(完整word版)网络游戏策划书
网络游戏方案策划书范文7篇

网络游戏方案策划书范文7篇网络游戏方案策划书篇1Project Souls 关卡设计 Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:Step1. 设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。
指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗?温度如何?什么样的人在这里生活?Step2. 图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。
图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。
Step3. 环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。
例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。
这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。
需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。
有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。
指引这里在玩家来之前发生过什么?有什么重要的事情改变过这里的形态吗?(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么?展示,不要讲述Step4. 关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。
网络游戏方案策划书范文

网络游戏方案策划书范文1. 引言网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经深受全球玩家的喜爱。
本文将详细介绍一个网络游戏的方案策划书范文,旨在为游戏开发者提供一个参考模板,帮助他们规划和设计一款成功的网络游戏。
2. 游戏概述本游戏是一款以科幻题材为背景的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家将扮演未来世界中的英雄角色,在虚拟世界中完成各种任务和挑战。
3. 游戏目标本游戏的目标是让玩家沉浸在一个充满刺激和挑战的虚拟世界中。
通过完成任务和挑战,玩家可以提升角色的能力和技能,解锁更多的游戏内容和道具,与其他玩家进行交互和竞争。
4. 游戏特色本游戏具有以下几个特色:4.1. 自由度和开放性玩家可以在虚拟世界中自由探索和行动,没有固定的剧情和线性任务,玩家可以按照自己的喜好和目标进行游戏。
4.2. 多样化的职业和技能系统游戏中将提供多样化的职业和技能供玩家选择,每个职业和技能都有独特的特点和玩法方式,玩家可以根据自己的喜好进行选择和发展。
4.3. 多人在线竞技游戏将提供多人在线竞技的功能,玩家可以与其他玩家一起组队或对战,体验团队合作和竞争的乐趣。
4.4. 社交互动和交易系统游戏将提供丰富的社交互动和交易系统,玩家可以与其他玩家建立社交关系,进行交易和合作,共同发展和成长。
5. 游戏内容和玩法5.1. 任务系统游戏将提供多样化的任务供玩家完成,包括主线任务、支线任务和日常任务等。
通过完成任务,玩家可以获取经验值、金币和道具等奖励。
5.2. 挑战系统游戏将提供各种挑战和活动供玩家参与,包括副本、竞技场和世界boss等。
通过挑战和活动,玩家可以提升自己的实力和技能。
5.3. 装备系统游戏将提供丰富的装备供玩家选择和使用,每个装备都有不同的属性和效果。
玩家可以通过打怪、完成任务和交易等方式获取装备。
5.4. 社交系统游戏将提供丰富的社交互动功能,包括好友系统、公会系统和交易系统等。
玩家可以与其他玩家建立社交关系,进行交易和合作。
网络游戏方案策划书范文通用版

网络游戏方案策划书范文通用版一、项目背景和目标随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐成为人们娱乐休闲的重要方式。
本项目旨在开发一款具有创新性和可持续发展的网络游戏,以满足玩家对娱乐的需求并提供良好的游戏体验。
二、游戏概述1. 游戏名称:《xxx(游戏名称)》2. 游戏类型:角色扮演类(RPG)3. 游戏平台:主要支持PC端和移动端4. 游戏背景设定:设定在一个奇幻的世界,玩家将扮演勇士,进行冒险、战斗和成长。
5. 游戏特色:创新的职业设定、精美的画面和场景、多元化的剧情线索、策略性的战斗系统。
三、目标用户本游戏主要面向以下用户群体:1. 热爱角色扮演游戏的玩家;2. 对于精美画面和丰富剧情有较高要求的玩家;3. 游戏乐于分享和社交,喜欢与其他玩家互动的玩家。
四、游戏设计与功能1. 角色设计- 设定多种职业,如战士、法师、牧师等,每个职业有不同的技能和特点,玩家可以根据个人喜好选择职业。
- 提供自定义角色外观和装备的选项,玩家可以根据自己的喜好进行定制。
2. 场景设计- 提供多种场景,如森林、沙漠、雪山等,每个场景都具有独特的地形和敌人。
- 设计精美的地图和背景音乐,增强玩家的沉浸感。
3. 剧情设计- 设计丰富的主线剧情和支线任务,引导玩家逐步了解游戏世界的背景和故事。
- 提供多样化的任务类型和挑战,给玩家带来不同的游戏体验。
4. 社交系统- 提供在线交友和组队功能,玩家可以与其他玩家一起冒险和对战。
- 支持公会系统,玩家可以组建公会并参与公会活动。
5. 战斗系统- 设计策略性的战斗机制,包括技能释放、装备升级和战术选择等。
- 提供多种战斗模式,如单人挑战、组队战斗和竞技场对战等。
六、运营与商业模式1. 运营策略- 提供游戏内购系统,玩家可以购买虚拟物品和增值服务。
- 定期更新游戏内容,增加新的职业、副本和活动,保持游戏的新鲜感和可玩性。
- 与知名游戏媒体和网红合作,提高游戏的知名度和影响力。
2. 收入来源- 游戏内购系统的销售收入。
网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文一、引言随着互联网的快速发展以及人们娱乐方式的转变,网络游戏逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,一个成功的网络游戏不是凭空而来的,而是需要经过精心策划和设计的。
本文将以网络游戏策划书的形式,介绍一个成功的网络游戏的范例。
二、游戏概述1. 游戏名称:《魔幻冒险》2. 游戏类型:角色扮演游戏3. 游戏故事背景:《魔幻冒险》是一个奇幻的世界,玩家在游戏中扮演一位勇敢的冒险者,探索各种神秘的地下城和危险的野外。
玩家可以通过完成任务、击败怪物、获得装备和技能来提升自己的实力,解锁更多的地图和关卡,最终成为众人敬仰的英雄。
三、游戏目标和特点1. 游戏目标:玩家的目标是通过完成各种任务和挑战,提升自己的角色等级和装备,并解开游戏中的谜团。
同时,玩家还可以与其他玩家组队合作,共同挑战强大的Boss,获得珍稀的装备和奖励。
2. 游戏特点:(1)开放世界:玩家可以自由探索游戏中的各个地图和地下城,发现隐藏的宝藏和任务。
(2)丰富多样的角色选择:玩家可以选择不同职业的角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的技能和装备。
(3)多种多样的任务系统:游戏中设有主线任务和支线任务,玩家可以通过完成任务获取经验值和金币,并解锁更多的内容。
(4)实时对战系统:玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的战斗技巧和策略。
四、游戏玩法1. 角色养成:玩家可以通过击败怪物、完成任务和挑战获得经验值,提升角色等级。
同时,玩家还可以通过收集装备和学习技能来增强角色的实力。
2. 组队挑战:玩家可以与其他玩家组队,共同挑战强大的Boss和副本。
通过团队合作和战术配合,玩家可以获得更高级别的奖励和装备。
3. 社交系统:游戏中设有好友系统和公会系统,玩家可以与其他玩家交流和组队,一起探索游戏的乐趣。
五、游戏商业模式《魔幻冒险》采用自由游戏+虚拟物品收费的商业模式。
玩家可以免费下载和试玩游戏,但在游戏过程中会存在一些虚拟物品的限制。
网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏目标]二、游戏特色1. [特色一]2. [特色二]3. [特色三]三、游戏玩法1. 系统概述[介绍游戏的整体系统架构]2. 具体玩法[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]四、游戏内容1. 游戏关卡[设计游戏的关卡结构和难度梯度]2. 游戏道具[列举游戏中的道具种类和作用]3. 游戏任务[设计游戏的任务系统和奖励机制]五、游戏美术1. 游戏画面[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计[介绍游戏中的场景环境和布局]六、游戏音效1. 背景音乐[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果[设计游戏中的各种音效效果]七、技术实现1. 开发工具[列举使用的开发工具和技术]2. 性能优化[说明游戏的性能优化措施]八、游戏运营1. 服务器架构[设计游戏的服务器架构和网络连接] 2. 运营策略[制定游戏的运营计划和推广方案]3. 玩家支持[提供玩家支持和客服渠道]九、游戏预算1. 开发成本[列出开发团队的人力、物力和时间成本] 2. 运营成本[预估游戏运营期间的费用支出]3. 收益预测[分析游戏的收益来源和预期收益]十、游戏时间表1. 开发阶段[划分游戏开发的各个阶段和时间节点] 2. 测试阶段[安排游戏的测试时间和版本迭代]3. 上线阶段[确定游戏的上线日期和发布渠道]篇二网络游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏背景[简要介绍游戏背景]四、游戏目标1. 短期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,达到[具体目标]。
2. 长期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,成为行业内知名的网络游戏,并持续发展和更新。
五、游戏特色1. 创新玩法:[具体玩法],为玩家带来全新的游戏体验。
大学生网络游戏策划书

大学生网络游戏策划书标题:大学生网络游戏策划书一、游戏概述1.1 游戏名称:《大学生之旅》1.2 游戏类型:角色扮演类1.3 游戏平台:PC端、移动端1.4 游戏背景:以大学生为主要角色的校园生活模拟游戏1.5 游戏目标:通过模拟大学生的各类生活经历,让玩家体验校园生活的乐趣,并培养大学生的各项技能,使之成为优秀的大学生二、游戏特色2.1 多样化的角色扮演体验:玩家可创建并扮演自己的大学生角色,进行各类校园活动,如上课、社交、参加社团等。
2.2 校园互动社交系统:玩家可与其他玩家交流、合作、竞争,共同经历大学生活。
2.3 自由度高的成长培养系统:玩家能够根据自己的兴趣和发展方向,选择不同的学院和专业进行学习,提升自己的技能水平。
2.4 多样化的剧情和任务:根据不同的角色选择和发展路线,玩家将参与各类有趣的剧情和任务,体验丰富多彩的校园生活。
三、游戏机制设计3.1 角色创造与定制化:玩家可以根据个人喜好创建并定制自己的大学生角色,包括性别、外貌、性格、兴趣等,以及选择不同的学院和专业进行深造。
3.2 资源管理系统:玩家需要管理角色的各项资源,包括金钱、精力、学业进度等。
合理安排时间并进行规划,以实现优秀的学业和个人发展。
3.3 成长系统:通过上课、参加社团、参加实习等活动,玩家能够提升自己的技能水平,如学习专业知识、社交能力、领导能力等。
3.4 互动社交系统:玩家可以与其他玩家进行在线交流、合作和竞技,参加校园活动,共同体验大学生活,并建立校园人脉。
3.5 剧情与任务系统:游戏将设定丰富的剧情和任务,玩家可以通过参与剧情和完成任务获取经验值和奖励,推动游戏的故事发展,解锁更多的内容和活动。
四、游戏内容设计4.1 游戏主线剧情:通过主线剧情引导玩家体验大学生活的方方面面,从入学到毕业,包括开展人际关系、参加活动、参加比赛等,让玩家全面了解校园生活。
4.2 学术进修系统:玩家可以自由选择不同的学院和专业进行学习,并通过上课、研究、实验等活动提升自己的学业水平。
网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文一、游戏概述1、游戏名称:《幻想之旅》2、游戏类型:角色扮演类网络游戏(MMORPG)3、游戏背景:游戏设定在一个充满魔法与奇幻生物的神秘世界。
这个世界曾经和平繁荣,但被黑暗势力入侵,陷入混乱。
玩家将扮演勇敢的冒险者,踏上拯救世界的征程。
4、游戏特色:丰富多样的职业系统,包括战士、法师、刺客、牧师等,每个职业都有独特的技能和玩法。
庞大的开放世界,包含多个风格迥异的地图,如神秘的森林、古老的城堡、荒芜的沙漠等。
精彩的剧情任务,玩家的选择将影响故事的发展和结局。
刺激的 PVP 和 PVE 战斗模式,玩家可以与其他玩家组队挑战强大的 BOSS,也可以在竞技场中一决高下。
二、游戏目标用户1、年龄范围:主要针对 15 35 岁的游戏爱好者,他们对奇幻题材和角色扮演游戏有浓厚的兴趣。
2、性别比例:预计男女玩家比例为 6:4,尽量吸引更多女性玩家参与。
3、游戏经验:适合有一定游戏经验的玩家,同时也能为新手提供友好的引导和教学。
三、游戏玩法1、角色创建与成长玩家可以自定义角色的外貌、性别、种族等特征。
通过完成任务、打怪升级、学习技能和装备强化来提升角色的能力。
2、任务系统主线任务:引导玩家了解游戏背景和剧情,推动游戏进程。
支线任务:丰富游戏内容,提供额外的经验和奖励。
3、战斗系统采用即时战斗模式,玩家可以通过操作技巧和策略来战胜敌人。
技能系统:每个职业都有独特的技能树,玩家可以根据自己的喜好进行加点和升级。
4、社交系统好友系统:玩家可以添加好友,方便交流和组队。
公会系统:玩家可以创建或加入公会,参与公会活动和战争。
5、装备系统丰富的装备种类,包括武器、防具、饰品等。
装备可以通过打怪掉落、任务奖励、制作等方式获得。
强化、镶嵌、附魔等装备提升方式。
四、游戏界面设计1、登录界面简洁美观的登录框,输入账号和密码即可登录。
背景展示游戏的精彩画面和宣传语。
2、主界面顶部显示玩家的角色信息,如等级、生命值、魔法值等。
网络游戏策划书三篇

网络游戏策划书三篇篇一:网络游戏策划书网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。
4.数据库:5.目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX2 文件命名规范VS-M-000212/20XX注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
完整电脑游戏策划书3篇

完整电脑游戏策划书3篇篇一《完整电脑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事和世界观。
4. 游戏特色:阐述游戏的独特之处,如创新的玩法、精美的画面等。
二、游戏玩法1. 角色系统玩家可创建和自定义角色的外观、属性等。
角色具有不同的技能和能力,可通过升级和训练提升。
2. 任务系统主线任务推动游戏剧情发展。
支线任务丰富游戏内容和玩法。
3. 战斗系统即时战斗或回合制战斗模式。
多样化的战斗技能和策略。
4. 探索系统开放世界或线性关卡,供玩家自由探索。
隐藏的宝藏和秘密等待发现。
三、游戏界面1. 主界面:展示游戏的主要功能和信息。
2. 战斗界面:清晰呈现战斗相关的操作和数据。
3. 地图界面:方便玩家查看游戏世界的布局和位置。
四、游戏音效1. 贴合游戏氛围的背景音乐。
2. 丰富的音效,如战斗音效、环境音效等。
五、游戏美术1. 角色设计:具有个性和吸引力的角色形象。
2. 场景设计:构建逼真或奇幻的游戏场景。
六、游戏流程1. 新手引导,帮助玩家快速上手。
2. 游戏的各个阶段和关卡的推进流程。
七、经济系统1. 游戏内货币的获取和使用方式。
2. 物品交易和升级系统。
八、社交系统2. 排行榜等竞争机制。
九、技术需求1. 支持的操作系统和硬件配置要求。
2. 网络连接要求。
十、开发计划1. 详细的开发时间表,包括各个阶段的完成时间。
2. 人员安排和分工。
十一、市场推广1. 推广渠道和策略。
2. 预期的用户群体和市场份额。
十二、盈利模式1. 游戏的收费方式,如付费、内购等。
2. 与其他品牌的合作机会。
十三、风险评估与应对1. 可能面临的技术、市场等风险。
2. 相应的应对措施。
篇二《完整电脑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏所设定的时代、世界等背景信息。
完整的 游戏策划书3篇

完整的游戏策划书3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和挑战]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心机制和玩法,如战斗、探索、解谜等]2. 角色系统:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]3. 游戏世界:[描绘游戏的虚拟世界,包括地图、场景、环境等]4. 任务和剧情:[设计游戏的任务和剧情,以推动游戏的进展]5. 多人游戏:[如果游戏支持多人模式,描述其玩法和特点]三、游戏美术1. 美术风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、奇幻等]2. 角色设计:[设计游戏中的角色形象,包括外貌、服装、配饰等]3. 场景设计:[创建游戏的场景,包括地形、建筑、道具等]4. 特效和动画:[添加游戏中的特效和动画,增强游戏的视觉效果]四、游戏音效1. 音乐:[创作适合游戏氛围的音乐,包括背景音乐、主题曲等]2. 音效:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、角色音效、战斗音效等]3. 语音:[如果需要,录制游戏中的角色语音]五、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列举开发游戏所需的工具和软件]3. 网络架构:[如果是网络游戏,描述其网络架构和服务器要求]六、游戏经济1. 游戏货币:[设计游戏中的货币系统,包括获取方式、用途等]2. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购、订阅等]3. 经济平衡:[确保游戏的经济系统平衡,避免通货膨胀或通货紧缩]七、游戏运营1. 游戏发布:[制定游戏的发布计划,包括发布时间、平台、地区等]2. 用户反馈:[建立用户反馈渠道,收集玩家的意见和建议]3. 游戏更新:[定期推出游戏更新,修复漏洞、添加新内容等]4. 社区建设:[创建游戏社区,促进玩家之间的交流和互动]八、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发所需的人力、时间、资源等成本]2. 营销成本:[考虑游戏的宣传、推广、发行等费用]3. 收益预测:[预测游戏的收入和利润]九、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和挑战]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、探索、解谜等]2. 游戏流程:[详细说明游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色种类、属性和技能]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构和难度曲线]三、游戏世界1. 游戏地图:[绘制游戏的地图,包括各个区域和地点]2. 游戏场景:[描述游戏中的场景设计和美术风格]3. 游戏剧情:[编写游戏的剧情故事,包括主线任务和支线任务]4. 游戏 NPC:[设计游戏中的非玩家角色,包括他们的性格、任务和对话]四、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏主题的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如战斗音效、环境音效等]3. 语音配音:[考虑为游戏中的角色添加语音配音]五、游戏界面1. 游戏主界面:[设计游戏的主界面,包括游戏菜单、角色信息等]2. 游戏战斗界面:[设计游戏的战斗界面,包括技能栏、状态栏等]3. 游戏背包界面:[设计游戏的背包界面,包括道具栏、装备栏等]六、游戏平衡性1. 角色平衡:[确保游戏中各个角色的属性和技能平衡,避免出现过于强大或弱小的角色]2. 道具平衡:[平衡游戏中的道具效果和获取难度,避免出现过于强大或无用的道具]3. 经济平衡:[设计合理的游戏经济系统,确保游戏中的货币流通平衡]七、游戏难度1. 难度曲线:[设计游戏的难度曲线,随着游戏的进展逐渐增加难度]2. 新手引导:[提供详细的新手引导,帮助玩家快速上手游戏]3. 游戏提示:[在游戏中适当提供提示,帮助玩家解决困难]八、游戏社交1. 多人游戏:[考虑设计多人游戏模式,如合作、竞技等]3. 排行榜:[设置游戏排行榜,鼓励玩家竞争和挑战]九、游戏盈利模式1. 付费:[考虑采用付费的盈利模式]2. 内购道具:[设计游戏中的内购道具,为玩家提供额外的游戏体验]3. 广告收入:[考虑在游戏中插入广告,获取广告收入]十、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 测试计划:[设计游戏的测试计划,确保游戏质量]十一、游戏推广1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台宣传游戏,吸引玩家关注]2. 游戏展会展示:[参加游戏展会,展示游戏的特色和亮点]3. 玩家口碑传播:[通过提供优质的游戏体验,鼓励玩家口碑传播]十二、游戏维护1. 游戏更新:[定期发布游戏更新,修复漏洞、添加新内容等]2. 玩家反馈处理:[及时处理玩家的反馈和建议,改进游戏体验]篇三《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险、策略模拟等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和挑战]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[游戏的核心机制和玩法,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[描述游戏的主要流程和关卡结构]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]4. 道具系统:[游戏中的道具种类、功能和获取方式]5. 升级系统:[玩家如何提升角色能力和解锁新内容]三、游戏世界1. 游戏场景:[游戏中的各个场景和地图设计]2. 游戏剧情:[游戏的故事背景和剧情发展]3. 游戏音效:[游戏中的音乐和音效设计]4. 游戏美术:[游戏的画面风格和美术设计]四、游戏经济1. 货币系统:[游戏中的货币种类和获取方式]2. 商店系统:[玩家可以在商店中购买哪些物品和服务]3. 付费模式:[游戏的收费方式,如付费、内购等]五、游戏社交1. 多人游戏:[是否支持多人在线游戏,以及多人游戏的模式和玩法]2. 社交系统:[游戏中的社交功能,如好友系统、排行榜等]3. 社区互动:[游戏是否有官方社区或论坛,以及如何促进玩家之间的互动和交流]六、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员和他们的职责]2. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]3. 测试计划:[描述游戏的测试计划和测试阶段]七、游戏营销1. 市场定位:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 营销策略:[制定游戏的营销计划,包括宣传渠道、推广活动等]3. 盈利预测:[预估游戏的盈利情况和收入来源]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]。
网络游戏方案策划书范文(精选)

网络游戏方案策划书范文(精选)网络游戏方案策划书一、背景介绍随着互联网的迅速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足广大玩家对多样化游戏的需求,我们团队经过深入研究和市场分析,决定开发一款全新的网络游戏。
本方案策划书旨在详细阐述我们的游戏目标、核心玩法、开发计划、营销策略等重要内容,以确保游戏的成功推出并获得广泛认可。
二、项目概述我们计划开发一款名为《幻境故事》的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏设定在一个充满奇幻魔法的世界中,玩家将扮演英雄角色,在这个世界中探索地图、战胜怪物、完成任务、培养角色,并与其他玩家进行互动。
三、游戏目标《幻境故事》的目标是打造一个虚拟世界,让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣和成就感。
具体而言,我们希望实现以下几个目标:1. 提供丰富的游戏内容,包括多样的地图、任务、怪物和装备,以满足不同玩家的需求和游戏习惯。
2. 打造完整的角色成长系统,玩家可以通过完成任务、挑战副本、PK竞技等方式提升角色等级和技能。
3. 提供公平公正的竞技环境,在PK竞技场中,玩家将以个人技术和策略能力角逐胜负。
4. 鼓励玩家社交互动,建立团队、行会等社群组织,共同挑战强敌或完成团队任务。
5. 提供良好的游戏体验,包括流畅的操作、华丽的画面效果、稳定的服务器等,以确保玩家的游戏体验达到最佳状态。
四、核心玩法1. 探索与冒险:玩家可以在广袤的游戏世界中探索各种地图,寻找宝藏、解锁隐藏任务,挑战各种强大的怪物。
2. 角色成长:玩家通过完成任务、击败怪物和其他玩家,获得经验和装备,提升自己的等级和技能。
3. 组队与合作:玩家可以与其他玩家组队探险、击败强敌,共同完成团队任务,共享战利品。
4. PK竞技:玩家可以在竞技场中与其他玩家一对一或团队对战,展示自己的战斗技巧和策略。
5. 社交互动:玩家可以加入行会、建立社交关系,与其他玩家交流、合作、交易,并在游戏中结识志同道合的朋友。
网络游戏设计策划书(精选)

网络游戏设计策划书(精选)网络游戏设计策划书一、项目概述本项目旨在设计一款精彩刺激的网络游戏,为玩家提供沉浸式的游戏体验。
游戏将结合多元化的元素,包括角色扮演、策略战斗和社交互动等,以满足广大玩家的娱乐需求。
二、游戏背景游戏背景设定在一个神秘的奇幻世界中,该世界充满了神奇的生物和未知的危险。
玩家将扮演一名英勇的冒险者,探索这个世界并与其他玩家展开激烈的战斗。
三、游戏目标1. 提供丰富多样的任务系统,玩家可以完成主线任务和支线任务,获得奖励和提升角色能力。
2. 设计刺激的PVP(玩家对玩家)系统,玩家可以与其他玩家进行战斗,提高自己的排名和声望。
3. 引入公会系统,玩家可以组建或加入公会,与其他公会成员一起完成团队任务和挑战高难度副本。
4. 提供个性化的装备和技能系统,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择装备和技能,提高角色战斗能力。
5. 社交系统的引入,玩家可以与其他玩家互动、结交好友,在游戏中建立自己的社交网络。
四、游戏设计1. 人物设定:a. 设计多个种族,如人类、精灵、兽人等,每个种族有独特的外貌特征和技能。
b. 提供丰富的角色职业,如战士、法师、刺客等,每个职业有不同的技能和战斗风格。
2. 地图设计:a. 设计多个区域,包括城镇、野外、地下城等,每个区域有独特的景观和任务。
b. 设计随机事件,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 任务系统:a. 设计丰富的主线任务和支线任务,主线任务推动游戏剧情的发展,支线任务提供额外的挑战和奖励。
b. 提供日常任务和周目标,玩家可以根据自己的时间和兴趣选择任务。
4. PVP系统:a. 设计竞技场模式,玩家可以与其他玩家进行1v1或组队PVP战斗,争夺排名和奖励。
b. 设计公平的匹配系统,保证玩家之间的实力相当。
5. 公会系统:a. 提供公会系统,玩家可以组建或加入公会,与其他公会成员一起参加团队任务和副本挑战。
b. 设计公会内部排名和奖励体系,激励玩家积极参与公会活动。
网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文一、项目简介这是一款以武侠为主题的多人在线游戏,玩家可以在游戏中扮演自己喜欢的角色,进行探索、战斗、交互等多种活动。
游戏以宏大的世界观为背景,拥有丰富的剧情和任务,游戏中的社交系统也是特别强大,玩家可以通过游戏结交朋友、加入帮派等方式与其他玩家交流互动。
二、游戏内容1.角色定制:玩家可以在游戏中自由定制自己的角色形象、技能、装备和属性,让每一个角色独一无二。
2.任务系统:游戏中有丰富的主线剧情和支线任务,玩家可以通过完成任务获取经验、金币和道具奖励。
3.社交系统:游戏中有帮派、结婚、好友等多个社交系统,玩家可以与其他玩家结交朋友,一起探索、战斗和交流。
4.战斗系统:游戏中有PVE和PVP两种战斗模式,玩家可以与怪物战斗、抢夺资源或与其他玩家进行切磋较量。
5.宠物系统:游戏中有多种可爱的宠物,玩家可以通过捕捉和培养宠物,让宠物成为自己的强力战斗伙伴。
三、市场分析网络游戏市场日益火爆,对于一款有着丰富的玩法和精美画面的游戏来说,市场需求量还是相当大的。
而以武侠为主题的游戏更是成为玩家们喜爱的主题之一。
目前市场上的成功产品都拥有着独特的玩法和社交系统,这也是该游戏想要获得成功必须要考虑的方面。
四、竞争分析在同类游戏中,竞争对手比较激烈,但也从另一个方面反映出了玩家的广泛需求。
当前市场上的竞争对手中,游戏研发时间较长、剧情丰富的游戏都受到了玩家们的欢迎。
但是也有一些游戏操作过于简单,缺乏深度玩法和多样的社交系统,这为该游戏提供了机会。
五、游戏特色1.独特的武侠背景:游戏以中国武侠为主题,拥有独特的世界观和剧情,会吸引更多的玩家。
2.丰富的玩法流程:游戏中有多个强项玩法,包括任务系统、社交系统、战斗系统、宠物系统等,玩家在游戏中可以全面体验。
3.个性化的角色定制:游戏中角色设定和属性可以根据玩家需求自由定制,让每个玩家的角色都是特别的。
4.深度的社交系统:游戏中有多种社交系统,可以促进玩家之间的交流,增加游戏的趣味性。
网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文摘要:本文提供一份网络游戏策划书范文,以帮助开发者更好地规划、设计和开发网络游戏。
策划书包括游戏概述、目标受众、核心玩法、游戏系统等方面的详细说明,旨在帮助读者全面了解如何进行网络游戏策划。
1. 引言网络游戏策划书是用于规划、设计和开发一款网络游戏的重要文档。
本文提供了一份网络游戏策划书范文,供开发者参考。
网络游戏策划书通常包含游戏概述、目标受众、核心玩法、游戏系统等方面的详细说明。
2. 游戏概述2.1 游戏名称《XXX》2.2 游戏类型角色扮演游戏(RPG)2.3 游戏背景故事故事背景设置在一个神秘的幻想世界中,玩家将扮演一位英雄角色,探索这个充满冒险和挑战的世界。
2.4 游戏目标玩家需要完成一系列任务和挑战,逐步提升自己的角色实力,最终击败游戏中的最终Boss,实现游戏目标。
3. 目标受众3.1 性别男女不限3.2 年龄12岁以上(适合青少年和成年人)3.3 游戏经验初学者和有经验的玩家均可享受游戏乐趣4. 核心玩法4.1 角色创建玩家可以根据自己的喜好自定义角色外观和特点。
4.2 探索与任务玩家可以自由探索游戏世界并接受各种任务,包括主线任务和支线任务。
4.3 进阶与培养玩家可以通过击败怪物和完成任务来获得经验值和装备,提升自己的角色实力。
4.4 社交互动玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成任务,还可以参与公会活动和社区交流。
5. 游戏系统5.1 角色扮演系统包括属性加点、技能学习、装备升级等角色个性化发展的系统。
5.2 战斗系统包括实时战斗和回合制战斗两种模式,玩家可以根据自己的喜好选择。
5.3 经济系统包括游戏货币、商店交易、装备制造等经济运作的系统。
5.4 社交系统包括聊天、好友系统、公会活动等社交互动的系统。
6. 开发进度计划本游戏的开发进度计划如下:- 第一阶段(3个月):概念设计、故事编写、美术设计等前期准备工作;- 第二阶段(6个月):程序开发、美术制作、界面设计等游戏核心内容的制作;- 第三阶段(2个月):测试、调整、bug修复等后期工作;- 第四阶段(1个月):上线准备、宣传推广等最后阶段的工作。
网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文一、概述网络游戏策划书是游戏开发过程中的关键文档,该文档用于规划游戏的各个方面,包括游戏的基本理念、设计要素、游戏机制、玩法、剧情等。
本文将以某虚构网络游戏《星际征战》为例,介绍网络游戏策划书的一般结构和内容。
二、游戏概况《星际征战》是一款以太空科幻为题材的多人在线游戏,玩家扮演星际探险家,在宇宙中探索未知星球、建立自己的势力,并与其他玩家进行战斗。
游戏的核心玩法包括资源采集、建筑设计、科技研发、战略布局等。
三、游戏设定1. 游戏世界观游戏设定在未来世界,人类掌握了星际航行技术,开始向宇宙探索。
在探索的过程中,人类发现了一片神秘星域,被称为“星际禁区”,这里充满了未知的危险和宝藏。
2. 角色设定玩家将扮演一位探险家,可以自由选择角色性别和外貌,并拥有不同的技能、特长和背景故事。
3. 敌对势力在游戏中,玩家不仅需要面对未知的外星星球,还要与其他玩家竞争和对抗。
存在多个敌对势力,包括强大的外星种族以及其他玩家组成的联盟。
四、游戏系统与机制1. 资源系统游戏中存在多种资源,包括矿石、能源、食物等,玩家需要通过探险和采集来获得这些资源,并用于建设、研发和战斗等方面。
2. 建筑系统玩家需要建立自己的基地,在基地中建造各种建筑物,包括资源采集建筑、科研实验室、生产设施等。
建筑的选择和布局将影响游戏中的战略和发展。
3. 科技系统游戏中存在丰富的科技树,玩家可以通过研发科技来提升基地设施、武器装备和战斗力。
不同的科技路径将给玩家带来不同的优势和策略选择。
4. 战斗系统游戏中的战斗可以是单人对敌,也可以是联盟协作对抗,玩家可以通过部队的建造、指挥和战术调整来实施攻击或防御。
战斗胜利可以获得战略地位和奖励。
五、游戏剧情设定1. 初始剧情游戏一开始,玩家将进入“星际学院”进行基础训练,掌握游戏的基本操作和玩法。
随后,玩家会接到一些任务,引导玩家逐步探索星际禁区和建立自己的势力。
2. 主线任务游戏中还设有一系列的主线任务,涉及到解谜、探险、战斗等,通过完成这些任务,玩家可以了解游戏背后的宏大故事以及解锁游戏中的更多功能和内容。
完整电脑游戏策划书3篇

完整电脑游戏策划书3篇篇一《完整电脑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个独特而引人入胜的游戏背景,包括世界观、历史、文化等元素,为游戏故事和玩法提供基础。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标,例如通关、完成特定任务、提升角色等级等。
二、游戏玩法1. 游戏操作:详细描述玩家在游戏中进行操作的方式,包括键盘、鼠标、手柄等控制方式的操作指令和功能。
2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括游戏的开始阶段、主要关卡、剧情发展、结局等环节,确保游戏具有一定的连贯性和挑战性。
3. 游戏机制:设计游戏中的各种机制,如战斗系统、升级系统、技能系统、装备系统等,使游戏具有丰富的玩法和深度。
4. 游戏特色:突出游戏的独特特色和亮点,例如独特的游戏玩法、创新的游戏元素、精美的游戏画面等。
三、游戏剧情1. 故事背景:构建一个丰富而完整的游戏故事背景,包括游戏的起源、发展和结局,使玩家能够深入了解游戏世界的背景和情节。
2. 主要剧情:设计游戏的主线剧情和支线剧情,主线剧情推动游戏的发展,支线剧情丰富游戏的内容和玩法,同时也可以为玩家提供更多的选择和挑战。
3. 剧情发展:规划剧情的发展过程,包括剧情的转折点、高潮和结局,使剧情具有一定的戏剧性和吸引力。
4. 角色塑造:塑造游戏中的各种角色,包括主角、配角和反派角色,赋予他们独特的性格、背景和目标,使玩家能够与角色产生情感共鸣。
四、游戏画面1. 美术风格:确定游戏的美术风格,包括游戏的场景设计、角色设计、界面设计等,使游戏具有独特的视觉风格和美感。
2. 画面效果:设计游戏中的各种画面效果,如光影效果、特效、动画等,提升游戏的视觉体验和表现力。
3. 分辨率和帧率:确定游戏的分辨率和帧率要求,以确保游戏在不同设备上能够流畅运行和呈现出高质量的画面。
五、游戏音效1. 音乐和音效:选择适合游戏风格的音乐和音效,包括背景音乐、战斗音效、环境音效等,营造出逼真的游戏氛围和情感体验。
网络游戏策划书

网络游戏策划书一、背景介绍随着互联网的快速发展,网络游戏已经成为现代人娱乐生活不可或缺的一部分。
越来越多的人加入到网络游戏的世界中,希望找到刺激、快乐和社交的体验。
因此,网络游戏的策划变得尤为重要,只有制作出富有吸引力的游戏,才能赢得玩家的支持和认可。
二、目标群体我们的网络游戏主要面向青少年和年轻人群体,他们对新鲜事物更加敏感,同时也具备较强的游戏消费能力和时间投入。
三、游戏设计1. 游戏主题我们的游戏以奇幻魔法世界为背景,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,并完成各种任务和挑战。
2. 游戏剧情设计丰富引人入胜的游戏剧情,为玩家提供一个沉浸式的游戏体验。
分为主线剧情和支线剧情,每个剧情都有独特的任务和奖励,让玩家不断追寻故事的发展。
3. 游戏系统(1)角色设定设计多个职业和种族角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以根据个人喜好进行选择。
(2)装备系统设计多样化的装备系统,玩家可以通过战斗、任务和商店等途径获取各种装备,增强角色的能力和实力。
(3)社交系统提供多种社交方式,如公会系统、好友系统等,让玩家能够与其他玩家建立起互动关系,共同探索游戏世界。
(4)竞技系统设计各种竞技玩法,如PvP对战、排位赛等,给玩家提供展示自己实力的平台。
(5)游戏商城提供虚拟物品和服务的购买途径,玩家可以通过游戏商城购买游戏道具、装备和礼包等。
四、关卡设计1. 地图设计设计多样化的地图,如森林、沙漠、冰雪山脉等,每个地图都有特色的场景和难度等级。
2. 任务设计设计丰富多样的任务,包括主线任务和支线任务,有击败怪物、收集物品、救人等各类任务,让玩家体验不同的游戏挑战。
3. Boss战设计定期出现强大的Boss战斗,需要多名玩家进行合作才能成功击败,增强了团队协作的重要性。
五、游戏运营与盈利模式1. 游戏版本更新定期推出游戏版本更新,增加新地图、新任务、新装备等内容,保持玩家的新鲜感。
2. 游戏活动不定期举办各种游戏活动,如节日活动、周年庆典等,吸引玩家参与,并奖励优秀的玩家。
网络游戏创业策划书3篇

网络游戏创业策划书3篇篇一《网络游戏创业策划书》一、项目概述随着互联网的普及和发展,网络游戏市场呈现出巨大的潜力。
我们计划创建一款具有创新性和吸引力的网络游戏,以满足玩家日益多样化的需求。
本项目旨在打造一个独特的游戏世界,提供丰富的游戏体验,吸引大量玩家,并实现商业成功。
二、市场分析1. 市场规模:网络游戏市场规模持续增长,用户群体庞大且不断扩大。
2. 需求特点:玩家对于游戏的品质、玩法、社交性等方面有较高要求。
3. 竞争态势:现有网络游戏众多,竞争激烈,但仍有机会通过创新脱颖而出。
三、游戏特色1. 独特的世界观和剧情:打造引人入胜的故事背景。
2. 多样化的玩法:包括战斗、探索、养成等多种元素。
3. 精美的画面和音效:提升玩家的沉浸感。
4. 强大的社交系统:促进玩家之间的互动和交流。
四、商业模式1. 收费模式:采用道具收费、会员制等多种盈利方式。
2. 合作与推广:与相关企业合作,进行广告投放和联合推广。
五、团队组建1. 游戏开发团队:包括策划、程序、美术等专业人员。
2. 运营团队:负责游戏的推广、运营和客户服务。
六、技术支持1. 选择可靠的游戏引擎,确保游戏的性能和稳定性。
2. 建立完善的数据备份和安全机制,保障玩家数据安全。
七、开发计划1. 制定详细的开发时间表,确保项目按时完成。
2. 分阶段进行开发,逐步完善游戏功能。
八、市场营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、游戏平台等进行宣传。
2. 线下活动:举办赛事、发布会等活动提高知名度。
九、财务预算1. 初期投资:包括人员工资、设备采购等费用。
2. 运营成本:服务器租赁、推广费用等。
3. 预期收益:根据市场分析和商业模式预估收益。
十、风险评估与应对1. 技术风险:如游戏出现漏洞等,需及时修复。
2. 市场风险:竞争激烈,需不断创新和优化。
3. 应对措施:建立风险预警机制,提前制定应对方案。
篇二《网络游戏创业策划书》一、项目概述随着互联网的普及和发展,网络游戏市场呈现出蓬勃发展的态势。
网络游戏策划书(共7篇)

网络游戏筹划书〔共7篇〕第1篇:网络游戏筹划书【好范文荐】许多想进入游戏行业的人,都想详细的理解一下游戏筹划,但是一个游戏筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的游戏筹划书。
网络游戏筹划书的格式故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。
游戏各类资的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此工程是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。
成功的游戏设计者们应该可以而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准那么,正是对这些准那么的正确理解和灵敏运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准那么是以以下形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)详细理论及反响信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和根本配置,以及支持的周边设备4、载体如今一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析^p 等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(假如销售方式比拟特殊的话)6、用户分析^p用户年龄,性别,以及经济才能等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描绘此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析^p 用户对这些特征的承受程度,以及和其他同类游戏相比拟而言的优势.9、开发周期前期筹划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10、市场前景分析^p整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏筹划书,必需要有很好的逻辑思维才能,而且要有很强的想象力。
想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
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大型网络游戏《星陨》策划书
星陨
作者:杨龙时间:2012/4/29
审核:时间:
批准:时间:
编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件 (2)
第二章:标准规范 (4)
第三章:界面设定 (5)
第四章:系统设定 (8)
第五章:游戏规则 (9)
第六章:美工设定 (10)
第七章:音响设定 (11)
第一章:输入文件
输入文件清单
序号文件名文件编号备注
1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
1.游戏类型:
FPS
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:科幻射击类
2)游戏视角:第一人称视角
3)图形分辨率:1024*768
4)图形颜色:HI COLOR模式
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。
4.数据库:
SQL Server
5.目标客户:
1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群
2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感
3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定6.客户端平台:
操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&64bit)
CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon 64X2
内存:2G
显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600
网络连接:宽带
7.服务器平台:
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题
游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。
为了生存,最后走向胜利。
9.游戏特点
1、文明与文明的对抗。
以大宇宙时代为背景;
2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。
部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。
3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》;
4、战斗节奏更真实。
在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快;
5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式;
10.竞争性:
目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。
在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。
11.可行性分析
1)市场可行性分析
本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。
2)技术可行性分析
与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。
12.项目预算(从略)
第二章:标准规范
规范文件清单
序号文件名文件编号备注
1 网络游戏策划规范VS-G-000236/2005
2 文件命名规范VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定(从略)
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。
用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录﹑更新﹑公告界面
2)选区﹑选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。
2)界面流程:
画出各部分的操作流向。
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述。
(2)参考资料:
(3)架构图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。
功能分析清单
功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
1.社交系统
玩家之间可以自由进行聊天,组队等。
玩家之间可以组成自己的舰队,和海盗和其他舰队对战,从而获得所属星系的功勋。
2.社群系统
游戏以不同星系同盟为阵营,游戏强调自由性,不设职业,玩家可以根据自己的喜好,选择性的发展一个或者几个方向。
3.经济系统
游戏有星球探险等寻宝冒险的剧情,玩家可以去探索各个星系的各个星球,玩家指不定就会发现宇宙能量石而赚了一笔。
当然宇宙能量石就是星际通用货币了,可在不同星球买到自己需要的战舰等装备。
4.发展系统
游戏世界会随着玩家等级的提升发生相应的改变,可能是势力范围,也可能是宇宙格局的变化。
5.文化系统
游戏以星系战争为故事背景,讲述了各星系为了扩大地盘的纷争。
游戏设有以宇宙探秘等为背景的剧情和任务,玩家通过游戏还可以学习到很多天文知识,这也是游戏的乐趣之一。
第五章:游戏规则
1.技能规则(从略)
1)狂暴
技能前提:
装备武器
技能说明:
发动此技能,角色会提示移动速度,射击速度,换弹速度
动作:(见美工设定)
声效:(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
第六章:美工设定
4.游戏主界面美工设定(从略)
1)场景
场景主要是各种不同星球宏观,与各种不同地貌,地理环境,各种未来建筑,废墟,丰富的宇宙景观和自然景观等。
2)人物(从略)
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:参考人类,外星生物
A.体型:瘦小,中等,高大强壮
B.服饰:各种彩绘(参考美工)
C.脸部:自定义设定
D.发型:自定义设定
E.神态:自定义设定
F.细节:自定义设定
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定(从略)
1.动作描述
2.参考资料
《星球大战》、《星际迷航》等
3.动作要求
追求真实性。
4.道具
根据剧情加入合理的道具。
5.UI界面(从略)
第七章:音响设定
音响设定表
功能音响名称效果描述特殊说明文件名称根据不同场景加入合理的音效,加强游戏情节的表现性。
音效偏向于重金属类。