flash期末考试试题复习
flash期末考试题及答案题库
flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。
答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。
答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。
答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。
flash 期末操作试题及答案
flash 期末操作试题及答案第一节试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分)1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。
2. Flash中常用的图层面板有哪些功能?3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。
4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。
5. 请简述Flash动画的主要特点。
6. Flash中常用的插件有哪些?7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别?8. Flash中常用的帧动作有哪些?9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。
10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。
答案一:1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。
举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。
2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。
图层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。
3. Flash动画制作的基本步骤:a) 规划动画的故事情节和场景。
b) 设计角色和场景的外观和动作。
c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。
d) 调整帧速率和动画持续时间。
e) 测试和调试动画效果。
f) 导出最终动画。
4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的一种效果。
例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。
5. Flash动画的主要特点包括:矢量动画、交互性强、文件体积小、动画流畅、广泛应用于Web等。
6. Flash中常用的插件有:SWFObject、Flash Player、SWFAddress 等。
7. 逐帧动画是指通过逐一绘制每一帧来制作动画效果,需要绘制大量的静态图像。
补间动画是指通过设定起始帧和结束帧,并对关键帧进行特定的动画效果设置来制作动画。
flash期末考试试题和答案
flash期末考试试题和答案**Flash期末考试试题和答案**一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. Flash的文件扩展名是什么?A. .flaB. .swfC. .htmlD. .jpg答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 刷子工具答案:C4. Flash中的时间轴是用来做什么的?A. 编辑文本B. 播放音乐C. 控制动画的播放D. 绘制图形答案:C5. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 普通帧和特殊帧D. 动画帧和交互帧答案:A6. Flash中,以下哪个选项不是“发布设置”中的格式?A. GIFB. JPEGC. SWFD. MP3答案:D7. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Transparency答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 铅笔工具D. 刷子工具答案:A9. 在Flash中,以下哪个功能允许用户在播放动画时与动画交互?A. 按钮B. 帧C. 图层D. 场景答案:A10. Flash中,以下哪个属性用于控制对象的旋转?A. RotationB. AngleC. SpinD. Twist答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. 在Flash中,________工具允许你直接在舞台上编辑文本。
答案:文本工具3. Flash中,________面板用于管理库中的所有元素。
答案:库4. Flash中,________功能允许你将多个帧合并为一个关键帧。
答案:帧融合5. Flash中,________面板用于显示和编辑动画中的对象属性。
flash软件期末试题及答案
flash软件期末试题及答案一、选择题1. 下列哪项是Flash软件的特点?A. 多媒体制作工具B. 专用于图像处理C. 仅能制作二维动画D. 无需编程基础答案:A. 多媒体制作工具2. Flash软件可以用来制作的内容包括以下哪些?A. 交互式网页B. 广告横幅C. 游戏D. 手机应用答案:A. 交互式网页、B. 广告横幅、C. 游戏3. 在Flash软件中,常用的图形编辑功能是?A. 绘图工具B. 上色工具C. 3D模型制作工具D. 动画编辑工具答案:A. 绘图工具4. Flash软件中的时间轴(Timeline)是用来做什么的?A. 控制音频播放B. 管理图层和动画C. 编写代码D. 发布成品动画答案:B. 管理图层和动画5. Flash软件的发布格式通常是?A. SWFB. GIFC. MP4D. PDF答案:A. SWF二、填空题1. Flash软件是由Adobe公司于________年推出的。
答案:19962. Flash软件可以利用时间轴上的________和________功能实现动画效果。
答案:关键帧、补间动画3. Flash软件中的动作脚本可以用________来编写。
答案:ActionScript4. Flash软件能够导入和导出多种格式的媒体文件,如________和________。
答案:图片、音频5. Flash软件支持________浏览器的插件播放。
答案:Web三、简答题1. 请简要解释Flash软件的优点和应用范围。
答案:Flash软件是一款强大的多媒体制作工具,其优点包括可视化操作界面、丰富的图形编辑功能、动画制作能力强等。
它广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域,可以制作出精美的交互式网页、动画广告横幅、各类游戏等。
2. 简要说明Flash软件中的补间动画是如何制作的。
答案:补间动画是Flash软件中常用的制作动画效果的方法。
通过在时间轴上设置关键帧,并在不同关键帧中改变对象的属性(如位置、大小、透明度等),Flash软件会自动计算出中间帧的变化,从而实现平滑的过渡效果。
flash期末大赛试题及答案
flash期末大赛试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 所有选项答案:D2. 以下哪个不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 文字工具答案:D3. 在Flash中,如果希望一个对象沿着直线移动,应该使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C4. Flash中,创建补间动画需要两个:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 引导层答案:A5. 以下哪个不是Flash中可以创建的动画类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 遮罩动画D. 3D动画答案:D6. 在Flash中,要使一个对象沿着路径移动,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C7. Flash中,要创建一个按钮,需要使用以下哪个工具?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 按钮工具答案:D8. 在Flash中,要使一个对象旋转,可以使用:A. 旋转工具B. 变形工具C. 任意变形工具D. 以上都不是答案:B9. Flash中,要将一个对象转换成符号,可以使用:A. 修改菜单B. 插入菜单C. 导出菜单D. 文件菜单答案:A10. 在Flash中,要使一个对象在场景中显示和隐藏,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,______ 帧是用于定义动画开始时的关键帧。
答案:关键2. 在Flash中,______ 帧可以包含动画的开始和结束状态。
答案:空白关键3. 当在Flash中创建补间动画时,需要在两个关键帧之间插入______ 帧。
答案:普通4. 在Flash中,使用______ 层可以创建对象沿着特定路径的动画效果。
答案:运动引导5. Flash中,______ 动画是通过改变对象的形状来创建的。
flashcs6期末考试题及答案
flashcs6期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 直线工具答案:D2. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 文件B. 编辑C. 图层D. 视图答案:C3. 在Flash CS6中,帧的概念是什么?A. 动画的每一帧都是一个单独的图片B. 帧是时间轴上的一个点C. 帧是动画播放的单位D. 以上都是答案:D4. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口B. 编辑C. 视图D. 插入答案:A5. Flash CS6中,以下哪个选项用于导入外部文件?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C6. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的符号?A. 文件B. 插入C. 编辑D. 视图答案:B7. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入B. 编辑C. 视图D. 修改答案:A8. Flash CS6中,以下哪个选项用于调整舞台大小?A. 修改B. 插入C. 文件D. 视图答案:A9. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A10. Flash CS6中,以下哪个选项用于发布Flash文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,______工具用于选择对象。
答案:选择2. 在Flash CS6中,______工具用于创建形状。
答案:矩形3. Flash CS6中,______面板用于显示和编辑帧。
答案:时间轴4. 在Flash CS6中,______选项用于创建新的文件夹。
答案:文件5. Flash CS6中,______选项用于导出Flash文档。
答案:文件6. 在Flash CS6中,______选项用于打开最近使用的文件。
flash 期末试题及答案
flash 期末试题及答案IntroductionFlash 是一种常用的动画制作工具,它在计算机图形和动画设计中具有广泛的应用。
面对期末考试,很多学生会希望掌握相应的试题和答案,以便更好地备考。
本文将为您提供一系列与Flash相关的期末试题及答案。
以下是试题部分。
试题一1. Flash 是用来做什么的?2. Flash 动画可以在哪些平台上播放?3. 如何创建新的 Flash 文档?4. 怎样在 Flash 中添加帧?5. 请简要解释影片剪辑和场景的区别。
答案一1. Flash 是一种用于创建动画及交互式内容的多媒体软件。
2. Flash 动画可以在计算机、网络浏览器和移动设备上播放。
3. 创建新的 Flash 文档可通过选择 "文件" -> "新建" -> "Flash 文件" 实现。
4. 在 Flash 中,可以通过点击时间轴上的空白帧,然后选择 "插入关键帧" 或 "插入帧" 来添加帧。
5. 影片剪辑是一个独立的动画单元,可以在场景中使用多次重复。
场景是整个 Flash 动画的时间轴和画布。
试题二1. 如何在 Flash 中创建动画?2. 如何为对象添加动画效果?3. 快捷键 F8 有什么作用?4. Flash 可以导入哪些文件类型?5. Flash 中有哪些常用的绘图工具?答案二1. 在 Flash 中创建动画,可以使用时间轴上的关键帧,不同关键帧之间进行插值处理,形成动画效果。
2. 为对象添加动画效果,可以使用补间动画,通过设置关键帧中对象属性的不同值来产生动画效果。
3. F8 是快捷键,它可将选定的图形、影片剪辑和按钮转换为独立的符号,以便在动画中重复使用。
4. Flash 可以导入多种文件类型,包括图片文件(如JPEG、PNG、GIF)、音频文件(如MP3、WAV)和视频文件(如FLV、MOV)等。
flash期末大赛试题及答案
flash期末大赛试题及答案本文为您提供flash期末大赛试题及答案。
试题共分为三部分,包括选择题、填空题和简答题。
请仔细阅读每个问题,并在空白处填写您的答案。
祝您顺利完成!一、选择题1. 下列哪个选项是正确的?A. Flash是一种编程语言B. Flash是用于动画制作的软件C. Flash是一种图像格式D. Flash是一个浏览器插件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制形状?A. 画笔工具B. 文字工具C. 橡皮擦工具D. 移动工具3. Flash中的图层是用来做什么的?A. 控制动画的播放顺序B. 插入音频和视频文件C. 编辑文字内容D. 绘制形状和图像4. ActionScript是Flash中的一种脚本语言,用于实现什么功能?A. 制作动画效果B. 控制用户交互行为C. 压缩图像文件大小D. 调整场景的背景音乐二、填空题1. Flash专业版本可以输出的文件格式包括_________和_________。
2. 在Flash中,timeline(时间轴)用于控制动画中不同图层的_________。
3. 在ActionScript中,_______关键字用于定义函数。
4. Flash中的_______是用于将动画导出为可运行的文件格式。
三、简答题1. 请简要介绍Flash动画制作的基本步骤。
2. 请解释什么是补间动画(Tweening)。
3. 请说明Flash中的帧(Frame)和关键帧(Keyframe)的区别。
答案:一、选择题1. B2. A3. A4. B二、填空题1. SWF, FLA2. 时间顺序3. function4. Publish三、简答题1. Flash动画制作的基本步骤包括:确定需求和目标、规划动画结构、绘制或导入素材、设计场景和动画效果、添加交互和动作、测试和优化动画。
2. 补间动画是一种在Flash中自动生成动画的方法,通过设置起始关键帧和结束关键帧之间的属性差异,Flash会自动计算中间帧的属性变化,并生成补间动画效果。
flash动画制作期末考试复习题及答案
flash动画制作期末考试复习题及答案1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是O OA.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()oA.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏(正确答案)3•元件和与它相应的实例之间的关系是()。
A.改变元件,则相应的实例一定会改变(正确答案)B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响4.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()oA.关键帧B.影片剪辑元件的实例C.按钮元件的实例D.图形元件的实例(正确答案)5.“滴管”工具0可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。
下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()oA.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度(正确答案)6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()oA.可以设置播放的起始帧B.可以设置循环播放的次数C.可以只播放一次D.如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放(正确答案)7.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()oA.效果调整层(正确答案)8.引导层C.常规图层D.遮罩图层8.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括()OA.静态文本B.输入文本C.自动生成文本(正确答案)D.动态文本9.滤镜不能应用于()oA.文本B.影片剪辑C.按钮(正确答案)D.图形对象10. Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()oA.按住Shift键的同时进行选取B.执行“编辑一时间轴一选择所有帧"命令C.执行“视图一选择所有帧"命令(正确答案)D.在时间轴上点击帧11.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是O oA.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是(正确答案)12.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()oA.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up. Down. Over和Hit帧(正确答案)C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容13.一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中A.50% (正确答案)B.100%C.200%D.400%14.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照,最好使用(D )方式进行压缩A. JPEG压缩B.无损压缩C. AB都不可以D.AB都可以(正确答案)15.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是O oA.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状(正确答案)16.在对有很多字符的文本进行Break Apart (分离)后,说法正确的是()(A)A.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符17.在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键。
Flash期末考试试题(90分钟)
2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题(90分钟)一、填空题(每空1分, 共 20分)1.在Flash 8中, 可以创建、和三种类型的元件。
2.帧频是指动画播放的速度, Flash 8的默认播放帧频是。
3.在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。
4.在Flash8中, 打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。
新建元件的快捷键是。
插入关键帧的快捷键是。
5.在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。
6.矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。
7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。
它决定了动画的 , 是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后, 该素材就会变成一个也就是素材的复制品。
9、Flash源文件, 即通常所说的Flash文档, 文件的扩展名为 , Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。
他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。
二、判断题(每小题1分, 共10分对的打√错的打×)1.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。
并且支持网络流技术。
()2.jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。
()3、所为流式声音, 就是一边下载一边播放的驱动方式。
()4.“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。
()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体, 以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
()6.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭, 当你释放鼠标左键时, Flash会自动以直线连接首尾, 使之封闭起来。
flash计算机期末考试试题及答案
flash计算机期末考试试题及答案考试试题1.选择题(每题2分,共10题)1)计算机的基本功能包括()。
A. 输入B.输出C.存储D.运算答案:D2)下列设备中,属于内部存储器的是()。
A. 显示器B.硬盘C.键盘D.内存条答案:D3)以下哪个是计算机的输入设备?()A. 打印机B.显示器C.鼠标D.耳机答案:C4)计算机的五大组成部分不包括()。
A. 输入设备B.输出设备C.网络设备D.运算设备答案:C5)以下哪个是计算机的输出设备?()A. 键盘B.鼠标C.显示器D.主机答案:C2.填空题(每题2分,共10题)1)计算机是一种能够根据输入的指令进行(运算)和(逻辑判断)处理的自动化机器。
2)计算机内部存储器有(主存储器)和(辅助存储器)两种。
3)计算机硬件由(中央处理器)、(主存储器)和(输入/输出设备)三部分组成。
4)计算机的输入设备包括(键盘)和(鼠标)等。
5)计算机的输出设备包括(显示器)和(打印机)等。
3.简答题(每题10分,共3题)1)请简要描述计算机的工作原理。
答:计算机的工作原理包括输入、存储、运算和输出四个基本步骤。
首先,用户通过输入设备将需要处理的数据输入计算机。
然后,计算机将输入的数据存储到主存储器中。
接下来,计算机根据程序指令对存储器中的数据进行运算和逻辑判断。
最后,计算机将处理结果通过输出设备输出给用户。
2)简述内存和硬盘的区别。
答:内存和硬盘是计算机的两种存储设备。
内存是计算机的主要工作空间,它用于存储当前正在被计算机使用的数据和程序指令。
内存的容量相对较小,但读写速度很快。
而硬盘是计算机的长期存储设备,它用于存储大量的数据和程序,容量通常比内存大很多。
然而,硬盘的读写速度相对较慢。
3)简述计算机网络的作用。
答:计算机网络通过物理连接和逻辑通信,将地理位置相距较远的计算机设备连接在一起,使得用户可以共享信息和资源。
计算机网络的作用包括实现远程通信和协作、提供共享资源和服务、加快信息传输速度、扩展计算机的存储能力等。
flash期末考试试题
flash期末考试试题Flash期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,以下哪个选项是正确的帧类型?A. 空白帧B. 动画帧C. 引导帧D. 所有以上选项2. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 线条工具3. 在Flash动画中,帧标签通常用于:A. 标记关键帧B. 标记动画的开始和结束C. 标记代码执行的位置D. 标记动画的循环点4. 在Flash中,以下哪个选项不是动画类型?A. 帧动画B. 形状动画C. 运动动画D. 声音动画5. 以下哪个属性用于控制Flash动画中的透明度?A. AlphaB. OpacityC. TransparencyD. Visibility二、填空题(每空1分,共10分)1. Flash中,一个完整的动画通常由多个________组成。
2. 在Flash中,________工具用于选择和移动对象。
3. 为了在Flash动画中实现循环效果,可以使用________函数。
4. Flash中,________是用于存储和播放动画的文件格式。
5. 当需要在Flash动画中添加声音时,通常使用________属性来控制声音的播放。
三、简答题(每题10分,共20分)1. 描述Flash动画中“补间动画”的基本原理,并举例说明其应用场景。
2. 解释Flash中“遮罩层”的作用,并说明如何创建一个简单的遮罩效果。
四、操作题(每题15分,共30分)1. 请根据以下步骤创建一个简单的Flash动画:a. 创建一个新的Flash文档。
b. 绘制一个简单的图形,如圆形或星星。
c. 在第10帧处插入关键帧,并改变图形的大小或颜色。
d. 选择第1帧,然后使用“创建补间动画”命令。
e. 测试动画效果,并保存文件。
2. 请根据以下步骤在Flash中添加一个按钮,并为其编写简单的点击事件代码:a. 使用“按钮”工具在舞台上创建一个新的按钮。
《Flash制作》期末试卷及答案
《Flash制作》期末试卷及答案一、单选题(每题2分,共20分)1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A)A 影片剪辑B 对象C 按钮D 图形元件2.在flash下列关于导入视频错误的是(C)A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率3.flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D)A eps .aiB gifC jpg Dgtif4.在 flash中要绘制精确路径可使用(B)A 铅笔工具B 钢笔工具C 刷子工具D ac为正确5. 在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B)A 墨水瓶B 颜料桶C 刷子D 钢笔6. 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A)A 打散B 组合C 转化为元件D 转化为按钮7. flash 中有go to 代表(A)A 转到B 变幻C 播放D stop8. 插入帧的作用是(B)A 完整复制前一个关键帧所有类别B 延时作用C 插入一张白纸D 以上都不对9. 在flash中,对帧频率正确描述(C)A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对10. flash中可以创建(B)种类型元件。
A 2B 3C 4D 5二、判断题(每题2分,共16分)1. flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√2. flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√3. 在flash中撤销的次数最多为300次√4. jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态×5. 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√6. 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√7. 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√8. 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字×三、多选题(每题2分,共34分)1. 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)A 舞台上直接移动B 通过剪切的将对象从一个地方-另一个C 使用方向键D 在信息面板里选制定位置2. 在flash中,用以下几种绘图工具可以绘制笔直,斜线(ACD)A 铅笔按shift拖动鼠标B 铅笔采用升值绘图模式C 直线工具D 钢笔工具3. 在启用简单按钮关闭情况下要对某按钮进行编辑(ABCD)A 双击原键进行编辑B 用鼠标右键单击选择当前位置编辑C 左键单击按钮键编辑所选项D 鼠标右键单击元件按钮实例4. 下列关于关键帧说法(ABCD)A 关键帧指在动画中定义要更改所在帧B 修改文档帧动作帧Cflash中可以在关键帧之间补间或填充 D 可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序5. 下列说法正确(BC)A 在制作电影中时背景层位于任何底层C 在制作电影时背景层将位于时间轴最底层B 一般来说帧并帧动画用来制作复杂动画D帧并帧文件量比补间动画小6. 在按钮编辑模式中(ABCD)A up弹起B 鼠标经过overC down 按下D hit 点击7. 铅笔工具选项中包括几种(ABC)A 伸直B 平滑C 墨水D 颜色8. 文笔工具包括几类(ABD)A 静态B 动态C 超链接D 输入文本9. 橡皮擦工具形状包括(AC)A 图形B 长方C 正方D 星形10. 哪个文件可以导入flash中,(abcd)A bmpB gifC psdD jpg11. 在混合器面板中可选得色彩模式有(AC)A rgbB cmykC hsbD lad12. 图层包括(BCD)A 背景图层B 普通图层C 遮罩层D 引导图层13. 在flash的视图方式有几种(ABCD)A 轮廓B 高速显示C 消除锯齿D 消除文字锯齿14. 在使用蒙版时,哪些用来遮罩的对象(ABCD)A 填充形状B 文本对象C 图形原件D 影片剪辑实例15. 图形元件播放动画播放形式有哪些?(ABC)A 播放一次B 单帧播放C 循环D 无限16. 以下(ABC)种属于几何变形A 字母变数字B 探照灯效果C 三角变矩形D 蝴蝶飞舞路径-引导层17. flash动画的特点(ABCD)A 体积小B 适用于网络传播C 跨媒体D 更具特色的视觉效果四、看图填空(共30分)1.王林从网上下载了一个flash动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中遇上了以下问题:(1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?答:原因:图层被锁定;解决方法:应该解锁后再进行操作。
flashcs4期末考试操作试题及答案
flashcs4期末考试操作试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Flash CS4中,下列哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl+NB. Ctrl+OC. Ctrl+SD. Ctrl+Z答案:A2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 线条工具D. 钢笔工具答案:C3. 下列哪个选项是用于打开“库”面板的快捷键?A. F11B. F9C. F2D. F1答案:A4. 在Flash CS4中,帧的类型不包括以下哪一项?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Flash CS4中,______ 面板用于管理、编辑和组织库中的项目。
答案:库2. 要将对象转换为符号,可以使用“修改”菜单下的______ 命令。
答案:转换为符号3. 在Flash CS4中,______ 工具允许你调整对象的大小和形状。
答案:变形4. 要创建一个新图层,可以使用“窗口”菜单下的______ 命令。
答案:图层三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述Flash CS4中,如何使用“对齐”面板对多个对象进行对齐。
答案:首先选择需要对齐的对象,然后打开“窗口”菜单,选择“对齐”面板。
在对齐面板中,可以选择不同的对齐选项,如左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐等,来对选中的对象进行对齐。
2. 解释Flash CS4中的“实例”和“符号”之间的区别。
答案:在Flash CS4中,“符号”是用户创建的可重复使用的图形、按钮或影片剪辑的模板。
而“实例”则是符号在舞台上的具体表现形式。
一个符号可以创建多个实例,但实例的修改会影响所有使用该符号的实例。
3. 描述在Flash CS4中,如何使用“变形”工具来调整对象的大小。
答案:首先选择需要调整大小的对象,然后选择“变形”工具。
在工具栏中设置缩放比例,然后点击并拖动对象的边缘或角落来调整其大小。
flash期末考试题及答案
flash期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash的全称是:A. Future Live Animation SoftwareB. Macromedia FlashC. Adobe Flash ProfessionalD. Adobe Animate答案:D2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 刷子工具答案:C3. Flash中帧的类型包括:A. 普通帧B. 关键帧C. 空白关键帧D. 以上都是答案:D4. 在Flash中,哪个面板用于编辑和查看元件属性?A. 属性面板B. 对齐面板C. 颜色面板D. 库面板答案:A5. Flash中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 创建传统补间B. 创建形状补间C. 创建经典补间D. 创建动画补间答案:A6. 在Flash中,以下哪个术语用于表示一个动画序列?A. 场景B. 帧C. 层D. 序列帧答案:A7. Flash中,以下哪个选项用于导入外部图像?A. 文件 > 导入B. 修改 > 导入C. 文件 > 导入到舞台D. 修改 > 导入到库答案:C8. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 铅笔工具答案:A9. 在Flash中,以下哪个选项用于发布作品?A. 文件 > 发布B. 文件 > 导出C. 文件 > 导出为D. 文件 > 保存答案:A10. Flash中,以下哪个术语用于表示一个交互式按钮?A. 按钮B. 交互按钮C. 动作按钮D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,______帧用于定义动画的开始和结束。
答案:关键2. 在Flash中,______工具可以用于绘制和编辑形状。
答案:钢笔3. Flash中,______面板用于组织和管理库中的元素。
flash考试题及答案和解析
flash考试题及答案和解析一、选择题1. Flash中,以下哪个选项是帧的类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,帧分为普通帧、空白帧和关键帧三种类型。
普通帧是最基本的帧类型,用于表示动画中的一个静态画面;空白帧表示没有内容的帧,可以用来占位;关键帧是用于定义动画中的关键点,可以是普通帧或空白帧。
2. 在Flash中,以下哪个工具可以用来绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C解析:在Flash中,直线工具是专门用来绘制直线的工具,用户可以通过拖动鼠标来绘制直线,也可以输入具体的数值来精确绘制直线的长度和角度。
3. Flash中,以下哪个属性可以控制影片剪辑的播放?A. play()B. stop()C. gotoAndPlay()D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,可以通过编程控制影片剪辑的播放。
play()方法用于播放影片剪辑;stop()方法用于停止影片剪辑的播放;gotoAndPlay()方法用于跳转到指定帧并播放。
二、填空题1. Flash中,用于创建动画补间的基本步骤是:首先创建两个____,然后在这两个关键帧之间创建补间。
答案:关键帧解析:在Flash中,创建动画补间的基本步骤是首先创建两个关键帧,然后在这两个关键帧之间创建补间。
这样Flash就会自动计算这两个关键帧之间的过渡帧,从而生成平滑的动画效果。
2. 在Flash中,____ 属性可以控制影片剪辑的透明度。
答案:alpha解析:在Flash中,alpha属性用于控制影片剪辑的透明度。
alpha属性的值范围从0(完全透明)到100(完全不透明)。
三、简答题1. 简述Flash中遮罩层的作用。
答案:遮罩层在Flash中用于隐藏或显示影片剪辑的特定部分。
通过将一个影片剪辑放置在遮罩层之下,只有被遮罩层覆盖的部分才会显示出来,而未被覆盖的部分则会被隐藏。
flashcs4期末考试试题及答案
flashcs4期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS4中,以下哪个选项不是“文件”菜单中的命令?A. 新建B. 打开C. 导入D. 导出影片答案:D2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C3. Flash CS4中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入图层B. 插入关键帧C. 插入空白关键帧D. 插入帧答案:A4. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于创建形状补间动画?A. 创建传统补间B. 创建补间动画C. 创建形状补间D. 创建动画答案:C5. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“对齐”面板?A. 窗口 > 对齐B. 窗口 > 工具C. 窗口 > 库D. 窗口 > 动作答案:A6. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“颜色”面板?A. 窗口 > 颜色B. 窗口 > 库C. 窗口 > 舞台D. 窗口 > 对齐答案:A7. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口 > 库B. 窗口 > 动作C. 窗口 > 对齐D. 窗口 > 颜色答案:A8. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“组件”面板?A. 窗口 > 组件B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 颜色答案:A9. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“行为”面板?A. 窗口 > 行为B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A10. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“信息”面板?A. 窗口 > 信息B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash CS4中,______工具用于选择对象。
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试题结构:单选54题54分,多选5题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。
考试形式与时长:机上考试,时长70分钟。
考试日期:2014年7月3日(第19周星期四)。
试题举例:一、单选题1、无法把(C)格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中A、.gifB、.FLVC、.wmaD、.wav2、下图中,元件、图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的数目分别是(B )A、8、5、2、1B、6、3、2、1 B、8、3、2、3 D、6、1、2、33、在AS 3.0的Flash CS4文档中,用户无法利用公用库来插入(D )。
A、声音B、按钮C、类D、图形4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。
选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是(D)。
A、浅蓝色B、黄色C、浅红色D、红色5、加入声音后,除(C)之外,其他声音效果都是可被设置的。
A、向右淡出B、淡出C、向右淡入D、淡入6、制作下列(B)效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。
A、传统补间B、遮罩层动画C、补间形状D、逐帧动画7、用户可为脚本添加注释。
下列属于有效注释的有(C)。
A、临时注释B、永久注释C、多行注释D、重点注释8、下列的(A )不是有效的Deco工具绘制效果。
A、动画式填充B、网格填充C、对称刷子D、藤蔓式填充9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是(C )A、函数名B、实例名C、事件名D、变量名10、执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为(B )A、非负数值B、非负整数C、任意整数D、非零整数11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。
下列叙述中,错误的是(C )。
A、可放大或缩小波纹表的显示B、标尺的刻度单位可设置为秒C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音D、标尺的刻度单位可设置为帧12、下列叙述中,正确的是(C)。
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象D、创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果13、下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是(D)。
A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的14、下列关于面板的叙述中,错误的是(A )。
A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。
C、可通过调出变形面板来设置对象的旋转效果D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央15、在下列的脚本中,正确的是(D)。
A、var play:int=100;B、aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);C、gotoandPlay(2);D、abc=2.5;16、想用脚本指令来声明一个逻辑型变量A,正确的是(A)。
A、var A:Boolean;B、Var A:boolean;C、var A:Boolean;D、Var A:boolean;17、下列关于骨骼工具及其相关操作的叙述中,错误的是(C )。
A、骨骼工具的链接对象都必须是影片剪辑元件的实例B、在实现链接的多个对象中,只有一个对象是根骨骼对象C、实现链接的多个对象必须位于同一图层D、运用骨骼工具链接了对象后,可通过在时间轴的后续帧上插入姿势来实现联动的效果18、下列关于时间轴上帧选取的叙述中,正确的是(D)。
A、按住Ctrl键的同时,单击两个帧,可选取这两个帧之间的连续多个帧B、选取1个帧后,按住Shift键,再单击需要选择的其它帧,可选取到不连续的多个帧C、单击一个帧,再单击另一个帧,便可选取到这两个帧之间的连续多个帧D、被选取的多个帧必须是位于同一图层中的19、下列关于AS 3.0文档中铅笔模式的叙述中,错误的是(D)。
A、在“伸直”模式下绘制出来的曲线趋向于规则的图形。
B、在“墨水”模式下绘制出的矢量线更加接近手工绘制的矢量线C、“平滑”也是一种有效的铅笔模式D、在“矢量”模式下绘制出的矢量线更加接近手工绘制的矢量线20、在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中,若想使所使用的声音音量逐渐变大,则声音的效果应被设置为(B)的。
A、淡出B、淡入C、右声道D、左声道21、在Flash的声音编辑封套设置框中,要想设置成右声道的效果,则应进行的操作为(A )。
A、把上方的控制棒调到最低而下方的控制棒调到最高B、把上方的控制棒调到最高而下方的控制棒调到最低C、把上、下方的控制棒都调到最高D、把上、下方的控制棒都调到最低22、Flash的声音编辑封套设置框右下角并排的四个按钮按功能可分成两组,下列关于这两组按钮功能的叙述中,正确的是(A )。
A、一组用于放大或缩小波纹区域,另一组用于设置标尺的时间刻度B、一组用于设置声音的播放效果,另一组用于设置标尺的时间刻度C、一组用于设置声音的同步方式,另一组用于设置声音的播放效果D、一组用于放大或缩小波纹区域,另一组用于设置声音的同步方式23、对于一个Flash AS 3.0文档的导入操作来说,下列叙述不正确的是(D)。
A、把一个带有动画效果的.gif文件导入到库与导入到舞台,其效果是不同的B、可以把.flv视频文件和.jpg图片文件直接导入C、不能把.wma声音文件直接导入,但能把.mav声音文件直接导入D、当导入一个.mp3声音文件时,对该声音的位速不作要求24、下列关于快捷键的叙述中,错误的是(D)。
A、按F5键将插入帧B、按F6键将插入关键帧C、按F7键将插入空白关键帧D、按F8键将创建新元件25、下列关于钢笔工具的叙述中,错误的是(D )。
A、选取钢笔工具后定位于某条已有路径的锚点上将变成删除锚点工具B、选取钢笔工具后定位于某条已有路径的非锚点处将变成添加锚点工具C、可用钢笔工具来绘制曲线D、钢笔工具和线条工具是可以相互替代的26、下列关于传统运动引导层和遮罩层的叙述中,错误的是(C )。
A、无论是引导层动画或遮罩层动画,至少都必须拥有两个图层B、添加传统运动引导层将会使对象的运动设置更加灵活。
C、引导层可以同时引导多个图层,遮罩层也可同时遮罩多个图层D、遮罩层中的对象可以是运动的,也可以是静止的27、下列关于动画分类的叙述中,错误的是(C)。
A、可分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)B、可分为以手工为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画C、以1970年以分界点,可分为近代动画和现代动画D、可分为平面动画和三维动画28、下列关于动漫短片制作的叙述中,正确的是(D)。
A、其流程可分为故事构思、效果制作和美化打包三个阶段B、作品整合是一件轻而易举的事情C、剧本编写是动漫制作中最重要的一个环节D、分镜头设计和背景设计属于前期制作的范畴29、在Flash中,矢量形状的绘制模式包括(A)。
A、贴紧至对象(合并绘制)和对象绘制B、高级绘制和标准绘制C、贴紧至对象(合并绘制)和矢量绘制D、位图绘制和矢量绘制30、Flash的应用领域包括(A)。
A、多媒体教学课件的应用和手机游戏的应用B、MV的制作和上网流量的统计C、自动功能的设计和手机游戏的应用D、数据库应用31、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置。
下列说法中,除(D)之外,其它的都是动漫形象的特点。
A、动画人物的塑造要有天真的孩子气B、动画人物有一个独有的特征C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性D、要单纯而富有想像力32、在用补间形状或传统补间的方法实现了圆的移动效果之后,还可在属性面板中为补间设置缓动效果。
下列说法中,错误的是(D)。
A、缓动属性值只能是0或正、负整数B、缓动属性值的设置影响了对象移动的速度效果C、当缓动属性值为0时,对象保持着匀速移动的状态D、当缓动属性值为50时,对象保持着加速移动的状态33、下列说法中,除(A )之外,其它的都是动画剧本创作的特点。
A、可无限度地夸大事实B、要单纯而富有想像力C、要有质朴美好的情怀D、要有深刻而独特的主题34、跟AS 2.0的Flash文档相比,AS 3.0的Flash文档新增了(A)功能。
A、使用Deco工具和喷涂刷实现程序建模B、骨骼工具和补间形状C、动画编辑器和能垂直显示的文本输入工具D、3D旋转工具和3D位移工具35、下列不属于Flash CS4操作界面模式的是(C )。
A、基本功能B、开发人员C、高级设计D、调试36、在动漫设计过程,背景的设计也是不可忽略的一个环节。
下列关于背景设计及其分类的叙述中,错误的是(D)。
A、背景设计是以剧本情节为中心来设计作品中的空间环境B、依托背景来营造动漫片的气氛C、背景可被分为气氛背景和普通背景两大类D、背景的设计可以与动漫片的美术风格分而设之37、下列关于库面板的叙述中,正确的是(D)。
A、在库面板中可查看到声音、图片、视频和实例等B、在库面板中只能查看到图形、按钮或影片剪辑元件C、当把一有效声音直接导入到舞台后,该声音不会在库中被查看到D、把公用库中的按钮拖入舞台后,该按钮会自动被加入到库中38、下列关于“选择工具”的叙述中,错误的是(B)。
A、选取选择工具后,用鼠标单击某形状,便可选取该对象B、用选择工具可更改某个有笔触色形状的线条颜色C、用选择工具可更改某线段的形状D、用选择工具可更改某个矩形的角或边线的形状39、制作下列(C)效果的动画时,要求时间轴上至少有两个关键帧。
A、传统补间和补间动画B、补间形状和补间动画C、传统补间和补间形状D、逐帧动画和补间动画40、在Flash CS4的动画编辑器中,不属于其有效栏目的是(C)A、转换B、色彩效果C、空间缓动41、下列关于骨骼工具的叙述,错误的是(B )。
A、骨骼工具的操作对象必须是由库面板把影片剪辑元件拖入到舞台所得到的实例B、在所有用骨骼工具所连接的对象中,可以存在有不止一个的根骨骼C、对有效对象实施连接操作之后,会自动地添加一个新的图层D、使用该工具时,首先需要确定一个主要的支点42、下列关于变量数据类型的叙述中,正确的是(B )。
A、被声明为Boolean的变量,其值可以是任意的数值B、被声明为Number的变量,其值只能是整数C、被声明为uint的变量,其值是一个非负值D、数据类型的标识符是严格区分字母大小写的二、多选题1、在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是(ABCD)A、位图B、组合体C、文本D、元件实例2、选择了“文本工具”后,可设置文本的(ABD)属性A、对齐方式B、方向C、笔触颜色D、字母间距3、在编写脚本时,可为变量显式地说明其数据类型。