2020年高中物理竞赛—光学基础:光路计算和近轴光学系统(共20张PPT) 课件
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nu nu n n lu lu r
n n n n l l r
(1 14)
此式表示用一个坐标(参量)就能决定
近轴光位置(像点位置) 。
(1-10)、(1-13)、(1-14) 是等价的,都是求一条近轴光线经单个折、 反射面作用后去向何方。
19
小结:
(1)只求像点位置时,用(1-14)方便。 (2)需要知道折射面上的交点高和 U 角的大 小时,用(1-10)、(1-13)方便。
此时,相应的 I 、I '、U ' 等都比较小 sin x x ,( x 为弧度值)
用弧度值替换正弦值:
u ~ sinU i ~ sin I l~L
u'~ sinU ' i ~ sin I l'~ L'
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(1-7)~(1-10)式变为:
i (l r)u / r
i n i / n u u i i
孔径角 U 、U '
从光轴起算,光轴转向光线(按锐角方向), 顺时针为正,逆时针为负。
入射角、折射角 从光线起算,光线转向法线(按锐角方向), 顺时针为正,逆时针为负。
③ 光轴与法线的夹角(如) 从光轴起算,光轴转向法线(按锐角方向), 顺时针为正,逆时针为负。
9
下面介绍光路计算公式:
在 AEC 中,利用正弦定律
我们用两个量来表示一条光线: (1)A到O的距离OA,记作L,称为截距。 (2)光轴到光线的夹角,记作U,称为孔径角。
5
L、U 两量唯一地确定了一条光线在子午面 内(纸内)的位置。
计算的目的:
就是已知 L、U(光线从何处来)
经过已知的r、n 、n',求出像方截距 L' 、 像方孔径角 U(' 光线到何处去)
sin(180o I ) sin(U ) (1-6)
r (L)
r
sin I L r sinU r
(1-7)
10
由折射定律
sin I ' n sin I 由图 n'
(1-8)
I 'U ' I (U )
I U
U'U I I'
(1-9)
在 A' EC 中
sin I ' sinU ' L'r r
不出细微的误差(像差)。
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近轴光计算式(1-11)可以简化: 在近轴区中
l u lu h u h / l
u h/l i (l r)u / r i (l r)u / r
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代入 ni ni
得:
n(l r)u n(l r)u
r
r
n(l r) h n(l r) h
rl
r l
光学基础
2020高中物理竞赛
几何光学与成像理论
1
Hale Waihona Puke Baidu
第三节 光路计算与近轴光学系统
大多数光学系统都是由折、反射球面或平 面组成的共轴球面光学系统。平面看成是球面
半径无穷大的特例,反射是折射在 n' n 时
的特例。可见,折射球面系统具有普遍意义。 物体经过光学系统的成像,实际上是物体发出 的光束经过光学系统逐面折、反射的结果。
(1 11)
l r r i/ u
常用(1-11)作近似计算。
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使用变换公式的优缺点: (1)方便 (2)在一定条件下是方便的,实际当中有
的光线的孔径角U比较小,至少中心部分是如此。
(3)将用(1-11)算出 l' 作为像点位置 作为标准位置,称为高斯像点,设法使 U 角的光线
与光轴的焦点向它靠拢(消像差)。 (4)局限性:因为已经做了近似,所以算
要讨论成像规律,即像的虚实,成像的位置、正倒和大小 问题,必须计算出光线的走向,所以我们先讨论计算公式。
光线经过单个折射球面的情况如图所示。
包含光轴和物点的平面称为含轴面(纸面)或子午面。 计算的目的:光从何处来,经何处到哪里去(由此得出 由物点发出的光线经过系统后能否交到一点完善成像)? 首要问题:用什么量(怎样)来决定光线在空间中的位 置?
i (3)要知道多个面上的 等角度时,必须用
(1-10),利用(1-10)可以形象的画出光路 走向。
(4)(1-14)表明了物、像位置关系,由其 中一个量可以方便的求出另一个量。
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n(1 1) n(1 1) Q r l r l
(1 12)
每面折射前后的 Q 不变,称为阿贝不变量
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将 n(l r)u n(l r)u
r
r
变换形式:
n(lu u) n(lu u)
r
r
n(h u) n(h u)
r
r
nu nu n n h r
(1 13)
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再进一步变形:
2
因此,我们首先讨论光线经过单个折射 球面折射的光路计算问题,然后再逐面过渡 到整个光学系统。
光线通过光学系统时是逐面折、反射, 设计计算也是逐面依次进行,故首先讨论单 个折射面。
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球心 C,入射光 AE,法线EC,折射光 EA'
I 、I'为入射角和折射角,AC为光轴,O为球面顶点
4
1. 光线经球面折射时的光路计算
6
正负号规定: 为什么要规定正负号? 如果r=100,则可能是
也可能是 所以应该规定正负号
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(1)线段
沿光轴方向线段(如 L( L')、r)
光线传播由左向右,以折(反)射面顶点 为原点(起点), 顺光线传播方向为正; 逆光线传播方向为负。
垂轴线段 光轴以上为正; 光轴以下为负。
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(2)角度
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利用正弦定律:
L' sin I r r sinU
(1 10)
(1-7)~(1-10)四个式子就是计算含 轴面的光路计算公式,对任意一条含轴面的 光线都能用,前面讲的非同心光束就可以由 此算出。
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2. 近轴光路计算公式
当 U 角很小时(指绝对值很小),这时
光线在很靠近光轴的区域内(此区域通常称 为近轴区),光线称为近轴光线。