所有红警修改代码
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DeathWeapon=?自杀武器 ?
DeploysInto=DROD 【按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
IsSimpleDeployer=yes 【表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法】
=Hover=?直升机类飞行单位】
=Foot=?步兵单位 ?
=Wheel=?车辆单位 ?
=Winged=?机场类飞机单位 ?
=Float=?海中单位】
=Underground=?潜地单位】
在rulesmd.ini里面改
PermaDisguise=yes 【可以在移动中不会破坏自己的伪装 ?
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【机动部队不会误伤他】
ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】
ImmuneToRadiation=yes 【辐射对他无效 ?
Size=1 单位大小
Trainable=no 是否可以升级=不可以
Primary=TERMIGUN 主武器=TERMIGUN
IFVMode=4 进入步兵车后步兵车上面那个炮塔的样子
PixelSelectionBracketDelta=-6;gs higher number draws lower. Pixel difference from normal for selection bracket 好像是关于血条的
[ARND]
UIName=Name:ARND ra2.csf里的名字,也是游戏里的名字
Name=Arnie Frankenfurter 名字
;Image=CIV1 单位的图象西显示名称(artmd.ini里)
Category=Civilian 类别=平民
Strength=200 生命值
DeployFire=yes 【表示部署后立刻以副武开火】
Turret=yes 【部署后使用旋转炮塔】
DeployingAnim=MMBDEPL 【部署过程的动画】
NavalTargeting=
0 【能够攻击水下单位,攻击武器为主武 ?
1 【能够攻击水下单位,攻击武器为副武】
PhysicalSize=1 单位的大小(就是在运输工具里占的空间)
MovementZone=Infantry 运动的区域
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons 电脑优先攻击的数值
ImmuneToVeins=yes (不懂)
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
Owner=British=英国,French=法国,Germans=德国,Americans=美国,Alliance=韩国,Russians=苏俄,Confederation=古巴 ,Africans=利比亚 ,Arabs=伊拉克【可以制造的国家】
=Fly=?只能在空中飞行】
=Amphibious=?两栖单位 ?
=AmphibiousDestroyer=?只能在水陆运动】
=Subterranean=?能在地下潜地运动】
SpeedType=运动类型
=Amphibious 【两栖,步兵,车辆,单位】
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
Armor=plate 装甲类型
TechLevel=-1 科技等级(-1为不可建造)
CrushSound=InfantrySquish 被坦克轧扁的声音
Insignificant=yes 不知道什么意思
Sight=2 视野
Speed=6 移动速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry 所属阵营
2 【只能攻击水下单位,攻击武器为主武 ?
3 【使用副武攻击海上单位 ?
4 【使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位】
5 【使用主武攻击所有海军单位 ?
6 【不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人) ?
7: 【主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标 ?
LandTargeting=
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为"伯里斯 多功能步兵战斗车"
这是魔鬼终结者的代码
Primary=TERMIGUN
这是他的武器
下面这个是他的武器的数据
[TERMIGUN]
Damage=125 威力
ROF=5 间隔
Range=6 距离
ImmuneToPoison=yes
Parasiteable=yes 【恐怖机器人不会寄生】
Bombable= 【单位能不能被疯狂伊文绑上炸药 ?
NotHuman=yes 【动物专用 ?
Natural=yes 【野外生物专用 ?
Category=Civilian 【平民单位 ?
Bombable=yes 【能爆炸?】
Fraidycat=yes 挨打时会逃跑
Civilian=yes 是否是平民=是
Nominal=yes (不懂)
Pip=yellow 在运输工具里的颜色
VoiceSelect=ArnoldSelect 选择时说的话
VoiceMove=ArnoldMove 移动时说的话
VoiceAttack=ArnoldAttackCommand 攻击别人时说的话
RequiredHouses= 【只能谁制造 ?
ForbiddenHouses= 【谁不能制造 ?
AllowedToStartInMultiplayer=yes 【对战初始兵力】
Sensors=yes 【能探测隐形单位】
SensorsSight=8 【探测范围=8格 ?
DetectDisguise=yes 【单位拥有反间碟的能力 ?
AllowedToStartInMultiplayer=no 可以在多人模式里和基地车一起出现=不可以
Cost=10 价格
Soylent=100 被扔进回收站得到的钱(造多了似乎可以炒人- -,嗯~~)
Points=1 被杀后获得的经验
;Ammo=10 弹药数量(参考入侵者或者黑鹰)
MaverickE
DeathWeapon=
ORCAAP
Damage=3000
ROF=1
Range=1.0
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=NUKE
RadLevel=500
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
DetectDisguiseRange=?数值 发现伪装敌人的距离】
RadarInvisible=yes 【在雷达上隐形 ?
Cloakable=yes 【自身隐形 ?
CloakingSpeed=5 【隐形速度】
Di会把自身伪装】
弹头在这里不说,自己去看吧
rulesmd.ini在ra2md.mix里面的localmd里,可以用XCC Mixer打开
.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
VoiceFeedback=ArnoldFear 求救的声音(好象是的)
VoiceSpecialAttack=ArnoldMove 特殊攻击(???)的声音
DieSound=ArnoldDie 死亡的声音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 运动方式
巨炮 GrandCannonWeapon Radiation=yes
RadLevel=2000
代码:超时空突击队[CCOMAND] ;anybody gets into an allied tech center
afv
找到超时空突击队的主武器的弹头,(按ctrl+F查找,要多查几次)[HollowPointNoBuilding]把Verses=200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100%改为Verses=200%,100%,100%,0%,0%0%,0%,0%,0%,100%,100%(这是武器伤害比,只要让武器不能打坦克就换成用副武器C4来炸了) 还要修改一下,找到[FakeC4WH]也是把Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%改成Verses=0%,0%,0%,100%,100%100%,100%,100%,100%,0%,0% 就行了,前提是你要有rules.ini
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
Projectile=InvisibleLow 射弹(比如光棱坦克的武器Comet,可以去参考,这里不说)
Speed=100 速度(不懂)
Warhead=HollowPoint 弹头
Report=ArnoldAttack 攻击的声音
AssaultAnim=UCBLOOD;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon)(攻击动画,注释说:这个动画是在可被占领建筑清除后播放(攻击者的主要武器需要这个),这个是跟前面单位设置里的Assaulter=no 相关。)
westwood之星-------CLNT
魔鬼终结者--------ARND
蓝波--------STLN
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
0: 【可以攻击陆上的目标】
1: 【不能攻击陆上的目标 ?
2: 【用副武器攻击陆上的目标 ?
MovementZone=?运动限制 ?
=Infantry=【步兵行走 ?
=InfantryDestroyer=?只能行走】
=Destroyer=?车辆运动】
DeploysInto=DROD 【按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
IsSimpleDeployer=yes 【表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法】
=Hover=?直升机类飞行单位】
=Foot=?步兵单位 ?
=Wheel=?车辆单位 ?
=Winged=?机场类飞机单位 ?
=Float=?海中单位】
=Underground=?潜地单位】
在rulesmd.ini里面改
PermaDisguise=yes 【可以在移动中不会破坏自己的伪装 ?
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【机动部队不会误伤他】
ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】
ImmuneToRadiation=yes 【辐射对他无效 ?
Size=1 单位大小
Trainable=no 是否可以升级=不可以
Primary=TERMIGUN 主武器=TERMIGUN
IFVMode=4 进入步兵车后步兵车上面那个炮塔的样子
PixelSelectionBracketDelta=-6;gs higher number draws lower. Pixel difference from normal for selection bracket 好像是关于血条的
[ARND]
UIName=Name:ARND ra2.csf里的名字,也是游戏里的名字
Name=Arnie Frankenfurter 名字
;Image=CIV1 单位的图象西显示名称(artmd.ini里)
Category=Civilian 类别=平民
Strength=200 生命值
DeployFire=yes 【表示部署后立刻以副武开火】
Turret=yes 【部署后使用旋转炮塔】
DeployingAnim=MMBDEPL 【部署过程的动画】
NavalTargeting=
0 【能够攻击水下单位,攻击武器为主武 ?
1 【能够攻击水下单位,攻击武器为副武】
PhysicalSize=1 单位的大小(就是在运输工具里占的空间)
MovementZone=Infantry 运动的区域
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons 电脑优先攻击的数值
ImmuneToVeins=yes (不懂)
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
Owner=British=英国,French=法国,Germans=德国,Americans=美国,Alliance=韩国,Russians=苏俄,Confederation=古巴 ,Africans=利比亚 ,Arabs=伊拉克【可以制造的国家】
=Fly=?只能在空中飞行】
=Amphibious=?两栖单位 ?
=AmphibiousDestroyer=?只能在水陆运动】
=Subterranean=?能在地下潜地运动】
SpeedType=运动类型
=Amphibious 【两栖,步兵,车辆,单位】
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
Armor=plate 装甲类型
TechLevel=-1 科技等级(-1为不可建造)
CrushSound=InfantrySquish 被坦克轧扁的声音
Insignificant=yes 不知道什么意思
Sight=2 视野
Speed=6 移动速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry 所属阵营
2 【只能攻击水下单位,攻击武器为主武 ?
3 【使用副武攻击海上单位 ?
4 【使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位】
5 【使用主武攻击所有海军单位 ?
6 【不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人) ?
7: 【主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标 ?
LandTargeting=
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为"伯里斯 多功能步兵战斗车"
这是魔鬼终结者的代码
Primary=TERMIGUN
这是他的武器
下面这个是他的武器的数据
[TERMIGUN]
Damage=125 威力
ROF=5 间隔
Range=6 距离
ImmuneToPoison=yes
Parasiteable=yes 【恐怖机器人不会寄生】
Bombable= 【单位能不能被疯狂伊文绑上炸药 ?
NotHuman=yes 【动物专用 ?
Natural=yes 【野外生物专用 ?
Category=Civilian 【平民单位 ?
Bombable=yes 【能爆炸?】
Fraidycat=yes 挨打时会逃跑
Civilian=yes 是否是平民=是
Nominal=yes (不懂)
Pip=yellow 在运输工具里的颜色
VoiceSelect=ArnoldSelect 选择时说的话
VoiceMove=ArnoldMove 移动时说的话
VoiceAttack=ArnoldAttackCommand 攻击别人时说的话
RequiredHouses= 【只能谁制造 ?
ForbiddenHouses= 【谁不能制造 ?
AllowedToStartInMultiplayer=yes 【对战初始兵力】
Sensors=yes 【能探测隐形单位】
SensorsSight=8 【探测范围=8格 ?
DetectDisguise=yes 【单位拥有反间碟的能力 ?
AllowedToStartInMultiplayer=no 可以在多人模式里和基地车一起出现=不可以
Cost=10 价格
Soylent=100 被扔进回收站得到的钱(造多了似乎可以炒人- -,嗯~~)
Points=1 被杀后获得的经验
;Ammo=10 弹药数量(参考入侵者或者黑鹰)
MaverickE
DeathWeapon=
ORCAAP
Damage=3000
ROF=1
Range=1.0
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=NUKE
RadLevel=500
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
DetectDisguiseRange=?数值 发现伪装敌人的距离】
RadarInvisible=yes 【在雷达上隐形 ?
Cloakable=yes 【自身隐形 ?
CloakingSpeed=5 【隐形速度】
Di会把自身伪装】
弹头在这里不说,自己去看吧
rulesmd.ini在ra2md.mix里面的localmd里,可以用XCC Mixer打开
.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
VoiceFeedback=ArnoldFear 求救的声音(好象是的)
VoiceSpecialAttack=ArnoldMove 特殊攻击(???)的声音
DieSound=ArnoldDie 死亡的声音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 运动方式
巨炮 GrandCannonWeapon Radiation=yes
RadLevel=2000
代码:超时空突击队[CCOMAND] ;anybody gets into an allied tech center
afv
找到超时空突击队的主武器的弹头,(按ctrl+F查找,要多查几次)[HollowPointNoBuilding]把Verses=200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100%改为Verses=200%,100%,100%,0%,0%0%,0%,0%,0%,100%,100%(这是武器伤害比,只要让武器不能打坦克就换成用副武器C4来炸了) 还要修改一下,找到[FakeC4WH]也是把Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%改成Verses=0%,0%,0%,100%,100%100%,100%,100%,100%,0%,0% 就行了,前提是你要有rules.ini
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
Projectile=InvisibleLow 射弹(比如光棱坦克的武器Comet,可以去参考,这里不说)
Speed=100 速度(不懂)
Warhead=HollowPoint 弹头
Report=ArnoldAttack 攻击的声音
AssaultAnim=UCBLOOD;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon)(攻击动画,注释说:这个动画是在可被占领建筑清除后播放(攻击者的主要武器需要这个),这个是跟前面单位设置里的Assaulter=no 相关。)
westwood之星-------CLNT
魔鬼终结者--------ARND
蓝波--------STLN
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
0: 【可以攻击陆上的目标】
1: 【不能攻击陆上的目标 ?
2: 【用副武器攻击陆上的目标 ?
MovementZone=?运动限制 ?
=Infantry=【步兵行走 ?
=InfantryDestroyer=?只能行走】
=Destroyer=?车辆运动】