工业机械三维动画制作的基本流程

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《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
图1-3 《怪物电力公司1》
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。

事故三维动画制作流程

事故三维动画制作流程

事故三维动画制作流程
事故三维动画制作流程如下:
1. 确定故事和角色:确定动画作品的故事情节和主要角色,并进行角色设计和设定。

2. 三维建模:使用3D建模软件建立场景和角色的三维模型,并进行纹理贴图和灯光设置。

3. 动画制作:通过动画制作软件对角色进行骨骼绑定和动画制作。

制作人员需要对角色的动作和表情进行精细的调整和修正。

4. 特效制作:在动画中添加特效,如爆炸、火焰、烟雾等。

5. 渲染:将动画场景和角色渲染成2D图像序列,以便后续编辑和合成。

6. 后期制作:对渲染出来的图像序列进行后期处理,包括色彩调整、音效和配乐添加等。

7. 输出和发布:将最终的动画作品输出为视频文件或其他格式,以便在不同的平台上播放和发布。

以上是三维动画制作的一般流程,不同的项目和需求可能还会有所不同,需要根据实际情况进行调整和修改。

三维机械产品动画制作的服务流程

三维机械产品动画制作的服务流程

三维机械产品动画制作的服务流程1.需求确认和资料收集:客户与动画制作公司进行沟通,明确需求和预期效果。

客户通常需要提供机械产品的详细细节、设计图纸以及其他相关的资料。

2.故事板和脚本的制作:基于客户的需求和资料,动画制作公司会制作故事板,故事板是以静态图片方式呈现的动画场景,用于确定故事走向、镜头切换和动作流程等。

脚本则是对故事板进行详细描述和解释,包括文字对白和动画效果说明。

3.3D模型的建模和材质贴图:根据客户提供的机械产品设计图纸,动画制作公司进行三维模型的建模。

建模过程包括确定构图、建立几何、添加细节和调整比例等。

然后,根据客户的要求和机械产品的外观特征,为模型添加真实的材质贴图,使其看起来更加逼真。

4.摄像机设置和动画动作的制作:根据故事板和脚本,制作人员会设置适当的摄像机视角和镜头切换,用于呈现机械产品的不同角度和细节。

同时,根据脚本编写的动画效果说明,制作人员会为机械产品添加各种动作,如旋转、运动、组装等,使其具有生动的展示效果。

5.特效和渲染:根据故事板和脚本的要求,制作人员会为机械产品动画添加适当的特效,如烟雾、火焰、光影等,增强画面的冲击力和逼真感。

然后,将动画进行渲染,生成高质量的图像和视频。

6.后期制作和音效设计:对于生成的图像和视频,制作人员会进行后期处理,如剪辑、调色和特效增加等,以确保最终效果的完美呈现。

同时,根据客户的需求,制作人员会为机械产品动画添加适当的音效和配乐,增加观赏体验和交流效果。

7.交付和修改:动画制作完成后,制作公司会将最终的图像和视频文件交付给客户。

客户对作品进行评价和审查,如果有需要,可以提出修改意见和要求,制作人员会根据客户的反馈进行修改,直至客户满意为止。

8.上线和推广:最后,机械产品动画可以通过互联网渠道进行传播和推广,如网站、社交媒体、展会等。

制作公司也可以提供相关的推广策略和服务,以确保机械产品动画的广泛传播和影响力。

总的来说,三维机械产品动画制作的服务流程从需求确认开始,经过资料收集、故事板和脚本制作、建模和贴图、动画动作制作、特效和渲染、后期制作和音效设计、交付和修改,最终实现上线和推广。

三维工程施工动画

三维工程施工动画

三维工程施工动画一、三维工程施工动画的概念三维工程施工动画是利用计算机技术对工程施工过程进行模拟和展示的一种手段。

通过对建筑结构、设备安装、施工流程等进行三维建模,再将这些模型进行动画化处理,可以形成一个逼真的、生动的施工过程展示。

施工人员可以通过观看动画了解工程的施工流程、安全注意事项等,从而更好地指导实际施工。

二、三维工程施工动画的优势1. 增强施工人员的理解能力。

传统的二维施工图纸往往难以准确地表达工程的复杂性,而三维工程施工动画可以将工程的各个要素立体化呈现,帮助施工人员更加直观地理解工程设计意图。

2. 提前发现问题。

在施工前模拟出工程的施工过程,可以帮助施工人员提前发现潜在的问题,并在模拟环境下找出解决方案,从而避免在实际施工中出现错误。

3. 增加施工效率。

三维工程施工动画可以帮助施工人员合理规划施工流程,准确掌握施工进度,从而提高施工的效率和质量。

4. 提升工程形象。

通过精美逼真的三维工程施工动画,可以让业主和相关利益方更加直观地了解工程的整体形象和规模,增加工程的吸引力和竞争力。

三、三维工程施工动画的应用领域1. 建筑工程。

三维工程施工动画在建筑工程中的应用十分广泛,可以帮助施工人员更好地理解建筑结构设计,规划施工进度,提高施工质量。

2. 城市基础设施建设。

在城市基础设施建设中,如道路、桥梁、输电线路等的施工过程也可以利用三维工程施工动画进行模拟和展示,帮助施工人员更好地掌握施工情况。

3. 工业设备安装。

在工业设备的安装过程中,三维工程施工动画可以帮助工程技术人员更加直观地了解设备的安装方法和顺序,提高安装效率。

4. 土木工程。

土木工程的施工过程也可以利用三维工程施工动画进行模拟和展示,帮助施工人员更好地规划施工流程,提高工程的质量。

四、三维工程施工动画的制作流程1. 建模。

首先需要对工程的各个要素进行三维建模,包括建筑结构、设备、道路、桥梁等。

建模的准确性和逼真度将直接影响动画的效果。

产品演示动画

产品演示动画

三维动画定义
三维动画定义
产品演示动画三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的 可操作性,已被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳 目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、 下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
产品演示动画
动画类型
目录
01 三维动画定义
03 制作流程
02 应用领域 04 产品演示
05 演示用途
07 报价标准
目录
06 发展现状
基本信息
三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先 建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据 要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
报价标准
报价标准
三维动画的报价对于很多客户来说,都是一个陌生而又不能逃避的工作,一个专业的制作公司,对于动画的 报价不应该是单一而又随便的,需要考虑多种因素加以糅合,才能报出一个合理的价格,很多公司为了追求利润, 一味的追求高价格、高利润。殊不知,不站在客户的立场考虑成本问题,只会让自己走进一个死胡同,扰乱了三 维动画发展的市场环境。
产品演示动画这种喜闻乐见的多媒体表现形式已广泛运用于企业的产品研发、测试、宣传、展示等,成为公 司站、行业展会、业务员手头的最佳展示工具(动画宣传片、多媒体互动光盘、上虚拟演示等)。

CATIA软件渲染与动制作

CATIA软件渲染与动制作

CATIA软件渲染与动制作CATIA是一种广泛应用于工业设计和机械制造领域的三维建模软件。

它可以帮助用户创建高质量的产品设计,提供真实感观测和模拟体验。

本文将介绍CATIA软件中的渲染和动制作功能,以及它们在工程设计中的应用。

一、渲染功能在产品设计与展示阶段,渲染功能可以提供逼真的光影效果,使设计师能够更好地预览产品的外观和材质。

CATIA软件的渲染功能易于使用,可以帮助用户快速实现真实感观测,并且提供了丰富的调整选项。

通过CATIA的渲染功能,用户可以设置光源、材质、纹理等参数,以便对产品的外观进行细致调整。

它提供了多种渲染模式,如线框渲染、阴影渲染和全局照明渲染等,在不同场景下展现不同效果。

用户可以根据需求选择最佳的渲染模式,以便更好地呈现产品的细节和效果。

此外,CATIA的渲染功能还支持渲染动画。

用户可以在设计过程中创建动画序列,通过渲染功能将产品的运动效果呈现出来。

这样,设计师可以更好地观察产品在实际使用中的表现,优化设计方案和用户体验。

二、动制作功能除了渲染功能,CATIA还提供了强大的动制作功能,可以帮助用户实现产品的运动模拟和动画制作。

通过这一功能,设计师能够更好地理解产品的运动机制,并进行虚拟效果展示。

在CATIA软件中,用户可以通过添加关节、约束和动力学等元素,对产品进行运动模拟。

这样,设计师可以模拟产品在不同条件下的运动状态,验证设计方案的可行性,及时发现和解决问题。

同时,CATIA的动制作功能也支持用户创建复杂的动画序列。

用户可以通过设置关键帧、路径和动作等,来控制产品在动画中的表现。

这样,设计师可以通过动画呈现产品的功能和特点,提高设计方案的可视化效果,为项目推进提供有力的支持。

三、应用案例CATIA软件的渲染和动制作功能在工程设计中有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用案例:1.产品设计与展示:设计师可以使用CATIA的渲染功能,将产品的外观和材质呈现得更加逼真。

同时,通过动制作功能,可以展示产品的功能和特点,提高产品的可视化效果,吸引客户和投资者的注意。

动画电影制作流程

动画电影制作流程

动画制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致.通常分为前期制作、制作、后期制作等.前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等.如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画.而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的.传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。

任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。

在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2)故事板。

根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。

一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本—-故事板。

3)摄制表。

这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

2、设计制作阶段1)设计。

设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。

另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2)音响.在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。

《工业机器人应用系统三维建模》课程标准

《工业机器人应用系统三维建模》课程标准

《工业机器人应用系统三维建模》课程标准《工业机器人应用系统三维建模》是工业机器人方向等专业的一门专业课,是工程设计、机电产品设计与制造、工业自动化等领域使用广泛的重要工具。

主要培养学生在零件的造型设计、结构设计、运动仿真、产品优化以等方面的能力。

学生在前序课程应掌握《机械制图》、《机电工程技术基础》、课程。

后续课程《工业机器人系统集成》、《工业机器人离线编程》、《工业机器人系统维护》等课程。

二、课程目标1.知识目标1)熟悉机械CAD/CAM/CAE方面的相关知识;2)了解当前主流设计软件的特点和应用领域;3)掌握CAD、CAM、PLM方面的数据转换的方式方法;4)掌握参数化零件的设计方法;5)掌握装配的设计方法;6)掌握运动仿真的方法;7)掌握工业机器人产品工程图纸的生成方法。

8)掌握系统建模技术2.能力目标1)能够熟练地使用各种造型方法完成工业机器人零件设计;2)能够熟练地创建工业机器人装配模型;3)能够熟练地创建工业机器人模型工程图;4)能够完成对工业机器人模型的设计变更;5)能与其他软件工具实现数据的交换;6)能构建和管理模型库。

3.素质目标1)具有空间形象思维;2)把实际工程转化为设计模型;3)设计信息的查询(包括查阅标准和规范、设计手册、图册等技术性资料、文献);4)工作严谨细致的职业习惯;5)责任意识和担当。

三、课程内容与要求本门课程是运用通用软件教学平台,系统学习三维模型创建、装配、仿真和优化等方面的内容。

基于应用在工业机器人方面的基础性课程,运用“学、教、做”一体化的课程设计理念,采用“任务驱动,行动导向”的教学模式。

课程在教学内容的安排上,采用由难到易,由单一到综合的布局安排,涵盖的内容包括CAD/CAM应用、草图基础、零件建模、曲面设计、装配设计、工程图、运动仿真。

整个课程覆盖了测量、外部数据的输入输出、建模等的基础模块,适应机器人应用技术方向学生学习。

基于工作过程的连贯性,课程的训练项目的内容应具有递进的方式但又相互关联;将机械设计、装配、机构仿真、优化计算、工程图纸等内容有机地结合在一起,以职业能力和职业素质培养为主线组织教学内容;加强实践教学环节,增加实训学时,少讲多练,提高学生应用软件进行产品设计与应用的能力。

2024版年度Inventor初级入门教程

2024版年度Inventor初级入门教程

浏览器栏显示了当前文档的结构树, 方便用户管理和查看文档中的各个 元素。
Inventor软件界面包括菜单栏、工 具栏、浏览器栏、图形窗口等多个 部分,每个部分都有其特定的功能 和作用。
2024/2/2
工具栏包含了常用的命令按钮,如 新建、打开、保存、撤销、重做、 选择、移动、旋转等,方便用户快 速访问。
了解装配设计的基本流程和约束类型,学习如何添加和编辑零部件、 创建装配关系以及进行装配分析。
工程图绘制
掌握从三维模型生成工程图的方法,学习视图创建、尺寸标注、符号 添加等工程图绘制技巧。
29
学员心得体会分享
2024/2/2
学员A
通过本次课程,我深刻体会到了Inventor在机械设计领域 的强大功能,尤其是在三维建模和装配设计方面,让我更 加高效地完成设计任务。
Inventor初级入门教程
2024/2/2
1
目 录
2024/2/2
• 初步认识Inventor • 草图绘制基础 • 三维建模入门知识 • 工程图制作流程 • 动画仿真与渲染表现 • 总结回顾与拓展学习资源
2
01 初步认识 Inventor
2024/2/2
3
Inventor简介与发展历程
Inventor是一款机械设计软件, 由美国Autodesk公司开发,广 泛应用于工业设计、机械设计等
01
02
03
04
拉伸建模是通过绘制二维草图 并沿指定方向拉伸一定距离来
创建三维模型的方法。
旋转建模是通过绘制二维旋转 轮廓并绕指定轴线旋转一定角
度来创建三维模型的方法。
还有其他基本建模方法,如放 样、扫掠等,可以根据具体需
求选择使用。

工业机械三维动画制作的基本流程

工业机械三维动画制作的基本流程

工业机械三维动画制作的基本流程
第一步:概念设计
在开始制作之前,首先需要进行概念设计。

这一步骤是确定机械的外
观和功能特点,包括机械的形状、颜色、材质、结构和工作原理等。

第二步:建模
建模是制作工业机械三维动画的核心步骤之一、首先,根据概念设计
的要求,利用三维建模软件进行机械的几何结构建模。

建模可以通过曲线
建模、多边形建模或体素建模等方式进行。

第三步:材质贴图
在完成建模后,需要为机械的各个部分进行材质贴图。

材质贴图是在
模型的表面贴上纹理、颜色等信息,以使机械具有真实感。

贴图可以通过
绘制、纹理贴图和材质渲染等方式进行。

第四步:动画制作
动画制作是为机械添加动态效果的过程,使机械在三维场景中具有动
态行为。

通过设置关键帧、路径动画和骨骼动画等技术,实现机械的运动、转动和变形等动画效果。

此外,也可以添加特殊效果如粒子仿真、流体模
拟和烟雾效果等。

第五步:渲染
渲染是将机械模型进行逐帧渲染为最终图像的过程。

通过选择合适的
渲染器和光照设置,将机械的模型、材质和动画细节进行渲染,获得高质
量的图像或视频。

以上是工业机械三维动画制作的基本流程。

整个过程需要使用三维建
模软件和动画软件等专业工具,并需要有一定的艺术设计和动画制作技巧。

此外,还需要对机械原理和细节有一定的了解,以达到真实可信的效果。

工程动画制作

工程动画制作

工程动画制作工程动画制作是一种将复杂的工程信息通过动画形式展示出来的一种技术。

这种技术可以帮助工程师和设计师更好地理解工程设计和施工流程,同时也可以方便与客户和利益相关者进行沟通和交流。

本文将介绍工程动画制作的基本流程、应用场景以及其优势。

一、工程动画制作的基本流程1. 需求分析:在开始制作工程动画之前,首先需要与客户沟通需求,明确动画的目标和功能。

例如,是用于展示工程的整体设计概念还是用于演示具体的施工过程等。

通过需求分析,可以确定制作工程动画的关键要素和重点内容。

2. 建模与场景设计:在工程动画制作中,建模是关键的一步。

根据需求分析得出的关键要素,制作人员需要使用计算机软件进行三维建模,将工程的各个要素和场景逼真地还原出来。

建模完成后,需要对各个场景进行设计,包括光线、材质、纹理等方面的调整,以增加动画的真实感。

3. 动画制作:在建模和场景设计完成后,制作人员可以开始制作动画。

动画制作过程中,需要确定动画的节奏、时间轴和运动轨迹等关键要素。

同时,还需要选择合适的相机角度和镜头切换等技巧,以增加动画的视觉冲击力和艺术效果。

4. 特效和后期制作:在动画制作完成后,还可以对动画进行特效和后期制作。

特效可以增加动画的视觉效果,例如添加粒子效果、爆炸效果、火焰效果等。

后期制作则包括对动画的颜色、音效、字幕等方面的处理。

特效和后期制作可以进一步提升动画的质量和吸引力。

二、工程动画制作的应用场景1. 工程设计展示:工程动画可以帮助工程师将复杂的设计方案以简明直观的方式展示给客户和利益相关者。

通过动画,工程师可以清晰地展示工程的整体设计概念和细节,并帮助他们更好地理解工程的结构、功能和施工流程。

2. 客户和利益相关者沟通:工程动画还可以用于与客户和利益相关者进行沟通和交流。

通过动画,工程师可以向他们展示工程的优势和特点,回答他们的问题并解释工程设计的合理性。

这有效地提升了沟通效率和沟通质量。

3. 宣传和推广:工程动画可以用于宣传和推广工程项目。

Inventor初级入门教程讲ppt课件

Inventor初级入门教程讲ppt课件

面,可以是任何平面或曲面。 用于绘制轮廓、中心线等。 用于定位或创建其他几何图 形的位置、方向和尺寸,确
形。
保草图的准确性和一致性。
草图绘制工具介绍
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直线工具(Line T…
圆工具 (Circle …
圆弧工具(Arc To…
矩形工具 (Rectan…
多边形工具 (Polyg…
用于绘制直线段,可以通过 输入坐标值或选择现有几何 图形来定位直线。
Inventor初级入门教 程讲ppt课件
目 录
• Inventor软件简介 • Inventor基本操作 • 草图绘制与编辑 • 零件建模与装配设计 • 工程图创建与编辑 • 渲染与动画设计 • 总结与展望
01
Inventor软件简介
Inventor软件背景
1 2
Autodesk公司出品
Inventor是Autodesk公司推出的一款专业的三 维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设 计、仿真分析等领域。
工具使用技巧
熟悉界面及工具、掌握关键帧制作 和编辑、学会添加特效和转场、注 意动画输出格式和编码。
07
总结与展望
课程总结回顾
课程内容概述
简要回顾本课程的主要内容和重点,包括Inventor软件的 基本操作、建模技巧、装配设计、工程图制作等方面的知 识点。
学习成果展示 展示学生们在课程学习中所取得的成果,如完成的建模作 品、装配设计案例、工程图纸等,以激发学生的学习兴趣 和成就感。
丰富的资源库
提供大量的标准件库、符号库和材质库等,方便用户快速 构建模型。
02
Inventor基本操作
界面介绍与设置

2024版Inventor初级入门教程17讲

2024版Inventor初级入门教程17讲

•Inventor软件简介与安装•基本操作与视图控制•草图绘制基础•零件建模方法与实践•装配设计入门指南•工程图生成与编辑技巧•渲染与动画制作初步了解Inventor软件简介与安装Autodesk Inventor是一款专业的三维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设计、仿真分析等领域。

Inventor支持参数化建模,具备强大的装配设计功能,能够实现复杂机械系统的虚拟设计与仿真。

Inventor与AutoCAD等Autodesk系列软件有良好的兼容性,方便用户进行数据交换与协作。

010203 Autodesk Inventor概述0102 03安装步骤下载Inventor安装包,解压后运行安装程序,按照提示完成安装过程。

系统要求支持Windows和Mac操作系统,建议使用64位系统,内存至少4GB,硬盘空间不少于10GB。

显卡要求建议使用独立显卡,支持OpenGL2.0及以上版本。

软件安装与配置要求Inventor 界面包括菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏等部分,用户可以根据需要自定义界面布局。

界面布局内置有限元分析工具,可对模型进行结构分析和热分析等仿真分析。

仿真分析提供丰富的建模工具,支持拉伸、旋转、扫掠等建模方式,可创建复杂的零件模型。

零件建模支持自底向上和自顶向下的装配设计方法,可实现零部件的自动定位和约束。

装配设计可将三维模型转换为二维工程图,支持各种标注和符号的添加。

工程图0201030405界面布局及功能介绍基本操作与视图控制ABDC新建文件启动Inventor 后,选择“文件”菜单中的“新建”命令,然后选择适当的模板创建新文件。

打开文件选择“文件”菜单中的“打开”命令,浏览到文件位置并打开所需文件。

保存文件选择“文件”菜单中的“保存”命令,将当前文件保存到指定位置。

另存为选择“文件”菜单中的“另存为”命令,将文件以不同的名称或格式保存到指定位置。

文件操作与保存视图旋转视图缩放视图平移显示设置视图调整与显示设置01020304按住鼠标左键并拖动以旋转视图。

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。

2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。

3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。

4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。

以此类推抠出其后空洞。

5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。

6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。

以此类推为其他窗户贴材质。

7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。

8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。

9、顶楼上的的个建筑物,用基本几何体把它们做出来。

10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。

然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。

在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。

11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。

整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。

二、三维动画制作流程1、前期设计:剧本文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。

台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。

2、中期制作:场景模型角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。

动画预演与动画制作:动画预演是根据台本中的镜头,在场景中确定具体摄像机的机位、画面的构图、动画的关键姿势等内容。

3Dmax基础教程ppt课件

3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
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命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模

机械三维动画制作

机械三维动画制作

机械三维动画制作
机械三维动画制作步骤:
1、前期制作:创意脚本、分镜头剧本、造型设计、场景设计。

2、建模:通过建模软件在电脑上绘制出客户所提供要表现的产品模型。

3、材质、贴图的创建:模型创建完毕以后,在工业动画制作软件中我们需要将图像贴到相对应的位置上。

4、设灯光:为模型设灯光,根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。

5、动画设置:设定动画主要画面为关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成。

6、渲染:根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光,进行渲染工作,渲染是由渲染器完成的。

7、剪辑输出:用后期软件进行修改和调整,最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

Inventor动画制作教程

Inventor动画制作教程

Inventor动画制作教程目录一、基础知识 (3)1.1 Inventor软件介绍 (4)1.2 动画制作基础概念 (5)二、Inventor界面了解 (6)2.1 界面布局 (8)2.2 工具栏与菜单功能 (9)2.3 视图操作 (10)三、建模与装配 (11)3.1 建模基础 (11)3.2 装配基础 (13)3.3 组件复制与阵列 (15)四、动画制作流程 (16)4.1 动画制作步骤 (17)4.2 时间轴与帧操作 (18)4.3 观察与调整 (19)五、简单动画实例 (20)5.1 链接与装配动画 (21)5.2 物体运动动画 (22)5.3 特殊效果动画 (23)六、复杂动画制作 (25)6.1 角色动画 (26)6.2 材料动画 (27)6.3 空间扭曲与动力学动画 (28)七、动画导出与渲染 (29)7.1 导出设置 (30)7.2 渲染设置 (31)7.3 成果输出 (32)八、综合案例解析 (33)8.1 产品演示动画 (34)8.2 机械运动仿真动画 (35)8.3 人物角色动画 (36)九、高手进阶技巧 (38)9.1 快速动画制作技巧 (39)9.2 高级材质与贴图技巧 (41)9.3 动画优化与性能提升 (42)十、教程总结与展望 (43)10.1 课程回顾 (43)10.2 学习建议 (44)10.3 展望未来 (45)一、基础知识了解三维建模:在制作动画之前,理解三维建模的基本概念非常重要。

这包括熟悉基本的三维对象(如点、线、面、体),学习如何创建和编辑这些对象,以及理解如何使用材质和贴图来丰富模型的外观。

掌握基本界面: Inventor有一个直观的界面,它允许用户轻松地创建和编辑三维模型。

熟悉界面上的主要工具栏和功能区是非常重要的,因为这将帮助你更有效率地使用工具。

你需要知道如何使用工具栏进行模型的创建、编辑、移动、旋转和缩放等操作。

理解动画原理:动画是通过改变对象的属性或位置以模拟动作或变化的艺术形式。

工业机械三维动画制作的基本流程

工业机械三维动画制作的基本流程

工业机械三维动画制作的基本流程制作机械动画或者工业动画的基本流程是什么,或者说,做机械动画会用到哪些软件?下面是店铺整理的工业机械三维动画制作的基本流程,欢迎参考!1.前期沟通当得知客户有意向想做动画之后,我们,也就是动画制作公司,会安排人员与客户进行沟通,了解客户需求及要求。

项目确立下来后,我们大概会从客户那里获得一些图片,视频,图纸,文档等相关资料。

2.动画脚本动画脚本,此词语来自日本,意思即为动画剧本,和通常所说的电影剧本一样,都是记录台词,对话,动作之列的东西,是使故事或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等。

在机械动画行业,一般来说,最基本的,要罗列出每一个镜头要表现的画面,台词(可能没有),时间长度,相关信息等等。

动画脚本是制作动画的总提纲,后面的动画制作,都会以此为基础,并且会发给客户方反复审核和确认。

其重要性,不言而喻。

3.建立模型根据脚本内容,涉及到三维动画部分,将在动画制作软件中进行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,这些常用软件。

模型当然是这一部分工作的基础。

模型的制作,有图纸就依据图纸来制作,没有图纸,依据图片和是视频,或者实物。

4.灯光、材质、渲染将此三项工作列在一起,原因是他们都对动画的`质量,具有很大的影响。

并且相互之间,联系紧密,各个参数,都会反复调节。

这将是一个较为繁琐的过程,如果你想得到满意的效果的话。

5.后期合成在这一步,我们会将所有的素材,包括实拍视频,渲染出的序列帧,各种图标,相关文字,图片,进行总体合成。

因此,常会用PhotoShop进行图片的处理,用AfterEffect进行特效合成,用Premiere,或者其他软件进行转场效果等等。

6.压缩及转换格式为了将动画视频运用在相关场合,需要将其进行压缩和转换格式,最常见的软件是格式工厂,当然例如Premiere软件,也有压缩和转换功能。

补充,有的时候,一个特殊效果,我们可以用3D软件来制作,例如3DSMAX,也可以用后期软件来制作,例如AfterEffect,这样的情况,究竟如何选择?答案是,根据情况,根据难易程度。

三维动画在WinCC工业组态画面中的应用

三维动画在WinCC工业组态画面中的应用

电控
液压
图 3 钢管矫直机 HMI 截图
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首页 关机
钢管生产线上位计算机监控系统
admin 登录到 主画面
09- 06- 2007 08:22:37
主传动左辊速度实际值 9999.9
rpm 主传动左辊电流实际值
尖峰电流 9999.9 A 9999.9 A
主传动右辊速度实际值 9999.9 rpm 主传动右辊电流实际值 9999.9 A 9999.9 A
z
业控制不可缺少的一部分。基本 y x 上现在工业组态软件多采用 WinCC、Intouch、FIX、RSVIEW 等,不论使用哪个组态软件在功 能上基本都可以满足生产的需 要,但是所有的组态软件都存在 y 一个问题,即对于复杂生产线 z x (比如轧钢生产线) 上的设备, 图库里没有所需设备的样图。目前,多数设计都采用 组态软件内简单的画图工具来做出示意图,这种设 计方法无法真实形象地显示复杂的轧钢设备,这也 是组态软件自身的一个缺陷,但是如果借助第三方 计算机软件就可以简单有效地解决这个问题。 1 软件介绍
总第 131 期 2011 年第 3 期
文章编号:1672-1152(2011)03-0027-02
山西冶金 SHANXI METALLURGY
Total 131 No.3,2011
三维动画在 WinCC 工业组态画面中的应用
杜慧峰
(太原重工股份有限公司技术中心, 山西 太原 030024)
摘 要:以轧钢生产线中的设备为例,主要介绍如何将三维动画效果应用到工业组态软件 WinCC 的设计中,使
所有静态的工作都已经结束,在组态软件中如 何使设备动起来就要靠脚本程序来实现了。在 WinCC 组态软件中使用 C 语言进行脚本程序设计, 所使用的变量链接着图形对象是否显示,在编程过 程中,只需要根据现场工艺要求,将现场检测元件及 PLC 采集回来的信号进行分析比较,设定输出变量 值,决定显示哪些图形对象。这部分工作需要在现场 多次反复地实验,不断地完善,因为现场不确定因素 很多,要达到完美的显示效果,这些都有可能增加程 序编写的难度。 3 设计实例
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工业机械三维动画制作的基本流程
作者:汤姆大叔发布时间:06月16日浏览量:1730评论量:8
在群里,经常和一些朋友聊天。

刚接触这一行的朋友,无一例外的,都会问这样一个问题,制作机械动画或者工业动画的基本流程是什么,或者说,做机械动画会用到哪些软件?
每次回答这样的问题,都是简单的说个几句话,不成系统。

今天闲暇无事,写篇博文,也算是总结经验。

1.前期沟通
当得知客户有意向想做动画之后,我们,也就是动画制作公司,会安排人员与客户进行沟通,了解客户需求及要求。

项目确立下来后,我们大概会从客户那里获得一些图片,视频,图纸,文档等相关资料。

2.动画脚本
动画脚本,此词语来自日本,意思即为动画剧本,和通常所说的电影剧本一样,都是记录台词,对话,动作之列的东西,是使故事或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等。

在机械动画行业,一般来说,最基本的,要罗列出每一个镜头要表现的画面,台词(可能没有),时间长度,相关信息等等。

动画脚本是制作动画的总提纲,后面的动画制作,都会以此为基础,并且会发给客户方反复审核和确认。

其重要性,不言而喻。

3.建立模型
根据脚本内容,涉及到三维动画部分,将在动画制作软件中进行,例如
3DSMAX,MAYA,C4D,这些常用软件。

模型当然是这一部分工作的基础。

模型的制作,有图纸就依据图纸来制作,没有图纸,依据图片和是视频,或者实物。

4.灯光、材质、渲染
将此三项工作列在一起,原因是他们都对动画的质量,具有很大的影响。

并且相互之间,联系紧密,各个参数,都会反复调节。

这将是一个较为繁琐的过程,如果你想得到满意的效果的话。

5.后期合成
在这一步,我们会将所有的素材,包括实拍视频,渲染出的序列帧,各种图标,相关文字,图片,进行总体合成。

因此,常会用PhotoShop进行图片的处理,用AfterEffect进行特效合成,用Premiere,或者其他软件进行转场效果等等。

6.压缩及转换格式
为了将动画视频运用在相关场合,需要将其进行压缩和转换格式,最常见的软件是格式工厂,当然例如Premiere软件,也有压缩和转换功能。

补充,有的时候,一个特殊效果,我们可以用3D软件来制作,例如3DSMAX,也可以用后期软件来制作,例如AfterEffect,这样的情况,究竟如何选择?答案是,根据情况,根据难易程度。

好吧,今天这是,想到哪写到哪了,可能会有遗漏,等我想起了,再补充。

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