ml语言基础---简单介绍

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MathML

MathML

而且是机器能理解的。二者可交叉使用形成混合编码,但不能相互替代。
MathML的表示标记及分类
MathML的表示标记共有31个,并有50种属性,用于数学符号 的编码。其较普遍的标记和分类如下:
(1)表征元素 <mi>--标识符(变量,函数 名,常量等) <mn>--数字 <mo>--操作符、边界或分隔 符 <mtext>--文本 <mspace/>--空格 <ms>--字符串
三、MathML的语法和结构
MathML提供两种描述数学公式的标记:一种是表示型标记(Presentation markup)另一种是内容型标记 (content markup)。这两种标记都可以完整地描 述任何一个数学公式,但是它们的侧重点不同:

表示型标记:用来描述数学表达式的二维布局结构,它更注重表达式的显示 方式;

MathML 是为了在 Web 上传递、接收和管理数学表 总结 达式而设计的一种标准,它的标记所具有的递归性和 树状结构使得它在计算机程序的实现上更加方便,更 加简单。 MathML 有很多针对网络应用的优势,比如它使用文 本方式,比映像图的方式更节省存储空间,减少了对 网络传输速度的影响,而且因为它是 XML的一种应 用,所以继承了 XML 的大部分优点。 随着互联网的发展和 MathML 标准的完善,MathML 将成为 Web 应用上最重要的数学公式标准,并在各 学科领域内得到广泛的应用。
一、什么是MathML?

数学置标语言(Mathematical Markup Language,MathML) 是一种基于XML的标准,用来在互联网上书写数学符号和公
式的置标语言。

mathml语法

mathml语法

mathml语法MathML(数学标记语言)是一种基于XML的语言,用于在web页面上编写数学公式。

以下是MathML语法的示例:1. 分数表示方法:使用<mfrac>标签来表示分数,例如:php<math><mfrac><mn>7</mn><mn>26</mn></mfrac></math>2. 根号表示方法:使用<mroot>标签来表示根号,例如:php<math><mroot><mn>-678</mn><mn>5</mn></mroot></math>3. 矩阵表示方法:使用<mtable>、<mtr>和<mtd>标签来表示矩阵,例如:php<math><mtable><mtr><mtd><mn>1</mn></mtd><mtd><mn>2</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>3</mn></mtd><mtd><mn>4</mn></mtd></mtr></mtable></math>4. 积分表示方法:使用<mi>标签和<mo>标签来表示积分符号和积分限,例如:php<math><mi mathvariant="italic">∫</mi> <mimathvariant="italic">dx</mi> <mo>=</mo> <mn>0</mn> <mo>-</mo> <mn>∞</mn></math>5. 级数表示方法:使用<mi>标签和<mo>标签来表示级数符号和级数项,例如:php<math><mrow><mi mathvariant="italic">Σ</mi> <mo>(</mo> <mi mathvariant="italic">i</mi>= <mn>1</mn> <mo>-</mo><mn>∞</mn><mo>)</mo><mo>=</mo><mn>1</mn><mo>-</mo><mn>1</mn><mo>/</mo><mn>2</mn><mo>-</mo><mn>1</mn><mo>/</mo><mn>3</mn><mo>-</mo><mn>1</mn><mo>/</mo><mn>4</mn><mo>-</mo><c ...。

1 产品建模方法通常有哪几种

1 产品建模方法通常有哪几种

1 产品建模方法通常有哪几种?举例说明三种以上的建模语言!简单描述!(1)机理分析法.从产品的基本定律及系统的物理结构出发从而得到建模模型。

(2)仿真法。

通过计算机对产品进行仿真模拟,得出一定规律的建模方法。

(3)数据分析法。

通过对产品的数据进行分析研究从而得到理论建模模型的方法.(4)基础建模,二维建模,复合对象建模。

UML基础: 统一建模语言回顾20世纪晚期--准确地说是1997年,OMG组织(Object Management Group对象管理组织)发布了统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)。

UML的目标之一就是为开发团队提供标准通用的设计语言来开发和构建计算机应用。

UML提出了一套IT 专业人员期待多年的统一的标准建模符号。

通过使用UML,这些人员能够阅读和交流系统架构和设计规划--就像建筑工人多年来所使用的建筑设计图一样AML:一种面向需求的多Agent建模语言定义一种多Agent系统建模语言AML.该语言基于议会制的多Agent协同构架,融合多种先进方法,采用目标分解的方式从需求获取、系统分析到最后的系统设计,共涉及8种模型:用例模型、目标模型、组织模型、角色模型(任务模型)、交互模型、本体模型、Agent类模型(包括Agent结构模型)、系统配置模型.该语言还给出构造不同模型的工作流,以及不同模型之间相互关联的方式.为了和UML保持一致,AML采用与UML一致的符号系统,对于需要扩展的部分,制定专门的符号来表示.为了验证AML的可行性,在开发一个AML的支撑环境AML-Tools的同时,使用该语言描述一个实例--智能仓库系统的设计和实现.虚拟原型建模语言VPML现有的模型描述语言难以满足基于虚拟原型的概念设计中产品模型描述的需求.基于扩充连接图思想,以基于虚拟原型的概念设计产品描述模型V-desModel为核心,提出了一种虚拟原型建模语言VPML,VPML是一种独立于领域与过程的面向机电产品概念设计的虚拟原型模型描述语言,具有较强的几何和行为建模能力,为多领域系统在概念设计阶段的协同设计、并行设计及联合仿真过程提供一致的模型描述.VPML模型内嵌的虚拟特征生成算法,使得在概念设计阶段建立真实感很强的产品虚拟原型时设计信息不完备问题得到有效解决.2 产品主生命周期不同阶段的建模特点是什么?1)产品的开发设计阶段(介绍期)。

标记语言

标记语言

第四篇标记语言从用于文档和图书管理的鼻祖SGML,到描述网页的万维网基石HTML,再到集万千宠爱于一身的数据描述和交换标准XML,标记语言在当今的信息社会中起着举足轻重的作用。

标记语言的蓬勃发展,得益于超文本标记语言HTML的意外成功;而标记语言的无限未来,则有赖于可扩展标记语言XML的广泛应用。

本来只能显示文本信息的超文本标记语言HTML,由于图形与多媒体界面浏览器的引进和脚本语言的出现,发展成为可以包含各种多媒体信息的动态超媒体标记语言DHTML(这大大推动了万维网和因特网的普及与应用)。

现在网页变成了典型的多媒体数据的集成工具,万维网因此成为了多媒体技术的最主要应用之一。

可扩展标记语言XML的发布,使标记语言从一种主要是描述网页的简单工具,发展到可以描述各类数据、并能够进行各种数据交换的万能工具,从而成为了信息表示、存储、处理和交换的核心技术。

本篇首先给出超文本和超媒体的基本概念,然后讨论标记语言的功能与演化,重点介绍HTML、JavaScript和XML的基本内容。

通过对这些知识的学习,可以为网页编辑与自动生成、Web服务器编程和XML应用打下良好的基础。

本篇包含如下4章:●第15章超文本与标记语言●第16章HTML●第17章JavaScript●第18章XML入门第15章超文本与标记语言超文本(hypertext)又叫超媒体(hypermedia)是将各种信息节点链接在一起的一种网状逻辑结构。

标记语言(ML = Markup Language)又叫置标语言,是一套标识文档的内容、结构和格式的语法规则,源于出版印刷部门对文档格式的排版标注。

随着万维网(WWW = World Wide Web,又叫环球网,常简称为Web)的发展,超文本标记语言(HTML = HyperText Markup Language)得到广泛应用,其超文本功能可将多种媒体元素集成和链接在一起,是表达多媒体信息的有力工具。

ml是什么意思哦

ml是什么意思哦

ML是什么意思哦导言ML是机器学习(Machine Learning)的缩写。

近年来,随着计算能力的提高和数据量的爆发式增长,机器学习在各个领域中得到了广泛的应用。

机器学习旨在让计算机具备从数据中自动学习和提取模式的能力,从而增强其对未知数据的预测和决策能力。

本文将介绍机器学习的基本概念、方法和应用。

什么是机器学习?机器学习是一种人工智能(AI)的分支领域,旨在让计算机通过数据的输入和模式的学习来自动改善和优化算法。

与传统的程序设计不同,机器学习允许计算机从数据中自动推断和学习,并根据学习到的模式做出预测和决策。

机器学习主要涉及以下几个方面:•数据预处理:机器学习开始于数据。

数据预处理是机器学习的重要一步,它包括数据清洗、特征选择、数据转换等操作,以使数据适合用于机器学习算法的输入。

•学习算法:机器学习使用各种不同类型的算法来学习数据中的模式和规律。

常见的机器学习算法包括监督学习、无监督学习、半监督学习和强化学习等。

•模型评估:机器学习的目标是构建准确和泛化能力强的模型。

为了评估模型的性能,我们需要使用一些指标来衡量模型的预测能力,比如准确率、召回率、F1值等。

•模型优化:当模型在测试数据上的表现不佳时,我们可以通过模型优化来提高模型的性能。

模型优化可以包括参数调整、特征工程、集成学习等方法。

机器学习的方法机器学习的方法可以分为监督学习、无监督学习、半监督学习和强化学习等几种类型。

监督学习监督学习是机器学习中最常见的方法之一。

在监督学习中,我们需要先提供给算法一个带有标签的训练数据集,然后算法通过学习这个数据集中的模式和规律,来预测新的未标记数据的标签。

常见的监督学习算法有线性回归、逻辑回归、决策树、支持向量机等。

无监督学习无监督学习是一种在没有标签的情况下学习数据模式的机器学习方法。

与监督学习不同,无监督学习的目标是发现数据中的内在结构和模式,而不是预测标签。

常见的无监督学习算法有聚类、关联规则挖掘、降维等。

WEBSERVICE简介

WEBSERVICE简介

WEBSERVICE简介Web ServiceWeb Service是一种构建应用程序的普遍模型,可以在任何支持网络通信的操作系统中实施运行;它是一种新的we b 应用程序分支,是自包含、自描述、模块化的应用,可以发布、定位、通过web调用。

Web Service是一个应用组件,它逻辑性的为其他应用程序提供数据与服务.各应用程序通过网络协议和规定的一些标准数据格式(Http,XML,So ap)来访问Web Service,通过Web Service内部执行得到所需结果.Web Service可以执行从简单的请求到复杂商务处理的任何功能。

一旦部署以后,其他Web Service应用程序可以发现并调用它部署的服务。

技术和规则在构建和使用Web Service时,主要用到以下几个关键的技术和规则:1.XML:描述数据的标准方法.2.SOAP:表示信息交换的协议.3.WSDL:Web服务描述语言.4.UDDI(Universal Description, Discovery and Integration):通用描述、发现与集成,它是一种独立于平台的,基于XML语言的用于在互联网上描述商务的协议。

实际上,WebService的主要目标是跨平台的可互操作性。

为了达到这一目标,WebService完全基于XML(可扩展标记语言)、XSD(XMLSchema)等独立于平台、独立于软件供应商的标准,是创建可互操作的、分布式应用程序的新平台。

由此可以看出,在以下三种情况下,使用WebService会带来极大的好处。

XML可扩展标记语言(Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。

XML是标准通用标记语言(SG ML) 的子集,非常适合Web 传输。

XML 提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。

mldoc语料-定义说明解析

mldoc语料-定义说明解析

mldoc语料-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分旨在介绍本文的主题——Mldoc语料,以及对其进行进一步探究和分析的目的。

Mldoc语料是一种特殊的语料库,其包含有关机器学习(Machine Learning,ML)算法和模型的相关文档和信息。

在当今信息爆炸的时代,机器学习作为一门快速发展的科学领域,其算法和模型的数量和复杂性也在迅速增长。

然而,对于这些算法和模型的理解和应用却是一个相对较为艰巨的任务。

学习者、研究者和从业者们需要大量的文档和信息来帮助他们理解和应用机器学习算法和模型。

Mldoc语料的出现正是为了解决这一难题。

通过收集和整理与机器学习相关的文档、论文、技术博客等信息,Mldoc语料提供了一个全面和系统的资源库,旨在帮助机器学习领域的从业者更好地理解和应用各种算法和模型。

它不仅包括了基础的机器学习理论知识,还涵盖了实际应用中的技巧、案例和最佳实践。

本文将深入探讨Mldoc语料的定义、应用以及其在机器学习领域的重要性。

我们将回顾Mldoc语料的现状和发展,分析其在学术界和工业界的应用案例,并展望其未来的发展方向。

通过对Mldoc语料进行综合分析和研究,本文旨在为机器学习领域的学习者和从业者提供有力的支持和参考。

通过充分利用Mldoc语料,我们可以更加高效地学习和应用机器学习算法与模型,进一步推动机器学习的发展和创新。

综上所述,本文将全面探讨Mldoc语料的概念和应用,以及其在机器学习领域的重要性。

通过对Mldoc语料进行深入研究,我们将为机器学习领域提供强有力的支持和指导,促进机器学习的进一步发展。

在下个章节中,我们将开始介绍Mldoc语料的背景和定义,为读者提供更深入的了解。

1.2文章结构1.2 文章结构本文将按照以下结构进行呈现:1. 引言:对Mldoc语料进行概述,并介绍本文的目的和总结。

2. 正文:2.1 背景介绍:介绍自然语言处理(Natural Language Processing,简称NLP)的背景,以及在NLP领域中语料的重要性。

XML技术及GML简介

XML技术及GML简介



标记语言是一种用来定义文档语法和文法的标记 的集合。
主要内容
XML简介 XML语法 XML文档校验 XSL/XSLT/XPath XLink/XPointer GML简介 XML编程
一、XML简介
HTML、 XML文档范例 XML产生背景 HTML缺陷、XML特点与优势
MathML(Mathimatical Markup Language,数学标记语 言 )是一种用于数学方程的XML应用;
GML——地理标记语言;
SVG——Scalable Vector Graphics-可缩放矢量图形;
Web Services的核心技术SOAP、WSDL、UDDI都是以XML 文件格式表达的, XML是Web Services的基础。
便于网络传输;
XML的优势
设计与特定领域有关的标记语言,如GML、 MathML、CML、VoiceXML等 异质系统间的通信 开发灵活的Web应用软件 在Web上发布数据 更有意义和更准确的搜索
XML的标记含义丰富 ,与其内容紧密相连 ,明确地 标志所标记的内容 ,因而使得检索行为更加简单 ,检 索结果也更有意义。


XML的特点
XML是一种元标记语言,用户可以定义自己需 要的标记,是简化的SGML。它允许各行业、各 组织、个人建立适合自己需要的置标集合,如 GML、MathML、CML 等等; XML描述的是结构和语义,而不是格式化,即 内容和表现形式分离;
比关系数据库的表结构更灵活;
独立于任何体系结构的数据格式; 独立于任何语言的数据格式;
元素中的属性是不允许重复的。
XML文档的“有效性”
XML文档的“有效性”是指一个XML文档应当遵守DTD文件 或是Schema的规定,“有效的”XML文档肯定是“格式良 好的”,有关内容我们会在以后详细说明。

ggml版本 格式

ggml版本 格式

ggml版本格式摘要:1.GGML版本的简介与特点2.GGML版本的应用场景3.如何将文本转换为GGML格式4.GGML格式在实际应用中的优势5.结论:GGML版本的价值和未来发展正文:随着数字化时代的到来,各种各样的标记语言应运而生。

其中,GGML (Graphical Game Markup Language)版本作为一种图形游戏标记语言,逐渐崭露头角。

本文将为您详细介绍GGML版本的特性、应用场景以及如何将其应用于实际项目中。

一、GGML版本的简介与特点GGML,全称Graphical Game Markup Language,是一种用于描述图形游戏的标记语言。

它基于XML(可扩展标记语言)格式,具有易于理解、可扩展性强、兼容性好等特点。

GGML版本主要用于描述游戏的画面、角色、场景、动作等元素,使得开发者能够更方便地制作和共享游戏资源。

二、GGML版本的应用场景1.游戏设计文档:开发者可以使用GGML版本对游戏的设计进行详细描述,包括角色、场景、道具等信息,以便于团队成员之间的沟通和协作。

2.游戏资源管理:通过GGML版本,开发者可以对游戏资源进行分类、存储和检索,提高资源管理的效率。

3.游戏引擎:将GGML版本集成到游戏引擎中,可以实现自动化的游戏资源加载、渲染等操作,降低开发难度。

4.跨平台游戏开发:GGML版本具有良好的兼容性,可以在多种平台上实现游戏的快速移植。

三、如何将文本转换为GGML格式要将文本转换为GGML格式,首先需要了解GGML的语法和规范。

以下是一个简单的GGML示例:```<game><title>超级马里奥</title><author>马里奥兄弟</author><description>一款经典的跳跃游戏</description><levels><level><name>第一关</name><map><!-- 地图数据--></map><objects><object><type>角色</type><name>马里奥</name><position>10,20</position></object></objects></level></levels></game>```四、GGML格式在实际应用中的优势1.结构清晰:GGML格式采用严格的树状结构,使得文档易于阅读和理解。

智能运营客服面试题目(3篇)

智能运营客服面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍与职业规划1. 请简要介绍您的个人背景,包括教育经历、工作经历等。

2. 您为什么选择智能运营客服这个职业?您对智能运营客服行业的发展前景有何看法?3. 您的职业规划是什么?您希望在智能运营客服这个领域取得什么样的成就?二、基础知识与技能1. 请解释以下概念:自然语言处理(NLP)、机器学习(ML)、深度学习(DL)。

2. 请简述智能客服的基本工作原理和主要功能。

3. 请列举几种常见的智能客服应用场景,并说明其在实际工作中的优势。

4. 请简要介绍以下技术:语音识别、图像识别、情感分析。

5. 请描述如何利用大数据分析提升智能客服的服务质量。

三、案例分析1. 案例一:某电商企业引入智能客服后,用户满意度提高了20%,请分析原因并给出改进建议。

2. 案例二:某银行推出智能客服后,客户咨询量增加了30%,但部分客户对智能客服存在疑虑。

请分析原因,并提出解决方案。

3. 案例三:某企业智能客服在处理客户投诉时,由于处理不当导致客户流失。

请分析原因,并提出改进措施。

四、实际操作与优化1. 请描述如何设计一款针对老年用户的智能客服产品,并说明设计原则。

2. 请简述如何通过数据分析优化智能客服的对话策略,提高客户满意度。

3. 请列举几种智能客服性能优化方法,并说明其适用场景。

4. 请描述如何解决智能客服在处理复杂问题时可能出现的“知识盲区”。

五、团队协作与沟通1. 请简述您在团队中扮演的角色,以及如何与团队成员协作完成任务。

2. 请举例说明您在解决团队冲突时的经验和策略。

3. 请描述如何向领导汇报工作,以及如何与领导沟通以获得支持。

六、应急处理与压力应对1. 请描述您在遇到紧急情况时如何应对,以及如何保持冷静处理问题。

2. 请举例说明您在压力环境下如何保持工作效率。

3. 请描述您在面对客户投诉时的处理方法,以及如何安抚客户情绪。

七、行业动态与前沿技术1. 请简要介绍当前智能客服行业的发展趋势。

2. 请列举您认为最具潜力的智能客服技术,并说明其应用前景。

SysML简介

SysML简介

custom Extensibility Main REQ101 - Other p roduct types optio ns can be added e asily.
«realize» REQ100 - Syste m must be easily extendible
«realize» REQ102 - System must be able to c ope with regular retail sales
◦ 语义=含义 ◦ 符号=含义的表示
`
`
系统工程师们需要一种标准的语言用于分析、描述 、设计、验证系统 多种同的建模技术
◦ 行为图,IDEF0,N2 chart ◦ ◦ ◦ ◦
`
缺少支持通用系统建模需要的广泛标准
`
不是一种方法或工具
满足广泛的建模需要(行为、结构、性能 …) 可度量 适用于不同的系统工程领域 有多种工具支持
◦ 验证需求 ◦ 帮助我们识别风险
`
帮助管理复杂系统的开发
◦ 通过多个视图分离关系 ◦ 支持可追溯 ◦ 支持增量开发和演进式获取
`
改善设计质量
◦ 减少错误和含糊 ◦ 更为完全的表示
SysUML 不涉及的部分
SysML 图
SysUML 扩展的部分
Structure Diagram Parametric Diagram Requirement Diagram Behavior Diagram
◦ SysML是方法和工具无关的
`
大量的模型工具的提供者、供应商、政府代理机构
◦ 工业:Lockheed Martin, Raytheon, Northrop Grumman, Boeing, BAE SYSTEMS, Motorola, Deere & Company, Eurostep, American Systems, Astrium Space, Israel Aircraft Industries, oose.de, THALES ◦ 政府:DoD/OSD, NASA/JPL, NIST ◦ 工具提供商: IBM/Rational, Telelogic, Vitech, Artisan, I-Logix, Popkin, Project Technology, Gentleware, Ceira, PivotPoint Technology, 3SL, EmbeddedPlus

第3章 HRML语言介绍

第3章 HRML语言介绍
HTML文件是一种纯文本格式的文件,HTML文件包 括头部(head)和主体(body)。文件的基本结构为: <HTML> <HEAD> <TITLE> 网页的标题 </TITLE> </HEAD> <BODY> 网页的内容 </BODY> </HTML>
说明: ① HTML文件以<HTML>开头,以</HTML>结尾。 ② <HEAD>„</HEAD>:表示这是网页的头部,用 来说明文件命名和与文件本身的相关信息。可以包括 网页的标题部分:<TITLE>„</TITLE>。 ③ <BODY>„</BODY>:表示网页的主体即正文部 分。 ④ HTML语言并不要求在书写时缩进,但为了程序 的易读性,建议网页设计制作者使标记的首尾对齐, 内部的内容向右缩进几格。
第3章 HTML语言介绍
1. 什么是HTML
HTML是Hyper Text Markup Language(超文本标 记语言)的缩写,它是构成Web页面(Page)的主要 工具,是用来表示网上信息的符号标记语言。 HTML是一种用于网页制作的排版语言,是Web最 基本的构成元素。HTML并非一种编程语言。用HTML标 记文档或给文档添加标记,使文档可在WWW上发布。 用HTML准备的文档包含引用图形和格式标记。用Web 浏览器可以查看这些HTML文档。 用HTML的语法规则建立的文档可以运行在不同操 作系统的平台上。因此,HTML文档属于纯文本文件 (它能用任意的文本编写器书写)。
3. 标记的属性
标记只是规定这是什么信息,或是文本,或是图 片,但怎样显示或控制这些信息,就需要在标记后面 加上相关的属性来表示,每个标记有一系列的属性。 标记要通过属性来制作出各种效果。格式为: <标记 属性1=属性值 属性2=属性值 „> 受影响的内容</标记> 例如字体标记<FONT>,有属性size和color等。属 性size表示文字的大小,属性color表示文字的颜色。 表示为: <FONT size=3 color=red> 属性示例 </FONT>

自动化标记语言Automation ML健壮性分析及验证

自动化标记语言Automation ML健壮性分析及验证

0 前言在智能制造领域,信息技术与制造技术将深度融合。

各种异构工程工具之间的数据交换是智能制造的基础,决定了智能制造的先进性和智能化水平。

AutomationML遵循面向对象的方法来存储工程信息,并通过封装来自不同方面的数据对象来支持实际工厂组件的建模。

它由各种格式的基本库组成,包括角色库、接口库和系统单元库。

它可以方便地描述智能工厂场景中生产线、机械臂、传送带等的差异。

时间节点的数据和状态。

因此,本文对自动化ML进行了研究,并对其性能进行了验证。

1 Automation ML介绍Automation ML工作主要由IEC/TC65工业过程测量、测量和自动化标准化技术委员会分技术委员会SC65E企业系统中的设备和集成下设的WG9:Automation ML(工程数据交互格式)工作组负责,该工作组为不同工程工具间的数据工程设计规定工程数据交互格式。

目前SC65E已经发布了IEC 62714关于Automation ML的系列标准,并明确该系列标准将由针对Automation ML不同方面的几个部分组成:——第1部分:架构和通用要求,该部分规定了Automation ML 的架构、工程数据的建模、类、实例、关系、引用、分层结构、Automa-tion ML基本库和扩展Automation ML概念。

它是现有和未来所有其他部分的基础,并且为其他子格式提供了参考机制(IEC 62714-1:2018);——第2部分:角色库,该部分规定了附加的Automation ML 库(IEC 62714-2:2015);——第3部分:几何和运动信息,该部分描述了几何和运动信息的建模(IEC 62714-3 Ed.1.0);——第4部分:逻辑信息,该部分描述了与逻辑、序列、行为和控制相关的信息的建模(IEC 62714-4 Ed.1.0)。

2 验证方法在工业自动化处理过程中,会以工业生产中的各种参数为控制目的,实现对设备的各种过程控制,Automation ML即为描述设备的拓扑、几何、运动、行为和序列信息等工程元素的信息和关系的载体,通过描述语言,确定设备在生产过程中如何协同,接收和反馈信息从而达到预期的处理目标。

基于SysML的系统设计-仿真模型可视化转换

基于SysML的系统设计-仿真模型可视化转换

基于SysML的系统设计-仿真模型可视化转换1. 引言- 系统设计模型在现代系统工程中发挥着至关重要的作用- 仿真模型的可视化转换是系统设计模型优化的关键技术- SysML是一种用于系统工程建模的语言,已被广泛应用于系统设计2. 相关工作- 系统设计模型建模的现有方法及其局限性- 仿真模型可视化转换的研究现状和存在问题- SysML在系统设计中的应用及其优势3. 设计思路- 基于SysML的系统设计-仿真模型可视化转换的设计思路- 利用SysML语言构建系统设计模型- 将SysML语言转换为仿真模型的视觉表示,实现可视化转换4. 实现方法- 对SysML语言进行语法分析和语义分析,生成系统设计模型- 利用图像处理技术和信息可视化技术将系统设计模型转化成可视化仿真模型- 通过数据交互和反馈机制,实现系统设计模型和可视化仿真模型的同步更新5. 实验结果- 以某一系统设计为例,进行系统设计-仿真模型可视化转换的实验- 展示转换后的系统设计模型和可视化仿真模型,并与原始系统设计模型进行对比- 分析实验结果,并说明改进空间和未来的应用前景6. 结论与展望- 总结本文所提出的基于SysML的系统设计-仿真模型可视化转换的实现方法和实验结果- 列举本研究工作的限制和局限性,并提出改进和完善的建议- 展望基于SysML的系统设计-仿真模型可视化转换在实际工程中的应用前景。

1. 引言随着科学技术和现代化管理的不断发展,各行各业对系统的需求不断增加,对于系统设计建模的要求也越来越高。

系统设计模型是指对系统总体构想、框架和组成部分进行抽象描述和细化表示的一种方法,是现代系统工程中不可或缺的环节之一。

系统设计模型有助于工程师和设计师在尽可能短的时间内理清系统的构思、分析复杂的交互问题、验证设计、优化可靠性、增强可维护性等方面,与此同时减少开发时间和成本。

在系统设计模型的基础上,还需要进行仿真模型的可视化转换,以实现对系统性能、可靠性、响应时间等方面的进一步探究和优化。

XML语言及在XML基础上构建的三层C/S模型应用

XML语言及在XML基础上构建的三层C/S模型应用
XM L是 E tnil Mak pL n u g x s e ru a gae的 缩 写 , e b
az a u n ae标准通用标记语言) le M r p agg : id k L u 。尽管 据交换的基础。 二是是灵活性。H M 很难进一步发展 , TL 就是 SM G L已在出版业 中使用了数十年 , 但对其理解方 面 的复杂性使许多本打算使用 它的人望而却步。 因为它是格式 、超文本 和图形用户界面语义的混 SM G L也 代表 “ 听起 来很棒 ,但 或许 以后 会用 合 ,要 同时发展这些混合在一起 的功能是很困难 (ons r t ab t )oX L是为 we 设计 的。而 X L提供 了一种结构化的数据表示方式 , Sud e , ye a r” M g am le b M 的。 使得用户界面分离于结构化数据 。 以, b 所 We 用户 M 环境下更容易实 X L 际上是 We M 实 b上表示结构化信 息的一 所追求 的许多先进功能在 X L
记来描述文档资料 的通用语言 。但 S M 十分庞 读懂 X L G L M 文档 , 计算机也能处理 。X L M 表示数据 大且难以学习和使用 。鉴于此 , 人们提出了 H M 的方式真正做到了独立于应用系统 , TL 并且数据能 语言。 但近年来 , 随着 We 应用的不断深入 ,T L 够重用。X L b HM M 文档被看作是文档的数据库化和数 在需求广泛的应用中已显得捉襟见肘 , 有人建议 据 的文档化。 直接使用 S ML G 作为 We 语言。但 S M b G L太庞大 除了上述 先进 特 性 以外 , M X L还具有 简 明性 。 了, 学用两难尚且不说 , 就是全面实现 S M G L的浏 它只有 S M G L约 2%的复杂性 ,但却具有 S M 0 G L 览器也非常困难。 于是 We 标准化组织 W3 b C建议 约 8 %的功能。 M 0 X L比完整 的 S M 简单得多, G L 易 易用并且易实现。另外 , M X L也吸收了人们多 使 用一 种精 简 的 S M G L版本——x L M M 。X L与 学 、 SM G L一样 ,是一个用来定义其他语言的元语言 。 年来在 we 上使用 H M b T L的经验。 M 支持世界 X L 与 S M 相比, M G L X L规范不到 S M 规范的 1 0 G L / , 上几乎所有 的主要语言 ,并且不 同语言的文本可 1 简单易懂 ,是一门既无标签集也无语法 的新一代 以在同一文档 中混合使用 ,应用 X L的软件能处 M

ML语言

ML语言

ML 是一个通用的函数式编程语言,它是由爱丁堡大学的Robin Milner及他人在二十世纪七十年代晚期开发的。

它的语法是从ISWIM得到的灵感。

作为元语言的ML是为了帮助在LCF定理证明机中寻找证明策略而构想出来的。

(之前的元语言是pplambda,它联合了一阶逻辑演算、多态及Λ演算)。

它使用了Hindley-Milner类型推论算法来推测大多数值的类型,而不需要四处使用注解。

ML一般被归为非纯函数式编程语言,因为它允许副作用和指令式编程。

这一点和纯函数是编程语言??例如Haskell??很不一样。

ML特性有惰性求值的求值策略,一阶类型函数,带有垃圾收集的自动内存管理,参数多态,静态数据类型,类型推断,代数数据类型,模式匹配和异常处理。

不像Haskell,ML使用热情求值,也就是说所有的子表达式总是被求值。

导致的一个结果是你不能使用无穷表。

然而,惰性求值产生的无穷表可以通过使用匿名函数来模拟。

今天在ML家族中有好几种语言:两种主要的方言是Standard ML和Caml,其他的包括F# -针对Microsoft .NET平台的开放研究项目。

ML中的思想影响了众多的语言,例如Haskell,Cyclone和Nemerle。

ML的实力大多被用于语言设计和操作(编译器、分析器、定理证明机),但是它作为通用语言也被用于生化,金融系统,和宗谱数据库,一个P2P的客户/服务器程序等等。

ML简介我是从翻译John C. Mitchell的著作Concepts in Programming Langugaes开始接触和学习ML语言的。

很快就被它那和数学系统一样严谨的类型系统吸引。

后来发现ML确实是为了解编程语言设计思想应当学习的一种语言。

作为一个ML初学者,我把自己学到的一点东西整理出来,作为阶段小节。

如果对其他初学ML的朋友们能稍微有点帮助,就是意外收获了。

如果有其他对ML感兴趣的朋友,很希望和你联系。

ML可以算一种具备命令式语言特点的函数型语言,或者说面向函数的命令型语言。

XML语言层次设计机理

XML语言层次设计机理

包含 DD HM 这种固定的语法使它易学易用 , T 。 TL 在计算机上开发 HM TL的浏览器也十分容易。正是 由
于 HM 的简单性,使 W b TL e 技术从计算机界走 向全社会 ,走向千家万户,Wb的发展如 日中天 。当今 e
的中国,上网用户数量每 日攀升,直逼 10 50万大关,以 We b为基础的电子商务、网络 出版、远程
维普资讯
第5 卷第1 期
20 0 6年 3月
石家庄铁路职业技术学院学报
J R A FS J Z U NG I TT T A L YT C NO O Y OU N LO HI A H A I NS I U EOFR IWA E H L G
文件中包含了有关这幅画的全部信息,包括名称、尺寸 、作者、简介、拍卖行信息、拍卖底价、各
竟价方名称、各竞价方出价 、次最高价等等 。而在客户端有各种用户,如拍卖行的经纪人,他并不
需要任何有关画本身的信息,而只需看到一个包含所有竞价方及其竞价的统计列表:而那些竞价方 则希望看到 自己喜欢的有关画的资料,他们有的喜欢作者 ,有的喜欢画的内容,有的则只喜欢画的
HM TL语言存在的问题是它主要用来设计呈现文章 的格局和外观的,比如<al < > t 还有像 t e t <d b> r >
< l< l<i fn 等标签来表示 的。假设我们要设计一个新 的程序,要到各 电子商店去把最新的价 u o l <ot > > > > 目 回来 , 以借此比价, 抓 可 而不必亲 自到一家家网站去看。问题就在书店甲可能使用 HM 表格来呈 TL
也十分 困难 鉴于这些 因素,We b的发明者一 欧洲核子物理研究中心的研究人员根据当时 (99 18 年 )计算机技术的能力,将 S ML中很小一部分标记,开发为 H ML G T 语言。

mlc语言

mlc语言

目录第1章C语言概述 (1)1.1 简单的C语言程序 (1)1.2 C语言的发展历史与特点 (3)1.2.1 C语言的发展历史 (3)1.2.2 C语言的特点 (4)1.3 C程序的开发步骤和上机调试流程 (5)1.3.1 C程序的开发步骤 (5)1.3.2 C程序的上机开发过程 (6)习题1 (11)第2章基本类型数据的输入/输出 (12)2.1 C语言的输入/输出 (12)2.2 整型数据的输入/输出 (12)2.3 实型数据的输入/输出 (13)2.4 字符数据的输入/输出 (14)2.5 字符串数据的输入/输出 (15)2.6 格式化输入/输出举例 (16)2.7 阅读材料 (17)2.7.1 格式化输出函数printf的格式说明和使用 (17)2.7.2 格式化输入函数scanf的格式说明和使用 (18)习题2 (20)第3章流程控制 (22)3.1 算法 (22)3.1.1 算法的概念 (22)3.1.2 算法的表达方式 (23)3.1.3 基本流程控制结构 (25)3.1.4 案例3.1求1+1/2+...+1/100的和.. (26)3.2 选择语句 (26)3.2.1 案例3.2求三个整数的最大值(if语句) (26)3.2.2 案例3.3百分制成绩转换成五分制成绩(多分支if语句) (29)3.2.3 案例 3.4判断所输入的一个字符是12数字、空白符还是其他字符(switch语句) (31)3.2.4 案例3.5百分制成绩转换成五分制成绩(switch语句) (33)3.3 循环语句 (34)3.3.1 案例3.6求1+1/2+…+1/100的和(while语句) (34)3.3.2 案例3.7求1+1/2+…+1/100的和(do...while语句) (35)3.3.3 案例3.8求1+1/2+…+1/100的和(for语句) (37)3.4 转向语句 (39)3.4.1 案例3.9判断所输入的一个大于1的正整数是否是素数(break语句) (39)3.4.2 案例3.10输出100~200之间能被3整除的数(continue语句) (41)3.5 应用举例 (42)3.5.1 案例3.11计算1! + 2! + … + 10!(并讨论溢出问题) (42)3.5.2 案例3.12计算级数1-1/3+1/5-1/7+…的和 (44)3.5.3 案例3.13统计输入的数字字符、字母字符和其他字符的个数 (45)3.5.4 案例3.14求两个正整数的最大公约数和最小公倍数 (45)3.5.5 案例3.15将一个正整数逆序输出 (46)3.5.6 案例3.16输入日期并检查其合理性,直到输入合理为止 (47)3.6 阅读材料 (48)3.6.1 C语言的语句 (48)3.6.2 goto语句简介 (49)3.6.3 exit( ) 函数 (49)3.6.4 程序调试简介 (50)习题3 (51)第4章函数 (54)4.1 模块化程序设计 (54)4.1.1 模块化程序设计的基本思想 (54)4.1.2 C语言程序设计的基本结构 (55)4.2 函数定义和调用 (55)4.2.1 案例4.1求3个整数的最大值3(函数定义和调用) ......................... 57 4.2.2 案例4.2验证哥德巴赫猜想(在1000以内验证) ....................... 57 4.2.3 案例4.3计算1k +2k +…+n k (函数原型、函数的嵌套调用) (59)4.3 标识符的作用域 ...................................... 60 4.3.1 案例4.4块作用域 ............................ 60 4.3.2 案例4.5文件作用域 ........................ 61 4.3.3 函数原型作用域 . (61)4.3.4 函数作用域 ....................................... 62 4.4 变量的存储种类 ...................................... 62 4.4.1 自动变量........................................... 62 4.4.2 寄存器变量 (62)4.4.3 案例4.6外部变量 (63)4.4.4 案例4.7静态变量 (64)4.5 指针基础 (64)4.5.1 地址和指针的概念 (64)4.5.2 指针变量........................................... 65 4.5.3 案例4.8两数交换(指针做参数) . (65)4.5.4 案例4.9输入10个整数求它们的最大值、最小值和总和(指针做参数) ............. 66 4.5.5 案例4.10统计百分制成绩各分数段的人数(指针做返回值).... 67 4.6 递归函数 ................................................. 68 4.6.1 案例4.11计算4!(递归函数的定义和递归调用过程分析) .......... 68 4.6.2 案例4.12计算整数各位数字之和 ... 69 4.6.3 案例4.1370 4.6.4 案例4.14汉诺塔问题 ..................... 70 习题4 .. (71)第5章 编译预处理 (74)5.1 文件包含 (74)5.2 宏 (75)5.2.1 案例5.1无参宏 (76)5.2.2 案例5.2有参宏 (76)5.3 条件编译 (77)5.3.1 条件编译命令 (77)5.3.2 案例5.3头文件设计 (78)5.4 阅读材料 (80)5.4.1 程序的多文件组织方法 (80)45.4.2 多文件程序的编译和链接 (80)习题5 (81)第6章数组 (83)6.1 一维数组 (83)6.1.1 一维数组的定义、初始化和使用 (83)6.1.2 最大值、最小值和平均值 (86)6.1.3 一维数组作为函数的参数 (88)6.1.4 数组排序 (90)6.1.5 数组查找 (95)6.2 二维数组 (98)6.2.1 二维数组的定义、初始化和使用 (98)6.2.2 矩阵转置 (100)6.2.3 二维数组本质上是一维数组的数组 (101)6.3 字符串 (104)6.3.1 字符数组和字符串 (104)6.3.2 字符串的输入和输出 (105)6.3.3 字符串处理 (107)习题6 (111)第7章指针 (120)7.1 简介 (120)7.2 什么是指针 (120)7.2.1 变量、变量的值与变量的地址 (120)7.2.2 指针 (122)7.2.3 定义指针变量 (123)7.2.4 间接运算符 (123)7.2.5 指针赋值 (125)7.2.6 指针作为函数的参数 (126)7.2.7 返回指针的函数 (130)7.3 指针与一维数组 (131)7.3.1 使指针指向数组 (131)7.3.2 指针算术运算 (131)7.3.3 指针关系运算 (138)7.3.4 一维数组名与指针 (140)7.3.5 向函数传递数组实际上是传递指针 (142)7.4 指针与二维数组 (145)7.4.1 二维数组的本质 (145)7.4.2 指向数组的指针与二维数组名 (146)7.4.3 用指向元素的指针访问二维5数组................................................. 151 7.5 指针数组 ................................................ 153 7.6 带参数的main 函数 .............................. 154 7.7 指向指针的指针 .................................... 155 7.8 指向函数的指针 .................................... 156 7.8.1 指向函数的指针的定义和使用方法................................................. 156 7.8.2 指向函数的指针作函数参数 ......... 157 7.9 字符串处理函数 .................................... 159 7.9.1 字符串的输入输出(gets 和puts ) .............................................. 159 7.9.2 求字符串长度(strlen ) ................ 160 7.9.3 字符串复制(strcpy 、strncpy )和字符串连接(strcat ) .................... 160 7.9.4 字符串比较(strcmp ) .................. 163 7.9.5 字符串中字符的大小写转换(strlwr 和strupr ) (164)7.10 动态内存分配 ...................................... 164 7.10.1 C 语言的程序内存空间 ............... 165 7.10.2 用malloc 函数分配一块内存 (165)7.10.3 用calloc 函数分配连续的内存空间 .............................................. 167 7.10.4 用realloc 函数改变内存块的大小 (168)习题7 (170)第8章 自定义数据类型 (178)8.1 结构体 ................................................... 178 8.1.1 案例8.1复数的四则运算 ............. 183 8.1.2 案例8.2学生成绩统计 ................. 184 8.2 单向链表 ............................................... 186 8.2.1 案例8.3单向链表的建立和基本操作 ........................................ 186 8.2.2 案例8.4猴子选大王 ..................... 189 8.3 共用体 ................................................... 192 8.3.1 案例8.5共用体类型及其变量的定义和使用 .................................... 192 8.3.2 案例8.6学生、教职工基本信息管理 (193)8.4 枚举 ....................................................... 200 8.4.1 案例8.7枚举类型及其变量的6定义和使用 (201)8.4.2 案例8.8枚举类型数据的输入和输出 (201)8.5 自定义数据类型举例 (202)8.6 阅读材料 (204)8.6.1 位域 (204)8.6.2 无名共用体类型的使用 (205)8.6.3 类型别名 (206)习题8 (206)第9章文件 (209)9.1 文件概述 (209)9.1.1 文件的概念 (210)9.1.2 文本文件与二进制文件 (210)9.1.3 缓冲文件系统 (211)9.1.4 文件类型指针 (211)9.2 文件的打开与关闭 (212)9.2.1 打开文件(fopen( ) 函数) (212)9.2.2 关闭文件函数(fclose函数) (214)9.3 文本文件的读写 (214)9.3.1 案例9.1复制文件(fputc函数和fgetc函数) (214)9.3.2 案例9.2复制文件(fgets函数和fputs函数) (216)9.3.3 案例9.3学生基本信息的顺序读/写(fprintf函数和fscanf函数) (218)9.4 二进制文件的读写 (220)9.4.1 案例9.4学生基本信息的顺序读/写(fread函数和fwrite函数) (220)9.4.2 案例9.5学生基本信息的随机读/写(fseek函数) (222)9.5 阅读材料 (224)9.5.1 ferror( ) 函数 (224)9.5.2 clearerr( ) 函数 (224)9.5.3 feof( ) 函数 (224)习题9 (224)第10章课程设计 (226)10.1 课程设计的目的和要求 (226)10.2 课程设计举例—学生成绩管理系统 (226)10.3 课程设计选题 (233)7实验一 C 语言编译环境与程序 开发 ............................................... 235 实验二 输入/输出程序设计 ............... 236 实验三 选择结构 ..................................... 238 实验四 循环结构 ..................................... 241 实验五 函数 ............................................... 244 实验六 递归 ............................................... 245 实验七 数组的使用 ................................ 246 实验八 字符串处理 ................................ 248 实验九 指针与数组 ................................ 250 实验十 指针与函数 ................................ 251 实验十一 结构体与单向链表 ............ 253 实验十二 文件 ......................................... 255 附录A 常用字符与ASCII 码 对照表 .......................................... 257 附录B C 语言的32个关键字 ......... 259 附录C C 语言常用标准库函数 ....... 260 附录D Turbo C 2.0程序调试技术 (266)附录E Visual C++ 6.0程序调试 技术* ............................................ 270 附录F 推箱子游戏源代码 ................. 272 附录G 贪吃蛇游戏源代码 ................ 275 附录H 扫地雷游戏源代码 ................ 279 附录I 速算24源代码 . (288)。

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XML解析
一、XML基础
1)什么就是XML
●XML就是指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language),它也就是一种
标记语言,很类似HTML。

它被设计得宗旨就是存储数据,而非显示数据。

●Html展示数据
●XML标签没有被预定义,需要用户自行定义标签。

●XML技术就是W3C组织(World Wide Web Consortium万维网联盟)发布得,
目前遵循得就是W3C组织于2000年发布得XML1、0规范。

●XML被广泛认为就是继Java之后在Internet上最激动人心得新技术。

2)XML常见应用
二、XML语法
1)文档声明
2)元素
3)属性
4)注释
5)实体引用及CDATA区
6)处理指令(了解即可)
7)XML约束(了解即可)
为XML约束。

●常用得约束技术XML DTD, XML Schema
●作为普通工程师,一般就是使用别人得约束文件,而不会自己去写约束。


如使用SSH框架开始时用到得xml文件,均要受框架得提供得xml得约束文件得约束
三、SAX解析
XML解析方式主要有:
DOM(文档对象模型):将整个文件以树得结构存储到内存中,适合小文件,程序可读性高。

Dom4j
SAX(基于事件流得解析):省内存,程序可读性相比上述较差。

PULL(Android自带解析器):也就是基于事件流得解析
本次,我们只学习SAX与PULL两种方式
正式来学习SAX解析
Simple APIs for XML,XML简单应用程序接口,在javax、xml、parsers包中,
SAX解析就是JDK自带得解析方式,包括一组接口与类
1)SAX解析原理
以事件驱动得方式解析,即找开始结束标签得方式
SAX得工作原理简单地说就就是对文档进行顺序扫描,当扫描到文档(document)开始与结束、元素(element)开始与结束、等地方时通知事件处理函数,由事件处理函数做相应动作,然后继续同样得扫描,直至文档结束。

所以有两个关键点:顺序扫描,事件处理函数
2)案例:解析指定文件(标签无属性),并将文件中得信息存放到list
中--需要先创建XML文件
3)案例:解析指定文件(根标签有属性),并将文件中得信息存放到
list中
假设:我们给每个phone加一个id属性,那么在解析根节点得时候,就需要获取到id信息并赋值给对象。

四、PULL解析
在android系统中,很多资源文件中,很多都就是xml格式,在android系统中解析这些xml得方式,就是使用pul解析器进行解析得,它与sax解析一样,也就是采用事件驱动进行解析得,同时,由于android内核已经内嵌了pull,所以我们不需要添加第三方得jar包来支持pull。

1)案例:解析XML文件(不带属性)
kxml2-2.2.2.jar
首先,需要jar包:
具体实现步骤如下:
基本上跟sax得解析思路就是一样得。

几个关键得方法强调下:
获取其状态码,区分现在就是哪个事件源(文档开头,文档结尾,标签开头,标签结尾)
获取标签名称
获取标签得文本内容
让指针继续往下解析下一个事件源
2)案例:解析XML文件(带属性)
3)PULL vs SAX
Pull解析器与SAX解析器虽有相似性但也有区别,她们得区别为:SAX解析器得工作方式就是自动将事件推入注册得事件处理器进行处理,因此您不能控制事件得处理主动结束;而Pull解析器得工作方式为允许您得应用程序代码主动从解析器中获取事件,正因为就是主动获取事件,因此可以在满足了需要得条件后不再获取事件,结束解析。

五、作业
解析books、xml文件,分别采用pull与sax得方式,要求独立编写完成。

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