Flash专题复习01
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Flash练习1
1.小黄使用Flash软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件格式是()
A. PNG
B. GIF
C. SWF
D. JPEG
2.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示,下列说法正确的是()
A.该实例的类型是“图形”
B.该实例的颜色Alph a值是70%
C.该实例的宽是70,高是70
D.该实例的名称是“交换…”
3.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示,能在第60帧直接添加动作命令的图层是()
A.文字2 B.文字1 C. 音乐 D. 背景
4.某Flash 文档的编辑界面如下图所示,在当前状态下,将库中名为“人物1”的元件加入到舞台中,将产生该元件实例的关键帧()
A.“背景”图层中第10帧
B.“人物”图层中第25帧
C.“人物”图层中第10帧
D.“人物”图层中第1帧
中最基本的两种动画是“运动”动画和“变形”动画,用FLASH制作一个“碧海扬帆”的动画作品,下面说法错误的是( )
A.船由大变小由近及远的动画可以用“运动”动画来实现
B.船的动画和沙滩的动画要分别在不同的层完成
C.一朵浪花溅起后变成海燕的动画可以用“运动”动画来实现
D.编辑完成后保存,得到的并不是我们常见的SWF文件
6.某Flash作品的“音乐”图层中,应用“秋日私语.mp3”声音时,属
性设置如下图所示,则下列说法正确的是()
A、该声音为单声道音频
B、点击“编辑”按钮后可对声音进行裁剪
C、影片播放时暂停,声音也会暂停
D、声音同步属性不能修改
7.某FLASH作品的编辑界面如下,则下列说法不正确的是()
A.该场景有三个图层
B.时间轴上的小黑点为空白关键帧
C.旋转动画和倒影动画图层应用了动画补间
D.播放完该场景需要秒
8.小周制作Flash动画“赏月.fla”的部分界面如图所示,Action图层第36帧的动作命令为“stop()”,播放到
该帧时,单击“按钮”图层中的“重
播”按钮,动画跳转到该场景的第1
帧播放,则“重播”按钮的动作命
令是
A. on(release){ Play();}
B. on(release){ gotoAndPlay(1);}
C. on(release){ Stop();}
D. on(release){ gotoAndStop(1);}
9.小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示,下列说法正确的是
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实
例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈
现在舞台上
10.
下表是一份多媒体作品系统结构的设计报,下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是规划情景描述
背景使用蓝天白云作为背景
风筝开始时风筝慢慢淡入直至完全出现
小鸟风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走
C D
11. 某Flash文档,时间轴面板和属性面板如图所示:
测试该场景时,“大雁”图层的内容无法看到,最有
可能的原因是
A.“大雁”图层被其上面的图层遮挡
B.“大雁”图层被隐藏
C.“大雁”图层完全透明
D.“大雁”实例不在舞台内
12. 小洪要发布一个Flash作品,为了使生成的文件在播放时保留交互功能,其格式可以是:()
A.AVI B.FLA C.EXE D.GIF
13.在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中,当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是
A逐帧动画B按钮C形变动画D三维动画
14.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。
A.设置运动动画B.设置变形动画C.逐帧动画 D.增加图层
15.为了保证参赛作品的原创性,某多媒体作品大奖赛组委会要求选手必须提供作品的源文件,下列能作为Flash 源文件的是()。
A B
A.B.C.D.
16.在Flash里,时间轴中的基本元素是()
A.层B.帧C.元件D.动画
17.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"弹起"表示
A.响应鼠标单击的区域
B.指针没有经过按钮时该按钮的状态
C.指针滑过按钮时该按钮的外观
D.单击按钮时该按钮的外观
18.想对Flash“库”中的元件进行修改,下列操作不能实现的是()
A.双击“库”中元件缩略图B.双击“库”中元件名
C.双击“库”中元件图标D.右键单击元件名,选择“编辑”
19.以下不属于元件类型的是()
A.影片剪辑B.按钮C.效果D.图形
20.小东使用Flash软件制作按钮元件,其编辑
界面如下图所示。将该按钮应用到舞台上,下列
说法正确的是()
A.该按钮实例无法点击
B.该按钮实例弹起时播放声音
C.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音
D.该按钮实例只能设置stop动作命令
21. 调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息,下列说法正确的是()
A.“按钮”图层第15帧是关键帧
B.出错命令所在的场景名为“场景
=main”
C.“gotoAndStop(10)”命令中的
参数“10”出错
D.提示信息显示动作命令中有2个错误
22.右图是某Flash作品的场景面板,在设置动作脚本命令之前,该作品播放场
景的次序是()
A.片头—奔月—探月—片尾
B.片头—探月—奔月—片尾
C.片尾—片头—探月—奔月
D.奔月—探月—片头—片尾
23.小甘按照下表脚本制作Flash动画,根据脚本要求.他在“起跑”场景的第1帧和“跑”按钮上设置的动作命令分别是()
场景名:起跑类别序号:1 进入方式:测试影片即进入
呈现顺序说明一位运动员在起跑线上,单击右下方“跑”按钮后,运动员开始从左向右跑步。
A.stop();on (release){stop();} B.play();on (release){play();}
C.play();on (release){stop();} D.Stop();on (release){play();}
24.下图是制作某flash作品“风筝”时的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45
帧,可在该图层的第21帧上进行的操作
是()
A.清除关键帧B.删除帧
C.清除帧D.剪切帧
25.小莹制作了将文字“全”变成文字“品”的Flash变形动画。他在第1帧利用“文本工具”输入“全”,在