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廖俊豪

艺术总监

育碧上海

讲座:多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程

廖俊豪目前在育碧上海担任艺术总监,主要负责美术指导和在质量控制。他拥有10余年在美术领域为Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。

在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星(Tose)、科乐美(Konami)和英佩数码(Epic Games China)。他参与开发的著名游戏作品有:汤姆克兰西之末日战争 (PS3), 战争机器2 (Xbox360), 虚幻竞技场3,汤姆克兰西之分裂细胞-双面间谍 (Xbox360), 汤姆克兰西之幽灵行动 (PS2), 汤姆克兰西之分裂细胞 - 明日潘多拉(Xbox), (PS2), 汤姆克兰西之分裂细胞,实况足球 2002——J联盟(PS2), 实况足球 2002 (Xbox), 实况力量职业棒球(PC Online), GUNBALLINA (PS),生化危机-零(NGC),陆行鸟赛跑 (PS)。在上述的多个项目中,廖俊豪为整个项目的成功做出了重要贡献。

他在2007年第一届CGDC上发表的题为Design and Production Pipelines in Next-Gen Game Environment的演讲曾受到了广泛好评。

郑锺必

游戏设计总监

NDOORS公司

讲座:大型MMORPG开发流程

自92年开始,从HQteam游戏开发团队到,之后从事的10多个有关PC游戏的Art Director;

MMORPG游戏“巨商”、“君主OL”、“Time&Tales”、“Atlantica Online(中国本地游戏名:王者世界)”中担任Art Director、总监PD、Technical art Director等,有着

多样化的经验。

现任韩国详明大学游戏制作课程的教授,在2008年KGC(Korea Game Conference)上发表演讲,获得“韩国国内最佳人气演讲奖”。

夏立

唯晶科技

品质与项目管理处资深总监

讲座:在线游戏整案外包业务的需求管理

夏立现任唯晶科技品质与项目管理处资深总监,负责公司整案外包项目及自主研发项目管理和相关部门的运作。过去3年在唯晶日常管理工作中,逐步建立游戏整案外包项目管理体系及相关流程和系统,同时也搭建了在线游戏版本构建及发布管理平台以保护客户知识产权。夏立曾于2004至2006在盛大网络平台研发中心任测试部经理,负责盛大家庭互动娱乐平台和盛大圈圈等项目的质量管理和产品发布。2002至2004供职新致软件,历任海外事业部和国内事业部的高级项目经理、软件开发部经理,负责国内外项目的综合项目管理和软件

开发部门团队管理。2000至2002就职日本IBC株式会社,高级软件工程师和项目经理。

夏立在浙江大学获得项目管理学硕士学位,并取得国际项目经理认证

刘勇

资深游戏设计师、独立讲师

讲座:优秀游戏策划的全面培养

刘勇先生从事游戏设计工作十三年(1996-),曾参与过多部单机游戏及网络游戏的开发及策划工作。自2001年起涉足网络游戏策划培训相关事务,主持了多家公司的策划培训。

卢歆翮《剑网3》

产品经理

金山公司

讲座:如何让网游的交互设计及用户体验更产品化

有着10年IT行业工作经验,2000-2003网站UI设计,2004年加入珠海金山毒霸,从事官网数据分析,各产品交互设计等,对毒霸官网,客户端页进行数据分析,为决策层做一定数据依据。

2006年到金山亚丁工作室,从事《春秋Q传》产品化工作,担任亚丁产品平台主管,主要是交互设计及用户体验,算是开创金山网游产品化先河。

2008年到珠海西山居从事剑网3产品化工作。

2007年及2008在金山公司的京、珠、蓉三地多次开展培训交互设计及用户体验培训

辛鑫

资深概念艺术家

案例分析:动态概念设计

辛鑫以职业概念设计师及艺术总监的身份,工作在数字娱乐产业多年,曾经就职于Massive Black China和Epic Games China,负责并领导美术团队,完成了许多知名的游戏

开发工作,例如(Unreal Tournament 3)等,此次演讲的主题是,概念设计的新方向,“动态概念设计”讲述动态概念设计的,理念,应用,以及如何融入到商业制作流程当中。

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