电子游戏产业发展前沿报告

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体感技术:体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR):是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。
而在手游行业却有明显不同,根据近两年的手游下载份额显示,休闲益智类手游受到玩家追捧,消除类、角色扮演类也均有不错的份额,而且手游市场明显呈现"百花齐放",躲避、卡牌、动作、射击、养成、格斗、竞技、音乐、经营、解谜等多种游戏类型均在手游市场中占有一席之地。
第二季度,魔幻和科幻两题材的搜索指数中的占比分别为37%和18%,值得注意的是,近两年魔幻题材游戏的关注度略有下降,而科幻题材游戏却呈现上升势态。军事、二次元、武侠、神话等题材游戏在二季度也均占有不错的搜索份额。
市场角度
2015 年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到1407.0 亿元人民币,同比增长 22.9%。整个市场的上升逐渐稳定,上涨趋势也再慢慢呈理性态势,证明游戏市场的发展正在渐渐的进入成熟期,而不是“忽高忽低”毫无规律可循的浮躁期。
2015 年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。客户端网游游戏市场保持平稳状态,用户群体固定。2015 年,中国单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人Biblioteka Baidu币,同比增长180.0%。2015 年,中国网页游戏市场实际销售收入达到 219.6 亿元 人民币,同比增长8.3%。2015 年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。2015年,中国电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币。但总体上来说,电视游戏尚处于探索阶段,无论是在销量和产品产品数量上,尚未到达爆发的程度。
单机游戏
单机游戏的发展方向主要体现在创意与游戏性的提高上。
1.独立游戏崭露头角,3A级游戏遭遇瓶颈。
独立游戏开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。因此富于创意的独立游戏越来越受消费者的青睐。而大量3A级游戏虽然也有固定的游戏群体,但由于高昂的成本呈现出亏损状态。
电子游戏产业发展前沿报告
15级文化产业管理田可遇
在70年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由小众市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元。电子游戏产业自诞生以来到现在一直在不断成长并且未来更是一片辉煌,那么电子游戏产业发展到现在其发展现状以及未来走向又是如何呢?
就用户群体而言,女性在儿童、美女等元素的游戏中用户数占比过半,二次元题材的也占到49%。换装、化妆、运动、棋牌等主打美女题材的游戏用户以女性为主。
从今年的移动游戏整体形态来看,游戏基本都在往更加细致化的系统设定与更依赖玩家操作性的重度模式转变,尤其是注重对抗性与微操性的策略类游戏与MOBA类游戏。这一方面是得益于大量的游戏引擎开始走免费营销手段,使得游戏研发技术在更多人的参与下得到了大幅度提升。另一方面则是全世界移动游戏领域开始同步将重心转移到电竞市场所带来的成效。
二季度,角色扮演类游戏在搜索中占比高达28%,紧随其后的是射击游戏、MOBA类、益智/休闲类、MMORPG类占比分别为19%、15%、9%和7%。五者合起来已经占比接近8成,而另外棋牌、塔防、动作类等占据着剩余的22%。从游戏类型搜索的时间轴上,我们可以看出从2014年中旬至今角色扮演游戏的搜索指数持续下跌,但仍保持第一的地位。
发展现状
资产角度
根据市场调研机构Newzoo最新报告《2015全球游戏市场报告(2015 Global Games Market Report)》显示电子游戏产业收入仍在持续增长,而在各种类型的游戏中,主机游戏仍占统治地位。值得一提的是《2015全球游戏市场报告》显示2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元,增长23%,而与之相比,美国游戏市场在2015年的市场规模仅仅增长3%,为220亿美元。二者差距将会在未来三年进一步拉大,Newzoo主编Peter Warman指出预计到2018年中国游戏市场总值将达到惊人的328亿美元,而美国仅为241亿美元。
而从《2015年中国游戏产业报告》来看,2015 年,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。 中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407.0亿元人民币,同比增长 22.9%。
技术角度
从技术角度来看,现在电子游戏产业比较著名的有镭射、光线枪技术、体感技术、虚拟现实技术。
4.健康向上、富有正能量的作品仍是主流
在网游的玩家中低年龄,低收入的青少年是绝对的主力军,但在很长的一段时间内,国内网游产品竞争激烈,内容不一、良莠不齐,在很大程度上忽略了青少年的心理健康。如今的网络游戏玩家已经不满足于低品质的游戏产品了,而一款内容健康,可玩性高的游戏才可以存活更久。以天刀为列:游戏中的人物价值观,好的原创脚 本已经成为游戏制作人关注的重要内容。天刀的主创们表示:希望用正确的价值观来引导玩家,玩家通过他在游戏中角色的行为,来对玩家在生活中进行塑造,并且 注重知识的传递,特别是中国传统文化的传承。
原创IP:无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势下,与游戏产业的融合越发紧密。其中,通过IP授权,将其他产业的资源和品牌引入到游戏当中,开辟了游戏行业竞争的新战场。而在细分市场下,“二次元”应该可以说是2015年的年度词汇了,在2015年,带着二次元标签的游戏、动漫、虚拟偶像迅速侵占了细分行业领域的风口,手游方面更是涌现出了各种标榜二次元手游出现,早在2014年末,二次元的话题在手游圈就很热闹,从舰娘国服事件到战舰少女横空出世,再看B站(Bilibili游戏)在今年也发行了许多二次元相关游戏《梦100》、《那兔》、《zion载音》等等,连苹果都在App Sotre中放出了一整块Banner来展示二次元游戏的专题,而其中的游戏也都是市面上比较好的二次元手游作品。
下游产业链角度
游戏行业发展已久,但这并不意味着没有可发展的潜力。相反,在这片光明且肥沃的游戏产业下,VR虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备、互联网+游戏创业、电竞直播平台、IP原创等细分领域也正在顺势蓬勃发展,投资潜力巨大。
移动游戏操控设备:早在2014年,新游互联推出智能无线游戏手柄,创造了淘宝众筹平台24小时内便达成百万众筹金额的明星手柄。完美适配手机端、Pad端、PC端,TV端等实现多屏互动,很好的解决了移动游戏在触屏操控上存在的问题,新游手柄不仅得到用户的好评,同时外设操控方案也得到许多业内游戏厂商的认可,与网易游戏、完美世界(微博)等国内百余家游戏厂商达成战略合作关系。未来,移动游戏操控设备的发展前景是不容小觑的。
互联网+游戏创业:数据统计,目前游戏行业的从业人员已超过30万,开发团队超过5000个。然而,以手游市场为例,只需5-10人便能组成一个团队,2-3个月时间便能开发一款游戏产品。因此,互联网+游戏创业成为越来越多人的选择。但产品开发后的发行及渠道问题是游戏创业团队目前面临的巨大难题。目前市场上的优质渠道基本已被游戏巨头垄断,想要获得用户流量需要付出更高昂的成本。
3.回合制游戏创新突破
在今年CJ上,腾讯新作《代号:零》亮相。《代号:零》起源于回合这个已有20年的游戏品类,在其他回合品类游戏已开始IP化、移动化的今天,将潜心打磨的重心回落到了游戏本身,尝试将突破桎梏的创新回合玩法呈献给玩家们。
腾讯游戏在近年来一直在端游市场秉承着细分领域战略,力图满足腾讯平台上所有用户多元化、个性化的游戏需求,回合作为一个已经拥有二十年历史的经典品类必是其不会错过的。《代号:零》的正式亮相,让大家看到的不仅仅是腾讯在细分战略上的一次布局,更让人惊喜的是其在品类固化已经的创新之举。
2.VRS是未来游戏的缩影
随着这两年VR越炒越热,今年E3上的VR游戏也毫不意外成了新的热点,这次参展的做VR相关的公司就有二十多家,走在展馆里很容易地就会看到各厂商展示的各种新型设备,以及VR游戏试玩区前翘首等待的长队。其中,索尼家即将推出的PSVR独享游戏《远点》(Farpoint)的试玩无疑不是场会的重点。
为了维持市场需求,索尼下个月将发布两款新游戏主机PS4 Slim和PS4 Neo。知情人士称,PS4 Slim比当前标准版PS4更轻薄,内部搭载500GB硬盘,上市之后将会与微软的Xbox One S形成对打局面。索尼将停止量产当前版本的PS4,由PS4 Slim取而代之。而PS4 Neo是一款高端产品,在图形功能等方面将得到强化。索尼于今年3月份就发布了虚拟现实设备PSVR,开始向虚拟现实领域进军。最引人注目的是,PSVR可以配合家用游戏主机PS4以及新主机PS Neo使用。其售价相对于市面上的主流VR设备Oculus Rift和HTC Vive来说也十分具有优势。
雷射技术、光线枪技术:早期的光线枪游戏机台或玩具多半使用会发出光线的枪与能侦测光线的标靶所构成。不过电视游乐器所使用的屏幕本身并不能侦测光线,因此电视游乐器光线枪采用相反的设计,将光线侦测器装在枪口内部,以感应电视屏幕亮度的方式来反推瞄准的位置。光线枪游戏,早期应用于红白机上,手持枪状手柄射击屏幕上的光点。
2.画面与可玩性不断提高
现如今大量的大型游戏已经达到了电影级别的画面且可玩性、代入性在不断提高。
3. 中国单机游戏正版化
由于各大单机游戏平台进入大众视野,中国正在缓慢转变成正版游戏国家。
网络游戏
1.百万美金投入电子竞技 EA指明体育游戏新方向
今年EA公布了他们的招牌体育类游戏《NFL17》并公布了游戏预告。EA同时表示,他们将在今年开始加大对于电子竞技赛事的投入,手握诸多竞技游戏IP的EA甚至投入了100万美金来举办各类游戏的Major赛事。
报告显示,最传统的单机游戏搜索占比仅为7%,显然日子并不好过,但其也是近两年来最为稳定的市场,并没有太大的波动。而端游最受欢迎占比达36%,但其第二季度环比、同比都有所下跌。另外小游戏、页游、手游三各细分市场分别占比29%、15%和13%,其中手游和页游虽然有所下行但整体较稳定,小游戏搜索指数则波动剧烈。
发展方向
主机、电视游戏
在今年的E3大展上,微软公布了其最新的主机产品“Xbox one 天蝎座”,并将在明年初正式发售。据称,其性能将比Xbox One强大得多。Xbox天蝎座主机最大的卖点在于原生支持运行4K分辨率游戏。对于一些在之前并不支持4K画面的游戏也会通过打补丁的方式添加更高分辨率的贴图。
创意角度
近日360发布了《2016年Q2游戏行业研究报告》,报告指出,游戏行业搜索指数在第二季度环比下降5.9%,同比下降8.2%。360认为这是人口红利阶段性见顶所致。需求人群逐渐饱和、关注度的下降也将致游戏产品间的竞争更加激烈,但目前游戏搜索指数TOP20中仅有4款是5年内的新游戏,其他如:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、侠盗猎车手、三国杀等老牌游戏呈霸榜态势。这些老牌游戏覆盖了角色扮演、MOBA、射击、卡牌、益智等各种类型。
电竞直播平台:艾瑞网数据显示,2015年国内的电子竞技用户将达1亿人,其中超过80%的用户会在线看比赛,电竞行业已经形成由电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电竞直播的完整产业链。未来,与电竞赛事、电竞直播相关的广告、竞猜和粉丝经济将会带来超过500亿元的市场规模。国民老公王思聪也大刀挥斧要进军电竞直播市场,其一手创办的熊猫TV,还未上线时便已在游戏圈掀起轩然大波,吸引了小智等斗鱼旗下一批顶级主播纷纷加入,可见其想要在电竞领域大干一番的野心非同一般。
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