用单片机驱动蜂鸣器的演奏说明

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单片机中蜂鸣器驱动模块

单片机中蜂鸣器驱动模块

单片机中蜂鸣器驱动模块在单片机应用的设计上,很多方案都会用到蜂鸣器,大部分都是使用蜂鸣器來做提示或报警,比如按键按下、开始工作、工作结束或是故障等等。

1.驱动方式由于自激蜂鸣器(有源蜂鸣器)是直流电压驱动的,不需要利用交流信号进行驱动,只需对驱动口输出驱动电平并通过三极管放大驱动电流就能使蜂鸣器发出声音,很简单,这里就不对自激蜂鸣器进行說明了。

这里只对必须用1/2duty的方波信号进行驱动的他激蜂鸣器进行说明。

单片机驱动他激蜂鸣器(无源蜂鸣器)的方式有兩种:一种是PWM输出口直接驱动,另一种是利用I/O定时翻转电平产生驱动波形对蜂鸣器进行驱动。

PWM输出口直接驱动是利用PWM输出口本身可以输出一定的方波來直接驱动蜂鸣器。

在单片机的软体设置中有几个系统寄存器是用來设置PWM口的输出的,可以设置占空比、周期等等,通过设置这些寄存器产生符合蜂鸣器要求的频率的波形之后,只要打开PWM输出,PWM输出口就能输出该频率的方波,这个时候利用这个波形就可以驱动蜂鸣器了。

比如频率为2000Hz的蜂鸣器的驱动,可以知道周期为500μs,这样只需要把PWM的周期设置为500μs,占空比电平设置为250μs,就能产生一个频率为2000Hz的方波,通过这个方波再利用三极管就可以去驅動這個蜂鳴器了。

而利用I/O定时翻转电平來产生驱动波形的方式会比较麻烦一点,必须利用计时器來做定时,通过定时翻转电平产生符合蜂鸣器要求的频率的波形,这个波形就可以用來驱动蜂鸣器了。

比如为2500Hz的蜂鸣器的驱动,可以知道周期为400μs,这样只需要驱动蜂鸣器的I/O口每200μs翻转一次电平就可以产生一个频率为2500Hz,占空比为1/2duty的方波,再通过三极管放大就可以驱动这个蜂鸣器了。

2.蜂鸣器驱动电路由于蜂鸣器的工作电流一般比较大,以致于单片机的I/O口是无法直接驱动的,所以要利用放大电路來驱动,一般使用三极管來放大电流就可以了。

3.蜂鸣器驱动设计由于这里要介绍兩种驱动方式的方法,所以在设计模组系统中将兩种驱动方式做到一块,即程式里边不仅介绍了PWM输出口驱动蜂鸣器的方法,还要介绍I/O口驱动蜂鸣器的方法。

单片机实验报告-蜂鸣器驱动实验

单片机实验报告-蜂鸣器驱动实验

本科实验报告课程名称:单片机原理与接口技术实验项目:蜂鸣器驱动实验实验地点:电机馆专业班级:学号:学生姓名:指导教师:2015年 6 月9 日蜂鸣器驱动实验一、实验目的1、学习输入/输出端口控制方法2、了解音频发声原理二、实验说明本实验是利用89C51端口定时器输出控制端口,驱动扬声器发声,声音的频率高低由延时快慢控制。

本实验是利用单片机唱歌的声音控制程序,请用户思考如何修改程序,可以让蜂鸣器发出不同频率,不同长短的声音。

三、实验原理1、通过单片机控制驱动信号使蜂鸣器发出不同音调的声音,驱动方波的频率越高,音调就越高;驱动方波频率越低,音调越低。

由此,我们可以根据驱动方波的频率使蜂鸣器凑出各种音调的声音。

2、由于单片机I/O口的输出电流较小,因此需要三极管放大电路驱动蜂鸣器。

四、主要仪器设备单片机仿真试验箱,THKL-C51型单片机仿真器,计算机五、实验内容及步骤INT1输出音频信号接音频驱动电路,使蜂鸣器的发声。

1、使用单片机最小应用系统和蜂鸣器模块。

蜂鸣器模块的短路帽J1插到VCC方向,用导线将INT1接到蜂鸣器输入端。

2、用串行数据通信线连接计算机与仿真器,把仿真器插到模块的锁紧插座中,请注意仿真器的方向:缺口朝上。

3、打开Keil uVision2仿真软件,首先建立本实验的项目文件,接着添加“MUSIC.ASM”源程序,进行编译,直到编译无误。

4、全速运行程序,扬声器周期性的发出“八月桂花开”歌曲。

(添加“MUSIC1.ASM”程序为“祝你平安”歌曲)5、也可以把源程序编译成可执行文件,把可执行文件用ISP烧录器烧录到89S52/89S51芯片中运行。

(ISP烧录器的使用查看附录二)六、流程图及源程序开始输出音频脉冲低电平延时输出音频脉冲高电平延时;标题 '祝你平安'发声程序ORG 0000HLJMP STARTORG 000BHINC 20H ;中断服务,中断计数器加1MOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断RETISTART:mov dptr,#2000h ;站长添加,使得程序开始运行时在数码管上显示一个小数点 mov a,#80hmovx @dptr,aMOV SP,#50HMOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0EFHMOV TMOD,#01HMOV IE,#82HMUSIC0:NOPMOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTRMOV 20H,#00H ;中断计数器清0MOV B,#00H ;表序号清0MUSIC1:NOPCLR AMOVC A,@A+DPTR ;查表取代码JZ END0 ;是00H,则结束CJNE A,#0FFH,MUSIC5LJMP MUSIC3MUSIC5:NOPMOV R6,AINC DPTRMOV A,BMOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7MOV R7,ASETB TR0 ;启动计数MUSIC2:NOPCPL P2.2MOV A,R6MOV R3,ALCALL DELMOV A,R7CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否?;不等,则继续循环MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码cpl p1.0 ;站长添加,使得程序运行时小数点跟着音乐节拍闪烁 INC DPTRINC BLJMP MUSIC1MUSIC3:NOPCLR TR0 ;休止100毫秒MOV R2,#0DHMUSIC4:NOPMOV R3,#0FFHLCALL DELDJNZ R2,MUSIC4INC DPTRLJMP MUSIC1END0:NOPMOV R2,#64H ;歌曲结束,延时1秒后继续MUSIC6:MOV R3,#00HLCALL DELDJNZ R2,MUSIC6LJMP MUSIC0DEL:NOPDEL3:MOV R4,#02HDEL4:NOPDJNZ R4,DEL4NOPDJNZ R3,DEL3RETNOPDAT:db 26h,20h,20h,20h,20h,20h,26h,10h,20h,10h,20h,80h,26h,20h,30h,20h db30h,20h,39h,10h,30h,10h,30h,80h,26h,20h,20h,20h,20h,20h,1ch,20h db20h,80h,2bh,20h,26h,20h,20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,80h,26h,20h db30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,60h,40h,10h,39h,10h,26h,20h db30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,80h,26h,20h,2bh,10h,2bh,10h db2bh,20h,30h,10h,39h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,20h db20h,10h,20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,18h,20h,18h,20h,26h,20h db20h,20h,20h,40h,26h,20h,2bh,20h,30h,20h,30h,20h,1ch,20h,20h,20h db20h,80h,1ch,20h,1ch,20h,1ch,20h,30h,20h,30h,60h,39h,10h,30h,10h db20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,10h,26h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,80h db18h,20h,18h,20h,26h,20h,20h,20h,20h,60h,26h,10h,2bh,20h,30h,20h db30h,20h,1ch,20h,20h,20h,20h,80h,26h,20h,30h,10h,30h,10h,30h,20h db39h,20h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,10h,40h,10h,20h,10h db 20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,00HEND七、电路图。

单片机蜂鸣器唱歌程序(二)2024

单片机蜂鸣器唱歌程序(二)2024

单片机蜂鸣器唱歌程序(二)引言概述:本文档主要介绍了单片机蜂鸣器唱歌程序(二),包括使用单片机控制蜂鸣器发出不同音乐的方法和具体实现步骤。

本文将从五个大点进行阐述,每个大点包含5-9个小点,以便读者更好地理解和实践。

正文:一、引脚连接设置1. 确定单片机的输出引脚和蜂鸣器的输入引脚2. 将单片机的输出引脚与蜂鸣器的输入引脚连接3. 确保连接的稳定性和正确性4. 利用电路图进行布线二、编程环境配置1. 安装适合单片机的编程软件2. 创建新的项目3. 配置单片机的型号及选项4. 导入相关的库文件5. 编写代码框架三、发声原理及代码实现1. 理解蜂鸣器工作原理2. 使用单片机的PWM输出功能控制蜂鸣器的频率3. 利用PWM输出的方式实现不同音调的发声4. 编写音调转换函数5. 编写歌曲的音乐片段代码四、优化和调试1. 测试不同频率的声音2. 调整蜂鸣器的音量3. 避免噪音的干扰4. 检查代码的正确性和合理性5. 不断尝试,优化代码和音效五、实验结果及总结1. 运行程序,测试蜂鸣器的唱歌效果2. 记录实验结果和观察结果3. 分析实验过程中遇到的问题和解决方法4. 总结实验经验和注意事项5. 展望将来的改进和研究方向总结:本文详细介绍了单片机蜂鸣器唱歌程序(二)的实现方法和步骤。

通过连接设置、编程环境配置、发声原理及代码实现、优化和调试、实验结果及总结等五个大点的阐述,读者可以深入了解单片机控制蜂鸣器发声的原理和方法,并通过实验得到具体的唱歌效果。

同时,读者在实践过程中也要注意优化和调试,不断尝试和改进,以实现更好的音效效果。

希望本文对读者有所帮助,为单片机蜂鸣器唱歌程序的开发提供了指导和参考。

蜂鸣器变声控制实验单片机实验报告

蜂鸣器变声控制实验单片机实验报告

蜂鸣器变声控制实验单片机实验报告一、实验目的1、了解单片机控制蜂鸣器发声的原理。

2、学会使用单片机控制蜂鸣器的频率、占空比、时长等特性。

3、掌握编写蜂鸣器变声程序的方法。

二、实验器材1、单片机培训板。

2、蜂鸣器。

3、杜邦线若干。

三、实验原理1、蜂鸣器通常是由震动片、驱动电路和音箱构成的,同时需要满足一定的电源条件和频率特性才能发声。

四、实验内容1、将蜂鸣器与单片机连接好。

3、观察蜂鸣器的变声效果。

五、实验步骤1、将蜂鸣器与单片机连接好。

将蜂鸣器的正极连接单片机的P1.0口,将蜂鸣器的负极连接单片机的GND口。

2、编写蜂鸣器变声程序,具体过程如下:1)定义相关变量和函数:需要定义相关变量和函数,例如频率、占空比、时长等变量,以及控制蜂鸣器发声的函数。

2)初始化:需要对单片机进行初始化设置,包括端口初始化、定时器初始化等。

3)控制蜂鸣器发声:通过改变PWM的频率、占空比、时长等特性,来控制蜂鸣器的发声。

4)停止蜂鸣器发声:在需要停止蜂鸣器发声时,关闭PWM输出端口即可。

3、观察蜂鸣器的变声效果。

根据程序设定的频率、占空比和时长等特性,可以看到蜂鸣器在不同的情况下发出不同的声音。

六、实验结果1、在经过程序设计后,蜂鸣器成功发出变声效果,根据程序的要求可以发出不同的声音。

3、在实验中还可以通过添加其他的控制模块,例如按键、温度传感器等,来实现更复杂的控制操作。

1、本次实验主要掌握了单片机控制蜂鸣器发声的原理和方法,通过自己编写程序来控制蜂鸣器发声。

3、通过本次实验,学生们不仅掌握了相关的电路和编程知识,同时还锻炼了自己的实践能力和创新思维。

用单片机驱动蜂鸣器的演奏说明

用单片机驱动蜂鸣器的演奏说明

用单片机驱动蜂鸣器演奏的方法说明音的产生是由于物体的振动,通过单片机供电来控制蜂鸣器振动来发声。

单片机IO 口通过高低电平快速切换形成频率可以驱动蜂鸣器发音。

这样蜂鸣器就会以不同的音调“鸣响”。

这里主要理解“音调”和“节拍”两个概念。

音调表示一个音的频率是多少。

即就是音的高低。

在钢琴上,中央C 所在音阶的A ,(C D E F G A B )A 的频率作为基准频率,440Hz 。

同时,需要知道如果f2 = f1*2,则称f2是f1的高八度,即f2和f1的音名相同,高度高了一个音阶。

按照钢琴12平均律,将一个音阶的音均分成12份,那么每一个对应的音都可以计算出确定的频率了。

注意!八度音指频率加倍,将八度音分为12等份,是分为12个等比级数。

f2=f1*2,且f1*12q =f2,可以计算,这个等比数列的比值是q=122=1212=1.05946.为了实现不同音的频率,需要单片机通过定时器不停的产生中断,实现管脚电平反转,来产生相应频率。

这时定时器装载初始值如何计算呢?以标准A 为例,A (f=440Hz),T=1/f=1/440=0.00227273s=2272.73us ,即单片机管脚要输出周期为2272.73us 或者f=440Hz 的方波。

通过单片机定时中断来实现反转的话,考虑单片机定时器装载数值为多少才能形成2272us 的定时中断呢?假设系统时钟8MHz ,则x/8MHz=2272.73us ,x = 18181.1818... x 取整数18181,即定时器应装载18181,才能产生440Hz 的频率。

对应参考表格FIG1.音名 C C# D D# E F F# G G# A A# B 大字组频率f(Hz)65 69 73 78 82 87 92 98 104 110 117 123 周期T(us)15289 14431 13621 12856 12135 11454 10811 10204 9631 9091 8581 8099音名 c c# d d# e f f# g g# a a# b 小字组频率f(Hz)131 139 147 156 165 175 185 196 208 220 233 247 周期T(us)7644 7215 6810 6428 6067 5727 5405 5102 4816 4545 4290 4050音名c1(中央C)c1# d1 d1# e1 f1 f1# g1 g1#a1(基准音)a1# b1小字1组频率f(Hz)262 277 294 311 330 349 370 392 415 440 466 494 周期T(us)3822 3608 3405 3214 3034 2863 2703 2551 2408 2273 2145 2025音名c2 c2# d2 d2# e2 f2 f2# g2 g2# a2 a2# b2 小字2组频率f(Hz)523 554 587 622 659 698 740 784 831 880 932 988 周期T(us)1911 1804 1703 1607 1517 1432 1351 1276 1204 1136 1073 1012音名c3 c3# d3 d3# e3 f3 f3# g3 g3# a3 a3# b3 小字3组频率f(Hz)785 832 881 933 989 1048 1110 1176 1246 1320 1398 1482 周期T(us)1274 1203 1135 1071 1011 954 901 850 803 758 715 675FIG 1.节拍音乐的调号和节拍被表示成 1=C44或者1=G 43,其中的C,或者G 或者位于“=”之后的其他音名表示的意思是,以这个音名作为基础,唱作do 。

51单片机通过按键控制蜂鸣器发生详解

51单片机通过按键控制蜂鸣器发生详解

单片机开发报告院系:电子工程学院专业:自动化班级:自动化1401学号:姓名:赵越指导老师:刘星光2018年01 月04 日一.系统任务按键控制蜂鸣器发声二.电路原理图三.程序设计内容“叮咚”电子门铃实验程序:常见的家用电子门铃在有客人来访时候,如果按压门铃按钮时,室内会发出“叮咚”声音,本实验程序模拟电子门铃的发音,当我们按压实验板上的K1按钮时候,蜂鸣器发出“叮咚”音乐声,是一个比较实用的程序。

使用无源蜂鸣器输出7个基本音阶声音是由物体振动所产生的。

只是由于物体的材料以及振幅、频率不同,而产生不同的声音。

声音的响度是由振幅决定的,而音调则是由频率决定的,那么我们只需要控制物体振动的频率,就可以发出固定的声调。

五.汇编程序ORG 0000HAJMP STARTORG 000BHINC 20H ;中断服务,中断计数器加1MOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0F0H 12M晶振,形成10毫秒中断RETIORG 001BHLJMP INTT1 ;跳转到T1中断服务程序START: MOV DPTR,#00H ;初始化程序MOV A,#00HOBUF1 EQU 30HOBUF2 EQU 31HOBUF3 EQU 32HOBUF4 EQU 33HFLAGB BIT 00HSTOPB BIT 01HMOV SP,#50HMOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0F0HMOV TMOD,#21HMOV TH1,#09HMOV TL1,#09HMOV IE,#8AHAJMP LOOPLOOP: JNB P3.2,MUSIC0JNB P3.1,MAINAJMP LOOPMAIN:JB P3.1,MAIN ;检测p3.1按钮LCALL YS10M ;延时去抖动JB P3.1,MAINSETB TR1 ;按钮有效MOV OBUF1,#00HMOV OBUF2,#00HMOV OBUF3,#00HMOV OBUF4,#00HCLR FLAGBCLR STOPBJNB STOPB,$AJMP START ;发出“叮咚”完毕,返回重新检测按钮YS10M: ;10ms延时子程序MOV R6,#20MOV R7,#100DJNZ R7,$DJNZ R6,D1RETTING: AJMP STARTINTT1: ;定时器T1中断服务程序INC OBUF3 ;中断服务程序中发出一声“叮咚”响声MOV A,OBUF3CJNE A,#100,NEXTMOV OBUF3,#00HINC OBUF4MOV A,OBUF4CJNE A,#20,NEXTMOV OBUF4,#00HJB FLAGB,PGSTPCPL FLAGBAJMP NEXTPGSTP:SETB STOPBCLR TR1LJMP INT0RETJB FLAGB,SOU2INC OBUF2MOV A,OBUF2CJNE A,#04H,INT0RETMOV OBUF2,#00HCPL P1.5LJMP INT0RETSOU2:INC OBUF1MOV A,OBUF1CJNE A,#05H,INT0RETMOV OBUF1,#00HCPL P1.5INT0RET:RETIMUSIC0: JB p3.2,MUSIC0LCALL YS10MJB p3.2,MUSIC0NOPMOV DPTR,#DAT 表头地址送DPTRMOV 20H,#00H ;中断计数器清0MOV B,#00H ;表序号清0 MAIN2: JNB P3.3,TINGCLR AMOVC A,@A+DPTR ;查表取代码JZ END0 ;是00H,则结束CJNE A,#0FFH,MUSIC5LJMP MUSIC3MUSIC5:NOPMOV R6,AINC DPTRMOV A,BMOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7MOV R7,ASETB TR0 ;启动计数MUSIC2:NOPCPL P1.5MOV A,R6MOV R3,ALCALL DELMOV A,R7CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否;不等,则继续循环MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码INC DPTRINC BLJMP MAIN2MUSIC3: ;休止100毫秒NOPCLR TR0MOV R2,#0DHMUSIC4:NOPMOV R3,#0FFHLCALL DELDJNZ R2,MUSIC4INC DPTRLJMP MAIN2END0:NOPMOV R2,#0FFH ;歌曲结束,延时MUSIC6:MOV R3,#00HLCALL DELDJNZ R2,MUSIC6CLR TR0LJMP LOOPDEL:NOPDEL3:MOV R4,#03HDEL4:NOPDJNZ R4,DEL4NOPDJNZ R3,DEL3RETDENG1: MOV R3,#64HDJNZ R3,$AJMP MAINDAT:DB 30h,30h,26h,26h,20h,20h,1ch,1ch,1ah,1ah,18h,18h,00hEND六、程序下载及调试步骤:1.点击translate 按钮预编译2.点击build 按钮编译3.点击rebuild 按钮编译所有目标4.打开普中烧录软件四.程序流程图。

51单片机驱动无源蜂鸣器

51单片机驱动无源蜂鸣器

51单片机驱动无源蜂鸣器在学习过程中遇到如下例题:8 个发光管由上至下间隔1s 流动,其中每个管亮500ms,灭500ms,亮时蜂鸣器响,灭时关闭蜂鸣器,一直重复下去。

流水灯的程序相对我个人来说比较简单,但是蜂鸣器有些难度,正常给I/0 口一个信号,蜂鸣器既然不响,后经查证是无源蜂鸣器;无源的蜂鸣器,就要通过IO 口输出振荡信号来驱动蜂鸣器蜂鸣器简介:蜂鸣器根据结构不同分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器;而两种蜂鸣器又分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器,这里的源特指振荡源;有源蜂鸣器直接加电就可以响起,无源蜂鸣器需要我们给提供振荡源。

理想的振荡源为一定频率的方波。

由于系统采用了无源蜂鸣器,所以需要我们通过编程来控制I/0 口的翻转来产生一定频率的方波信号。

本文采用默认频率0.5KHZ 的标准方波。

可以算出周期T = 2ms 脉宽t = 1ms,因此我们可以通过简单的延时函数延时1ms。

然后控制P3.7 口的电平高低产生0.5KHZ 的方波信号;本程序只是通过简单延时达到驱动蜂鸣器的效果。

#include sbit buzzer = P1 ;void delayms(unsigned int xms)//延时函数,延时xms{unsigned int i , j;for(i = 0; i#include#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit buzzer=P1 ;sbitD1=P1;void delay(uint z)//延时1ms{uint x,y;for(x=z;x>0;x--){for(y=0;y<114;y++){}}}fasheng() //发声子程序{unsigned int a,x;for (a=0;a<456;a++){buzzer=!buzzer;for(x=0;x<45;x++); //45 为蜂鸣器发声频率}}void main(){while (1){D1=0;fasheng();D1=1;delay(200);}}tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。

单片机蜂鸣器音乐

单片机蜂鸣器音乐

单片机蜂鸣器音乐单片机在我们的生活中无处不在,它被广泛地应用在各种电子产品中,为我们的生活带来了便利。

今天,我要向大家介绍的是一种基于单片机的蜂鸣器音乐播放器。

一、硬件部分1、单片机:我们选用的是AT89C51单片机,它具有低功耗、高性能的特点,非常适合用于音乐播放器。

2、蜂鸣器:蜂鸣器是用来发出声音的,我们将其连接在单片机的输出口上。

3、存储芯片:为了能够播放存储在芯片中的音乐,我们需要将音乐以某种格式存储在芯片中。

常用的存储芯片有EEPROM和Flash芯片。

4、按键:为了能够选择播放不同的音乐,我们需要添加一个按键。

二、软件部分1、音乐编码:我们需要将音乐转换成二进制编码,这样才能被单片机读取并播放。

常用的音乐编码格式有MIDI、WAV等。

2、音乐播放:当按下按键时,单片机读取存储芯片中的音乐数据,并通过蜂鸣器播放。

3、音乐选择:通过按键可以选择不同的音乐进行播放。

4、音量控制:我们可以通过编程来控制蜂鸣器的音量大小。

三、调试与测试1、硬件调试:检查连接是否正确,确保没有短路或断路的情况。

2、软件调试:将程序下载到单片机中进行调试,确保能够正常播放音乐。

3、综合测试:将所有硬件和软件都连接起来进行测试,确保能够正常工作。

四、总结与展望通过本次实验,我们成功地制作了一个基于单片机的蜂鸣器音乐播放器。

它具有简单、实用的特点,可以用来播放存储在芯片中的音乐。

未来,我们可以进一步扩展其功能,例如添加更多的按键来选择不同的音乐、添加显示屏来显示歌曲名称等。

我们也可以将其应用到其他领域,例如智能家居、智能安防等。

单片机蜂鸣器唱歌程序在许多应用中,单片机蜂鸣器经常被用来发出声音或音乐。

下面是一个使用单片机蜂鸣器唱歌的程序示例。

我们需要确定单片机和蜂鸣器的连接方式。

通常,单片机具有一个内置的蜂鸣器输出引脚,可以将蜂鸣器连接到这个引脚上。

在以下的示例中,我们将假设单片机具有一个内置蜂鸣器输出引脚,并将其连接到P1.0端口上。

LG单片机-蜂鸣器

LG单片机-蜂鸣器

1.实验任务通过单片机控制蜂鸣器唱歌2.实验目的(1)掌握单片机对蜂鸣器的控制原理(2)掌握定时器的编程方法(3)掌握使用单片机控制蜂鸣器发出不同声音的思路3.实验原理蜂鸣器一端连VCC,另一端接三极管NPN的集电极,而单片机的I/O接NPN的基极,这样当单片机输出高电平‘0’时,基极为地电平时,三极管导通,有电流从蜂鸣器流过,蜂鸣器发声。

单片机控制蜂鸣器发出不同声音,即控制蜂鸣器发音的频率和控制蜂鸣器发音时间的长短。

(图中的三极管是8550,它是PNP型的低点平导通。

图中的符号是错误的)4.实验原理图注意做发声实验前要先拿跳线插在JP2上4.实验源程序ORG 0000HLJMP STARTORG 000BHCLR P2.1INC 20H ;中断服务,中断计数器加1MOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断RETISTART:MOV SP,#50HMOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0EFHMOV TMOD,#01HMOV IE,#82HMUSIC0:NOPMOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTRMOV 20H,#00H ;中断计数器清0MOV B,#00H ;表序号清0MUSIC1:NOPCLR AMOVC A,@A+DPTR ;查表取代码JZ END0 ;是00H,则结束CJNE A,#0FFH,MUSIC5LJMP MUSIC3MUSIC5:NOPMOV R6,AINC DPTRMOV A,BMOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7MOV R7,ASETB TR0 ;启动计数MUSIC2:NOPCPL P1.1MOV A,R6MOV R3,ALCALL DELMOV A,R7CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否? ;不等,则继续循环MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码INC DPTR; INC BLJMP MUSIC1MUSIC3:NOPCLR TR0 ;休止100毫秒MOV R2,#0DHMUSIC4:NOPMOV R3,#0FFHLCALL DELDJNZ R2,MUSIC4INC DPTRLJMP MUSIC1END0:NOPMOV R2,#64H ;歌曲结束,延时1秒后继续MUSIC6:MOV R3,#00HLCALL DELDJNZ R2,MUSIC6LJMP MUSIC0DEL:NOPDEL3:MOV R4,#02HDEL4:NOPDJNZ R4,DEL4NOPDJNZ R3,DEL3RETNOPDA T:db 26h,20h,20h,20h,20h,20h,26h,10h,20h,10h,20h,80h,26h,20h,30h,20h db 30h,20h,39h,10h,30h,10h,30h,80h,26h,20h,20h,20h,20h,20h,1ch,20h db 20h,80h,2bh,20h,26h,20h,20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,80h,26h,20h db 30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,60h,40h,10h,39h,10h,26h,20h db 30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,80h,26h,20h,2bh,10h,2bh,10h db 2bh,20h,30h,10h,39h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,20h db 20h,10h,20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,18h,20h,18h,20h,26h,20h db 20h,20h,20h,40h,26h,20h,2bh,20h,30h,20h,30h,20h,1ch,20h,20h,20h db 20h,80h,1ch,20h,1ch,20h,1ch,20h,30h,20h,30h,60h,39h,10h,30h,10h db 20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,10h,26h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,80h db 18h,20h,18h,20h,26h,20h,20h,20h,20h,60h,26h,10h,2bh,20h,30h,20h db 30h,20h,1ch,20h,20h,20h,20h,80h,26h,20h,30h,10h,30h,10h,30h,20h db 39h,20h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,10h,40h,10h,20h,10h db 20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,00HEND。

基于c51单片机编写简单蜂鸣器音乐程序的方法

基于c51单片机编写简单蜂鸣器音乐程序的方法
{
uint i;
for(i=0;i<jp;i++)
{
sound(s);
if(s==0xff)break;
}
}
//*******************************************************************
void main()//主函数
{
while(1)
{
c=0;//用来使数组从头开始读取
/*3*/case 0x0d:j=s/330;break;case 0x0e:j=s/659;break;case 0x0f:j=s/1318;break;
/*4*/case 0x10:j=s/349;break;case 0x11:j=s/370;break;case 0x12:j=s/698;break;case 0x13:j=s/740;break;case 0x14:j=s/1379;break;case 0x15:j=s/1480;break;
0x01,0x0d,0x16,0x1c,0xff,0x1c,0x1c,0x16,0x07,0x07,0x10,0x0d,0xff, 0x01,0x0d,0x16,0x1c,0xff,
0x1c,0x1c,0x22,0x1c,0x16,0x10,0x0d,0x10,0x0d,0x07,0x01,0x00} ;//*
uint code music[]=//这是一个“童话”谱子的数组,与m_t()子程序中的十六进制数一一对应,0xff代表每次音乐的停顿,0x00表示音乐的结束
{0x16,0x10,0x0d,0xff, 0x0d,0x10,0x0d, 0xff, 0x0d,0x10,0x0d,0x10,0x0d,0x07,0x01,0xff,

单片机控制蜂鸣器鸣奏音乐

单片机控制蜂鸣器鸣奏音乐

单片机控制蜂鸣器鸣奏音乐——中北大学:马政贵首先介绍蜂鸣器的发声原理。

我们都知道,音调和音调的时长是音符的主要特征,通过产生不同的音调和音调的时长可以奏出不同的音符来。

然后一个个音符串联在一起就可以产生美妙的音乐来了。

音调主要由声音的频率决定,通过单片机给蜂鸣器不同的音频脉冲来产生不同的音调。

要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(周期=1/频率),然后将此周期除以2即为半周期的时间。

利用单片机的定时器工作在计数模式MODE1下,设定TH0和TL0的值以产生这半个周期,每当计时到达时就将输出脉冲的I/O(即接蜂鸣器的那个管脚)反相,然后重复计时此半个周期再对I/O反相,就可以在I/O引脚上得到此频率的脉冲。

如果没有必要进行精确的计时,可以用for循环空语句来粗略计时即可(本文选用此法)。

当单片机使用11.0592Mhz的晶振时,for(i=0;i<115;i++);这个空循环延时约为1ms;当晶振选用12Mhz时,可使用for(i=0;i<125;i++);这个空循环来延时1ms。

在这个空循环外头再进行一次循环就可以实现延时若干ms。

如:知道如何产生不同的频率的音调和进行音调的延时的之后,我们便可以编写程序来让单片机控制蜂鸣器来鸣奏音乐了。

下面附上不同音调所对应的频率表:下文介绍了让单片机控制蜂鸣器进行鸣奏音乐的两种方法。

第一种方法是基础的方法,就是顺序地让蜂鸣器挨个地演奏每个音符。

方法一:(此歌曲是《莫斯哥郊外的晚上》的乐曲)#include <reg52.h>sbit fmq=P3^6;void delay(unsigned int a){unsigned char b;while(a--){for(b=0;b<115;b++) ;}}void yanzou(unsigned char i,unsigned int pai){unsigned char y;unsigned int j;for(j=0;j<pai;j++){fmq=0;for(y=0;y<i;y++) ;fmq=1;for(y=0;y<i;y++) ;}}void main(){while(1){yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(58,247); //1/2拍中音7yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(65,440); //1拍中音6yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,2640); //4拍高音3yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,784); //1拍高音5yanzou(29,492); //1/2拍高音7yanzou(33,440); //1/2拍高音6yanzou(44,660); //1拍高音3delay(250);yanzou(58,494); //1拍中音7yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,784); //1拍高音5yanzou(29,492); //1/2拍高音7yanzou(33,440); //1/2拍高音6yanzou(44,660); //1拍高音3delay(250);yanzou(58,494); //1拍中音7yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(65,880); //2拍中音6delay(5000);}}观察方法一的主函数可以发现,每个语句的形式和实现的功能都是一样的,于是可以想到用数组来进行代码的简化。

单片机蜂鸣器发声原理

单片机蜂鸣器发声原理

单片机蜂鸣器发声原理
单片机蜂鸣器发声原理可以简单描述为以下步骤:
1. 准备工作:首先,需要将蜂鸣器连接到单片机的一个输出口(一般为I/O引脚)。

蜂鸣器有两个引脚,一个为正极(VCC),一个为负极(GND)。

2. 产生方波:在单片机中,通过对蜂鸣器所连接的引脚设置为高电平和低电平之间的快速切换,能够产生一个频率一定、占空比可调节的方波信号。

这个方波信号就是蜂鸣器声音的基准信号。

3. 驱动蜂鸣器:通过不断地将方波信号发送到连接蜂鸣器的引脚,单片机就能够驱动蜂鸣器发出声音。

当方波信号为高电平时,蜂鸣器内部的振膜向前位移,当方波信号为低电平时,蜂鸣器内部的振膜向后位移。

这种间隔的振动就会产生声音。

4. 控制频率和占空比:通过改变方波信号的高电平和低电平之间的时间长度,可以控制蜂鸣器发声的频率和占空比。

频率决定了声音的音调,而占空比则决定了声音的响度和持续时间。

通过上述步骤,单片机可以通过控制蜂鸣器的引脚输出方波信号,从而产生不同频率、不同音调的声音。

这就是单片机蜂鸣器发声的原理。

蜂鸣器演奏祝你平安——51单片机

蜂鸣器演奏祝你平安——51单片机

蜂鸣器演奏祝你平安——51单片机的Proteus实验实验原理51单片机的一个I/O口控制speaker发声,演唱祝你平安歌曲。

主要器件以及电路图单片机——AT89C51,蜂鸣器——speaker。

汇编程序源码晶振12M,已在Proteus下测试,好像有点失真。

程序是从网上照的,感觉不是很对劲,删除了一部分之后还是没有变化。

部分注释是我后加上去的。

;------------------------------------; 蜂鸣器演奏--祝你平安; 功能:蜂鸣器-蜂鸣器奏乐-祝你平安;------------------------------------SPK bit P2.7 ;以后SPK就是speaker了ORG 0000HLJMP STARTORG 000BHINC 20H ;T0中断服务,中断计数器加1MOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断RETISTART:MOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0EFHMOV TMOD,#01HMOV IE,#82H ;10000010B——开T0中断MUSIC0:NOPMOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTRMOV 20H,#00H ;中断计数器清0MUSIC1:NOPCLR AMOVC A,@A+DPTR ;查表取代码JZ END0 ;是00H,则结束CJNE A,#0FFH,MUSIC5 ;只要A不等于FF,一直执行MUSIC5LJMP MUSIC3 ;当A到FF的时候,执行MUSIC3 MUSIC5:NOPMOV R6,A ;代码送R6INC DPTRMOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7MOV R7,ASETB TR0 ;启动计数MUSIC2:NOPCPL SPKMOV A,R6 ;按R6(代码)延时MOV R3,A ;LCALL DEL ;利用代码(R6)来调用延时CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否?不等,则继续循环 MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码INC DPTRLJMP MUSIC1MUSIC3:NOPCLR TR0 ;休止100毫秒MOV R2,#0DHMUSIC4:NOPMOV R3,#0FFHLCALL DELDJNZ R2,MUSIC4INC DPTRLJMP MUSIC1END0:NOPMOV R2,#64H ;歌曲结束,延时1秒后继续MUSIC6:MOV R3,#00HLCALL DELDJNZ R2,MUSIC6LJMP MUSIC0DEL: ;DEL子程序利用R3来延时一定时间 NOPDEL3:MOV R4,#02HDEL4:NOPDJNZ R4,DEL4NOPDJNZ R3,DEL3RETNOPDAT: ;祝你平安db 26h,20h,20h,20h,20h,20h,26h,10h,20h,10h,20h,80h,26h,20h,30h,20h db 30h,20h,39h,10h,30h,10h,30h,80h,26h,20h,20h,20h,20h,20h,1ch,20h db 20h,80h,2bh,20h,26h,20h,20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,80h,26h,20h db 30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,60h,40h,10h,39h,10h,26h,20h db 30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,80h,26h,20h,2bh,10h,2bh,10h db 2bh,20h,30h,10h,39h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,20h db 20h,10h,20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,18h,20h,18h,20h,26h,20h db 20h,20h,20h,40h,26h,20h,2bh,20h,30h,20h,30h,20h,1ch,20h,20h,20h db 20h,80h,1ch,20h,1ch,20h,1ch,20h,30h,20h,30h,60h,39h,10h,30h,10h db 20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,10h,26h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,80h db 18h,20h,18h,20h,26h,20h,20h,20h,20h,60h,26h,10h,2bh,20h,30h,20h db 30h,20h,1ch,20h,20h,20h,20h,80h,26h,20h,30h,10h,30h,10h,30h,20h db 39h,20h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,10h,40h,10h,20h,10h db 20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,00HEND ;程序结束。

单片机-利用蜂鸣器演奏音乐

单片机-利用蜂鸣器演奏音乐

实验三-利用蜂鸣器演奏音乐一、实验目的1.了解BlueSkyC51单片机实验板中蜂鸣器的硬件电路2.学会利用蜂鸣器实现音乐的演奏3.掌握蜂鸣器实现音乐演奏的编程二、实验硬件设计及电路1. BlueSkyC51单片机实验板2.单片机最小系统3.蜂鸣器电路连接三极管主要是做驱动用的。

因为单片机的IO口驱动能力不够让蜂鸣器发出声音,所以我们通过三极管放大驱动电流,从而可以让蜂鸣器发出声音,你要是输出高电平,三极管导通,集电极电流通过蜂鸣器让蜂鸣器发出声音,当输出低电平时,三极管截止,没有电流流过蜂鸣器,所以就不会发出声音。

三、实验原理1.音调及节拍用一个口,输出方波,这个方波输入进蜂鸣器就会产生声音,通过控制方波的频率、时间,就能产生简单的音乐。

一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,因此单片机奏乐只需控制音调和节拍。

(1)音调的确定音调是由频率来确定的。

通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O 口来回取反,从而让蜂鸣器发出不同频率的声音。

只需将定时器给以不同的定时值就可实现。

通过延时,即可发出所需要的频率。

(2)节拍的确定一拍的时长大约为400—500ms,每个音符的时长通过节拍来计算。

详细见程序代码。

2.软件设计相关(1)头文件#include<reg51.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#define ulong unsigned longsbit beep=P1^4; //蜂鸣器与P1.4口连接(2)歌曲曲谱uchar code diaodata[30]={ //音调代码0x10,0x0e,0x0c,0x10,0x0e,0x0c,0x10,0x0e,0x10,0x0c,0x10,0x15,0x13,0x10,0x13,0x15,0x15,0x13,0x15,0x13,0x10,0x0e,0x0c,0x0e,0x0e,0x10,0x0e,0x0c,0x0e,0x00};uchar code jiedata[30]={ //音长代码0x04,0x04,0x08,0x06,0x02,0x08,0x04,0x04,0x04,0x04,0x02,0x06,0x08,0x02,0x02,0x04,0x04,0x04,0x04,0x08,0x02,0x02,0x04,0x04,0x02,0x02,0x04,0x04,0x0c,0x00};(3)音阶表uchar code freq[36*2]={ //音阶码表0xf7,0xd8, //440hz , 1 //00xf8,0x50, //466hz , 1# //10xf8,0xbc, //494hz , 2 //20xf9,0x26, //524hz , 2# //30xf9,0x85, //554hz , 3 //40xf9,0xe5, //588hz , 4 //50xfa,0x3d, //622hz , 4# //60xfa,0x92, //660hz , 5 //70xfa,0xdd, //698hz , 5# //80xfb,0x29, //740hz , 6 //90xfb,0x70, //784hz , 6# //100xfb,0xb0, //830hz , 7 //110xfb,0xef, //880hz , 1 //120xfc,0x29, //932hz , 1# //130xfc,0x62, //988hz , 2 //140xfc,0x95, //1046hz, 2# //150xfc,0xc7, //1108hz, 3 //160xfc,0xf5, //1174hz, 4 //170xfd,0x20, //1244hz, 4# //180xfd,0x4c, //1318hz, 5 //190xfd,0x72, //1396hz, 5# //200xfd,0x97, //1480hz, 6 //210xfd,0xbb, //1568hz, 6# //220xfd,0xdc, //1662hz, 7 //230xfd,0xfb, //1769hz, `1 //240xfe,0x18, //1864hz, `1# //250xfe,0x34, //1976hz, `2 //260xfe,0x4e, //2092hz, `2# //270xfe,0x67, //2218hz, `3 //280xfe,0x7d, //2350hz, `4 //290xfe,0x94, //2488hz, `4# //300xfe,0xa8, //2639hz, `5 //310xfe,0xbc, //2794hz, `5# //320xfe,0xcf, //2960hz, `6 //330xfe,0xe0, //3136hz, `6# //340xfe,0xf1, //3322hz, `7 //35};(4) 音符发生程序(中断服务程序)void timer0() interrupt 1 //用于产生音符的T0中断服务程序{TH0=th0_f;TL0=tl0_f;beep=~beep; //取反beep引脚,发声}三、实验过程及问题1.Keil开发过程(1)新建“Project”,选择单片机为“AT89C52”(2)新建c文件“music.c”,并添加到工程中(3)设置生成“HEX”文件,编译(4)将生成的“HEX”文件烧录到单片机,检验(5)不断修改完善2.编译实验相关问题(1)实际发音颤音重解决方法为修改蜂鸣器的驱动频率.(2)实际节奏过快或者过慢调整延时四、C51程序代码(部分来源于网络)#include<reg51.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#define ulong unsigned longsbit beep=P1^4; //蜂鸣器与P1.4口连接uchar th0_f; //中断装载T0高8位uchar tl0_f; //T0低8位uchar code freq[36*2]={ //音阶码表0xf7,0xd8, //440hz , 1 //00xf8,0x50, //466hz , 1# //10xf8,0xbc, //494hz , 2 //20xf9,0x26, //524hz , 2# //30xf9,0x85, //554hz , 3 //40xf9,0xe5, //588hz , 4 //50xfa,0x3d, //622hz , 4# //60xfa,0x92, //660hz , 5 //70xfa,0xdd, //698hz , 5# //80xfb,0x29, //740hz , 6 //90xfb,0x70, //784hz , 6# //100xfb,0xb0, //830hz , 7 //110xfb,0xef, //880hz , 1 //120xfc,0x29, //932hz , 1# //130xfc,0x62, //988hz , 2 //140xfc,0x95, //1046hz, 2# //150xfc,0xc7, //1108hz, 3 //160xfc,0xf5, //1174hz, 4 //170xfd,0x20, //1244hz, 4# //180xfd,0x4c, //1318hz, 5 //190xfd,0x72, //1396hz, 5# //200xfd,0x97, //1480hz, 6 //210xfd,0xbb, //1568hz, 6# //220xfd,0xdc, //1662hz, 7 //230xfd,0xfb, //1769hz, `1 //240xfe,0x18, //1864hz, `1# //250xfe,0x34, //1976hz, `2 //260xfe,0x4e, //2092hz, `2# //270xfe,0x67, //2218hz, `3 //280xfe,0x7d, //2350hz, `4 //290xfe,0x94, //2488hz, `4# //300xfe,0xa8, //2639hz, `5 //310xfe,0xbc, //2794hz, `5# //320xfe,0xcf, //2960hz, `6 //330xfe,0xe0, //3136hz, `6# //340xfe,0xf1, //3322hz, `7 //35};uchar code diaodata[30]={ //音调代码0x10,0x0e,0x0c,0x10,0x0e,0x0c,0x10,0x0e,0x10,0x0c,0x10,0x15,0x13,0x10,0x13,0x15,0x15,0x13,0x15,0x13,0x10,0x0e,0x0c,0x0e,0x0e,0x10,0x0e,0x0c,0x0e,0x00};uchar code jiedata[30]={ //音长代码0x04,0x04,0x08,0x06,0x02,0x08,0x04,0x04,0x04,0x04,0x02,0x06,0x08,0x02,0x02,0x04,0x04,0x04,0x04,0x08,0x02,0x02,0x04,0x04,0x02,0x02,0x04,0x04,0x0c,0x00};void timer0() interrupt 1 //用于产生音符的T0中断服务程序{TH0=th0_f;TL0=tl0_f;beep=~beep; //取反beep引脚,发声}void main(void){uchar i,j,k=0;uint n;TMOD=0X01; //T0方式1TR0=0; //关闭T0(不发声)ET0=1; //允许T0中断EA=1; //允许总中断while(1){TR0=1; //开T0for(i=0;diaodata[i]!=0;i++){th0_f=freq[diaodata[i]*2];tl0_f=freq[diaodata[i]*2+1];for(j=0;j<20000;n++); //(jiedata*20000)TR0=0;for(n=0;n<256;n++); //音符之间的短暂延时TR0=1;}TR0=0;}}(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。

单片机蜂鸣器音乐代码

单片机蜂鸣器音乐代码

单片机蜂鸣器音乐代码在单片机的应用中,蜂鸣器是一个常用的音频输出设备。

它可以通过产生不同频率的声音来实现音乐播放、提醒和警报等功能。

本文将介绍如何使用单片机控制蜂鸣器播放音乐,并提供一个简单的音乐代码示例。

首先,让我们了解一下单片机蜂鸣器的工作原理。

蜂鸣器实际上是一个压电陶瓷元件,当电压作用于其上时,它会振动产生声音。

为了产生不同的音调,我们需要控制蜂鸣器的频率和占空比。

单片机通过IO口与蜂鸣器连接,并使用定时器来产生所需的频率。

具体的代码实现将依赖于使用的单片机型号和开发环境。

在这里,我们将以C语言为例,并基于51单片机进行说明。

以下是一个简单的单片机蜂鸣器音乐代码示例,演奏的是《欢乐颂》的前几个音符:```c#include <reg52.h>// 定义各个音符的频率#define C4 4778#define D4 4257#define E4 3792#define F4 3579#define G4 3189#define A4 2841#define B4 2531#define C5 2388// 延时函数void delay(unsigned int count){while(count--);}// 发声函数void beep(unsigned int frequency, unsigned int duration) {unsigned int i;unsigned long time;time = 11059200 / frequency; time >>= 1;for(i = 0; i < duration; i++) {P1 = 0x08;delay(time);P1 = 0x00;delay(time);}}// 主函数void main(){// 设置定时器TMOD = 0x01;TH0 = (65536 - 50000) / 256; TL0 = (65536 - 50000) % 256; TR0 = 1;// 播放音乐beep(C4, 100);beep(D4, 100);beep(E4, 100);beep(F4, 100);beep(G4, 100);beep(A4, 100);beep(B4, 100);beep(C5, 100);while(1);}```以上代码中,我们首先定义了各个音符的频率,这些频率是通过实验测量得到的,具体数值可能因蜂鸣器型号、电源电压等因素而略有差异。

(完整word版)单片机控制蜂鸣器唱歌的原理

(完整word版)单片机控制蜂鸣器唱歌的原理

一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调"和“节拍"。

音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。

1)音调的确定音调就是我们常说的音高.它是由频率来确定的!我们可以查出各个音符所对应的相应的频率,那么现在就需要我们来用51来发出相应频率的声音!我们常采用的方法就是通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将定时器予置不同的定时值就可实现.那么怎样确定一个频率所对应的定时器的定时值呢?以标准音高A 为例:A 的频率f = 440 Hz, 其对应的周期为:T = 1/ f = 1/440 =2272μs那么,单片机上对应蜂鸣器的I/O 口来回取反的时间应为:t = T/2 = 2272/2 = 1136 μs ,也就是清零、置位在一个周期内完成.这个时间t 也就是单片机上定时器应有的中断触发时间。

一般情况下,单片机奏乐时,其定时器为工作方式1,它以振荡器的十二分频信号为计数脉冲。

设振荡器频率为f0 ,则定时器的予置初值由下式来确定:t = 12 *(TALL – THL)/ f0 式中TALL = 216= 65536,THL为定时器待确定的计数初值。

因此定时器的高低计数器的初值为:TH =THL/ 256 = (TALL – t*f0/12)/ 256TL = THL %256 = (TALL – t*f0/12)%256将t=1136 μs 代入上面两式(注意:计算时应将时间和频率的单位换算一致)即可求出标准音高A 在单片机晶振频率f0=12Mhz,定时器在工作方式1 下的时器高低计数器的予置初值为:TH440Hz = (65536 – 1136 * 12/12) /256 = FBHTL440Hz = (65536 – 1136 *12/12)%256 = 90H就这样,我们通过延时,发出了我们所需要的频率以单片机12MHZ晶振为例,例出高中低音符与单片机计数T0相关的计数值如下表所示:2)节拍的确定在一张乐谱中,我们经常会看到这样的表达式,如1=C (4/4) 、1=G(3/4)……等等,这里1=C (4/4),1=G(3/4)表示乐谱的曲调,和我们前面所谈的音调有很大的关联,4/4、3/4 就是用来表示节拍的。

单片机驱动蜂鸣器唱国歌的设计与原理

单片机驱动蜂鸣器唱国歌的设计与原理

蜂鸣器演奏国歌(11机自创新1班王丽红1110100736)1设计任务本设计是以AT89C51芯片的电路为基础,外部加上三级管驱动蜂鸣器,以此来实现音乐演奏控制的硬件电路,通过软件程序来控制单片机内部的定时器使其演奏出优美动听的音乐。

按照要求选择音乐,在本次设计中以演奏《国歌》为例,将其转化为机器码存入单片机的存储器中。

2设计原理蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此驱动需要一定的电流,单片机引脚输出的电流较小,基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。

三极管的发射极E接电源,集电极C接蜂鸣器正极,蜂鸣器负极接地,三极管的基级B经过限流电阻R后由单片机引脚控制。

当输出高电平时,三极管T1截止,没有电流流过线圈,蜂鸣器不发声;当输出低电平时,三极管导通,这样蜂鸣器的电流形成回路,发出声音。

程序中改变单片引脚输出波形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、音调的声音。

另外,改变输出电平的高低电平占空比,则可以控制蜂鸣器的声音大小,这些我们都可以通过编程实验来验证。

3 软件设计3.1音调、节拍以及编码的确定一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能像电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和节拍表示一个音符唱多长的时间。

3.1.1音调的确定不同音高的乐音是用C、D、E、F、G、A、B来表示,这7个字母就是音乐的音名,它们一般依次唱成DO、RE、MI、FA、SO、LA、SI,即唱成简谱的1、2、3、4、5、6、7,这是唱曲时乐音的发音,所以叫“音调”。

把C、D、E、F、G、A、B这一组音的距离分成12个等份,每一个等份叫一个“半音”。

两个音之间的距离有两个“半音”,就叫“全音”。

1) 要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。

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用单片机驱动蜂鸣器演奏的方法说明
音的产生是由于物体的振动,通过单片机供电来控制蜂鸣器振动来发声。

单片机IO 口通过高低电平快速切换形成频率可以驱动蜂鸣器发音。

这样蜂鸣器就会以不同的音调“鸣响”。

这里主要理解“音调”和“节拍”两个概念。

音调
表示一个音的频率是多少。

即就是音的高低。

在钢琴上,中央C 所在音阶的A ,(C D E F G A B )A 的频率作为基准频率,440Hz 。

同时,需要知道如果f2 = f1*2,则称f2是f1的高八度,即f2和f1的音名相同,高度高了一个音阶。

按照钢琴12平均律,将一个音阶的音均分成12份,那么每一个对应的音都可以计算出确定的频率了。

注意!八度音指频率加倍,将八度音分为12等份,是分为12个等比级数。

f2=f1*2,且f1*12
q =f2,可以计算,这个等比数列的比值是q=122=12
12=1.05946.
为了实现不同音的频率,需要单片机通过定时器不停的产生中断,实现管脚电平反转,来产生相应频率。

这时定时器装载初始值如何计算呢?以标准A 为例,A (f=440Hz),T=1/f=1/440=0.00227273s=2272.73us ,即单片机管脚要输出周期为2272.73us 或者f=440Hz 的方波。

通过单片机定时中断来实现反转的话,考虑单片机定时器装载数值为多少才能形成2272us 的定时中断呢?
假设系统时钟8MHz ,则x/8MHz=2272.73us ,x = 18181.1818... x 取整数18181,即定时器应装载18181,才能产生440Hz 的频率。

对应参考表格FIG1.
音名 C C# D D# E F F# G G# A A# B 大字组
频率
f(Hz)
65 69 73 78 82 87 92 98 104 110 117 123 周期
T(us)
15289 14431 13621 12856 12135 11454 10811 10204 9631 9091 8581 8099
音名 c c# d d# e f f# g g# a a# b 小字组
频率
f(Hz)
131 139 147 156 165 175 185 196 208 220 233 247 周期
T(us)
7644 7215 6810 6428 6067 5727 5405 5102 4816 4545 4290 4050
音名c1(中
央C)
c1# d1 d1# e1 f1 f1# g1 g1#
a1(基
准音)
a1# b1
小字1

频率
f(Hz)
262 277 294 311 330 349 370 392 415 440 466 494 周期
T(us)
3822 3608 3405 3214 3034 2863 2703 2551 2408 2273 2145 2025
音名c2 c2# d2 d2# e2 f2 f2# g2 g2# a2 a2# b2 小字2组
频率
f(Hz)
523 554 587 622 659 698 740 784 831 880 932 988 周期
T(us)
1911 1804 1703 1607 1517 1432 1351 1276 1204 1136 1073 1012
音名c3 c3# d3 d3# e3 f3 f3# g3 g3# a3 a3# b3 小字3组
频率
f(Hz)
785 832 881 933 989 1048 1110 1176 1246 1320 1398 1482 周期
T(us)
1274 1203 1135 1071 1011 954 901 850 803 758 715 675
FIG 1.
节拍
音乐的调号和节拍被表示成 1=C
44或者1=G 4
3
,其中的C,或者G 或者位于“=”之后的其他音名表示的意思是,以这个音名作为基础,唱作do 。

其后紧跟的类似一个分数的标识符,
是说明该旋律以“1/分母”的时长为一个节拍,一个小结内有“分子”个拍子。

而拍子就是只一个音的时值,也就是这个音要被唱或者演奏维持多长时间。

那么问题是,音乐的每一个节拍的具体时长是多少呢?答案是根据每首曲子要求的速度来定。

曲子会标注一个演奏速度,如60拍/分钟,90拍/分钟,指的是每分钟60拍,或者90拍,及1拍=1/60min , 1拍=1/90mini 。

在单片机上控制音符的时值,就可以通过延时或者中断定时实现。

我们定好基本延时程序,16分音符为基本延长时间,则8分音符调用两次,4分音符调用4次,2分音符调用8次,全音符调用16次。

每一个音的长度都是16分音符的整数倍。

因而可以得到表:
1/16---1delay ,2/16---2delay ,3/16---3delay ,···,64/16--64delay
我们在分析乐谱时候,看到每个音的时值,就能得到这个音相对于基本延时音的整数倍。

驱动原理
在弄清楚乐谱的节拍和音调两个概念之后,我们就可以来实现单片机播放音乐的基本原理了。

将一首乐谱中每一个音和这个音的时长,分别装载到两个字节中,那一整首乐谱有n 多个依次出现的音符的音频率和对应时长组成的二维数组((音频率1)(时长1)),((音频率2)(时长2)),···,对了,用0x00表示休止符.
M[][] = {
{0x00 , 0xff }, //第一个音符 {}, {},
{},//第四个音符 }
举例,为了写出如下乐曲对应的数组,我们就要分析下,下面的乐谱以C 大调,用到了g(
5.
),
a(
6
.
), c1(1), d1(2), e1(3), g1(5), a1(6), c2(
1
.
) 其音频率为
196,220,262,294,330,392,440,523.再对其顺序的每个音符的时值做以计算,得到整个曲子的二维数组,a[0][0]装载频率,a[0][1]装载时值。

unsigned int m[59][2] = {
{330,16}, {330,8}, {392,8}, {440,8}, {523,8}, {523,8}, {440,8}, {392,16}, {392,8}, {440,8}, {392,32},
{392,16}, {392,16}, {392,16}, {330,8}, {392,8}, {440,16}, {440,16}, {392,32},
{330,16}, {294,8}, {330,8}, {392,16}, {330,8}, {294,8}, {262,16}, {262,8}, {294,8}, {262,32},
{330,8}, {294,8}, {262,8}, {330,8}, {294,16}, {0,8}, {330,8}, {392,16}, {440,8}, {523,8}, {392,32},
{294,16}, {330,8}, {392,8}, {294,8}, {330,8}, {262,8}, {440,8}, {196,32}, {220,16}, {220,8}, {262,8},
{294,24}, {330,8}, {262,8}, {294,8}, {262,8}, {220,8}, {196,64},{255,0}
};。

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