3DMAX教程:弯曲修改器

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3DMAX教程:弯曲修改器

弯曲修改器

“修改”面板> 进行选择。> “修改器”列表> “对象空间修改器”> “弯曲”

进行选择。> “修改器”菜单> “参数化变形修改器” > “弯曲”

“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。

对街灯模型应用弯曲

步骤

要弯曲对象,请执行以下操作:

1. 选中一个对象并应用“弯曲”修改器。

2. 在“参数”卷展栏上,将弯曲的轴设为X、Y、Z。这是弯曲Gizmo 的轴而不是选中对象的轴。

可以随意在轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。

3. 设置沿着选中轴弯曲的角度。

对象以此角度进行弯曲。

4. 设置弯曲的方向。

对象绕着轴旋转。

通过将正值改为负值可以翻转角度和方向。

要限制弯曲,请执行以下操作:

1. 在“限制”组中启用“限制效果”。

2. 设置值的上限和下限。这是当前单位位于修改器中心上方和下方之间的距离,在Gizmo 的Z 轴上默认设置为0。可

以将上限设为0 或正值,将下限设为0 或负值。如果上下限相等,其效果相当于禁用“限制效果”。

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弯曲应用于这些限制之间。围绕的几何体不受弯曲本身的影响,它会旋转以保持对象完好。这与弯曲管道类似,不弯曲的部分会旋转但是保持垂直。

3. 在子对象层次,可以选中并移动修改器的中心。

在移动时限制的设置保持在中心的任意一个侧面上。这允许对对象的另一部分的弯曲区域进行重定位。

界面

修改器堆栈

Gizmo 子对象—可以在此子对象层级上与其它对象一样对Gizmo 进行变换并设置动画,也可以改变弯曲修改器的效果。平移Gizmo 会将其中心点传送至合适的位置。旋转和缩放会相对于Gizmo 的中心进行。

中心子对象—可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变弯曲Gizmo 的图形,并由此改变弯曲对象的图形。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。

“参数”卷展栏

“弯曲”组

角度—从顶点平面设置要弯曲的角度。范围为-999,999.0 至999,999.0。

方向—设置弯曲相对于水平面的方向。范围为-999,999.0 至999,999.0。

“弯曲轴”组

X/Y/Z —指定要弯曲的轴。注意此轴位于弯曲Gizmo 并与选择项不相关。默认设置为Z 轴。

“限制”组

限制效果—将限制约束应用于弯曲效果。默认设置为禁用状态。

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上限—以世界单位设置上部边界,此边界位于弯曲中心点上方,超出此边界弯曲不再影响几何体。默认设置为0。范围为0 至999,999.0。

下限—以世界单位设置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,超出此边界弯曲不再影响几何体。默认设置为0。范围为-999,999.0 至0。

文章来源:国家音乐基地数字娱乐学院原文出处:/ 深圳数字动漫学院-游戏动漫专业开发机构提供

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