flash期末考试试题复习
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
试题结构:
单选54题54分,多选5题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。
考试形式与时长:
机上考试,时长70分钟。
考试日期:
2014年7月3日(第19周星期四)。
试题举例:
一、单选题
1、无法把(C)格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中
A、.gif
B、.FLV
C、.wma
D、.wav
2、下图中,元件、图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的数目分别是(B )
A、8、5、2、1
B、6、3、2、1 B、8、3、2、3 D、6、1、2、3
3、在AS 3.0的Flash CS4文档中,用户无法利用公用库来插入(D )。
A、声音
B、按钮
C、类
D、图形
4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是(D)。
A、浅蓝色
B、黄色
C、浅红色
D、红色
5、加入声音后,除(C)之外,其他声音效果都是可被设置的。
A、向右淡出
B、淡出
C、向右淡入
D、淡入
6、制作下列(B)效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。
A、传统补间
B、遮罩层动画
C、补间形状
D、逐帧动画
7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有(C)。
A、临时注释
B、永久注释
C、多行注释
D、重点注释
8、下列的(A )不是有效的Deco工具绘制效果。
A、动画式填充
B、网格填充
C、对称刷子
D、藤蔓式填充
9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是(C )
A、函数名
B、实例名
C、事件名
D、变量名
10、执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为(B )
A、非负数值
B、非负整数
C、任意整数
D、非零整数
11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。下列叙述中,错误的是(C )。
A、可放大或缩小波纹表的显示
B、标尺的刻度单位可设置为秒
C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音
D、标尺的刻度单位可设置为帧
12、下列叙述中,正确的是(C)。
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以
B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定
C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象
D、创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果
13、下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是(D)。
A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
14、下列关于面板的叙述中,错误的是(A )。
A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。
C、可通过调出变形面板来设置对象的旋转效果
D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
15、在下列的脚本中,正确的是(D)。
A、var play:int=100;
B、aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);
C、gotoandPlay(2);
D、abc=2.5;
16、想用脚本指令来声明一个逻辑型变量A,正确的是(A)。
A、var A:Boolean;
B、Var A:boolean;
C、var A:Boolean;
D、Var A:boolean;
17、下列关于骨骼工具及其相关操作的叙述中,错误的是(C )。
A、骨骼工具的链接对象都必须是影片剪辑元件的实例
B、在实现链接的多个对象中,只有一个对象是根骨骼对象
C、实现链接的多个对象必须位于同一图层
D、运用骨骼工具链接了对象后,可通过在时间轴的后续帧上插入姿势来实现联动的效果
18、下列关于时间轴上帧选取的叙述中,正确的是(D)。
A、按住Ctrl键的同时,单击两个帧,可选取这两个帧之间的连续多个帧
B、选取1个帧后,按住Shift键,再单击需要选择的其它帧,可选取到不连续的多个帧
C、单击一个帧,再单击另一个帧,便可选取到这两个帧之间的连续多个帧
D、被选取的多个帧必须是位于同一图层中的
19、下列关于AS 3.0文档中铅笔模式的叙述中,错误的是(D)。
A、在“伸直”模式下绘制出来的曲线趋向于规则的图形。
B、在“墨水”模式下绘制出的矢量线更加接近手工绘制的矢量线
C、“平滑”也是一种有效的铅笔模式
D、在“矢量”模式下绘制出的矢量线更加接近手工绘制的矢量线