网络游戏客户端开发流程和技术介绍

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网络游戏客户端结构
• • • • • • • 程序框架 文件读写模块 自动更新模块 内存管理模块 错误处理、提交模块 网络通讯模块 窗口管理模块(UI)
网络游戏客户端结构
• • • • • • • 资源管理模块 UI界面控件模块 客户端AI模块 用户输入处理模块 网络消息处理模块 底层绘图模块 音效播放模块
防止外挂的一些技术方法
• • • • • • 网络通讯加密 非对称密钥加密 客户端加壳 动态更新加解密算法 使用脚步引擎开发逻辑处理模块 图像识别
客户端程序员需要具备的知识
• • • • • • • • • C/C++ 编程基础 熟悉基本数据结构和算法 具有一定的数学基础知识 良好的大局观,了解UML的基本知识 能够编写符合要求的开发文档 了解错误处理机制基本原理 能够使用STL的基本容器 了解3D绘图方面的基本概念 良好的团队沟通能力
客户端引擎组件构架总图
客户端工具组件
• 渲染效果编辑器:
渲染效果编辑器是基于节点的可视化编辑工具,用于生成各种渲 染效果描述文件,由引擎在运行时调用。
• 地图编辑器:
地图编辑器提供与场景相关的编辑功能。
• 特效编辑器:
特效编辑器主要提供由粒子系统实现的爆炸、烟火等效果。
• 文件打包工具:
完成把多个小文件整合成一个文件库的工作。
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网络游戏客户端开发流程和技 术介绍
网络游戏开发流程
• • • • • • • • 确定基本需求 项目预立项 前期关键技术探索 为立项准备相关的技术文档和演示DEMO 项目正式立项 构架设计 正式确定需求策划文档 开发相应工具
网络游戏开发流程
• • • • • • • 开始编码 完成编码,进行整合测试 根据需求更改做开发迭代 完成相应改动,进行整合测试 进入内部测试阶段 进入公开测试阶段 进入商业运营阶段
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