圆方常用材质参考参数
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圆 方 常 用 参 数
金属(包括磨砂金属和亮光金属等)
磨砂金属——反射度0.1 高光强度5 高光范围30
亮光金属——反射度0.88 高光强度30 高光范围80
木材(包含普通的板式家具或浴室柜的板材—一般没什么反射,欧式或红木家具、欧式浴室柜的材质——有一定的反射,高光比较强)
普通板材(哑光)——反射度0.01 高光强度0.5 高光范围30
欧式板材(亮光)——反射度0.05 高光强度5 高光范围60
皮革——反射度0 高光强度0.05 高光范围10
布艺——反射度0 高光强度0 高光范围0
玻璃(一般的透明玻璃和磨砂玻璃)
透明玻璃——反射度0.8 粗糙度0 透明度0.9
磨砂玻璃——反射度0.15 粗糙度0.2 透明度0.2
陶瓷(马桶、妇洗器、洗手盆等)——反射度0.15 高光强度5 高光范围35
塑料——反射度0.02 高光强度3 高光范围40
大理石——反射度0.1 高光强度4 高光范围55
材质名称(颜
色)
颜色渗透贴图亮度反射度粗糙度透明度
木纹0.2 0.6左右0.1 0.3 0
皮革0.2 1 0.05 0.6 0
毛玻璃(120,0.02,0.9) 0.3 1 0.5(折射
1.28)
0.3 0.5
清玻璃(120,0.02,0.9) 0.3 1 0.9(折射
1.28)
0 0.9
不锈钢
(0,0,0.6)
0.2 1 0.5 0.2 0
_________________________________________太阳光的亮度调为0.001 就不会太亮
这个光可以再暗些
设置天空的参数? 系数全是0.01
这个就能拆分
箭头那个是选择
后边两个一个是整体一个是拆分。先点选择然后点你要选的物体然后再拆分 —————————————————————————————
反射0.13··模糊0.08··.应该就有这样效果了···高光不管 再加点凹凸0.5 ________________________________________附一虚拟现实中的材质设置
1.反射
2.透明
3. 镂空
4. 凹凸
5、亚光金属
6、不锈钢
7、镜子
8、磨砂玻璃
9、玻璃材质可参考圆方材质库
10、对于木材选择木材类型,如果有反射调整反谢度。皮革选择塑料类型,布料选
择布料/纸张类型即可。
___________________________________圆方软件渲梁材质,灯光技巧
1、打开场景,先删掉系统自带的吊灯。
2、从F9里调出一盏天花灯,关闭光源,防止渲染后有光圈。
3、自由布灯
a、墙面布灯,高度比天花低50,照墙。
b、柜子布灯,高度比柜子高些。
c、自由布灯,比天花高度稍矮200到300,布满空间,有层次感,明暗分区
d、窗户灯光,设为普通灯光,类型白炽灯,功率为窗户的数量*每扇窗户的灯光功率。窗户灯光的功率比和射灯的功率比大概为1:1
e、窗户灯改用光域网光源,一般设为120LM左右。
f、射灯的照射角度,垂直。灯光颜色,射灯偏黄色。
g、黑夜效果;射灯不改,只改窗户灯光,把窗户灯光调为紫色
4、渲染前设置表面优化
材质
1、天花,调节贴图亮度
2、柜内背板,调节贴图亮度,可以不用专门打灯照亮柜内
3、大面积使用的材质,颜色渗透调整为0,防止渲染出的图脏脏的
4、贴图大小要调节到合适的尺寸。
5、可以复制颜色贴图路径到凹凸材质,增加材质的真实感
6、一般参数调节;反射度0.2左右, 粗糙度0.5左右,凹凸度0.2左右
7、渲染时,关闭快捷方式。玻璃在渲染出图时,去掉折射,透明,就变成白色的。