动画合成师岗位说明书

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首先,我想对动画制作做一个简单的梳理,其实稍稍了解动画制作的人就会知道,动画制作并不是一个具体的职业,它只是一个工作的领域,这个领域内的职业分为有很多种,一个人的精力不可能将所有职业都做到面面俱到,所以才有了以下的细分。

模型师:制作影视、动画人物、游戏人物模型等。

角色动画师:为角色和模型进行设计和制作动作。

特效师:为动画、影片、游戏制作特效。

材质师:为人物模型、动物、环境等所有影片或者游戏中的可视化物体制作材质。

灯光师:为影片、游戏设计照明系统,光照系统。

合成师:将影片剪辑、动作片段等进行整编包括蓝景抠图等。

还有调色师、后期特效师、视频高级编辑师等等。

在对动画制作所涉及的各个职业都有一个大体的了解后,下面我们就对动画合成师做一个比较详细的介绍。据我了解,一个3D动画的制作流程大致是这样的:

项目简介→概念设计→分镜故事板→3D粗模→3D故事板(Layout)→3D角色模型\3D场景\道具模型→贴图材质→骨骼蒙皮→分镜动画→灯光→3D特效→分层渲染/合成→.配音配乐→.剪辑

而动画合成师的工作主要集中在“分层渲染/合成→.配音配乐→.剪辑”这一部分,具体来讲,“分层渲染/合成”就是在动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。这里动画合成师主要为自己的合成工作进行铺垫,也就是动画合成的前期保障工作,有了分层渲染的文件、合成用的图层和通道,动画合成师的工作算是完成了一半。

“配音配乐”主要由专业的配音师完成,里面不大涉及合成师的工作,

但是后面的“剪辑”工作,对合成师来说可算是浓墨重彩的一笔,里面包含的工作是:用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。这时动画合成师就像一个“设计师”,把同样的素材做成不同的“样式”,以满足各种各样的“消费”,如果把动画制作比喻成一场战事,那么模型师、特效师、材质师、灯光师都只是战场上的“先锋队”,去冲锋陷阵,合成师才是统观大局的“将军”,把握战事的走向。

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