基于Android的“乐动我心”手机应用软件设计与实现
基于Android微心理App系统设计与实现
基于Android微心理App系统设计与实现【摘要】本文基于Android微心理App系统设计与实现,首先介绍了研究背景、研究目的和研究意义。
随后进行了需求分析、功能设计、系统架构、界面设计和技术实现的详细讨论。
结论部分总结了系统的优势和不足之处,并展望未来的发展方向。
通过本文的研究和实践,可以为开发基于Android平台的微心理App系统提供参考。
该系统可帮助用户进行心理健康管理和自我调节,提升生活质量。
同时也提供了便捷的服务和工具,让用户更加方便地进行心理测试和咨询。
该系统还存在一些不足之处,如界面设计可以进一步优化,功能可以扩展和完善。
未来可以加强用户体验和数据安全性,提升系统的整体性能和稳定性。
【关键词】Android, 微心理App, 系统设计, 实现, 需求分析, 功能设计, 系统架构, 界面设计, 技术实现, 优势, 不足, 总结, 展望, 研究背景, 研究目的, 研究意义.1. 引言1.1 研究背景当前,许多人在面对压力和焦虑时,往往缺乏专业的心理辅导和帮助。
传统的心理咨询服务往往需要花费大量的时间和金钱,限制了许多人的接触和使用。
设计一款基于Android的微心理App系统,为用户提供随时随地的心理健康支持,成为当前亟需解决的问题之一。
通过研究和开发基于Android的微心理App系统,可以为用户提供有效的心理健康管理方法,帮助用户缓解心理压力,提升心理素质,增强心理抗压能力。
该系统的研究和实现也将对推动心理健康领域的发展,促进社会心理健康事业的发展,具有重要的意义和价值。
部分结束。
1.2 研究目的本文旨在通过基于Android微心理App系统设计与实现的研究,探索如何利用移动智能技术来提升心理健康服务的效率和便利性,满足人们日益增长的心理健康需求。
具体来说,本研究的目的包括以下几点:1. 探讨如何利用Android平台的特点和功能,设计并实现一款便捷、易用的微心理App系统,帮助用户更好地管理和改善自身的心理健康状态。
基于Android的手机运动的APP设计与实现
XXXXXX大学中文题目:基于Android的手机运动APP的设计与实现外文题目:Based on the design and implementation of the Android sports APP学号:XXXXXXX姓名:XXX年级:201X 级系别:计算机科学系专业:XXXXXXXXXXXXXX完成日期:2017年X月X日指导教师:XXX毕业论文(设计)作者签名:XXX 日期:2017年X月X日摘要基于Android的手机运动APP的设计与实现摘要当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求,本文主要是对Android系统上一的款运动APP 应用程序的设计与实现进行讨论。
Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本论文的运动APP采用了Android开源系统技术,利用Java 语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。
同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该运动APP集计时,秒表,心跳速率,统计步数等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。
关键词:Android, sports APPABSTRACTBased on the design and implementation of theAndroid sports APPABSTRACTThe pace of life in today’s society, with more advanced hardware mobile devices for mobile devices,people more and more is also high, the requirements from the previous pursuit to pursue the visual technology, therefore,also gradually improve the system requirements, the paper mainly is to take on a sports app from system design and realization of the application is discussed. Take the system is an open source, it is based on the operating system, use the Linux music player of the Android open—source system technology, using the Java language and editing tools for players to Eclipse. Presents the detailed design process,the part of the system and the main functions of operation interface diagram of height,this paper also flow process problems and solving methods are discussed in detail, and the music player episode, pause, stop and a,next,volume adjustment, lyrics display functions, such as performance is good,can operate independently in the Android system. This app has access to the file browser phone functions, chronograph and step number and close condition of friendly words.Keywords:Android; sports app目录第一章引言 (3)第二章可行性分析 (3)第三章需求分析 (4)3.1系统功能需求分析 (4)3.2界面需求分析 (4)3.3用户功能需求分析 (6)第四章概要设计 (12)4。
基于Android的移动创意教育APP的设计与实现
基于Android 的移动创意教育APP 的设计与实现申晋祥,鲍美英(山西大同大学计算机与网络工程学院,山西大同037009)摘要:随着互联网络的发展和智能手机的广泛应用,给人们的工作和学习带来极大的方便。
基于Android 设计的移动创意教育软件实现课程学习、在线学习效果测试、即时资讯获取、休闲驿站等功能,使人们能够在工作之余,很方便的利用该软件进行学习,充分利用零碎时间,提高学习效率。
关键词:Android ;智能手机;创意教育中图分类号:TP301文献标识码:A收稿日期:2020-02-09基金项目:山西大同大学校级科研项目[2017K7];山西大同大学大学生创新创业训练项目[XDC2018125]作者简介:申晋祥(1977-),男,山西古县人,硕士,讲师,研究方向:大数据与云计算。
文章编号:1674-0874(2020)04-0040-03中国移动社交行业数据分析,iiMedia Research (艾媒咨询)数据显示,2018年中国移动社交用户规模为7.73亿人,2019年中国移动社交用户规模达7.77亿人,预计2020年将可能突破8亿人。
根据“互联网女皇”、美国KPCB 风险投资公司互联网分析师最新报告数据,2019年中国智能手机用户数量已达3.54亿。
市场研究机构IDC 发布智能手机市场最新预测报告,2019年,运行Android 操作系统的智能手机占市场份额的87%。
根据数据显示可知,使用Android 智能手机的用户日益增多,具有极大的市场前景。
随着慕课的提出,在线教育如火如荼,基于Android 的移动创意教育APP 的设计主要是针对大规模使用Android 智能手机的用户提供即时学习,且能够充分利用零碎时间以提高学习效率。
基于Android 设计并实现的这一款创意教育学习软件,拥有课程学习、在线学习效果测试、即时资讯获取、休闲驿站等功能,为用户提供一种全新的学习体验,界面简洁友好,使用方便,用户更具实用性[1-5]。
基于手机APP的《软件工程》课程设计(软件设计流程完整规范)
《软件工程》课程设计报告题目:基于安卓的控制手机使用时间APP——Offphone的设计姓名:班级:学号:2018年6月1 日一、选题的意义和背景由于智能手机普及和功能多样化,现代人生活越来越依赖手机,每天可能花费较长时间在刷屏上,占用了工作学习,甚至睡觉的时间,对日常生活有着较大的负面影响。
调查显示,大学生每天操作手机时间在5小时以上的占10.2%,仅有11.2%的学生每天操作手机的时间在1小时以下,73.8%的学生上课会玩手机。
手机功能的日益完善使得手机已经远远超过通讯工具这一基本用途,甚至在大学生的日常生活中发挥着核心性作用,成为了当代许多大学生的精神寄托,导致其无法克制自己每日使用智能手机的时长。
虽然许多人意识到过度使用手机对生活和身体的危害,但无法依靠自身戒除手机瘾,这就需要采用略为强制的措施来减少对手机的使用了。
基于以上,笔者选择设计一款控制手机使用时间的手机应用软件,APP 名称定为“Offphone”,主要功能是在用户自身的意愿前提下通过强制性锁屏来控制用户使用手机的时间,同时在用户日常使用手机过程中会提醒用户连续使用手机的时长,即时提醒用户减少对手机的使用。
APP模块主要包括锁屏禁用、日常监督、打卡和使用情况统计四方面,值得一提的是本款APP还应用了积分兑换红包机制这一手段来吸引用户对手机禁用功能的使用。
二、可行性分析:1. 成本效益分析(经济可行性)利用公式效益=收入-成本成本:开发这款APP,成本主要考虑人力消耗,人力消耗包括可行性研究、需求分析、设计和编码测试过程,各部分占比为如图2.1所示:图2.1:开发成本比例分析图通过查阅资料,预估单人开发需要两个月。
收入:作为一款工具类APP,收入主要来源有四方面:a)广告效益:即广告费。
初期同一些小型企业或商家合作,在界面底端加入广告弹窗,帮助商家宣传,获得一定数额的广告费或投资,投入到APP的宣传推广,以此来扩大用户群。
b)流量经济:即企业投资。
《手机应用软件设计与实现》复习资料
《手机应用软件设计与实现》课程期末复习资料《手机应用软件设计与实现》课程讲稿章节目录:第一章智能手机发展简介第一节智能手机第二节智能手机操作系统第三节Android体系结构和内核第四节Android应用程序框架第二章开发环境搭建第一节Android SDK第二节Eclipse配置Android SDK、ADT第三节Android Studio简介第四节手机应用程序打包与安装第五节第一个手机应用程序第三章Activity初步知识第一节使用Eclipse进行简单的Android程序的开发第二节Android Project中的各主要构成及作用第三节Android程序的主要开发模式第四节Activity与AndroidManifest.xml文件的配置第四章Android基本控件第一节View控件和文本显示控件Textview第二节按钮Button、编辑框EditText、单选钮RadioButton、复选框CheckBox 第三节下拉列表、图片视图、图片按钮第四节时间选择器、日期选择器第五章布局管理器第一节LinearLayout第二节FrameLayout第三节TableLayout第四节RelativeLayout第六章Android事件处理第一节事件处理的作用第二节常用的事件及相关处理接口第三节各种事件的使用及处理第四节利用各种事件完成常见操作程序的开发第七章Android扩展控件第一节滚动视图与列表第二节对话框第三节提示文本、拖动条、评分控件第四节提示框、图片文本切换第五节拖拉图片、网格视图第六节时钟、计时器、标签第七节菜单、隐式抽屉第八节缩放控制、弹出窗口、树形组件第八章数据存储方法与组件通信第一节Sharedpreferences存储和文件存储第二节数据库SQLite存储第三节ContentProvider第四节Intent深入第五节Activity深入第九章消息机制与服务第一节消息机制第二节Service介绍第三节广播及系统服务第四节AppWidget第十章多媒体技术及组件第一节绘制、Bitmap、Matrix、Animation第二节播放、拍照、录制、屏幕触控第十一章手机服务与网络通信、定位第一节手机服务第二节网络通信、Web数据交换第三节Socket与Web Service第四节WebView组件第五节Google API第六节位置管理第七节Map服务第十二章综合示例第一节程序设计与开发示例1 手机信息小助手系统第二节程序设计与开发示例1 停车场监控管理系统第三节程序设计与开发示例3 物流信息发布系统第四节程序设计与开发示例4 地图跟踪及定位、导航系统★考核知识点: Activity生命周期附1.1.1(考核知识点解释):Activity声明周期方法中,启动时的调用顺序依次为onCreate()->onStart()->onResume()程序退出时的调用顺序依次为onPause() --> onStop() --> onDestroy()还包括onRestart()因此并不包含onInit()★考核知识点: 摄像头权限配置附1.1.2(考核知识点解释)根据Android系统应用程序权限使用要求,当调用摄像头拍照权限时,需要在AndroidManifest.xml中进行配置,因此选A。
开题报告】基于android端的软件设计和实现——个人记事本
中北大学毕业设计开题报告班级:11210A06 学号:1121040404 姓名:黄晓庆学院:软件学院专业:软件工程(软件开发与测试方向)设计题目:基于Android端的软件设计和实现——个人记事本指导教师:XXX2015年12月30日毕业设计开题报告1.选题依据:1.1 选题的背景与意义以手机为代表的智能移动设备的发展与互联网云技术的兴起表明移动互联网时代已经来临,其中Google的Android以独特性能优势与人性化的UI设计使它在短短的几年迅速的占领了智能移动设备的市场份额[1]。
同时,Android系统是开源的,这使得开发者更容易基于Android平台开发一些功能软件。
另一方面,随着现在人们的生活水平和质量的提高,人们的压力也越来越大,而且压力来源也是多元化的,更多的人希望靠电子工具来帮自己记录一些重要的事件,避免自己忘记而造成不良后果。
通过调查显示,大部分手机用户都会使用手机记事本功能。
随着手机记事本功能的不断加强与完善,手机记事本对于人们的意义,已不仅仅像一般记事簿一样简单记录,而是向着更个性化人性化的方向发展。
记事本在生活和工作也日益凸显出它的重要性,它能更好地帮助人们更好地管理自己的工作和生活,极大的方便了人们的生活。
因此,基于Android平台开发一款个人记事本软件,是其实可行的,也是符合广大的人们需求的。
1.2 相关技术现状1.2.1 Android发展概况2003年10月,Andy Rubin等人创建了与Android系统的同名的Android公司,并组建了Android开发团队,最初的Android系统是一款针对数码相机开发的智能操作系统,之后被Google公司低调收购,并聘任Andy Rubin为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目[2]。
自Android系统首次发布至今,Android经历了很多的版本更新,从Android 1.5版本开始,Android系统越来越像一个智能操作系统,Google开始将Android系统的版本以甜品的名字命名[3]。
基于android的手机计步器设计与实现毕业设计论文
南阳理工学院本科毕业设计(论文)基于android的手机计步器设计与实现Design and Implementation of Mobile Phone Pedometer based onAndroid学院(系):计算机与信息工程学院专业:计算机科学与技术学生姓名:XXX学号:XXX指导教师(职称):评阅教师:完成日期:2014年5月南阳理工学院Nanyang Institute of Technology基于android的手机计步器设计与实现计算机科学与技术专业XX[摘要]随着智能手机逐步的走入人们的生活,目前其已经成为了当今最主要的通信和娱乐工具,其中Android就是众多智能机操作系统中最主要的一个。
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
本软件就是搭载Android平台的一款小型应用,帮助用户随时随地的记录和了解自身的运动情况、锻炼成效。
该应用使用Java语言,利用Eclipse开发工具开发完成。
根据加速度传感器传出的信息,该软件能够通过下面的方法,算出用户所走的步数,速度,距离以及消耗的热量:该软件分为两种单位千米和英里。
用户首先在设置里选择单位并输入步长(厘米/英寸)和体重(千克/英镑),然后系统根据一定的计算公式算出个参数,最后将内容显示给用户以帮助用户达到更好的健身效果。
[关键词]智能手机;Android;计步器;加速度传感器Design and Implementation of Mobile Phone Pedometer based onAndroidComputer Science and Technology Major XXAbstract: With the intelligent mobile phone gradually into people's lives, it has become the most important communication and entertainment tool, and Android is the main one in many smart mobile phone operating system . Android is an operating system based Linux of free and open source code ,mainly used in mobile devices, such as smart mobile phone and tablet computer, leadership and development by the Google and open mobile phone Alliance . This software is a small application equipped with the Android platform, help the user whenever and wherever possible to document and understand their own exercise, exercise performance. The application is written in the java programming language , and utilization of Eclipsedevelopment tools. According to the information outgoing from acceleration sensor, this software can through the following methods works out the number of step out,walking speed,distance,calories consumed of users:the software contains two units,kilometers and miles. The user first selection unit and input step length (cm/inch) and weight (kg/pounds),Then the system will calculates the parameters according to a certain st The content is displayed to the user in order to help the user to achieve better health effects.Key words: Intelligent mobile phone ; Android ; Pedometer; The acceleration sensor目录1 绪论 01.1 研究背景 01.2 Android平台的发展状况 01.3 研究的目的和意义 02 相关技术简介 (1)2.1 开发工具 (1)2.1.1 Java Development kit(JDK)介绍 (1)2.1.2 Android SDK 介绍 (1)2.1.3 Eclipse开发工具介绍 (1)2.1.4 Android Development Tools(ADT)介绍 (1)2.2 Android开发常用到的技术 (2)2.2.1 Activity (2)2.2.2 Service (3)2.2.3 Content Provider 内容提供者 (3)2.2.4 Intent 信使 (4)2.3 Android手机加速度传感器的介绍 (4)2.4 开发环境的搭建 (4)2.4.1 安装JDK (4)2.4.2 Eclipse安装 (5)2.4.3 Android SDK安装 (5)2.4.4 ADT安装 (5)3 Android 手机计步器的需求分析 (6)3.1 本文可行性分析 (6)3.1.1 经济可行性 (6)3.1.2 技术可行性 (6)3.2 Android手机计步器功能需求 (6)3.2.1 主界面需求分析 (7)3.2.2 历史界面需求分析 (8)3.2.3 设置界面的需求分析 (9)3.2.4 分享界面的需求分析 (11)3.3 手机性能需求 (12)3.3.1 系统要求 (12)3.3.2 灵活性 (12)3.3.3 时间特性要求 (12)3.3.4 软件特性要求 (12)4 手机计步器总体设计 (12)4.1 软件框架介绍 (12)4.2软件结构设计 (13)4.3系统数据流设计 (14)5 手机计步器的设计与实现 (15)5.1 数据存储设计 (15)5.1.1 计步记录的存储 (15)5.1.2 计步器各设置项的存储 (16)5.2 关键代码的实现 (17)5.2.1 手机计步器核心类StepService (17)5.2.2 主要界面的实现 (19)6 系统测试 (23)6.1 测试计步器各项功能 (23)6.1.1 测试准备 (23)6.1.2 测试过程 (23)6.2 测试总结 (26)结论及尚存在的问题 (26)参考文献 (28)致谢 (29)1 绪论1.1 研究背景随着无线通信技术的发展智能手机走上了历史舞台。
基于Android的校园助手手机应用程序的研究与设计
随着智能手机的普及和人们对健康生活的度不断提高,一款基于Android系统 的健身助手应用程序(APP)应运而生。本次演示将介绍这款APP的设计与实 现过程。
一、需求分析
1、用户注册与登录:允许用户 注册账号并登录系统。
2、健身计划制定:系统提供定制化健身计划功能,用户可根据个人喜好、健 身目标及身体状况选择合适的健身计划。
基于Android的校园助手手机应用程序 的研究与设计
目录
01 一、研究目的
03 三、研究结果
02 二、研究方法 04 四、设计思路
目录
05 五、实现与测试
07 参考内容
06 六、总结与展望
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,越来越多的校园学生选择使用手机 应用程序来提高学习与生活效率。在这样的背景下,基于Android的校园助手 手机应用程序应运而生,本次演示将对这款应用程序进行深入的研究与设计。
4、增加安全认证机制:为了保证用户信息安全,增加安全认证机制,如用户 密码加密存储、登录异常检测等。
5、优化数据存储:采用合理的数据库设计和优化技术,提高数据存储效率, 减少用户流量消耗。
五、实现与测试
为了将优化和设计思路转化为实际的应用程序,我们进行了以下实现与测试 程:
1、技术准备:熟悉Android开发环境,准备所需的开发工具和框架。
3、用户认证:为了确保用户的数据安全,我们使用了Firebase的Auth模块来 实现用户注册、登录和密码找回等功能。用户可以通过或者邮箱来注册和登录。
4、实时同步:我们使用了Firebase的Realtime Database模块来实现实时数 据同步。例如,当课程信息发生变化时,所有用户都会立即收到更新。
2、需求分析与设计:根据用户需求和设计思路,进行应用程序的功能分析和 设计。
学士学位论文—-移动应用软件开发课程设计基于adroid教师管理系统
课程设计报告课程设计名称移动应用软件开发(andriod)课程设计专业班级学号姓名指导教师郑凯梅成绩2016年7月5日目录目录一、课程设计内容 (1)二、开发环境及技术 (1)三、系统需求分析 (1)四、概要设计 (2)1系统结构图(功能模块图) (2)2功能模块说明 (2)3界面布局设计 (3)4数据库设计 (4)五、详细设计 (6)1查找通讯录信息 (6)2修改通讯录 (7)3增加通讯录 (9)4删除通讯录 (10)5排序通讯录 (12)6用户登录 (14)六、运行及调试结果 (15)1、程序调试 (15)2、运行界面截图 (16)七、收获及体会 (19)八、参考文献 (20)九、附录:源代码 (20)一、课程设计内容二、开发环境及技术在无网络连接情况下,需要在线更新的两个软件SDK和Eclipse的ADT插件逍遥子已经在有网络的前提下先完成在线升级之后打包。
现在属于绿色低碳无公害软件,将他们解压到开发机里做一些相应的设置就可以使用了。
1. 安装java开发的JDK到本机,配置好环境变量。
2. 解压Android SDK和Eclipse,配置Eclipse的SDK路径。
(android-sdkGOOD.zip 与eclipseOK.rar)。
我们可以在D盘或者是E盘建立一个目录Android,然后解压配置好的SDK和配置好的Eclipse文件到这个文件夹下面。
,解压完成后生成新的两个目录:比如我是在D:/盘所以……在解压完Eclipse首次运行他时,由于被搬家过来软件自动检查他的工作路径,需要用户设置它的默认工作路径,还需要用户选择SDK的一些配置路径。
系统默认的是在线安装新的SDK组件,我们不可能在没有网络连接的情形下升级应用组件!所以选取Use existing SDKs,然后点击下一步完成经一部的配置。
完成配置到Windows里找到Android SDK Manager运行,检测是否可以正常启动。
基于Android平台的生活小助手app的设计与实现
天津工业大学毕业设计(论文)基于android平台的生活小助手app的设计与实现姓名学院专业指导教师职称年月日摘要随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。
为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务.因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景.在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。
这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。
Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。
因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。
本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的4G生活小助手app软件.关键词:Android;天气;生活助手;AbstractWith the rapid popularization of intelligent mobile phone, intelligent mobile phone operating system market fast。
In order to make intelligent mobile phone users can query the services provided by the Internet anytime, anywhere,to expand the function an efficient approach is the application of the system to the mobile phone terminal,let the phone through the mobile network and Internet access to a web site and handle a wide variety of business。
基于ANDROID手机的校园助手软件的设计与实现网络工程专业毕业论文 精品
基于Android手机的校园助手软件的设计与实现专业班级:网络工程中文摘要随着移动通信技术从2G发展到3G,手机的传输速度也变得越来越快,其所具备的功能也早已不局限于打电话、发短信,上网、游戏、办公等一系列功能层出不穷。
目前校园的信息量非常庞大,校园的管理方式走向科技化已经成为一种趋势。
国内外已有不少手机应用软件用于教学事业,如通过手机操作投影仪的播放,通过蓝牙将课件传到学生手机等等。
本文是基于师生在校生活的实际需求,详细阐述了Android平台下,采用面向对象的分析与设计方法,实现校园助手手机应用程序的过程。
该应用程序基于MVC模式,整个开发过程采用eclipse加android SDK及ADT来开发手机客户端,使用eclipse 和tomcat作为网络发布端及使用SQL2008建数据库表。
客户端由用户使用,主要包括图书信息查询、借阅信息查询、图书续借、学生成绩查询、校园公告查询、校园公告上传等功能;后台服务器端由管理员使用,主要实现用户信息管理、图书信息管理、借阅信息管理、成绩信息管理、学生信息管理、公告信息管理等功能, 为校园信息化服务提供更多支持。
关键字:Android;SQL Server 2008;Tomcat;校园助手;手机开发平台;Design and Implementation of Campus Assistant Softwarebased on Android Mobile PhoneAbstractAuthor: ShiYuehua; Tutor: WangMengAs the mobile communication technology developed from 2 G to 3 G, cell phone transmission speed also became more and more fast, and its functions were not limited to call and text messaging. A series of functions like net play, games and office emerge in endlessly. At present the information of campus is very large, the campus management way towards technology has become a trend at home and abroad. Much mobile application software were used in the teaching career, such as through the mobile phone operating projector's broadcast, through the Bluetooth to send courseware to students’ phones and so on.This paper is based on the actual needs of teachers and students in the school, and expounds in detail the process of object-oriented analysis and design method, to realize campus assistant application of mobile phone under the Android flat. The application system based on MVC mode uses eclipse and android SDK and ADT to develop mobile client-side, using eclipse and tomcat as issued-side of the network and adopting SQL2008 to build database table. The client-side is used by users, mainly including books information query, lending information query, books renew, student achievement inquiry, the campus announcement inquiry, announcement campus uploading etc. ; Backend server is driven by the administrator, mainly realizing functions user information management, books information management, lending information management, performance information management, students information management and announcement information management, etc, provide more support for the campus information service.Keywords:Android; SQLServer2008; Tomcat; Campus Assistant; Mobile Development Platform.目录第一章概述 (1)1.1 项目开发背景和意义 (1)1.1.1 项目开发背景 (1)1.1.2 项目开发意义 (1)1.2 智能手机操作系统发展现状 (1)1.3 项目开发环境 (3)第二章相关技术介绍 (4)2.1 手机开发平台介绍 (4)2.2 Android架构及环境搭建 (5)2.2.1 Android架构 (5)2.2.2 开发环境搭建 (6)2.3 Android SDK简述 (8)2.4 B/S模式体系架构 (9)第三章需求分析 (10)3.1 编写目的 (10)3.2 功能需求 (10)3.3 数据流图 (10)3.3 数据字典 (13)第四章概要设计 (15)4.1系统总体分析 (15)4.2 系统模块设计 (15)4.3 系统E-R图设计 (17)4.4 数据库设计 (17)4.5 数据库表关系图 (20)第五章详细设计 (21)5.1 程序结构 (21)5.2 主要模块流程图 (24)第六章系统实现 (26)6.1 主要界面代码实现 (26)6.2 客户端和服务器端通信的实现 (32)第七章模块测试 (44)7.1 测试方法 (44)7.2 客户端测试过程 (44)7.2.1 登录模块的测试 (44)7.2.2 图书查询模块测试 (45)7.2.3 图书借阅信息查询模块测试 (46)7.2.4 图书续借模块测试 (46)7.2.5 成绩查询模块测试 (47)7.2.6 公告查询模块测试 (47)7.2.7 公告上传模块测试 (48)7.3 后台模块测试过程 (49)7.3.1 用户管理模块的测试 (49)7.3.2 图书管理模块的测试 (50)7.3.3 图书借阅管理模块的测试 (51)7.3.4 学生管理模块的测试 (52)7.3.5 成绩管理模块的测试 (53)7.3.6 公告管理模块的测试 (53)7.4 测试结果 (53)结束语 (54)总结 (54)展望 (55)致谢 (56)参考文献 (57)附录I外文文献 (58)第一章概述1.1 项目开发背景和意义1.1.1 项目开发背景如今手机就像钥匙一样,是我们出门必带的物品之一。
基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文
基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章绪论 (5)1.1背景 (5)1.2提出问题 (5)1.3本文组织结构 (6)第2章相关技术介绍 (7)2.1J AVA (7)2.1.1 Java介绍 (7)2.1.2 Java VS C++ (7)2.1.3 开发工具 (7)2.2A NDROID平台 (8)2.2.1 Android体系构架 (9)2.2.2 Android系统核心 (10)2.3人工智能 (10)第3章系统设计 (12)3.1总体设计 (12)3.2模型建立 (13)3.3控制模块设计 (13)3.4显示模块设计 (14)3.5人工智能设计 (15)第4章系统实现 (16)4.1细化的设计描述 (16)4.1.1 游戏初始化模块 (17)4.1.2 主控制模块 (18)4.1.3 落子模块 (19)4.1.4 胜负判断模块 (20)4.2人工智能算法 (20)4.3实现效果 (21)第5章总结与展望 (23)参考文献 (24)致谢 (25)第1章绪论1.1 背景智能手机有Symbian、Windows Phone、Android、IOS、BlackBerry 10这些系统。
Android系统鹤立鸡群占据着巨大的市场份额,随着人们接触的手机时间越来越长,针对Android系统的程序和游戏层出不穷。
每个手机都有手机游戏,是人们闲暇时间的一种娱乐方式,而因为Android的巨大市场份额,Android平台下的手机游戏更是受到青睐。
手机游戏不仅操作方便,还能开发思维,让用户在休闲的同时拓展了思维增长了见识。
手机的小巧便捷,方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工具。
拥有巨大市场空间的手机平台游戏会着智能手机的普及和应用必然会迎来新一轮的热潮。
在新一轮的热潮中,Android手机客户量大,所以手机小游戏的发展空间很可观。
1.2 提出问题五子棋对思维和协调能力有益,能使我们集中精力,对于事务的耐心也得到了提高,培养我们的逻辑思维能力,对智力以及记忆都很有帮助。
基于Android微心理App系统设计与实现
基于Android微心理App系统设计与实现【摘要】本文主要介绍了基于Android微心理App系统设计与实现的相关工作,包括系统需求分析、系统设计与实现、功能模块介绍和应用场景分析。
通过对现有工作的总结和未来展望,结论强调了该系统的重要性和潜在益处。
该系统为用户提供了一个方便的平台,帮助他们了解心理健康知识、管理情绪并寻求帮助。
未来,该系统有望进一步提升用户体验并扩大应用领域。
通过本研究,我们希望进一步推动心理健康领域的发展,为用户提供更好的服务和支持。
【关键词】Android, 微心理App, 系统设计, 实现, 工作, 需求分析, 设计, 功能模块, 应用场景, 总结, 展望, 结语1. 引言1.1 研究背景在当今社会,随着人们生活节奏的加快和工作压力的增大,心理健康问题越来越受到人们的关注。
尤其是在年轻人中,焦虑、抑郁等心理问题日益增多,给个人的生活和工作带来了诸多困扰。
开发一款能够帮助用户管理情绪、缓解压力的微心理App系统变得尤为重要。
目前,市场上已经有一些类似的心理App系统,但存在着功能单一、操作复杂等问题,无法满足用户的需求。
本研究旨在基于Android平台设计与实现一款更加实用、便捷的微心理App系统,为用户提供更好的心理健康管理方案。
通过对现有相关工作的研究及分析,我们将掌握目前微心理App系统的发展演变过程和存在的问题,为系统的设计与实现提供有力的参考。
希望通过本研究可以为促进用户的心理健康、提高生活质量以及工作效率做出一定的贡献。
1.2 研究目的本研究的目的是通过设计和实现基于Android平台的微心理App 系统,为广大用户提供一个方便快捷的心理健康管理工具。
具体目的包括:一是满足用户对心理健康管理的需求,通过个性化的心理测试、心理咨询和心理训练等功能,帮助用户更好地了解自己的心理状态,提升心理健康水平。
二是促进心理健康知识的普及和传播,通过系统中的知识库、论坛等功能,让用户获取到专业的心理健康知识,增强心理健康意识。
基于Android平台的手机休闲类游戏的设计与实现
四、游戏实现
四、游戏实现
在游戏实现阶段,本次演示将介绍小鱼冒险游戏的开发过程。首先需要准备 以下工具和环境:
四、游戏实现
1、Android Studio:用于开发游戏应用程序的集成开发环境(IDE)。 2、Java语言:Android应用程序开发的主要语言。
四、游戏实现
3、Android SDK:包含Android API和相关库的文件集合。 4、游戏素材和音效素材:用于制作游戏画面和音效的各种图像和音频文件。
5、剧情
5、剧情
游戏将有一个完整的剧情线,玩家需要在不同的关卡中完成各种任务和挑战, 以推动剧情的发展。我们将设计一些有趣的情节和对话,以增加游戏的可玩性和 趣味性。同时,我们还将为每个关卡设计不同的难度级别,以适应不同水平的玩 家。
游戏实现方案
1、需求分析
1、需求分析
在游戏实现之前,我们需要对游戏进行全面的需求分析。我们将根据市场需 求和玩家的反馈,分析游戏的玩法、画面、声音、角色和剧情等方面的需求,以 确保游戏具备足够的吸引力和可玩性。
四、游戏实现
3、数据存储:为了保存玩家的得分和游戏进度等信息,需要使用Android的 SharedPreferences或SQLite数据库进行数据存储。通过读取和写入数据,可以 在不同游戏中保存和加载玩家的进度。
参考内容
引言
引言
随着智能手机的普及和移动游戏市场的不断扩大,越来越多的玩家开始在 Android平台上寻找刺激和乐趣。冒险类手机游戏作为一种经典的游戏类型,深 受广大玩家的喜爱。本次演示将探讨基于Android平台冒险类手机游戏的设计与 实现。
游戏设计思路
1、游戏玩法
1、游戏玩法
我们的冒险类手机游戏将采用闯关模式,每一关卡都将有不同的任务和挑战, 玩家需要利用智慧和勇气克服困难,完成关卡。为了满足不同玩家的需求,我们 将提供多种不同的关卡类型,如解谜、探险和战斗等。
基于Android 的社交App 的设计与实现
基于Android 的社交App 的设计与实现Design and implementation of Social App basedon Android摘要随着网络时代的不断发展,人与人之间的交流方式开始朝着多元化的方向发展,像现在大多数人通常使用的QQ,微信等的社交类app进行远距离聊天对话的方式已经渐渐开始替代电话进行通话的方式了,相比于电话,QQ,微信等突出了聊天方式多种多样,流量的消费远比话费的消费便宜,时间控制上的便利等的多种优点。
在本次设计中将开发实现一款以聊天功能为主要功能的社交型App。
本app可以通过手机上的App在网络流畅的情况下随时随地进行实时聊天,在设置界面中,你可以修改自己的个人昵称,聊天头像,个人性别,声音提醒,头像显示,而在聊天界面中,你可以发送自己的表情,也可以输入文字,同时发送或者接收信息的时候都会有时间显示。
本社交App开发所涉及的工具有:AndroidStudio,百度云推送,雷电模拟器关键词:社交App 百度云推送AbstractWith the continuous development of the Internet era, people to people communication began to develop in a diversified direction. Social apps such as QQ and wechat, which are commonly used by most people now, have gradually replaced the telephone for long-distance chat and dialogue. Compared with the telephone, QQ and wechat, the chat mode is diversified and the traffic consumption is far away It is cheaper than the cost of the phone, and convenient in time control. In this design, we will develop and implement a social app with chat function as the main function.This app can chat in real time anytime and anywhere under the smooth condition of the network through the app on the mobile phone. In the setting interface, you can modify your personal nickname, chat avatar, personal gender, voice reminder, and avatar display. In the chat interface, you can send your own expression, or enter text. At the same time, you have time to send or receive information Show.The tools involved in the development of this social app include: Android studio, baidu cloud push, lightning simulatorKey words: social app,Baidu cloud push目录1绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.2选题的意义 (1)1.3研究现状 (2)1.4 研究内容....... . (2)1.5开发目标............ .. (3)1.6总体设计思想 (3)2系统开发环境和相关技术 (4)2.1系统开发环境 (4)2.1.1AndroidStudio (4)2.1.2百度云推送 (4)2.1.2MySQL (4)2.2系统开发相关技术 (4)2.2.1Java语言简介 (5)2.2.2百度云推送功能简介 (5)2.2.3MySQL功能简介 (5)3系统分析.............................................. ........... . (6)3.1系统可行性分析 (6)3.2系统功能需求分析 (6)3.3系统性能需求分析 (7)4系统设计 (8)4.1系统总体设计 (8)4.2系统功能模块设计 (10)4.2.1聊天界面.................................................... (10)4.2.2属性修改界面 (10)4.2.3在线人数界面 (12)4.2.4好友列表界面................................................ (13)4.2.5退出界面 (14)4.2.6设置界面 (15)4.3数据库设计 (16)4.3.1数据库概念结构设计 (16)4.3.2数据库逻辑结构设计........ . (16)5系统实现 (18)5.1聊天功能 (18)5.2聊天添加表情 (18)5.3个人设置 (19)6系统测试 (21)6.1测试过程 (21)6.2测试环境描述 (21)6.3测试用例执行情况 (22)6.4测试设计评估及改进 (23)7总结 (24)参考文献 (25)致谢 (27)1 绪论1.1研究背景在21世纪的今天,各种不同的新科技改变着现在生活,尤其是随着或联网兴起的信息时代的发展,互联网的兴起带动着全世界的发展,使得各种各样的行业与生活方式都往互联网的方向靠拢,同时互联网的兴起也使得网络社交更加的多样化,而其中移动平台上的社交App又颇受人们的欢迎,相比于电话通信,社交App上进行交流可谓方便许多,首先不同于电话通信,社交App使用的是网络流量进行通信聊天,而网络流量的费用比起电话通信要便宜的多,其次在通信的过程中可以通过添加各种表情包来丰富自己的对话内容,不像电话通信那样只能单一的使用声音和情绪波动来表达自己,然后在社交App上聊天可以是间断的进行,但是在电话中,这种间断聊天时不行的,多人聊天时,在app上可以切换不同的聊天界面进行一对多的聊天,而电话只能做到的是一对一通信,而如果中间挂了电话就需要重新拨号,在一定程度上也造成了一定的不方便。
基于Android的手机游戏设计与实现
基于Android的手机游戏设计与实现在当今的高科技时代,手机已经成为人们生活中必不可少的无线通讯工具。
手机的普及速度令人难以想象,在短短的几年时间内,它已经走进了普通老百姓的生活中。
随着手机规模的不断扩大和手机功能的不断增强,手机游戏也成了手机必备的功能部分。
目前,手机游戏越来越为人们所熟知和喜爱。
随着3G技术的飞速发展,手机游戏行业发展前景良好,尤其是Java手机游戏将具有更大的市场优势。
1 系统分析1.1 需求分析通过对手机游戏的实际调查发现,手机游戏《农场与狗》应满足以下要求:1) 游戏界面美观大方,操作简单,用户不需要接受培训即可上手;2)游戏运行时要给出具体详细提示,易于用户理解;3)游戏菜单和按钮设置合理,方便操作;4)相关游戏功能切换方便;5) 设计良好的数据持久化机制,便于管理;6)该手机游戏要具有益智性和趣味性特点;7)该手机游戏要面向广泛的客户群体,受到各个年龄段人群的欢迎。
1.2 手机游戏开发运行环境1)开发环境手机游戏《农场与狗》系统开发语言为JAVA程序设计语言,所使用的开发工具为Eclipse,系统开发所使用的操作系统环境为WindowsXP或Windows 7 Base Home,系统开发后文件以.apk为文件扩展名。
2)运行环境手机游戏《农场与狗》的运行环境为Android2.2及其以上版本、具有蓝牙功能的手机平台或其它移动通信设备。
建议用户安装该手机游戏时将系统分辨率设置为:480*320像素。
2 游戏设计2.1 系统功能模块根据需求,整个手机游戏《农场与狗》包括9大功能模块,分别是:主逻辑控制模块、游戏界面模块、欢迎界面模块、关卡控制模块、声音控制模块、道具管理模块、障碍物管理模块、敌人管理模块、物理管理模块,如图1所示。
1)主逻辑控制模块:该模块主要负责欢迎界面、游戏界面、及游戏内关卡间界面的切换,资源的载入及按键响应等功能。
2)游戏界面模块:该模块主要负责控制游戏内部响应的逻辑关系,包括对主角、道具、障碍物等管理以及各关卡的相关信息。
安卓系统手机游戏软件的设计与实现
安卓系统手机游戏软件的设计与实现作为现代社会中最为普遍的娱乐方式之一,手机游戏已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
在各种各样的手机游戏中,最为常见的就是安卓系统手机游戏。
对于一款成功的安卓系统手机游戏软件来说,良好的设计和高效的实现是至关重要的。
在本文中,我们将探讨安卓系统手机游戏软件的设计和实现方案,旨在为开发者们提供有益的参考和指导。
一、设计方案在进行安卓系统手机游戏软件的设计之前,我们需要考虑以下几个方面:1. 游戏类型首先,我们需要确定游戏类型,这是游戏开发的重要一步。
游戏类型通常包括策略类、角色扮演类、动作类、竞技类等多种类型。
2. 游戏玩法游戏玩法是安卓手机游戏的核心。
玩法包括游戏的规则、操作方法、道具元素等,这些玩法需要与游戏类型相匹配。
3. 游戏画面游戏画面是玩家游戏体验的主要组成部分。
在设计游戏画面时,需要考虑到色彩搭配、画面细节、UI界面等多个方面,以确保游戏画面美观、流畅,且能够引起玩家的兴趣。
4. 游戏音效游戏音效是游戏的重要组成部分,它可以营造游戏的氛围并带给玩家更加真实的游戏体验。
因此,在进行游戏设计时,音效也是一个不可忽视的方面。
通过以上的考虑,我们可以开始逐步设定游戏的设计方案:1. 确定游戏类型对于本次的设计方案,我们将选择动作类游戏作为游戏类型。
2. 设计游戏玩法对于动作类游戏,通常以闯关、打击敌人等为主要玩法元素。
因此,我们可以设计一个以主角打击敌人为核心的玩法,包括主角的攻击方式、敌人的特性、难度级别等。
3. 设计游戏画面在设计游戏画面时,我们需要确定游戏的整体风格、主角形象和敌人形象,然后再进行画面的设计和UI界面的设置。
4. 设计游戏音效在设计游戏音效时,我们需要根据游戏的剧情、特效、武器声效以及角色音效等方面进行设置,以营造出一个更加真实的游戏体验。
二、实现方案在设计方案的基础上,我们需要进行实现方案的设定。
以下是实现方案的三个主要步骤。
1. 开发环境配置首先,开发者需要确定安卓系统的开发环境,包括安卓开发环境的安装、程序语言的选择以及相关工具的配置等。