设计师分为三个等级
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依照一个设计的复杂程度来说,我把设计师分为三个等级。
初级设计师设计~「造形」。
中级设计师设计~「功能」。
高级设计师设计~「系统」。
以上就是我个人所做出来的区别,三种等级,三种型态。先从造形的设计说起吧!
如果不论结果好坏的话,造形的设计本身并不需要太多的专业知识来支撑。
如果我们把一团黏土丢给一个三岁小孩,然后命令他在十分钟之内捏出十个不同的造形出来的话,我想几乎没有哪个小朋友做不到的吧!而一百个不同的造形之中也总是会有一两个还算不难看的吧!
造形方面的设计几乎是任何人都能做到的,唯一的差别只是对于艺术家或设计师来说结果的「安打率」比较高罢了!而功能方面的设计本身就牵扯到一些专业领域的知识,无法以类似上述的「猜猜看」的方式来达成。一般来说在设计科系学生的身上,往往看到的就是"只有"造形方面的设计,这也是由于他们相当缺乏其它专业领域的知识的缘故。所以从结果来说,不是他们喜欢做造形方面的设计,而是他们的能力只有达到能够做造形方面的设计而已。而系统的设计又是什么呢?大家应该听过「系统性的问题」这个名词吧!「系统性的问题」就是指许多的问题同时存在,而这些问题彼此之间又具有因果上的关联性。也就是我们口语中所说的「牵一发而动全身」的那种问题。一个系统是由众多的功能所组成的架构,而这些功能当然也是互相具有
关联性。我们每天所使用的众多软件、产品,几乎都可说是自成一个「系统」。而其中最伟大的,当然就是这个「世界」了~一个无比复杂的「系统」!记得在电影「黑客任务」(Matrix)系列中有出现一个角色叫做「造物者」~他在片中的英文名字是~Architect,也就是一般人认知中的「建筑师」(Architect)。事实上这个名称的中文翻译做的相当好,因为Architect这个字本身就带有「造物者」的含意。这个「造物者」其中的「物」字,实际上就是指一个「系统」,而不是「物体」。在片中他创造了母体~一个相当庞大复杂的「系统」。在所有的设计领域中通常把建筑设计视为是一种等级比较高的设计领域。这也是因为一个建筑本身就是一个「系统」,而系统的设计在本质上就是相当复杂的一个设计。
但是话说回来,即使是建筑设计师或是产品设计师这种看似应该比较高等级的设计领域,仍然有许多设计师还是停留在设计「造形」而已。
换句话说,一个设计师的等级与他的职业方面的头衔并没有一定的关系......。
唯一能够确认是在进行系统设计的领域大概就是「都市规划设计」这个领域。