference for the determination of the elevation of geographic features such as buildings and trees. In other words, it’s a baseline from which you can visually determine if a feature is elevated above or below the elevation of the constant plane. It is also useful in 3D editing as it serves as a constant for the defining the z-value of a feature.1.In the Brookside Park scene status bar located in the lower left of the scene, click the DynamicConstraints button to enable this function.2.On the Map tab, in the Navigate group, click Bookmarks and choose Community Center SouthView.ing the Navigator, explore the community center building and surrounding area.4.Click the Building Slab bookmark to display the community center building slab from above.You need to determine the elevation of the building slab to generate a constant elevation plane at the same height as the slab.5.On the Edit tab, in the Elevation group, click the Mode button to enable a constant Z mode.6.In the Elevation group, click the Get Z from View button.7.In the scene, click the Building Slab polygon with the active Get Z from View button.The elevation derived from the slab polygon should be 1,327.6 feet. (Your elevation could vary.)8.Next, change the elevation units to meters (m).The units in meters updates to 404.65 m. For our purposes, we need a constant plane generated at 395 meters.9.In the elevation dialog box, update the value to the exact value of 395, then press Enter.The scene updates and now displays a constant elevation plane at an elevation of 395 meters. This is essentially a level surface taken as reference for the determination of elevations of other geographic features such as buildings and trees.The constant elevation plane displays in the scene as a transparent medium gray overlay.Notice how the constant plane extends north of the building slab, meaning that these areas are at 395 meters, or lower than 395 meters, and that areas south of the slab are higher than 395 meters, as they are not covered by the plane.ing the explore tool, zoom out and tilt the scene to get a better perspective of the extent of thearea covered by the constant elevation plane.Working with the 3D gridBefore editing and creating new 3D features, it is useful to generate a 3D grid that will serve as a reference and guide for the new or updated features. Next, you will setup a 3D grid.1.Click the Building Slab bookmark to display the community center building slab from above.2.In the Brookside Park scene status bar located in the lower left of the scene, click the Grid buttonto enable this function.Note, a display 3D grid will show up in the scene.3.Hold the mouse pointer over the grid button to display the Grid properties pane.4.In the Grid properties pane, click the Set Origin and Rotation button.5.For Origin, snap to and click on the lower left corner of the Building Slab polygon feature.6.Once again, hold the mouse pointer overthe grid button to display the Grid properties pane.7.In the Grid properties pane, update:•Elevation to 395.25 meters.•Rotation to 90 degrees.•Spacing to 5 ft.Now your editing grid should be aligned to the Building Slab polygon feature.8.Save the project.Draw an additional concrete step for the building slabIn the following steps, you will create and design a rectangular concrete step north of the slab to provide an additional step down to a lower grass area. Remember, you have set a constant elevation value of 395 meters. As a result, your newly constructed slab will be constructed at this elevation.1.If necessary, click the Building Slab bookmark to display the community center building slab fromabove.2.On the Edit tab, in the Features group, click Create to activate the Create Features pane.3.In the Create Features pane, expand the Building Slab feature template.4.If the polygon construction tool is not active by default, click it to activate it.5.In the Brookside Park scene status bar in the lower left of the scene, click the snapping button toturn on snapping.6.Hold the mouse pointer over the snapping button to display the Snapping properties pane.In the Snapping properties pane, notice how you can modify the type of snapping from the default.7.Ensure that you have point snapping selected.Next, you will start feature construction.8.For the start point, snap to a grid intersection to the lower left of the building slab with an offsetand left-click to start the sketch.9.Move the pointer north along the grid, parallel with the existing slab to create the first segment.10.Make another left-click to add a vertex, offset from the existing corner.Your first line segment should be created.11.For the second segment, move the pointer east along the grid, parallel with the existing slab.12.Left-click to create the vertex offset from the existing structure.The second line segment should be created.13.For the remaining line segments, right-click to open the construction tool context menu.14.Click Square and Finish to complete the polygon.You should now have a new rectangular polygon feature that steps down to the grass area.15.On the Edit tab, in the Manage Edits group, click Save.16.Click Yes to commit your edits to the geodatabase.17.On the Edit tab in the Elevation group, click the Mode button to disable the constant elevationmode.18.Save the project.Note: You can also repeat this entire section on feature creation, using dynamic constraints to enter the direction, offsets and distance, and so on for the polygon’s line segments. By pressing Tab you will be able to move from each input box to the next one. This workflow is recommended for high-precision workflows in which accuracy and attention to detail is of importance.Multipatch creationTo complete this last step for this lesson we need to open another map package to the existing project.19.On the Insert tab, in the Project group, click Import Map.20.Browse in the same Create New Content lesson folder directory for ME2.mpkx to import thisscene.21.Click OK.22. In Bookmarks for the new scene, select Second.The bookmark updates the extent to display a new retail development named the Packing House District.23.In the scene status bar in the lower left of the scene, click the Grid button to enable.24.In Bookmarks for the new scene, select Four.26.In the Grid properties pane, click the Set Origin and Rotation button. (Your elevation may vary.)27.For Origin, snap to and click the lower left corner of the building from the basemap imagery.28.Hold the mouse pointer over the Grid button to display the Grid properties pane.29.In the Grid properties pane, update:•Elevation to 1,337 ft.•Rotation to 360 degrees.•Spacing to 8 ft.The editing grid should now be aligned to the basemap imagery building.30.In the scene status bar in the lower left of the scene, click both the Constraints and Snappingbuttons to enable them.31.On the Edit tab, in the Features group, click Create to activate the Create Features pane.32.In the Create Features pane, expand the New_Building feature template.33.Click the Create 3D geometry sketch tool.34.Construct the first vertex by snapping to the bottom left corner of the building.35.Next, create a vertex at the right corner of the building.36.Continue north and create a vertex at the upper right corner.37.Add a vertex at the upper left corner.38.Right-click and select Finish.Your new building has been constructed.39.Click the Third bookmark and zoom in to the newly created building.40.Move the pointer to the middle of the newly created multipatch face.A green sphere should display in the middle of the feature.41.Place the pointer directly over the green sphere, which will turn red.42.Left-click and hold on the red sphere to interactively pull the face and press Tab.43.Type “20ft” and press Enter followed by the Finish button or press F2.44.Turn off the Grid and Snapping from the status bar.45.On the Edit tab > Manage Edits group, click Save.46.Click Yes to commit your edits to the geodatabase.47.Save the project.Texture editing1.Make sure the newly created multipatch is still selected; if not, select the new multipatch.2.Click the Modify button under the Edit tab to open the Modify Features pane.3.Select the Multipatch Texture tool.4.Click the Load Texture button.5.Browse in the Create New Content lesson directory for a Textures folder.6.Select Roof.jpg and click Open.Wait until the preview image appears on the bottom part of the tool.7.Place the pointer on the roof face and left-click to place it on that face.8.Once the image is placed on the face, move the pointer back to the preview on the ModifyFeatures pane.9.Move (pan), rotate or scale the preview as needed to fit it correctly on the roof of your newbuilding.Hint: You could also use the three interactive mouse functions. Left-click hold pans, middle-click hold rotates, and right-click hold zoom.10.Add and place the other two textures to the sides by yourself.11.When finished, click Apply on the tool.12.On the Edit tab > Manage Edits group, click Save.13.Click Yes to commit your edits to the geodatabase.14.In the Scene Contents pane, check the Other_Buildings layer.This will display all the additional buildings that were constructed using the same process that you just learned.15.Save your project and close ArcGIS Pro.SummaryIn this lesson, you created a realistic building using multipatch editing tools and textures. In the real world, you could encounter simple to complex building geometry and roof forms. The above workflow can be used for different building types and shapes, with little more than a building footprint, height information, and images for texturing.。

三维工程地质勘察信息系统操作手册

三维工程地质勘察信息系统操作手册

三维工程地质勘察信息系统操作手册一、概述三维工程地质勘察信息系统是一款专为地质勘察设计的先进软件,它利用三维模型技术,能对地质勘察数据进行全面、准确的分析和处理。

本操作手册旨在为用户提供详细的使用指导和帮助。

二、系统安装与启动1、系统安装:请根据安装程序的指示,选择合适的安装路径和选项进行安装。

注意,在安装过程中,请确保关闭其他正在运行的软件。

2、启动系统:打开三维工程地质勘察信息系统,您将看到一个界面,其中包含菜单栏、工具栏、视图窗口和属性窗口。

三、菜单栏操作1、文件菜单:包含“新建”、“打开”、“保存”、“另存为”等选项,用于创建、打开、保存勘察文件。

2、编辑菜单:包含“剪切”、“复制”、“粘贴”、“撤销”等选项,用于编辑勘察数据。

3、查看菜单:包含“放大”、“缩小”、“旋转”等选项,用于调整视图窗口的视角和大小。

4、分析菜单:包含“地质分析”、“岩石分析”、“土壤分析”等选项,用于对地质数据进行深入分析。

5、工具菜单:包含各种工具选项,如“测量工具”、“绘图工具”、“模型工具”等,用于进行各种地质勘察任务。

6、帮助菜单:包含“关于我们”、“使用说明”、“在线帮助”等选项,用于获取软件帮助信息。

四、工具栏操作工具栏包含一系列快捷按钮,可以直接调用各种常用操作,如新建文件、保存文件、放大视图、旋转视图等。

五、视图窗口操作视图窗口显示了地质勘察数据的三维模型,您可以通过鼠标进行操作,如放大、缩小、旋转等。

同时,视图窗口还提供了坐标轴和测量工具,方便您对模型进行定位和测量。

六、属性窗口操作属性窗口显示了当前选择对象的信息,包括名称、类型、属性等。

您可以通过属性窗口,查看和编辑对象的信息。

七、数据输入与输出1、数据输入:您可以通过导入功能,将外部数据导入到系统中。

支持的数据格式包括DXF、DWG、CSV等。

2、数据输出:您可以通过导出功能,将数据导出为外部文件。

支持的数据格式包括DXF、DWG、CSV等。

三维地理信息平台使用说明

三维地理信息平台使用说明

三维地理信息平台使用说明三维地理信息平台是指利用先进的技术手段和地理信息系统进行构建,可以展示地理信息的三维呈现,帮助用户更直观地了解地理空间信息。

这种平台可以广泛应用于城市规划、土地管理、资源调查等领域,是一种非常有效的空间信息展示工具。

下面将介绍三维地理信息平台的使用说明。

一、登录和注册1.打开三维地理信息平台网站或应用程序,在首页上找到登录入口。

3.使用注册的账号登录即可开始使用平台的功能。

二、地图查看1.进入平台后,即可看到三维地图的模型图像,可以通过鼠标拖动和滚轮缩放的方式进行地图的移动和放大缩小。

2.平台上一般会有地图图层选项,用户可以根据自己的需要选择不同的图层显示,如道路、建筑、地形等。

3.通过框可以输入地点名称或坐标来快速定位到目标区域。

三、功能操作1.测量功能:平台一般提供距离和面积的测量功能,用户可以在地图上画出线段或面积,系统会给出相应的测量结果。

2.标注功能:用户可以在地图上添加文字标注、标志等信息,帮助用户更清晰地了解地理信息。

3.查询功能:用户可以点击地图上的一些区域或要素,系统会弹出相应的信息框,包括名称、高度、面积等详细信息。

4.分析功能:平台一般提供一些空间数据分析功能,如可视化分析、缓冲区分析等,用户可以根据需要进行数据分析。

5.导出功能:用户可以将地图数据导出为图片或视频,方便保存和共享。

四、应用场景1.城市规划:通过三维地理信息平台,城市规划者可以更直观地了解城市的地形、道路、建筑等情况,从而更好地进行规划设计。

2.土地管理:土地管理部门可以通过平台查看土地利用情况、土地所有权等信息,帮助做出有效的管理决策。

3.旅游推广:旅游部门可以利用平台展示景点的地理信息,吸引游客关注和参观。

4.研究教育:学校和科研机构可以利用平台进行地理信息展示和研究,帮助学生更好地学习和探索地理知识。

五、注意事项1.在使用平台的过程中,注意保护个人信息安全,不要随意泄露账号密码等信息。

xx市智慧园区三维地理信息系统_用户手册

xx市智慧园区三维地理信息系统_用户手册

xx市智慧园区三维地理信息系统用户手册目录1.系统整体介绍 (3)2.园区导览 (3)2.1工业园区简介 (4)2.2园区分布 (5)2.3产业分布 (6)2.4工业园指标信息 (6)3.重大项目 (7)4.招商信息 (9)5.专题统计 (11)6.专题图层 (12)7.工具栏 (13)7.1平移 (13)7.2指北 (13)7.3拾取 (13)7.4步行 (14)7.5水量测距 (14)7.6垂直测距 (15)7.7任意测距 (16)7.8面积测量 (16)7.9投影面积 (17)7.10顶视 (18)7.11俯视 (18)1.系统整体介绍“xx市智慧园区三维地理信息系统”实现在三维环境下的园区信息查询,招商引资、重大项目监控的功能。

系统采用B/S结构,客户端的功能主要包括:园区信息导览、重大项目监控、专题统计、专题图层展示等。

2.园区导览点击系统主界面上的“首页”,进入园区信息导览,在园区信息导览模块中,可以可以快速定位到任意一个园区(16 个特定场景),浏览三维场景、查询园区的相关信息等。

2.1工业园区简介是对工业园区的总体介绍,点“更多”可显示完整信息。

2.2园区分布点“园区分布”标签页,可以看到动态显示的16个园区的名称,点击任一园区名称,右面视窗中的三维场景即刻定位到该园区。

除了在视窗中利用鼠标操作对三维场景进行浏览外,用户还可以利用左侧显示的特定场景和动画导航对园区进行浏览。

2.3产业分布点“产业分布”标签页,然后在“产业分布”下拉列表中选择要查询的产业,则系统列出对应该产业的工业园区。

点击列出的任一园区名称,右面视窗中的三维场景即刻定位到该园区。

除了在视窗中利用鼠标操作对三维场景进行浏览外,用户还可以利用左侧显示的特定场景和动画导航对园区进行浏览。

2.4工业园指标信息点开“工业园指标信息”标签页,可以查询年度企业数、年度从业人员数量、年度产业结构、招商项目数等等。

查询结果以直方图的形式展示。

三维GIS软件平台介绍

三维GIS软件平台介绍

件软众晶技 术 白 皮 书 中国城市发展研究院数字城市研究中心北京晶众软讯科技有限公司晶众软件目录Bright Earth 技术白皮书 目 录第一章 BRIGHT EARTH 产品概述 ............................................................................................... - 1 -一、B RIGHT E ARTH 的主要组成部分 ............................................................................................. - 1 -二、B RIGHT E ARTH 的特性 ............................................................................................................. - 3 -第二章 BRIGHT EARTH BUILDER ............................................................................................. - 4 -一、B RIGHT E ARTH B UILDER 的功能 .............................................................................................. - 4 -二、B RIGHT E ARTH B UILDER 的用户 .............................................................................................. - 5 -第三章 BRIGHT EARTH DESKTOP ............................................................................................ - 6 -一、B RIGHT E ARTH D ESKTOP 的功能 ............................................................................................. - 6 -二、B RIGHT E ARTH D ESKTOP 的用户 ........................................................................................... - 11 -第四章 BRIGHT EARTH SERVER ............................................................................................. - 12 -一、B RIGHT E ARTH S ERVER 的功能 .............................................................................................. - 12 -二、B RIGHT E ARTH S ERVER 的用户 .............................................................................................. - 13 - 三、B RIGHT E ARTH S ERVER 的产品级别 ...................................................................................... - 15 -第五章 BRIGHT EARTH SDK ..................................................................................................... - 16 -一、B RIGHT E ARTH 开发工具包组件 .......................................................................................... - 16 - 二、使用B RIGHT E ARTH SDK 开发 ............................................................................................. - 18 -三、部署B RIGHT E ARTH SDK 应用程序 ..................................................................................... - 18 -四、应用B RIGHT E ARTH SDK ...................................................................................................... - 18 - 第六章 应用案例 ............................................................................................................................. - 19 - 联系我们 ........................................................................................................................................... - 20 - 晶众软件第一章Bright Earth 产品概述Bright Earth 技术白皮书 - 1 -第一章 Bright Earth 产品概述一、Bright Earth的主要组成部分 随着信息化浪潮席卷全球,GIS 技术以其无可比拟的可视化优势在各个领域发挥着越来越重要的作用,以计算机图形学为工具,以“空间信息”为主要语言,为我们描述着美丽的家园——地球(Earth ),甚至整个宇宙。

三维地理信息系统知识点总结

三维地理信息系统知识点总结

1、三维GIS在空间分析方面的独特应用:三维空间分析除了包括二维gis的分析功能外,还应包括针对三维空间对象的特殊分析功能。

具体可分为以下几类:空间查询,包括几何参数查询(空间位置、属性)、空间定位查询(点定位、面定位)、空间关系查询(邻接、包含、相离、相交、覆盖等)等;空间量测,包括距离、质心、面积、表面积、体积等;叠置分析;缓冲区分析,包括点缓冲、线缓冲、面缓冲、体缓冲等;网络分析,包括最短路径、资源分配、连通分析等;地形分析,包括趋势面分析、坡度坡向分析、晕渲分析等;剖面分析,它是实现通视分析、日照分析阴影计算等的基础;空间统计分析,包括统计图表分析、密度分析、层次分析、聚类分析等。

根据空间分析所处理的对象进行划分,空间分析方法主要有基于图形的方法与基于数据的方法两类。

基于图形的空间分析方法如常规的缓冲区分析、叠置分析、网络分析、复合分析、邻近分析与空间联结等能直接从2D 扩展至2.5D乃至3D。

由于三维数据本身可以降维到二维,因此三维GIS自然能包容二维GIS的空间分析功能。

三维GIS最有特色的也许是其基于三维数据的复杂分析能力,如计算空间距离、表面积、体积、通视性与可视域等。

结合物理化学模型提供一些更具增值价值的真三维空间分析功能,如水文分析、可视性分析、日照分析与视觉景观分析等已成为三维GIS分析研究的重要内容之一,并正积极朝结合属性数据和其他专题数据开发知识发现的新方法、“面向解决与空间有关的问题”提供定量与定性结合的空间决策支持方向发展。

2、三维建筑物模型的重建方法:大量的研究致力于地物(尤其是人工地物)的三维自动重建,而依据分辨率、精度、时间和成本等的不同已经有许多不同的技术方法可供选择。

如Tao(2004)将三维建筑物模型的重建方法分为以下三类:1)基于地图的方法,利用已有GIS、地图和CAD提供的二维平面数据以及其他高度辅助数据经济快速建立盒状模型;2)基于图象的方法,利用近景、航空与遥感图象建立包括顶部细节在内的逼真表面模型,该方法相对比较费时和昂贵,自动化程度还不高;3)基于点群的方法,利用激光扫描和地面移动测量快速获得的大量三维点群数据建立几何表面模型。

超图三维GIS平台介绍ppt课件

超图三维GIS平台介绍ppt课件
• 超图通讯和超图博客上有专题介绍
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能否支持平面坐标系
• 三维应用中没有真正的平面坐标系 • 所谓平面坐标系都是地方局部坐标系 • 可以请用户协作把数据转换为经纬坐标或投影坐
标(再动态投影到三维球上)
• 类似于ArcScene直接支持“平面坐标”
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能否做类似E都市的2.5D应用
• 好处:有三维的样子,且无需客户端插件,对客户端 机器配置要求低
net6rironpython全新office2007界面22supermapiserver6r二三维一体化的服务式gissupermapiserver6r二维gis全功能服务器发布三维数据与分析功三维web客户端servicegis中首款supermapiclientrealspacesupermapmobileiosipadiphone三维数据发布流程三维模型数三维模型数三维模型数三维模型数据库中统一据库中统一管理管理三维模型三维模型快速导入快速导入三维模型在三维模型在端快速发布端快速发布三维模型在三维模型在webweb端和移动端和移动端快速发布端快速发布三维模型三维模型直接导出直接导出服务器真三维gis平台全系列产品形态与已有二维gis从内核层面的融合支持已有二维gis的各项功能具备gis的思想和功能特性可计算与决策空间分析三维效果和三维体验三维支持已有二维数据支持各类二维空间数据通过sdx直接访问同时访问同步修改二维图形效果在三维上展现支持二维地图直接在三维上显示二维数据三维展现二维编辑三维展现二维地图三维展现三维支持已有二维分析功能空间分析交并差网络分析服务区栅格分析水文分析二维分析三维展现真三维gis平台全系列产品形态与已有二维gis从内核层面的融合支持已有二维gis的各项功能具备gis的思想和功能特性可计算与决策空间分析三维效果和三维体验gis的价值在于使得业务系统gis的价值在于使得业务系统可以为业务人员所使用模型数据入库管理35可加入自定义属性字段可加入自定义属性字段可做复杂的sql查询可做关联查询全部三维数据可全部三维数据可存储于数据库数据更新维护简单36三维模型符号三维线型符号39三维符号综合应用地下管点管三维符号综合应用地下管点管线符号系统一体化填充符号42直观的三维专题图三维空间分析量算分析三维空间分析缓冲区分析三维空间分析剖面分析三维空间分析通视性可视域分析三维空间分析地质分析模型三维空间分析专业模型分析真三维gis平台全系列产品形态与已有二维gis从内核层面的融合支持已有二维gis的各项功能具备gis的思想和功能特性可计算与决策空间分析三维效果和三维体验三维效果粒子系统动画模型模型效果水面效果绚丽的三维效果综合效果绚丽的三维效果粒子系统53动画模型特效真实的模型效果真实的城市夜景三维体验平面小场三维立体显示三维多点三维体感三维性能平面小场景浏览三维立体显示三维立体显示三维多点触控三维

三维地理信息系统用户手册

三维地理信息系统用户手册

1.三维地理信息系统1.1三维地图工具栏工具栏是三维地理信息系统的基本功能,通过拖动、滑行、指北、旋转、测距离、测面积、停止、新视角、快照、态势标会、二维联动等功能可以对三维地图进行基本的操作。

1.1.1拖动点击三维地理信息系统主界面工具栏中的“拖动”按钮,单击地图拖拽鼠标可实现拖动地图功能,如下图所示:图1-1 拖动1.1.2滑行点击“滑行”,按鼠标处提示在地图上任一点按下鼠标移动鼠标过程中可以实现滑行地图功能,松开鼠标后滑行结束,如下图所示:图1-2 滑行1.1.3指北指北功能可以将处于任何方位地图的正北方恢复到地图默认的正上方为正北方向状态,如下图所示:图1-3 指北前图1-4 指北后1.1.4旋转点击“旋转”地图将进行自动匀速旋转操作,点击“停止”后旋转结束,如下图所示:图1-5 旋转1.1.5测距离。

图1-6 测距离1.1.6测面积。

图1-7 测面积1.1.7停止点击“停止”可将旋转中的地图恢复静止,如下图所示:图1-8 停止1.1.8新视角用户可以根据需要添加新视角,并且右键新视角名称,可以对已添加成功的视角进行重命名、删除、跳转等操作,如下图所示:图1-9 新视角1.1.9快照通过“快照”功能用户可以保存需要的地图快照,如下图所示:图1-10 快照1.1.10态势标绘“态势标绘”模块可以实现在地图上以多种形式进行标注操作,包括文字标注、点位标注、折现标注、矩形标注、区域标注、圆形标注、椭圆标注、箭头标注等。

1.1.10.1.文字标注点击“文字标注”,弹出文字标注编辑窗口,编辑完成的文字可以放置在地图上的任何位置,且可以根据编辑窗口中的各项编辑功能对文字属性进行设置,如下图所示:图1-11 添加文字标注图1-12 编辑文字标注1.1.10.2.点位标注点击“点位标注”,根据鼠标处提示信息,单击地图即可在地图上进行点位标注,添加成功的标注点可在地图左侧树形结构中进行右键删除,如下图所示:图1-13 添加点位标注1.1.10.3.折线标注点击“折线标注”,可在地图上标注折线,标注成功的折线可对其属性进行编辑操作,并且可以在页面左侧树形结构中进行右键删除操作,如下图所示:图1-14 添加折线标注1.1.10.4.矩形标注点击“矩形标注”,可在地图上圈画矩形区域,标注矩形成功后可对其属性进行编辑操作,并且可以在页面左侧树形结构中进行右键删除操作,如下图所示:图1-15 添加矩形标注1.1.10.5.区域标注点击“区域标注”,可在地图上圈画区域,标注区域成功后可对其属性进行编辑操作,并且可以在页面左侧树形结构中进行右键删除操作,如下图所示:图1-16 添加区域标注1.1.10.6.圆形标注点击“圆形标注”,可在地图上圈画圆形区域,标注区域成功后可对其属性进行编辑操作,并且可以在页面左侧树形结构中进行右键删除操作,如下图所示:图1-17 添加圆形标注1.1.10.7.椭圆标注点击“椭圆标注”,可在地图上圈画椭圆形区域,标注区域成功后可对其属性进行编辑操作,并且可以在页面左侧树形结构中进行右键删除操作,如下图所示:图1-18 添加椭圆标注1.1.10.8.箭头标注点击“箭头标注”,可在地图上圈画箭头,标注区域成功后可对其属性进行编辑操作,并且可以在页面左侧树形结构中进行右键删除操作,如下图所示:图1-19 添加箭头标注1.1.11二维联动点击“二维联动”,地图上同时显示同一位置的三维地图和二维地图,通过该功能在查看某一具体企业三维模型时也可以同时查看到该企业在整体地图上的显示位置,如下图所示:图1-20 二维联动1.2树形结构树形结构包括“两湖九厂模型”、“五厂一站模型”、“三维模型”、“三维漫游”、“三维监控专题”五部分构成,其中“两湖九厂模型”、“五厂一站模型”为锁定的原始文件,通过树形结构可以选择并查看要查看对象的三维效果、三维漫游效果及监控等信息,如下图所示:图1-21 树形结构1.2.1三维模型选择企业,系统将自动定位到该企业并显示三维效果图,点击企业名称,可以查看企业详细信息,点击排口名称可以查看该排口在线监控数据,点击视频可以查看该监测点视频,如下图所示:图1-22 企业详细信息图1-23 排口信息图1-24 视频信息1.2.2三维漫游点击三维漫游模块下的某企业,系统将自动播放该企业的三维模型,播放期间可以做停止,快进,后退等操作,如下图所示:图1-25 三维漫游1.2.3三维监控专题三维监控专题中可以查看企业的视频监测点及在线监控点,如下图所示:图1-26 视频监测点图1-27 在线监测点。

实景三维地理信息服务平台建设及应用分析

实景三维地理信息服务平台建设及应用分析

实景三维地理信息服务平台建设及应用分析摘要:随着近些年来的发展,在城乡规划建设工作开展过程中,广大用户渐渐对三维地理信息平台提出了全新要求,具体要求三维地理信息平台信息应当更加全面、真实以及利于共享,同时能够支撑管理人员在客观真实、角度多样的三维可视化环境中,展开分析以及判断工作,如此必定提升管理决策的科学性以及准确性水平。

同传统三维仿真技术比较可知,实景三维地理信息具有纹理色彩真实、客观等优点,所以用户全新体验要求能够得到满足。

本文将会对实景三维地理信息服务平台建设以及应用展开分析,希望提供科学参考。

关键词:实景三维;地理信息服务平台;建设应用;科学分析;架构设计众所周知,我国地形地貌极为复杂,正是在此背景条件下,使得传统三维仿真建模工作量巨大,同时在建筑模型以及地形模型匹配等方面,需要投入大量的时间以及精力,但实际获得的应用效果并不明显。

为了应对这一难点,应当在现有数字高程模型以及三维建筑模型基础上,引入倾斜摄影等技术手段,构建最具真实视觉体验的实景三维环境。

当该实景三维地理信息服务平台得到建设,必定能够为城乡规划建设工作,奠定坚实的基础。

一、实景三维地理信息服务平台总体架构设计分析某地区城乡实景三维地理信息服务平台总体框架设计,直接采用了层次化理念,层与层之间全面考虑到系统之间的接口,并且应用组件技术实现了基础模块复用,从而确保后续系统集成以及升级稳定性、扩展性目标得到实现。

从平台分层角度来看,其包括了实景数据处理系统、三维实景信息服务平台以及应用示范等内容,各个内容都会在较为统一的标准规范制度下得到协调开展。

首先,支撑环境内容。

应用云计算技术实现对基础设备设施的云管理,建设内容包括CPU、内存以及存储在内的计算资源池,按照需求展开分配,保证整体环境协调性水平得到提升。

其次,多源实景数据获取系统内容。

该内容包括倾斜航空摄影数据获取系统、无人机遥感影像数据获取系统以及卫星遥感影像数据获取系统等。

三维平台技术规格说明书模板

三维平台技术规格说明书模板

一、技术规范1、总则1.1 供方的范围包括本技术规范书范围内三维引擎、模型管理、定位应用等方面的要求。

1.2 本技术规范书中提出了最低限度的技术要求,并未规定所有的技术要求和适用的标准,也未充分引述有关标准和规范的条文,供方将保证提供符合本技术协议和有关工业标准,并且功能完整、性能优良的优质产品及其相应服务。

二、工程概况2.1 项目名称:三维**************平台采购2.2 项目范围基于三维 GIS 平台,实现区域基础地理数据的显示和操作。

平台提供优秀的可视化效果、优异的性能、友好的交互方式,引擎无限制使用,以三维 webGIS 的方式实现基础地图发布与查看、遥感影像数据发布与显示、多专题模型切换显示、虚拟地理环境场景线路规划与漫游等内容。

支持多种格式三维模型加载,支持不同地图切换,支持市内室外、地上地下三维视角切换,支持定位管理、支持地下管网管理、支持自动点检管理。

三、执行标准国家及行业颁布的与三维BIM有关的各种现行技术规程、规范以及经过有关单位认可的实施细则。

四、技术要求4.1实施能力要求至少具备5项以上实际的基于BIM+GIS的三维管理平台建设项目承建案例;能够现场演示,汇报时间不低于15分钟,演示内容能够覆盖监控和运维两大主要业务范围。

4.2技术要求平台总体采用 B/S 架构,可支持移动端浏览使用。

应用层采用JAVA语言开发,图形处理引擎、三维地理信息系统(GIS)引擎支撑无容量限制、无服务器限制、无时间限制、无项目限制。

五、性能指标要求5.1性能要求:非统计性页面刷新时间≤3 秒(网络原因除外)。

模型加载时间≤3 秒(网络原因除外)。

5.2应有良好的用户体验,界面友好;六、系统功能要求6.1三维BIM图形处理引擎:(1)具备自主研发的三维模型可视化图形处理引擎,支持个性化定制,灵活响应客户需求;(2)平台具备动态加载三维设备模型的能力;(3)纯浏览器端实现,无插件、轻量化,仅需浏览器即可快速访问,无需安装任何第三方软件(4)最低兼容内存8G以上的客户机运行。

清华三维软件说明书(7-10章)

清华三维软件说明书(7-10章)
工具条启动:几何对象编辑工具栏 - 〉 功能描述:改变独立高程点的高程注记位置,使图面更加美观。 操作方法:鼠标指向高程点时,该点出现标志框,按下鼠标移动被选中的高程 注记(高程点不动),当高程注记移到合适的位置时,松开鼠标,高程注记就被拖到了 新的位置。
7.15 多义线编辑
功能启动: 菜单启动:编辑 -> 符号编辑 -> 多义线编辑
7.4 删除
功能启动: 菜单启动:编辑 - 〉删除 工具栏:几何对象编辑工具栏-〉 命令行启动:Delete 快捷键启动:键盘上 Delete 键。 (注:剪切的内容在粘贴后自动删除) 功能描述:将选择集中的对象删除。
7.5 选择集修改
功能启动: 菜单启动:编辑 - >选择集修改 工具栏启动:捕捉工具栏 - 〉 功能描述:对选择集中的对象进行编辑。 注:默认状态为选择集,所以任何命令结束后 变为选择集状态,鼠标光标为 []
7.2 撤销
功能启动:
图 7-2 多边形选择
菜单启动:编辑 - 〉撤消
工具栏启动:视图工具栏- 〉 -
命令行启动: Undo
功能描述:取消前面的引起数据变化的操作(屏幕缩放、移动后的取消用其他
功能)。
7.3 恢复撤销
功能启动: 菜单启动:编辑 - 〉恢复撤消 工具栏启动:视图工具栏- 〉
52
命令行启动: Redo 功能描述:取消上一个撤消操作。
如果用户在工作空间打开了多个文件,可以从下列步骤 1)操作。如果只打开一 个图形数据文件,则默认不显示工作空间操作窗口,即从步骤 3)操作。
1) 在工作空间操作窗口上关闭无关的页面显示, 以减少显示负担;(图 7-16)为浏览‘500 样 例-1’,而关闭了‘1 万样例’和‘2000 样例’。

三维地理信息系统软件平台-Skyline软件

三维地理信息系统软件平台-Skyline软件

Skylinesoft 企业的 TerraSuite - 3D World Gateway鉴于网络的三维空间数据交互式可视化解决方案北京时空信步科技有限企业Skyline TerraSuite 软件是利用航空影像、卫星数据、数字高程模型和其余的2D 或 3D 信息源,包含 GIS 数据集层等创立的一个交互式环境。

它能够同意用户迅速的交融数据、更新数据库,而且有效地支持大型数据库和及时信息流通信技术,此系统还可以够迅速和及时地显现给用户 3D 地理空间影像。

1.作业流程当地作业流程:网络作业流程:2.软件介绍2.1TerraExplorer ProTerraExplorer Pro 支持以客户自己的影像数据建立数字化世界。

它实现对TerraBuilder 创立的地理配准三维模型的编写和注记,用户可将地形地貌经验内容充分到模型中,以增添当地地貌特点内容。

在 3D 地球模型上叠加当地地貌信息,创立交互式应用系统,以地区的独到视角显现地区地貌特点、视域、地物间关系等。

TerraExplorer Pro 系列所有产品采纳完整同样的技术,TerraExplorer Viewer 供给的三维视窗操作功能, TerraExplorer Pro GIS Edition 增添了编写、剖析和控制工具, TerraDeveloper 增添了用户界面客户化定制、以及接见TerraExplorer Run time Pro 的功能。

TerraExplorer Pro系列产品包含丰富的工具集和扩展组件。

所有利用 TerraExplorer API 开发的工具都能够在TerraExplorer Pro、 TerraExplorer RunTime Pro 环境中运转,有特意同意的状况下能够在 TerraExplorer Viewer 中运转。

TerraExplorer Pro 包含 TerraExplorer Viewer 中所有的及时 3D 地形可视化功能,同时包含编写和注记由 TereaBuilder 产品创立的地形模型的工具。

天际线skyline三维地理信息平台软件

天际线skyline三维地理信息平台软件

天际线(skyline)三维地理信息平台软件一、技术参数1、场景合成功能模块(TerraBuilder)版本:v6.5推荐硬件配置:技术指标:1、能迅速的创建、编辑三维地形数据,能够高效的处理海量数据。

2、通过叠加航片、卫星影像、数字高程模型以及各种矢量地理数据,迅速方便地创建海量三维地形数据库。

支持多种数据格式,能够将不同分辨率、不同大小的数据进行融合、投影变换,构成一个公共的参考投影。

软件有强大的编辑工具,如颜色调整、区域选择和裁切等。

3、支持的数据格式包括:①支持的影像数据格式有:img、ecw 、Sid、GeoTIFF、bmp、JP2、J2K、JPG、GIF、User defined binary raw、CIB、ADRG、 CADRG、Single Cell CIB、OpenGIS WNS servers、NITF。

②支持的高程数据格式: img、adf、bmp、ASCII - X, Y, Z or Z (regular grid)、Non-regular Grid with break lines、User defined binary raw、dted、DTED single cell (Including NIMA DT0-DT3 formats)、USGS SDTS (.ddf)。

③支持的矢量数据格式:dxf、shp、tlf、txt、xls、flt、mdb、mdb、accdb。

④支持的模型数据格式:DirectX (.X)、OpenFlight (.flt)、Google SketchUp6 (.kml,.kmz,.dae)、点云模型(.cpt)。

⑤支持的空间数据库有:Web Map Server、TerraGate Server、ArcSDE RasterServer、ECW ImageWeb Server、WFS、Wmts、TerraGate SFS (WFS)、ArcSDE Database、Orcale Database、SQL Server 2008、ODBC Database、Oracle Spatial Database、PostGRE SQL。

三维地理信息平台使用说明

三维地理信息平台使用说明

三维地理信息平台使用说明三维地理信息平台使用说明1.简介1.1 平台概述1.2 功能介绍1.3 使用前的准备2.注册与登录2.1 注册流程2.2 登录流程2.3 密码重置3.用户界面3.1 主界面概览3.2 导航与操作3.3 配置个性化设置4.数据加载与展示4.1 数据格式要求4.2 数据导入4.3 数据展示与可视化 4.4 动态拾取4.5 数据分析与查询5.编辑与绘制功能5.1 地图编辑工具5.2 三维模型绘制5.3 标注与注解6.数据分析与挖掘6.1 空间查询6.2 缓冲区分析6.3 空间统计分析6.4 热力图分析6.5 网格分析7.场景与视角管理7.1 场景创建与切换 7.2 视角设置与保存7.3 场景分享与导出8.综合应用实例8.1 基于三维地理信息平台的城市规划8.2 基于三维地理信息平台的环境监测9.常见问题解答9.1 无法加载数据怎么办?9.2 如何快速编辑大型三维模型?9.3 地图上的数据显示不完整怎么调整?10.联系与反馈10.1 联系方式10.2 反馈渠道附件:本文档涉及的相关附件法律名词及注释:1.平台:指三维地理信息平台。

2.数据加载:指将外部数据导入平台进行展示与分析的过程。

3.可视化:将数据转化为图形化的形式进行展示与呈现。

4.拾取:在三维场景中通过鼠标或其他交互设备选择与要素的操作。

5.地图编辑工具:提供给用户进行地图要素编辑、创建、修改和删除等操作的一系列工具。

6.空间查询:根据用户给定的条件,在空间数据中查找满足条件的要素。

7.缓冲区分析:在给定的空间要素周围创建一定距离的缓冲区,并在缓冲区内进行分析。

8.空间统计分析:对空间数据进行统计和分析,如点密度分析、面积统计等。

9.热力图分析:通过对空间数据的密度进行可视化展示,突出密集区域。

10.网格分析:将地理空间划分为一系列矩形网格单元,进行分析处理。

34 MapGIS 10.3三维地形显示与分析 【MapGIS 10.3 教程-PPT】

34 MapGIS 10.3三维地形显示与分析  【MapGIS 10.3 教程-PPT】

地形剖切
将地形数据设置为“当前编辑”状态,点击“三维分析”选项卡 下“地形剖切”按钮,在弹出 的“剖面参数设置”界面设置相应参数,点击“确定”按钮,在地形上绘制剖切线。
开挖分析
点击“三维分析”选项卡 “开挖分析”下“开挖参数”菜单,在弹出的“开挖参数设置”界面 设置相应参数,点击“确定”按钮,再点击“开挖分析”菜单,在地形上按住左键拉框选择开 挖区,点击“清除开挖”菜单,清除开挖结果。
坡度分析
将地形数据设置为“当前编辑”状态,点击“三维分析”选项卡下“坡度分析”按钮,让鼠标 进入坡度分析功能状态,在地形上按住左键拉框选择分析区。
坡向分析
将地形数据设置为“当前编辑”状态,点击“三维分析”选项卡下“坡向分析”按钮,让鼠标 进入坡向分析功能状态,在地形上按住左键拉框选择分析区。
轨迹点展示
点击“三维分析”选项卡下“轨迹点展示”按钮,在弹出的“轨迹点展示”界面中选择轨迹点 数据和地形数据,点击播放按钮,开始模拟运动轨迹。
填挖方计算
将地形数据设置为“当前编辑”状态,点击“三维分析”选项卡 “量算工具”下“填挖方计算” 菜单,在弹出的“洪水淹没分析”界面点击“选取起始点”按钮,在地形上选择淹没起始点, 再点击“选取分析区”按钮,在地形上按住左键拉框选择分析区。
三维地形显示
Step2:在三维场景中按“Z”键可以复位场景,以默认的灰度方式显示地形数据。
三维地形显示
Step3:在高程数据节点上右键选择属性选项卡,在“常规”中可以修改模型色表以及裙边 显示状态。
三维地形显示
Step4:添加影像贴图:首先在地图文档上右键“添加地图”,在新地图节点上添加此区域 的遥感影像,然后在高程数据上右键选择“添加地图”,添加刚才新建的新地图1即可。
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三维地理信息平台
使用说明
二零一三年六月十日
目录
1系统登录与退出 (3)
2三维功能介绍 (3)
2.1地图浏览 (3)
2.2地图导航 (4)
2.3地图缩放 (4)
2.4搜索定位 (5)
2.5地图标签 (5)
2.6鹰眼地图 (6)
2.7热点导航 (6)
2.8地图测距 (7)
2.9地图纠错 (7)
2.10地图调用 (7)
3三维校园后台操作介绍 (8)
3.1区域标注 (8)
3.2区域标注管理 (9)
3.3点标注 (9)
3.4点标注管理 (10)
3.5文本挂件 (11)
3.6多媒体挂件 (11)
3.7挂件管理 (12)
3.8纠错管理 (12)
3.9用户管理 (12)
4地图服务的发布 (13)
4.1制作地图文档 (13)
4.2发布地图服务 (14)
5应用程序的部署 (17)
5.1系统环境要求 (17)
5.2IIS7.5的安装 (17)
5.3.N ET4.0的安装 (19)
5.4程序部署 (21)
5.5验证程序部署 (25)
6技术支持 (25)
1系统登录与退出
图1-1 登录界面
打开IE浏览器地址栏输入地址(http://giserver/webgis/),点击回车,打开系统界面如图1-1所示,输入用户名,正确的登录密码,点击“登录”按钮登录办公系统,用左键点击屏幕右上角的
即可退出系统。

2三维功能介绍
本文以三维校园为例做说明。

2.1地图浏览
进入网站,http://giserver/webgis/,三维地理信息平台随之展开,可通过控制条或直接在地图中用鼠标拖曳,即可实现三维校园地图的快速浏览。

当鼠标停留在相关建筑物时,还可显示该建筑物的名称。

2.2地图导航
系统有全局导航图可以进行快速导航,点击地图框上的“导航按钮”,可打开包含多个校区及主要建筑物的概览地图,点击其中的热点,可实现快速打开展示:
2.3地图缩放
三维校园提供4级地图缩放,可以拖动、点击控制条,或者滚动鼠标中间滑轮来实现地图缩放。

2.4搜索定位
输入关键词或者按类别,可以智能查询想要查看的地点,在右侧列表显示,点击可快速定位。

高校内单位、科室以及人员众多,该智能搜索可根据门牌号、建筑物、科室、电话、教师姓名等信息实现精准搜索,对于师生来讲这是非常必要的一个功能。

2.5地图标签
点击地图上方的便签按钮,在地图中定位后,可任意填写相关内容,并通过粘贴功能与他人分享。

如果是已经标注过的单位,则可以通过弹窗中的“发给好友”按钮与他人分享。

2.6鹰眼地图
通过三维校园右下角的鹰眼地图,可以快速定位导航到想要查看的地点,红色标示为弹窗功能。

2.7热点导航
通过位于三维校园上方的工具条,可显示及关闭相关图层,实现相关校园热点的快速导航。

2.8地图测距
三维校园提供测量任意两点间距离的功能,可通过地图上方的控制按钮实现。

2.9地图纠错
三维校园提供开放性的地图纠错功能,点击定位后,可填写纠错信息,该信息将发送到后台中,管理员可根据该信息予以纠错。

2.10地图调用
三维校园系统可以产生各种地图调用接口,供其它应用系统实现地图定位功能。

将生成的代码粘贴至网页代码中,即可实现地图调用。

3三维校园后台操作介绍
3.1区域标注
图为后台管理主菜单:
区域标注主要针对大型建筑物的标注操作。

单击顶部管理菜单“区域标注”按钮,页面右侧就出现区域标注要输入的信息列表如图
点击定位,把鼠标移到地图上想要标注的建筑,这时鼠标变成十字就可以进行定位了。

注意:要先从建筑物的边缘位置开始点击,顺序点击,回到开始的位置,定位一圈,有红色的线条显示,要求闭合线路,如图,最后记得要在建筑物中心位置点一下!
定位完成后,就会显示定位成功。

在定位过程中点击鼠标停顿可以改变线条的方向。

如果在定位的时候定得不对,击右键退出,重新进入区域标注,进行定位。

填写标注建筑的信息,添加信息及图片,然后保存,区域标注就完成了。

3.2区域标注管理
单击顶部管理菜单“区域标注管理”按钮,列表显示区域标注信息,可以进行管理操作,如图
3.3点标注
点标注主要针对建筑物内部单位进行标注操作。

如:一个区域标注的大厦里面包含的科室等,就可以用点标注对该科室进行标注。

点标注和区域标注的区别还表现在,当鼠标移到区域标注的上方时,地图就会显示该区域标注的名称,而点标注是不会自动显示的,只有点击区域标注,然后出现一个对话框,该区域内的点标注才能列表显示出来。

点标注的单位还可通过栏目导航及搜索功能来实现定位。

点击顶部栏目菜单“点标注”,在右侧菜单,点击定位,在地图区域建筑内,点击一下,显示定位成功,填写相关信息,点标注完成!如图:
其中,优先级为:0-9依次升高,最高的在弹窗中显示在最前面!如图:
3.4点标注管理
单击顶部管理菜单“点标注管理”按钮,列表显示点标注信息,可以进行管理操作。

3.5文本挂件
通过此功能,可添加:建筑物名称、路名、公交、全景、超市、银行、停车场等标志。

前台显示按钮:
点击“文本挂件”按钮,点击右侧“定位”按钮,在地图中相应位置,点击一下,填写相关信息,点击“保存”即可完成。

如图:
3.6多媒体挂件
如果需要增加多媒体展示,如:flash的气球、飞鸽、广告牌等装饰效果,可通过此功能添加。

点击“多媒体挂件”,在右侧点击“定位”按钮,在地图中相关位置,点击一下,显示定位成功后,填写内容,点击“浏览”按钮,找到本机文件,设定宽度、高度,以及文件类型,点击保存,多媒体挂件添加完成。

如图:
3.7挂件管理
单击顶部菜单“挂件管理”按钮,列表显示挂件信息,可以进行管理操作,如图
3.8纠错管理
管理前台发来的纠错信息。

3.9用户管理
管理相关后台操作的用户,如图:
4地图服务的发布
4.1制作地图文档
4.1.1地图文档加载并配色
4-1-1地图文档加载并配色
在ArcMap10.1中将宗地图层的Shape文件加载到,并对其进行配色。

4.1.2地图文档的保存
4-1-2地图文档保存
对地图进行操作完成之后,单击“保存”按钮,弹出保存窗口对话框,用户输入保存文档的名称,并选择保存的路径即可保存完成。

4.2发布地图服务
在Catalog中找到刚才发布的地图文档,并右键单击,系统弹出右键快捷窗口,并且选择“Share As Service”。

在选择“Share As Service”选项后,系统弹出如下窗口:
再继续点击“Continue”后,系统弹出“Service Eidter”编辑窗口,在该窗口中用户可编辑地图发布服务的一些参数设置,并对地图数据进行分析,让后进行服务的发布。

用户分析完成之后,数据没有错误的情况下,可以直接点击“”按钮,即可发布服务。

布的服务信息。

5应用程序的部署
5.1系统环境要求
Windows server 2008的64位操作系统;
必须安装有IIS7.5服务器;
必须安装.Net4.0;
必须安装word 2007办公软件;
5.2IIS7.5的安装
1)在windows server 2008的服务器管理器中点击“添加角色”,系统弹出“添加角色”向导窗口,
如下图所示:
2)在弹出的向导窗口中勾选“web 服务器(IIS)”,然后点击“下一步”进行安装,如下图所示:
的验证。

如下图所示:
4.0的安装
双击运行“dotNetFx40_Full_x86_x64.exe”安装程序,弹出.Net4.0安装向导,点击“安装”即可进
行安装。

如下图所示:
5.4程序部署
1)将发布的web应用程序包(3dt文件夹)复制到“C:\”目录下,同时也要将word文件夹复制到
“C:\inetpub\wwwroot”目录下,如下图所示:
2)选择Defaut Web Site网站上,并右击弹出快捷选项,让后选择“添加虚拟目录”选项,如下图
所示:
3)选择“添加虚拟目录”后系统弹出“添加虚拟目录窗口”,如下图所示:
下图所示:
所示:
6)在弹出的“高级设置”窗口中修改应用池的设置,如下图所示:
置界面,让后在该界面中添加要登录系统的默认首页即可。

如下图所示:
5.5验证程序部署
应用程序的部署完成,通过web浏览器来访问刚才部署的web程序是否能够正常的运行。

1)在web浏览器地址栏中输入http://192.168.14.107/3dt/后,敲击键盘上的“Enter”,进入系统的登
录界面,如下图所示:
2)输入用户名和密码登录系统,并在系统中进行操作,没有错误出现时方能说明程序部署成功。

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