Inventor机械设计实战教程 运动仿真

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

AIP2008 实战教程– 16

第16章运动仿真

1. 基本情况

Inventor Professional 运动仿真,能够完成装配下的零部件运动和载荷条件下的动态仿真。也可以在任何运动状态下将载荷条件输出到应力分析中;能展示运动过程以及某瞬间的动态载荷。

运动仿真处理仅在装配环境下使用,包括:

♦可引用运动连接约束库,实施多于Inventor自身装配约束的约束。

♦可定义外力和力矩。

♦可根据与时间相关的位置、速度、加速度、扭矩以及外载荷等工况,实施运动仿真。

♦可创建运动轨迹,表达运动结果。

♦可将结果数据输出成图表或者Excel表。

♦可将运动瞬间的工况结果传递到应力分析模块或ANSYS Workbench。

♦可解析运动中力平衡所产生的条件力。

♦可将Inventor装配约束中符合条件的设置,转换成运动仿真中对应的连接约束。

♦可在定义运动连接时,使用与时间相关的摩擦、阻尼、弹簧等条件。

♦交互使用动态零件运动将动力应用于连接仿真。

按照Inventor自己的解释,运动分析将依据下列规

则:♦只能在Inventor装配环境进行操作。

♦使用与每个零件关联的物理特性。

♦浏览器中抑制或未激活的零件处于“空闲”状态,不能参与仿真。

♦原始坐标系原点与仿真坐标系原点重合。

♦默认情况下,零件之间没有运动连接。

♦非柔性子部件被视为单个刚体。包含子部件的单个零件也是刚体,不能在非柔性子部件的零件之间定义运动连接。

♦因为零件是刚体,且在连接中处于空闲状态,所以可以对机械装置

进行过约束。例如,如果指定约束一个自由度,而该自由度已经受

到另一个现有连接的约束。

进入Inventor运动仿真模块需作如下操作:打开一个需要进行运动仿

的装配文件,在“应用程序”菜单下选择“运动仿真”,即可进入

Inventor 运动仿真界面。参见图16-1所示。

图16-1 进入界面2. 基础参数

在切换到运动仿真环境中之后,一般要设置一些基础参数。先点击工具面板上的“运动仿真设置”按钮,会弹出对话框,参见图16-2。

当“自动更新已转换的连接”处于激活状态时,Inventor会在进入运动仿真模块后,自动把

装配约束转换为标准连接,但同时用户也不能再添加标准连接了,也就是不能添加后面所讲的“基本

运动约束”。如果通过清除该框来禁用“自动更新已转换的连接”,系统会显示一条消息警告用户将删除所有已转换的连接,此后用户可以添加标准连接,如果有装配约束,也可以通过“转换装配约

束”手动转换装配约束。

点击按钮,之后在图16-2的界面中将角速度输入规则改变成“rpm”量纲,这才是机械设计中最为常用的单位制。

“三维框架”的“Z 轴大小”是用来设置三轴架在图形区中的显示大小,一般设置成20 比较

合适。在条件设置中,这个三轴架是个很重要的参考,其中有绿色和黄色两套,分别代表未来操控中经常见到的蓝色和黄色零件;三轴架上,一个箭头是X 方向,两个和三个箭头是Y 和Z 方向。

1

AIP2008 实战教程– 16

图16-2 运动仿真设置

3. 基本运动约束

在运动仿真中,Inventor 默认情况下会自动将

装配中的约束转换成基本运动约束,但却不能再添加

基本运动约束。因此读者在看这节时,可以把运动仿

真设置中的“自动更新已转换的连接”禁用,这样就

可以手动添加基本运动约束。

3.1 旋转运动(Revolution)

参见图16-3,参见16-01C.IAM。其中:

♦约束特点:

名称:旋转;被约束的自由度数:5;约束要素:

Z1=Z2 O1=O2

♦Z轴:

指定这个零件运动坐标系的 Z 轴。可以是工作

轴,也可以是任何可能确定一根轴的几何结构;例如:

圆柱面、圆锥面等…

♦原点:

在选定Z 轴之后,指定这个零件运动坐标系的原

点位置。任何与Z 轴不平行的平面或者可以定义一个

图16-3 旋转运动

点的几何要素都可用;例如:端面、平面、圆弧棱边…

♦X轴:

这不是旋转运动约束的必要条件,而是控制剩余自由度,两零件初始位置的条件,后来会用到这个条件完成旋转运动的驱动设置…

♦与Inventor的装配约束相关:

插入,以及轴线+端面对准,可直接被继承为“旋转”。

2

3.2 平移运动(Prismatic)

参见图 16-4,其中的图标按钮操作规则与旋转运动雷同。与通常的“平移”有所不同的是:

这里所说的平移,将是沿着所指定Z 轴方向的直线运动,并非统称意义上的“在平面上作运动、包括可能

的沿着曲线运动”;所以,精确的描述应当是“沿直

线平移”。参见16-02c.IAM。

♦约束特点:

名称:平移;被约束的自由度数:5;约束要素:

X1Y1Z1=X2Y2Z2(坐标轴方向相同),O2落在O1Z1线上

♦Z轴:

指定零件运动的直线轨迹位置的Z 轴。可以是工

作轴,也可以是任何可能确定一根轴的几何结构;例

如:圆柱面、圆锥面等…

♦原点:

在选定Z 轴之后,指定这个零件运动坐标系的原

点位置。任何与Z 轴不平行的平面或者可以定义一个

点的几何要素都可用;例如:端面、平面、圆弧棱

边…

♦X轴:

这不是平移运动约束的必要条件,而是控制剩余

自由度,两零件初始位置转角条件…

♦与Inventor的装配约束相关:图16-4 平移运动

对于16-02.IAM 这样的情况,就不容易直接使用运动关系了,因为不可能直接找到Z 轴…

两个不平行的端面对准可以转换成平移运动。

3.3 圆柱运动(Cylindrical)

参见图16-5。

♦约束特点:

名称:圆柱运动;被约束的自由度数:4;约束

要素:Z1=Z2

♦Z轴:

指定这个零件运动坐标系的 Z 轴。可以是工作

轴,也可以是任何可能确定一根轴的几何结构;例如:

圆柱面、圆锥面甚至是棱边…

♦原点:

在选定Z 轴之后,指定这个零件运动坐标系的原

点位置,这不是圆柱运动约束的必要条件。

♦X轴:

这不是圆柱运动约束的必要条件,而是控制剩余

自由度,两零件初始位置转角条件…

♦与Inventor的装配约束相关:

图16-5 圆柱运动参见16-03.IAM 这样的情况,利用“线-线重合”

的约束结果,可以被解释成圆柱运动。

3.4 球面运动(Spherical)

参见图16-6。

♦约束特点:

名称:平移;被约束的自由度数:3;约束要素:O1 = O2

可见,球面运动比柱面运动又减少一个自由度的约束。

3

相关文档
最新文档