关于游戏产品知识产权的规范
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关于游戏产品知识产权的规范
为规范手机游戏产品内容知识产权、素材使用及游戏命名,特制定以下规范。本规范自发布之日起,针对JAVA游戏、智能终端游戏及小游戏实行。
一、关于游戏内容知识产权及素材使用
游戏产品中使用或少量修改其他游戏平台知名作品或手机游戏平台知名作品素材(文字、形象、图像、音乐素材)时,必须提供原着作权人的授权,如不能取得授权,则游戏不能通过评审。主要参考的要素有:
关卡地形(包括但不限于地形高低/障碍物/特征性机关或谜题等);
背景/前景/地物造型;
角色造型(包括但不限于人物/宠物/机体的头身比、服饰造型);
通常动作(包括但不限于特征动作种类如奔跑/骑车/骑马等、动作造型、动作特
效、前冲、蹲下移动、跳跃、普通技、必杀技、超杀等);
特色动作(包括但不限于攀爬、蹬墙跳跃、二段跳、投掷、返技、空中前冲等);
特殊移动方式(如骑自行车等)、特殊回复方式、特殊过关条件、关键道具设计
(包括但不限于镶嵌品/捕捉宠物用的道具等角色直接战斗以外的道具设计);
主力攻击手段及副攻击中具备高度特征性的设计,如弓箭、子弹、魔法等的范围、连击特征、按键规律等;
系统设计中具备高度特征性的设计(包括但不限于武器升级/镶嵌/打造、宠物培
养/捕获/对战/图鉴、召唤兽/魔法的习得/获取方式/熟练度、机体强化升级等);
游戏音乐/音效与知名游戏的音乐/音效完全相同或仅作了简单变奏的情况等。
如合作伙伴在游戏评审时隐瞒着作权情况,而在业务上线后引起纠纷的情况,中国移动有权立刻停止该产品运营,并按照信用积分管理办法从严处罚。
二、关于产品名称
如新增游戏业务的名称根据以下规则判定为近似名称,且合作伙伴不能提供与该知名作品版权所有方有关的有效证明,则需对游戏名称进行修改,否则不能通过新增业务评审。
a)游戏名称的构成与现今手机游戏知名作品或其他平台知名游戏作品在中国国内正
式注册名称(或约定俗成的名称)相同,仅字体或设计、注音、排列顺序不同,
易使相关公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及相关服务的来源产生误认的,判定为近似名称。
例如:
b)
注册名称主体(或约定俗成的名称主体)相同,仅个别字(含汉字、阿拉伯数字、罗马数字、英文或希腊字母、各种字符等)不同,在名称整体含义上与知名作品无明显区别(或含义恰好相反),易使相关公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及相关服务的来源产生误认的,判定为近似名称。
例如:
c)
注册名称主体(或约定俗成的名称主体)相同,仅个别字(含汉字、阿拉伯数字、罗马数字、英文或希腊字母、各种字符等)不同,且不同字的字形也近似,易使相关公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及相关服务的来源产生误认的,判定为近似名称。
例如:
d)
注册名称主体(或约定俗成的名称主体)相同,仅个别字(含汉字、阿拉伯数字、罗马数字、英文或希腊字母、各种字符等)不同,且不同字的字音、字形及整体外观均近似,易使相关公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及相关服务的来源产生误认的,判定为近似名称。
例如:
e)
注册名称主体(或约定俗成的名称主体)相同,仅个别字(含汉字、阿拉伯数字、
罗马数字、英文或希腊字母、各种字符等)不同,且不同字的含义相同或近似,易使相关公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及相关服务的来源产生误认的,判定为近似名称。
例如:
f)
册名称(或约定俗成的名称)的基础上(含条目a-e中对知名游戏名称进行稍微修改的情况),加上起修饰作用的形容词或者副词以及其他在游戏名称中显着性较弱的文字,所表述的含义基本相同,易使相关公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及相关服务的来源产生误认的,判定为近似名称。
例如:
的用语(如游戏类型的固有名称,官方承认或民间约定俗成的棋牌/益智类非电子竞技项目的固有名称等)”、且游戏完整名称含义或者整体区别明显、不易使相关公众对该游戏及相关服务的来源产生误认时,不认为属于游戏名称相似。但游戏名称不可只由“使用范围较广、不局限于游戏行业的用语”构成。
例如:
g)
戏知名作品或其他平台知名游戏作品在中国国内正式注册名称(或约定俗成的名称)近似(含条目a-e中对知名游戏名称进行稍微修改的情况),易使相关公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及相关服务的来源产生误认的,判定为近似名称。
例如:
h)
正式注册名称(或约定俗成的名称)(含条目a-e中对知名游戏名称进行稍微修
改的情况),易使相关公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及相关服务的来源产生误认的,判定为近似名称。
例如:
i)
正式注册名称(或约定俗成的名称)的缩写,或使用知名作品中具有代表性的角色、场景、种族或知名作品的资料片等名称,易使相关公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及相关服务的来源产生误认的,判定为近似名称。
例如: